UI界面设计、交互设计及程序开发报告

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ui界面设计毕业论文

ui界面设计毕业论文

ui界面设计毕业论文UI界面设计是一门涉及视觉设计、交互设计、用户体验设计等多个方面的学科,旨在创造易用、易理解、美观、有效的用户界面。

本文主要就UI界面设计的相关内容进行探讨与论述。

一、UI界面设计的研究背景随着数字化、信息化进程的加速,UI界面设计成为现代设计中不可或缺的一部分。

UI界面设计涉及的领域非常广泛,它不仅仅涉及到应用程序的界面设计,更包括各种数字产品的界面设计,如电子设备、网站、电子商务、游戏等等。

UI界面设计的研究起源于1975年,由Xerox PARC研究中心的Alvy Ray Smith提出;该研究中心被认为是人类-计算机交互设计的先驱,该中心正是在此期间发明了图形用户界面(GUI)等一系列人机交互模式。

UI界面设计可以帮助用户更加有效地完成任务,充分运用数字技术,使用户能够更加便捷、自由和快速地交互。

二、UI界面设计的研究内容1、视觉设计视觉设计是UI界面设计的重要组成部分,其目的在于创造吸引人的UI界面,以提高用户的体验感和兴趣。

视觉设计包括UI设计元素、配色、线条、层次和图片的选择等方面。

2、交互设计交互设计是在UI界面设计中占据重要位置的一个环节,其目的在于建立良好的用户交互,对用户所提出的需求做出相应的响应。

交互设计通过研究用户的需求,确定用户任务需求,然后再设计出清晰、简洁、直观的UI界面,使用户能够快速上手,提高用户的使用效率和体验。

3、用户体验设计用户体验设计是UI界面设计的核心,其目的在于让用户获得更为友好、愉悦的体验,从而达到提高用户黏性和满意度的目的。

在用户体验设计方面,要将用户需求融入到UI界面设计中去,注重细节设计,考虑用户习惯等因素。

三、UI界面设计在实际应用中的运用UI界面设计在现实应用中广泛运用,与人们的生活息息相关。

例如,在手机应用程序中,UI设计可以帮助用户更加轻松地使用手机应用程序,因为UI设计可以通过语言、文本和图形等信息来帮助用户更加贴近自己的需求和意图。

uiapp界面设计方案

uiapp界面设计方案

案例三:某新闻APP界面设计
总结词
严肃权威,信息量大
详细描述
该新闻APP界面设计以深蓝色为主色调,搭配白色和灰 色作为辅助色,整体风格严肃权威。首页主要包括热点 新闻、时政要闻、财经报道等模块,方便用户快速了解 当前热点新闻和时政动态。个人主页则展示了用户的个 人信息和订阅的新闻类型,方便用户管理自己的新闻阅 读需求。搜索页面提供各种搜索条件,使用户能快速找 到目标新闻。
图标和插图
使用简洁、形象的图标和插图能够有效地 传达信息和引导用户操作。
色彩搭配
合理的色彩搭配能够给用户带来愉悦的视 觉体验,同时也能增强界面的可读性和易 用性。
04 UIAPP设计案例 分析
案例一:某电商APP界面设计
总结词
简洁大方,易于操作
详细描述
该电商APP界面设计以白色为背景,搭配浅灰色和蓝 色作为辅助色,整体风格简洁大方。首页主要包括商 品分类、热门推荐、新品上架等模块,方便用户快速 找到所需商品。购物车页面则展示了用户已添加的商 品,方便用户随时查看和修改。搜索页面提供各种搜 索条件,使用户能快速找到目标商品。
5G技术的普及
随着5G技术的普及,界面设计 将进入一个更快速、更高效的 阶段,为设计师提供了更多的
可能性。
无代码平台的发展
无代码平台可以让非专业设计 师也能轻松创建出漂亮的界面 ,使得设计更加民主化、普及 化。
新的交互方式
随着技术的不断发展,新的交 互方式如语音交互、手势交互 等将逐渐普及,对界面设计产 生深远影响。
详细描述
在UIAPP界面设计中,图标应该简洁明了、形象直观,同时也要与品牌形象和用户体验相协调。根据 不同的功能和信息类型,可以选择使用不同类型的图标,如线性图标、面性图标、拟物化图标等。此 外,图标的色彩、大小和排列方式也需要根据界面的整体风格和用户体验来进行设计。

