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潜伏者ห้องสมุดไป่ตู้
• 没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司, 也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是 为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执 行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家 公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。 • 但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国 服务。 • 有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血— —这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些 “特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一 切都仅仅是猜测罢了。
游戏系统
-天赋
• 天赋(Masteries)对于游戏方式有额外的影响。 有些天赋是被动效果,而少部分不是。某些和召 唤者技能相关的天赋会随着召唤者技能的激活而 发生效果。它们被分类成进攻系(Offense)、防 御系(Defense)和通用系(Utility)组群,召唤 者等级提升时可以得到一点天赋点数(最高至30 点),玩家可以打开最多20页的天赋页面以设置 适合不同英雄能力的点数分配。天赋页可以在游 戏开始之前变更要使用哪一页,而且可以在游戏 开始前对天赋页作出调整。
统治战场
• 是统治战场模式的专用地图,曾是卡拉曼达的一 个矿场,以暖色调为主,散落着轨道、洞窟、机 械臂、水晶碎片、疑似中国传统建筑等景象。地 图左右各1个基地,之间为1个圆环型道路,道路上 分布着5座据点,每座据点旁靠道路外侧会有1个 兵营和1个治疗点,据点被占领后就会变成占领方 的防御塔,同时旁边的兵营开始产生占领方的小 兵,占领动作会终止防御塔的攻击。道路内侧为 一片类似野区的区域,那里除了障碍物和草丛, 只有3个治疗点和3座速度神殿以及正中央2个可 提供强大增益效果的圣物。地图呈轴对称。可容 纳每边最多5名英雄。
嚎哭深渊
• 位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地, 整体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的 石桥。地图左下角和右上角各有1各基地(各含1 个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、2各防御 塔和1个召唤水晶),之间以1条道路(包含4座 防御塔,每边2座)相连,线路上还有4个可回复 一定量生命值和法力值的治疗点。除非在大决斗 模式中,否则回城功能不可用,复活平台也不提 供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活后若 离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈 轴对称。可容纳每边最多5名英雄。
• 网络游戏,也称在线游戏(Online Game),一般指 多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战 略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、 竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不 过也有少数在线单人游戏。 • 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过 互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通 过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照 一定的规则进行操作以达到娱乐和互动的游戏。 • 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游 戏服务,提升全球人类生活品质”。 • 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球 人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质 世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快 乐。

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司 在 2008年推出的次时代网络枪战游戏 大作(2007年内测),在中国大陆由腾 讯公司 运营. 它是一款以两大国际佣 兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》 在内的多款人气FPS的缺点, 并吸取 了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内 容后,所提供的一款第一人称射击游 戏.
浏览器形式
• 基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页 游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称 页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游 戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟 即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最 重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班 族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角 色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社 区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经 理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
• ADC(AttackDamageCarry) • 物理输出核心,团队位置之一。 • 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英 雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持 自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌 方防御塔。 • 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射 程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱, 缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有 控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T 及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高 额杀伤效果。 • 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一 般不多于一件。
保卫者
• 早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募 从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公 司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣 称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们 的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为 所动。 • 然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的 具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此, 他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来 越多人的质疑。
• 英雄联盟开发团队同时也包含了许多 游戏产业中开发人才如汤姆· 卡德威尔 (Tom "Zileas" Cadwell,设计总监) 和萧· 卡尼斯 (Shawn "Badagahnoosh" Carnes, 创意设计主管)。 游戏处于营运阶段 不停定时推出新英雄角色、更新游戏 元素和调节平衡,截至2014年12月新 英雄—星际游神 巴德上线后,一共有 124名英雄供玩家选择,目前也尚在持 续新增英雄。
扭曲丛林
