游戏策划项目要求5.0(详细说明)-全版
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游戏策划项目要求(详细说明)
一、《游戏创意说明》 (2)
二、《游戏故事背景》 (2)
三、《游戏元素设计》 (2)
四、《游戏任务设计》 (3)
五、《游戏规则设计》 (4)
六、《游戏界面与操作设计》 (4)
七、《游戏系统设计》 (4)
一、《游戏创意说明》
1.游戏名称
(突出题材、特点,有吸引力)
2.游戏类型
(说明游戏的类型、运行平台、3D还是2D)
3.游戏内容
(不同类型游戏撰写的主要不一样,如单机RPG主要撰写剧情概要,
MMORPG主要撰写世界观设定和职业划分设定)
4.游戏特点
(此款不同于其它同类游戏的特点,即主要卖点,最引人试玩、购买的要素,
可以精美的画面,有新意的系统规则,一些剧情、服饰、光影物效等。)
5.游戏操作
(游戏玩法的简要说明,包括基础的操作方法和可交互的内容。)
6.游戏风格
(主要指游戏的美术风格,和音乐风格。)
在此部分多使用图片进行可视化说明
二、《游戏故事背景》
1.世界观描述
(主要描述游戏所处的时代、场景等特点,说明整个世界的架构,如都有哪些
大陆组成,都有哪些国家及他们之间的关系等。)
2.游戏背景故事
(交待游戏世界中已经发生的重要故事,特别是对游戏发展主线有影响的内
容,如国家之间的战争、某个邪恶魔王做的坏事的叙述。)
3.故事插入点
(游戏的插入点指背景故事和游戏发展主线交接的点,主要写交待玩家扮演的
角色开始游戏时的时间、地点,及身份等,如玩家将扮演一名远程魔王的勇
士中的一员)
4.游戏故事发展主线概述
(概述游戏故事发展的主要内容,即故事的大纲。在这里只要求叙述故事的主
要内容,具体的细节(如对话)并不需要撰写),描写故事主线,最好能用
Visio流程图表示故事剧情的发展大纲。
三、《游戏元素设计》
1.角色设计:
(设计至少4个主要角色,包括至少玩家控制的角色1个,1个友方NPC,1个怪物。)
i.形象描述
用文字描述方法将各角色的外观形象描述出来,采用由大至小的原则,如
先描述人物的性别、年龄、身高、体重等身材特征,再描述发色、发型、
五官、衣着、手持的武器等外貌特征,然后再加上些有没有纹身、有没什
么什么修饰等特征描写。
ii.背景描述
描述该角色在游戏的中剧情背景。“他”有什么故事?“他”有什么使命?
iii.性格描述
用文字描述该角色的性格特征,应该与“他”背景及外观形象相吻合。
iv.属性描述
绘制属性关系图
用表格将人物的各个属性说明清楚
2.道具设计
●道具分类
先用Visio绘制道具分类图(要求设计3种以上的分类)
●道具属性说明
用表格将道具属性说明清楚
●道具实例设计
用表格将各类道具的进行举例说明。
(10种以上具体的游戏道具)
3.实体对象设计
i.5个实体对象
按表格要求内容详细描述形象、属性、作用等内容。
4.游戏职业与技能设计
(5种以上的职业)
1.职业背景故事
2.职业类型、职业作用、职业定位)
3.职业特色
4.职业技能(每职业四种主要技能)
a)技能名称
b)技能类型
c)技能作用
d)技能描述(动作特点)
四、《游戏任务设计》
1.任务分别是:
i.杀死特定生物
ii.收集物品
iii.对话任务
iv.护送任务
v.探索任务
vi.职业任务
中挑选出4个,然后写成连续任务。
2.要求写一个主要剧情,然后用4个任务把主要剧情串联起来。
3.要求每个任务都按照表格格式说明,及有流程图描述任务步骤。
五、《游戏规则设计》
1.编写游戏的战斗行为规则
a)攻击、防御、死亡等等
2.编写游戏的升级规则、级别与经验值数值提升
b)(加入Excel推算及生成的图形)
3.编写经验值分配规则
c)(考虑到各种情况撰写合理公式)
六、《游戏界面与操作设计》
1.界面设计
a)根据自己的游戏设计一个主界面。(使用绘图软件制图并说明)
b)主界面需要绘制总图、各部分示意图以及说明;
2.操作设计(最好使用鼠标和键盘的图片进行说明)
c)设计鼠标左键在不同情况下的二维操作。
d)设计鼠标右键在不同情况下的二维操作。
e)设计键盘操作按键和快捷键。
七、《游戏系统设计》
1.要求:
◆系统概述
◆系统流程(要求使用流程图)
◆系统规则(要求使用规则表格)
◆系统界面(要求绘制界面)
2.内容:
i.以下交易系统中选取1项进行设计
●玩家面对面交易系统
●与NPC交易系统
●打造合成系统
●拍卖行系统
●摆摊系统
ii.以下玩家交流系统中选取1项进行设计
●聊天系统
●表情系统
●好友系统
●组队系统
●公会系统
iii.设计1个特色系统
●根据创意,要符合游戏主题,同时符合系统规范。