ui交互设计

ui交互设计

ui交互设计UI交互设计是指通过界面设计提供用户与应用程序及设备之间的互动方式。

好的UI交互设计能够提升用户体验,并增加用户对产品的喜爱度。

首先,UI交互设计需要考虑用户的需求和习惯。

在设计界面时,应该考虑到用户可能的操作和使用习惯,将常用的功能放置在易于找到的位置,避免让用户翻找菜单或按键,从而提高用户的操作效率。

其次,UI交互设计需要简洁明了。

界面布局应该简洁明了,避免过多的文字或按钮导致用户的困惑或误操作。

同时,交互时应尽力减少用户需要的操作步骤,降低使用门槛,以提高用户的满意度。

另外,UI交互设计还需要具备视觉吸引力。

通过合理的颜色搭配和界面风格,可以使界面显得更加美观,吸引用户的眼球,从而提升用户的体验。

此外,在设计过程中还要注意各个元素之间的平衡和协调,避免信息过载或页面过于混乱。

此外,UI交互设计还可以利用动效来增强用户的交互体验。

通过添加视觉效果和动画,可以使界面更加生动活泼,吸引用户的注意力,并且能够更直观地反馈用户的操作,提供更好的用户引导。

最后,UI交互设计需要不断进行测试和优化。

设计师应该与用户保持沟通和交流,了解用户的实际使用情况和反馈意见,并根据用户的反馈进行相应的优化和改进。

综上所述,UI交互设计在提供用户体验方面起着重要的作用。

在进行UI交互设计时,设计师需要综合考虑用户的需求、习惯和视觉吸引力,通过简洁明了的界面布局和动效的运用来提升用户的操作效率和满意度。

同时,不断进行测试和优化也是保持UI交互设计的重要手段,只有不断完善和改进,才能为用户提供更好的产品体验。

ui设计调研报告

ui设计调研报告

ui设计调研报告以下是一个1000字的UI设计调研报告:一、引言UI设计作为一种重要的设计领域,日益受到人们的重视。

本调研报告旨在研究当前市场上UI设计的发展现状和趋势,并探讨用户对UI设计的需求和期望。

二、调研方法本次调研采用问卷调查法,共有200名用户参与调研。

调研内容包括用户对UI设计的认知程度、使用频率、满意度以及对未来UI设计的期望等。

三、调研结果1. 用户对UI设计的认知程度:调研结果显示,85%的用户能够正确理解UI设计的概念,并认为UI设计在产品界面中起到关键作用。

2. 用户使用UI设计的频率:87%的用户在日常生活中经常接触到UI设计,尤其是移动应用程序和网页设计。

3. 用户对当前UI设计的满意度:根据调研结果,60%的用户对当前的UI设计表示满意,认为大部分应用程序和网页的设计趋于简约和直观。

4. 用户对未来UI设计的期望:在对未来UI设计的期望方面,用户普遍希望UI设计能更加注重用户体验,使用更多的动画和交互效果,使产品更加生动和有趣。

四、讨论和建议基于以上的调研结果,我们可以得出以下几点结论和建议:1. UI设计在用户认知中的地位得到了肯定,用户对UI设计的需求越来越高。

2. 随着移动应用程序和网页的普及,用户对UI设计的需求也不断提高。

3. 目前的UI设计普遍偏向简约和直观,用户对此表示满意。

4. 用户希望未来的UI设计在注重用户体验的同时,能够使用更多的动画和交互效果,增加产品的趣味性。

基于以上结论,我们向UI设计师提出以下建议:1. 加强对用户需求的了解和研究,不断创新和提高UI设计的质量。

2. 在设计过程中注重用户体验,尽可能满足用户的喜好和期望。

3. 使用适量的动画和交互效果,为产品增加更多的趣味性和吸引力。

4. 关注未来UI设计的发展趋势,不断学习和更新设计技巧。

五、总结UI设计作为一种重要的设计领域,受到越来越多用户的关注和重视。

通过本次调研,我们了解到用户对UI设计的需求和期望,并提出了相应的建议。

ui课程设计报告

ui课程设计报告

ui课程设计报告ui课程设计报告一、引言UI(User Interface)是用户界面的缩写,是指人与机器或软件程序之间进行交互的界面。

在现代社会中,UI设计已经成为了一项非常重要的技能和职业。

作为一名UI设计师,我在一门UI课程中进行了课程设计,本报告将对这个课程设计进行深入探讨。

