android Activity类的使用

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

今天我谈谈Activity这个类吧(对于开发环境的一些配置情况,请大家参看google发布的那个文档吧,那里已经写得很清楚了,各种工具的下载链接也都很齐全),以后我还会陆续发表一些文章贡大家参考(我的QQ:83961879,加我时注明android).

在android开发中Activity非常重要,在一个应用中,每一个显示的屏幕都是一个Activity.所以学习android,必须要对Activity有一定的了解.在其他论坛中也有一些关于Activity的介绍,我在这里就想谈谈我对Activity学习的一些看法.首先Activity的生命周期很重要,Activity主要包含六个方法,分别是onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestory.

onCreate和onDestory对应.onStart和onStop对应,onResume和onPause对应.

这几个函数大概是这样定义的,当启动一个Activity的时候,onCreate方法首先会被启动,然后接着是onStart和onResume,也会启动,一般地,等这几个函数都启动完了之后你这个Activity 就可以被显示出来了.当然我这里说的是一般的情况,如果你要是在这三个函数初始化的时候启动了一个后台的Service,那么还要等待ServiceConnection执行完毕才能够被显示出来,这里可能有人要问什么是Service了,在以后我会介绍它,这里大家就先了解下Service的回调函数也会影响Acitivity的启动就可以了.这是Activity启动时会调用的三个函数,在Acitivity销毁的时候会调用onPause,onStop,onDestory.当调用完onDestory之后,你的Acitivity也就被销毁完毕了,这时候你在调用Activity的isFinishing的时候,就会返回true,但是此时Activity的this 指针还可以被使用,如果你在Activity单起一个线程做其他事情的话,那么上下文变量context 指针还是能够被使用的.

当然Activity有可能还处于其他状态,不一定就是被显示或者被销毁,很有可能这个Activity启动了另一个Activity,这个时候前先的那个Activiy就会被放到系统的堆栈中,等被启动的Activity返回的时候,它又重新被显示出来,这个流程是这样的,一个Activity启动了另外的一个Activity,那么它就会调用onPause函数,进入一种停滞的状态,然后被启动的Activity被销毁返回后,又会调用onResume函数.对于Activity的这种机制,我感觉在初始化的工作最好放到一个自己定义的一个接口中,因为由于Activity状态的改变,你的Activity的Layout就有可能会被改变.说到这里就要谈一下什么叫做Layout,每个Activity的界面的布局就是一个Layout,每个Activity都要有这样一个布局它才能够被显示出来,一般地,我们都会把一个Layout放到一个XML文件当中,然后直接调用Activity的setContentView函数来填充这个Activity,如果Layout不放在xml文件中,也可以用代码生成一个动态的Layout,也就是说用Activity.this指针生成一个Layout.这个给大家推荐一个非常好用的工具叫做droiddraw,论坛里就有链接,站长好像发过贴.这个工具非常好用,不用看教程半小时就能学会,上面有一些特定的控件,把控件摆好布局后直接能生成xml文件.把这个xml文件放到项目的res/layout文件夹下面就可以了.生成好Layout文件后,你就要为你程序要用到的一些控件设定ID,具体怎么设定大家可以在google的android主页里有,叫gettingstarted,那个写得很明白,我就不跟这里重述了.接下来还是谈下android的这几个主要的函数,我还有些建议就是在onCreate函数中尽量少写代码,把尽肯能多的东西放到onResume和那个自定义的初始化函数里去写,onResume这个函数被调用的几率是非常高的,这里大家在模拟器上开发可能没有感觉到onResume的重要性,在真机上测试就会发现,当屏幕变黑进入等待状态,然后你手动恢复屏幕变亮时也会进入onResume状态,所以我感觉把一些刷新控件的方法放到onResume函数中来做还是非常必要的.onPause,onStop,还有onDestroy函数都是用来做一些清理工作的,比如说一些变量要被释放,一些线程要被停滞等等都可以放到这里来做.

下面我来总结一下Activity一个大概的设计思路:

首先设计一个方法,这个方法主要作用就是初始化Activity的控件,进行各种条件判断,对Acitvity来进行不用的布局初始化,这里举个例子来解释下为什么要初始化不同的布局,例如你的这个Activity从SD卡读取了一些信息,那么当你拔出SD卡的时候这些信息肯定也就没有了,那么你就要进行另外的一个布局来显示这个Activity,这个时候你就可以重用这个函数来进行布局的初始化.

onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息.

onStart函数:注册一些变量.这些变量必须在Activity在前台的时候才能够被响应.

onResume函数:调用一些刷新UI的函数,每当Activity调用到这里时就要刷新一下UI各控件的状态.

onPause函数:一般是做一些变量的设置,因为这个时候Activity马上就要切到后台处理,可能有些变量就要被释放掉或者状态要做些相应的调整.

onStop函数:反注册在onStart函数中注册的变量.

onDestory函数:反注册在onCreate函数中注册的变量.

上面谈了些Activity的最常用的一些方法,当然还有很多方法没有谈到,有很多方法我也没有用过,其他方法大家可以参考google的文档.

接下来我来谈谈Activity中最简单的一些通信方法,这里我先定义两个名字为方便接下来的叙述,启动另外一个Activity的那个Activity我们称之为主Activity,被启动的那个Activity我们称之为子Activity.

主Activity和子Acitivity通信的方式有很多种这里介绍两种最简单的方法。

方法一:通过Intent来进行参数的传递,在Intent中有各种putXXX方法来存放各种参数,然后在子Activity接收到这个Intent时能够从这个Intent里取出这个参数,利用getIntnet().getXXXExtra()方法就可以了.

方法二:当一个主Activity想从一个子Activity接受消息时可以使用StartActivityforResult方法,例如这样启动一个Activity,startActivityForResult(i, REQUEST_CODE); 然后在主Activity 中的onActivityResult方法对requestCode进行判断来对子Activity不同的返回处理不同的情况,另外子Activity也可以利用setResult方法来设置主Activity方法中的resultCode,这样主Activity也可以根据子Activity的不同的resultCode来处理不同的情况.

今天就先写这么多吧,有什么问题大家加我QQ,可以详谈.

相关文档
最新文档