MasterCAM编程中的问题及加工曲面
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只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀。这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择。
如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/Finishing Parameters参数中选择Spiral方式,且指定为Inside To Outside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要。
二、灵活运用Contour方式铣削台阶面
台阶面的铣削在普通机床上面是经常采用的一种加工方式,但在数控机床上编程却需要一点小技巧。下面以一加工实例来说明这种编程方法。
1.问题的提出
笔者曾经碰见这样一个问题,在方形的毛坯上面铣一宽10mm、深25mm的台阶面,如图5所示。
图5
对这个任务,大家可能采用开放式挖槽(Open Pocket)来加工,但这样加工时间会比较长,而且会反复走刀。如果采用普通的外形铣削(Contour),每次往返都需要抬刀,这样空行程也会比较多。要解决这个问题,可采取以下两方法:第一,采用外形铣削(Contour)方式中的Ramp(斜插)方式下面的Plunge(下沉)方式加工;第二,采用Toolpaths/Surfa ce/Finish/Contour下面的ZigZag方式。下面分别进行探讨。
2. Plunge法
作出一条如图6所示的直线即可。这里要注意,直线长度两边都要超过毛坯边缘1个刀具半径以上。具体步骤如下:『::好就好::中国权威模具网』
(1)在主功能区依次单击Toolpaths/Contour命令;
(2)此时系统提示选择Chain 1,在绘图区选择上图所绘制的直线,点击Done;
(3)选择刀具(注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在Contour Parameters 标签下将Contour方式改为Ramp,指定Depth为所需加工深度-25,如图7所示;
图7
(4)点击按纽,在Ramp Contour对话框中设定为图8所示的情况;
图8
(5)点击OK,完成刀路生成。所生成的刀具路径如图9所示。
图9
2. ZigZag法
作出图10所示的要加工的面,注意最好把其顶面也一并作出,且阶台侧面可以做深一些,加工深度可以在Cut Depths中设定。
图10
具体刀具路径的生成的步骤如下:『::好就好::中国权威模具网』
(1)在主功能区依次单击Toolpaths/Surface/Finish/Contour命令;
(2)此时系统提示选择Drive surface,在绘图区选择上图所绘制曲面All/Surface,点击D one;
(3)选择刀具(注意选用的刀具直径应该大于台阶宽度10mm),在Finish Contour Par amet标签下设定每刀最大加工深度和走刀方式为Zigzag,如图11所示。
图11
(4)点击按纽,在Cut Depths对话框中设定第一刀加工深度和总加工深度,如图12所示;
图12
(5)点击OK,完成刀路生成。所成的刀具路径如图13所示。
图13
3. 小结
比较上面两种方法,显然第一种方法更加简洁明了,再加上灵活的选用刀补及Ramp(斜插)下刀方式,此方法也可用于键槽铣削等的场合。
如果仅仅是上面这个简单零件的加工(只有一个工步),我们采用手工编程也非常方便,但实际我们碰见的问题是:以上的加工仅仅是复杂零件加工中的一个工步,采用手工编程和自动编程混合编制程序并不方便。随着加工中心的日益普及,对CAD/CAM技术要求越来
越高,采用MasterCAM进行编程,减少编程人员的工作量,缩短了在机床上的调试时间,提要生产效率。
第三章曲面造型
一、创建曲面
1直纹/举升曲面(Create ruled/Lofted Surface)
用于将两个或两个以上的截面外形以直线熔接方式产生直纹曲面,或以参数熔接方式产生平滑举升曲面。
举升:曲面相连
直纹:直线相连
练习绘制如图所示直纹曲面
步骤与提示:
1)在FRONT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R10弧;
2)在RIGHT面内以(0,0,-50)为圆心绘制R15弧;
3)在RIGHT面内平移连接R15弧;
4)在FRONT面内平移连接R10弧;
5)在图层2中绘制直纹/举升曲面。
练习利用举升曲面平整曲面绘制如图所示图形。
步骤与提示:
1)绘制如图二维图形;
2)平移各截形到图示的Z深度,结果如图;
3)打断矩形一边,举升曲面;
4)绘制平整曲面加上底,着色。
2旋转曲面(Create Revolved Surfaces)
用于将选择的几何图形绕某一轴线旋转而产生曲面。
练习绘制如图所示旋转曲面
3扫掠曲面(Create Swept Surfaces)
用于将选择的一个几何截面沿着一个或几个导引线平移而产生曲面,或将选择的两个几何截面沿着一个导引线平移而产生曲面。
有3种扫掠形式。
1)一个扫描截面与一个扫描路径;
2)一个扫描截面与两个扫描路径;
3)两个或多个扫描截面与一个扫描路径。
练习绘制如图所示扫描曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内绘制100*100的矩形;
2)偏移矩形两边并圆角;
3)将矩形平移连接Z-30;
4)在FRONT面内绘制R10半圆;
5)在RIGHT面内绘制R20半圆;
6)扫描曲面。
4网格曲面(Create Net Surface)
由一系列横向和纵向组成的网格状结构来产生曲面,且横向和纵向曲线在3D空间可以不相交,各曲线的端点也可以不相交。
练习绘制图示网格曲面
步骤与提示:
1)TOP面内以(0,0,0)为中心绘制矩形100*150;
2)平移连接矩形Z40;
3)FRONT面内绘制弧R100、R60;
4)RIGHT面内绘制弧R160、R180;
5)FRONT面内过2弧中点绘制弧R160;
6)过R100R160R60中点绘制圆弧;
7)删除多余图形;
8)绘制网格曲面。
练习绘制3边网格曲面
步骤与提示:
1)在TOP面内以(0,0,0)为圆心绘制ф96内接6边形;
2)绘制R33的弧;
3)绘制点(0,0,60);
4)在FRONT面内绘制R100的弧,在TOP面内旋转复制6个R100的弧;
5)绘制3边网格曲面。
5围栏曲面(也称放式曲面Create Fence Surface)
利用线段、圆弧、曲线等在曲面上产生垂直于此曲面或与曲面成一定扭曲角度的曲面。