二、课程设计背景在进行课程设计之前,我首先需要明确课程设计的背景和目的。

在现代社会中,用户对产品和服务的体验非常重要,而UI设计正是能够提升用户体验的关键因素之一。

为了培养具有UI设计能力的人才,我们设计了这门UI课程。

三、课程设计目标1. 培养学生对UI设计的兴趣和热情。

2. 掌握UI设计的基本原理和方法。

3. 培养学生分析和解决UI设计问题的能力。

4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

四、课程内容1. UI设计基础知识1.1 UI设计的定义和作用1.2 UI设计的历史与发展1.3 UI设计与用户体验的关系2. UI设计原则2.1 简约性原则2.2 可视化原则2.3 一致性原则2.4 反馈原则3. UI设计工具与技术3.1 Photoshop的基本使用 3.2 Sketch的基本使用3.3 HTML和CSS基础知识4. UI设计实践4.1 UI设计案例分析4.2 UI设计项目实践4.3 UI设计团队合作实践五、课程特色与创新1. 结合理论与实践:通过理论讲解与实践项目相结合的方式,让学生能够更好地理解与应用UI设计原理和方法。

2. 强调团队合作:UI设计通常需要团队协作,所以我们在课程中注重培养学生的团队合作和沟通能力。

3. 关注行业趋势:UI设计是一个不断发展的领域,我们将关注最新的行业趋势和技术,让学生能够跟上时代的步伐。

六、课程评估与反馈在课程进行过程中,我们将进行多次评估与反馈,以确保学生对课程内容的掌握程度和学习效果。

评估方式包括课堂作业、项目实践和小组讨论等,并根据评估结果及时调整和改进课程内容。

七、对UI设计的观点和理解作为UI设计师,我深刻理解UI设计在现代社会中的重要性。

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

中文摘要手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。

UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。

报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。

设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS 版式设计。

它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。

UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。

好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎.关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计目录中文摘要 (I)1 设计概论 (1)1.1 UI设计的背景 (1)1。

2 研究的内容 (1)1.3 研究的意义 (1)1.4 研究的方法.................................... 错误!未定义书签。

2 设计任务 (3)3 UI设计的依据 (4)4 设计思路 (4)4。

1 UI设计的创意 (7)4。

2 UI设计的表达 (7)5 设计内容 (9)6 UI设计说明........................................ 错误!未定义书签。

6.1 设计过程的分析................................ 错误!未定义书签。

6。

1。

1 UI设计整体构思........................ 错误!未定义书签。

6.1.2 UI设计风格的选择........................ 错误!未定义书签。

6。

2幸福花苑UI设计 (9)6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计.............. 错误!未定义书签。

