飞机驾驶舱人机工程设计研究

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人体尺寸和人体模型

JACK产生的人眼模型可以像真人的眼珠一样向四个方向转动,转换视场的范围。JACK软件的这个特点使得它在视场分析方面有着诱人的前景,可以用JACK软件进行视觉变换规律的研究与分析。

JACK可以通过程序来驱动虚拟人体模型走路、跑步或爬行。在实际的工程应用中,工程技术人员可以通过虚拟人体运动,进行虚拟人体与周围虚拟环境的碰撞检测,以检验人与有限空间中相互作用的信息,进行工效学的评价与研究。

JACK具有良好的可扩展性、灵活性和开放型,是一个高度结构化的软件。同时,JACK提供了与虚拟现实设备的接口,可以通过外部设备直接驱动虚拟人体模型,可以导入多种文件格式的三维虚拟模型,具有良好的兼容性。

JACK软件由于上述的特点,被许多大公司和教育科研机构所采用。例如,NASA/Ames在研究航天飞机和空间站,进行可达性、匹配性与可视性和仿真直升机飞行员任务时就采用了JACK软件;ArmyResearchOffice人类工程学实验室用JACK评价车辆驾驶员的可达性、舒适性、力量、工作负荷及驾驶员的协作能力;美国国家科学基金会、英国国防部人类服务中心等也都使用JACK软件进行科学研究工作。

2.3.2飞行员人体模型建立

在JACK软件中,可以通过Human菜单下Create中的Custom功能,建立自定义的人体模型【12】。

图2-2Custom功能框

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人体尺寸和人体模型

图2-4在JACK中生成的20个我国男性飞行员人体模型

飞机各元件人机工程设计原理

时,控制杆端部应设置球状手把。控制杆的操纵角以30。~60。为宜,一般不超过90。。控制杆的位移量随控制秆的运动方向不同而不同,当控制杆前后运动时,最大为350rnm;控制杆左右运动时,最大为950ram。用手操纵时,控制杆的阻力一般为9N。

驾驶杆的设计要满足人手的生理特点,选取适当的形状,并要合理布置驾驶杆上按钮的位置。如下图所示为F.15C和SU.27的驾驶杆。

图3-6F-15C操纵杆图3-7SU.27操纵杆

3.3脚踏板人机工程设计原理

3.3.1人体脚的操纵力

人体脚的操纵力大d,-与¥1i部的膝关节角度有关【5】。坐姿操作的情况下,当脚蹬用力小于227N时,腿部的膝关节角度以107。为宜。当脚蹬用力大于227N时,则以130。为宜(飞机方向舵的推荐许用力值为272N)。用脚的前端进行操作时,脚踏板上的许用力不宜超过60N;用脚和腿同时进行操作时,脚踏板上的许用力可达1200N。

在只需要用不大的操纵力的情况下,脚踏板与座位的位置关系的有推荐的一些参考角度值:大腿切角a取10。~15。,膝关节角∥取90。~150。,脚与胫骨问的夹角y取90。~120。。如图3—8所示。

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