• 位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生 长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。 地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个 商店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水 晶),基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每 边1座)相连,之间以野区相隔,野区内除了各种 中立生物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上 侧还有一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图 呈轴对称。可容纳每边最多3名英雄。
地图资料
召唤师峡谷
• 瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主 要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。 地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平 台、1个商店、1个水晶枢纽、5个防御塔和3个召 唤水晶)之间有3条线路(各包含4座防御塔,每 边2座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河 道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分, 野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中 心对称。可容纳每边最多5名英雄。
符文
• 和天赋类似,符文(Runes)对于游戏方式 有小幅的影响。符文被分类成印记(Marks 注重攻击)、符印(Seals 注重防御)、雕 文(Glyphs 注重魔法)和精华 (Quintessences 所有类型),印记、纹章、 雕文之中,能力符合本身分类的符文会显 示为最佳属性,效果会相对另外两种种类 的同效果符文为好;反则为次级,应考虑 使用别种种类的同效果符文。精华则必定 为最佳属性。
• • • •
APC(AbilityPowerCarry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻 击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或 群体高额杀伤等技能。 • 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨 大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
战区系统
• 第三赛季起新增的系统,取代原有的elo系统。战 区系统分为黄铜、白银、黄金、白金、钻石和最 强王者(新增超凡大师),除了最强王者和超凡 大师外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V区 (I为最高、V为最低),人数不限,并会按段位 给予一个战区名称(例:阿木木的悲伤山丘); 最强王者只设一个分区,人数限制为200人,没 有战区名称。玩家会在进行十场定级赛后会被编 进战区系统,每场排位赛胜利后会获得胜点,失 败则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛, 晋级赛采用三局两胜制,只要局获胜两局就能晋 级下一个等级。
客户端形式
• 这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏, 而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司 服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大 都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都 会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切 角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游 戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有 World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩 国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞 典)、最终幻想14(日本)、天堂2(韩国)、梦幻 西游、英雄联盟(中国)等等。
什么是网游
网络游戏(Online Game)简称“网游”,又 称 “在线游戏”. 是指以互联网为传输媒介, 以 游戏运营商服务器和用户计算机为处理 终 端,以游戏客户端软件为信息交互窗口 的 旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟 成 就的具有可持续性的个体性多人在线游 戏. 网络游戏的区别与单机游戏而言的,因 为 玩家必须通过互联网连接来进行多人游 戏.
爆破模式
进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物, 而防守方则要阻止目标物被摧毁,对 玩家的配合要求很高,竞技性最强。
团队竞技
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定 时间内率先消灭规定数量的敌人即可 获胜。
生化模式
• 保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化 幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻 击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在 固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即 可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀 死所有生化幽灵即可获胜。
还有 个人竞技 歼灭模式 救世主模式 挑战模式 等等
游戏特色
快节奏游戏和爽快的打击感: 1、人物快 速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节 奏FPS 游戏的趣味。特别是通过确认玩家 的出生点和交战地带 后计算最佳路线不断 挖掘地图,并从中得到乐趣; 2、 具有战略 性的高水平设计; 3、 《穿越火线》追求的 游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感, 而且更 加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来 的战略 意义。一对一的对决时的实力固然 重要,但是没有默契 的合作很难获胜,所 以目前大家积极的寻找合适的路 线和战术。
《穿越火线》是真正意义的全民竞 技,在 这里没有地域的区隔,没 有年龄的限制,没有性别的要求, 只要你有梦想,只要你对拼搏和 奋斗有所期待,就能获得那份荣誉 和尊严!
• 《英雄联盟》(英语:League of Legends,简 称“LOL”),是由Riot Games开发及发行的 一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线 战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模 式及虚拟物品收费营运。 该游戏受到《魔兽争 霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。 原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫· 费克 (Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理 者史提夫· 梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon) 参与了该游戏的开发。
• T(Tank) • 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 • 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受 伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要 时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推 进。 • 特点:多为近战,较高的防御及生命,具 有减伤、群体控制、突进等技能,相同的 攻击若作用于T身上将获得更少的收益。 • 出装:以防御为主。
游戏术语
• AD(AttackDamage,物理伤害) • 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理 抗性抵消。 • AP(AbilityPower,法术伤害) • 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 • 真实伤害 • 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以 外的任何手段抵消。 • 无差别伤害 • 英雄出生地的防御塔所造成的伤害,无视无敌效果
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