6。

2.2 3D MAX三维建模设计.................... 错误!未定义书签。

UI设计师每日工作报告范本

UI设计师每日工作报告范本

UI设计师每日工作报告范本一、工作概述作为一名 UI 设计师,我深知自己在产品开发过程中的重要性。

每一天的工作都是为了打造出既美观又实用,能够满足用户需求和提升用户体验的界面。

以下是我对今日工作的详细报告。

二、工作内容1、项目需求分析参与了新移动应用项目的需求讨论会议,与产品经理、开发团队和市场团队进行了深入沟通,了解了产品的定位、目标用户群体以及主要功能。

对竞争对手的类似产品进行了研究和分析,收集了相关的界面设计优点和不足,为后续的设计工作提供了参考。

2、设计草图绘制根据需求分析的结果,开始着手绘制初步的设计草图。

针对应用的主要页面,如登录页、首页、菜单页等,构思了多种布局和交互方式。

与团队成员分享了草图,并收集了他们的反馈和建议,对一些设计思路进行了调整和优化。

3、视觉设计在草图的基础上,使用专业的设计工具(如Sketch、Adobe XD 等)进行了视觉设计。

确定了整体的色彩方案、字体样式和图标设计。

注重细节的处理,如按钮的阴影效果、页面的过渡动画等,以提升界面的质感和交互性。

4、设计评审将完成的视觉设计稿提交给团队进行评审。

在评审过程中,认真听取了各方的意见和建议,包括用户体验专家、开发工程师等。

针对提出的问题和改进建议,及时对设计稿进行了修改和完善,确保设计方案能够满足不同角色的需求。

5、与开发团队协作与开发工程师保持密切沟通,为他们提供了设计稿的切图和相关的标注说明,确保开发过程中能够准确还原设计效果。

协助解决了开发过程中遇到的一些与设计相关的技术问题,如某些动画效果的实现方式等。

三、遇到的问题及解决方案1、设计风格的统一问题在设计过程中,发现部分页面的设计风格与整体不一致,影响了产品的一致性和专业性。

解决方案:重新审视了整体的设计规范和风格指南,对不一致的页面进行了调整和优化,确保所有页面都遵循统一的设计语言。

2、开发实现的技术限制某些设计效果在开发过程中由于技术限制无法完全实现,导致设计与实际效果存在差距。

ui分析报告

ui分析报告

UI分析报告1. 引言UI(User Interface,用户界面)是指用户与计算机程序或设备进行交互时所使用的界面,它是用户对软件或硬件的主要接触点。

本文将对某款应用的UI进行分析,旨在评估其界面设计的优点和不足,并提出改进建议。

2. 界面概览该应用采用了简洁、清晰的设计风格,整体色调以浅灰色为基调,注重信息的层次化和排版的合理性。

在功能布局上,主要分为导航栏、内容展示区和操作区三个部分,方便用户快速找到所需功能。

3. 导航栏导航栏位于页面的顶部,整体采用水平排列方式。

导航栏中的菜单项采用文本按钮的形式呈现,文字简洁明了,用户可以一目了然地找到所需功能。

导航栏的固定位置不仅方便了用户的导航操作,还提升了用户使用的一致性和稳定性。

4. 内容展示区内容展示区是该应用的核心部分,主要呈现用户所需的信息和功能。

在界面设计上,内容展示区采用了分块的方式,每个功能模块之间有明确的边界线,使用户可以清晰地区分不同的功能。

具体来说,该应用在内容排版上注重层次感的表达,采用了合适的字体大小和字体颜色,并通过使用不同的图标和按钮样式,增加了用户操作的可视化性和辨识度。

5. 操作区操作区位于页面的底部,主要包括用户操作所需的按钮、输入框等交互元素。

操作区的设计简洁明了,操作按钮的样式一致,用户可以通过视觉上的统一性快速找到需要的功能按钮。

6. 交互设计该应用的交互设计简洁直观,用户可以通过简单的操作完成所需的功能。

例如,点击导航栏中的菜单项,页面会平滑过渡到相应的功能界面;在内容展示区,用户可以通过点击按钮或输入框来进行操作,界面的响应速度也比较快。

在用户操作出错时,该应用提供了相应的提示信息,帮助用户快速找到错误原因并进行修正。

这种及时的反馈机制有助于提升用户的体验。

7. 改进建议尽管该应用在UI设计和交互设计上已经具备一些优点,但仍存在以下不足之处:a. 强调重要信息在内容展示区的功能模块中,部分重要的功能并没有得到足够的强调,用户可能会错过这些重要功能。

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UI界面设计、交互设计及程序开发在网络项目开发过程中,这个阶段也叫做构建阶段,是工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。

不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。

一、界面设计打开用户之门对于以Web服务为模式的项目,无论是访问用户还是系统管理员,主要工作都是通过浏览器的界面交互完成。

给系统设计合理友好的*作界面就像给人穿衣服一样,合体舒适的搭配能给人耳目一新的感觉,反之则令人敬而远之,甚至失去进一步深入了解的兴趣,这无疑不是开发人员所期望的结果。

以网站为表现方式的系统界面设计所涉及的知识远远超过了美术的范畴,作为一个优秀的Web界面设计师来说,需要掌握的不仅仅是电脑制图的能力,还应该具备心理学、广告创意、美术工艺、排版艺术等多方面的综合素质,系统界面绝不是孤芳自赏令人难以理解的抽象画,而应该成为绝大多数用户共同接受的最方便的日用品。

关于Web美工创作的*作技巧不是本文所关注的,我们希望知道的是用户最需要的是什么样的界面?根据笔者的经验,在进行产品设计和项目开发的界面设计中是有所不同的。

产品通常是指可大量分发销售的成熟性的产品,具体用户是不确定的,而项目大多是针对具体客户的需求进行开发,不具备二次销售的条件,当然,在二者之间总还是能找到共同点的。

产品设计由于面对的是未知的用户,因此界面设计必须挖掘的是用户习惯和观念的共性,大众化产品(例如邮件系统、BBS、门户网站等)、商业应用产品(例如交易系统、电子办公系统)或专业应用产品(例如财务系统、杀毒系统)等等,需要考虑的是所有人或某一类的人的共同习惯和审美观念,而不是刻意地出奇招、不断地考验用户的智商和耐心。

项目开发则相反,面对明确的具体用户考虑更多的是个性化设计,也许有些是非常规的要求,但是用户已经具有特殊的偏好和习惯时,应尽可能满足用户的需求进行设计。

在笔者参与某个行业的办公系统设计过程中,用户就提出了非常特别的要求,所有的界面不能出现外国人和外国场景的形象,每一页都需要变换颜色,另外站点标题要大得出乎寻常,失去比例,这时候美工只能迁就用户的心理和习惯,可是这样的设计用到产品设计上,大多人都会感到不舒服。

不管是产品设计还是项目开发,界面设计都应该遵循以下共同的规则:1.界面风格需要一致:每个新的系统对用户来说都是一次新的学习过程,如果界面风格经常变化,不保持统一,无疑更增加了用户的学习难度,也许会导致用户的厌烦。

比如:第一页的导航条是图片型的放在页面顶部横排的,而在第二页导航条却成了文字型居左竖排,用户会为了捉摸不清设计师的意图而大光其火。

再比如,有些设计师考虑到用户方便,在页面上放置了后退的按钮,但是要是不注意保持一致的话,用户也许会糊涂后退、回首页、BACK、上一页这些按钮究竟有什么区别?也许非常恼火你是不是拿他在开涮!2.界面元素对象化:在程序设计中需要注重模块化,而界面设计中对象化同样非常重要。

将界面元素对象化,比如底部版权信息、导航条等,图片、JS也尽可能复用,比如站点标志、搜索按钮、滚动信息的JS文件等等;3. 建立标准的文档管理和设计规范界面设计涉及的要素比较多,文件类型复杂,而界面文件往往还需要另外通过程序进行编译,这就要求了界面设计人员必须建立规的设计规范和标准的文档管理方法:* 制定文件命名标准* 设定文件统一路径* 保存原始创作文件(例如PSD、Fla源文件)* 最终完成文件(经过用户认可的文件)* 单独管理摸版文件(经过编译或嵌入程序的文件)4.考虑用户偏好习惯和方便性我们经常可以听到界面设计师说:“怎么在我机器上看得好好的,怎么在你那里就变样了?”其实道理很简单,用户的*作环境和习惯与设计环境是有差别的,界面设计同程序一样需要进行测试,主要测试的对象为:5.浏览器类型和版本兼容问题:假如有个很重要的菜单是需要IE5.5支持的,但是用户万一使用的是IE4.0版本,那么这个菜单就再也打不开,结果可想而知;6.分辨率:界面设计师的屏幕也许是17寸的,分辨率甚至做到1280×960都是可以接受的,但是用户的如果用的14寸显示器,分辨率只能达到640×480,界面布局看起来会很可笑;7.字体大小:利用样式表精确控制页面元素,特别是字体是很重要的。

有不少用户喜欢更改浏览器默认的字体显示大小,当设计师看到用户将字体显示调整成最大而将表格撑得乱七八糟的时候,或许会痛心疾首的;8.考虑特殊情况:用户或许在浏览器设置了禁止显示图片或禁止JS脚本等,有必要为图片设置好尺寸以免影响其他元素的显示,并有其他的方式代替JS需要显示的效果和信息。

9. 编写帮助:无论多么出色的界面设计对用户来说都是陌生的,那么编写站点帮助或软件帮助是个非常有效的办法,把你的设计意图和使用介绍明明白白地告诉用户,在用户遇到困难的时候能够得到最快的帮助,不但可以降低用户的不满程度,同时可以帮助用户更加系统深入地学习和掌握。

二:交互设计建立沟通的桥梁作为交互设计人员应该读读Alan Cooper的《软件创新之路》,被誉为“VB 之父”地Alan Cooper明确地提出了将程序开发划分为交互设计和编码设计两大部分,笔者非常赞同。

“软件越来越难用,越来越难学。

”我们不止一次地听到用户如此地抱怨,也许程序员认为机器就是如此理解程序的,随着系统的日益复杂和功能的不断强大,软件原来越难用,门槛越来越高是很正常的,但是别忘记用户才是系统的所有者和使用者,期望用户成为计算机专家的要求显然是难以接受的。

在国内无论是从事商务的技术人员还是技术型的商务人员都极其缺乏,交互设计师就理所当然地应该成为彼此沟通的桥梁。

程序员和用户的差别是很明显的,因此通过交互设计建立良好的沟通是非常需要的。

交互设计师的侧重点并不在程序的编码实现,而注重于用户如何最好地与系统交互*作,在设计中重点需要考虑的是:1.系统易用性:并非每个用户都是计算机的熟练用户,面对隐藏的层和特殊设计的菜单可能会抓瞎,用户不见得能明白双击左键能自动滚屏或者怎样能让自动滚屏停下来、直接看最下面的结果?交互设计师特别需要重视的就是系统的易用性。

有条件的话,可以让不同的陌生用户从首页开始*作,不给予任何提示和帮助,观察用户的上手和熟练程度,记录并查找所有的陷阱和缺陷,加以改进。

2.流程简便:“简单就是美”,在系统交互设计方面更是如此,如何用最少的*作,最明显的提示和帮助,完成一项流程的*作是需要花大力气进行优化的。

3.盲点测试:用户的*作并不是严格的按照系统的提示顺序进行,也不一定会按照系统的提示要求去做,而程序员在设计的过程中是按照既定的逻辑进行开发的,测试中也难免以自己的习惯*作,这时就可能出现盲点,即系统存在未被测试到的状态环境。

编写测试软件或利用其他测试工具可以大大提高测试的可靠性。

例如一份表单正常提交以后,假如用户利用历史记录后退,回到提交前的状态,这时候修改了提交内容,又再一次提交,那么结果是什么呢?再比如,假如设计的弹出窗口的尺寸是700×500,且不可改变大小,隐藏滚动条,而用户万一使用640×480的分辨率,那么弹出的窗口中,用户如何能点击到最下面的按钮?4.出错及异常提示:凡是软件都是有BUG的,因此对各种出错或异常状态给予用户一个友好的提示和帮助,并提示用户大概是由于什么原因,那么用户会愉快的多。

笔者遇到过一个用户注册系统,用户注册后希望修改密码,有的能做成功,而有些人怎么也改不了,检查了很长时间才发现由于密码设置的是不少于三位不大于八位,许多用户密码超过了八位,因此无法修改成功,但是由于没有提示出错原因,所以用户就不断拼命地提交,最后只好愤怒地去投诉。

再例如发布信息的时候,可能会因为填写时间过长,提交时被系统拒绝数据丢失,那么用户辛辛苦苦撰写的内容永远消失了,还有什么比这个更令用户沮丧的吗?在填写的输入部分给用户一个时间提示,或允许后退找回刚才的内容,至少可以让用户容易接受一些。

5.利用用户环境测试利用用户的*作环境进行测试,用户的服务器、网络线路和客户机也许跟开发环境差别巨大,用户的机器配置、网络环境对系统的要求是不一样的。

比如设计客户端的APPLET时也许会因为客户机的内存不足而崩溃,也可能因为文件过大,远程访问时处理时间过长而响应失败。

Web的交互设计师需要掌握的技能主要是Javas cript、VBs cript、Dhtml、Flash等,还需要了解心理学、人因工程学、系统工程等方面的经验和知识,认真把握每个交互动作的合理性和可行性,这个交互也许是个链接,也可能是个表单、提示窗口或者是滚动条的拉动距离,检查是否最优化和最合理的方式。

举个很简单的例子,在链接列表过多出现翻页的时候,程序员很自然地会将上一页、下一页的翻页按钮放在了最底下,但是列表很长的时候,用户每次翻页的时候都需要把滚动条拉到最下面才可以点击到翻页按钮,用户可能就会抱怨,明明知道在某一页,却每次要点击后拉滚动条寻找翻页按钮,而如果将翻页按钮在列表的上面也放一条,并且设置直接跳转到某页的按钮,则大大减轻了用户的工作量,类似的例子在我们的设计中屡见不鲜。

三:程序开发是系统的基石程序员进行编码,构成了系统的基础。

在进行系统分析和软件建模以后,程序开发便进入实质性的过程。

但是在程序员动手之前不单需要和系统分析员打交道,还要和界面工程师,交互设计师,业务流程分析员以及客户交流,除了理解程序逻辑以外,同时需要理解界面设计和交互设计的要求,使得程序开发成功的可能性大大提高,达到事半功倍的效果。

随着网络开发技术的日益发展和用户需求的不断增长,系统开发中的编码工作日益繁重,不仅仅需要考虑性能和功能的实现,而且需要考虑今后的维护和扩展,需要考虑到系统的集成和稳定,许多稍微复杂一些的系统开发便不再是一个人能独立完成的,因此程序开发需要遵照严格规范的开发过程。

1.文档规范:软件即文档。

良好的文档习惯是系统开发极其重要的,文档是程序的一部分,程序员花一定时间进行文档编写是份内的工作。

具备完整的文档记录,对于系统今后的二次开发、查错、升级具有重大的作用。

可以说即使代码全部扔掉,只要文档完整,很快就可以再造一个系统出来,而只保留了代码,缺乏文档的时候,就像被抽了脊梁的标本,再难站起来恢复原样。

2.编码规范:编码规范包含了程序排版、注释、命名、可读性、变量、程序效率、质量保证、代码编译、代码测试和版本控制等等注意事项。

程序员最常见的问题之一:“别人写的代码看不懂,与其改写不如重写”。

基本上都是没有按照编码规范开发的缘故。

所以我们经常听说某个程序员离职以后,他所写的那些模块就没法维护和管理了。

3.代码复用:代码复用是程序员的梦想,也是系统成熟度的重要标志,关于代码复用方法的讨论不在本文之列,但是做为代码复用是程序员走向成熟和提升的必经之路。

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