民间游戏集锦

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民间游戏集锦(中班)

1 、切西瓜

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

练习沿着圆圈快跑。

游戏准备:

在场地上画一个大圆圈。

游戏玩法:

几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。附儿歌:

切,切,切西瓜,我把西瓜切两半。

注意事项:

提醒幼儿迎面跑相遇时靠右侧,不要相互碰撞。

2、“警察”捉“小偷”

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

培养孩子的应变能力和追逐能力。

游戏玩法:

幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小偷”。场地上,分别画两个圈为各自的"家"。游戏开始,“小偷”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。

11、脚尖脚跟脚尖踢

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

培养幼儿单腿跳跃的能力。

游戏玩法:

幼儿双手叉腰,边念边跳。“脚尖”(右脚尖朝后点地),“脚跟”(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,依次反复进行。

12、剪子包袱锤

适合年龄: 4--5岁

13、丢手绢

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

锻炼幼儿围着圆圈跑的能力。

游戏玩法:

多人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!”行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。然后,轮换再来。

14、徒手拔河

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

锻炼幼儿手臂的力量。

游戏玩法:

地上划一线为界,两人以脚外侧相抵面对而站,然后寻机抓对方手,抓住后用力或利用技巧将对方拉过界即胜。人多时,可分两组,搂腰相连。

22、跳房子

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

锻炼幼儿的单腿跳跃能力。

游戏玩法:

跳房玩法多样。一般先在地上划一“田”字形的“房”,在“田”字一端或几端划一半圆形(俗称“馍馍头”)。游戏时,把“瓦儿”(砖块、瓦块、石块等

均可)掷于“馍馍头”内,玩者单脚跳入,并将“瓦儿”踢入下一格,依次转下一圈即可将“瓦儿”掷于第二格内,如此类推,跳完一圈便可“占房”一间。跳至自己的房内可双脚落地,别人则须跨过该“房”。玩时,不能另一脚落地、不能“压杠”(“瓦儿”压在划线上)、也不能“踩杠”(脚踩在划线上),否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。

23、地雷爆炸

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

锻炼幼儿四散跑的能力。

游戏玩法:

游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自己的办法就是,快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。

24、搭洞和钻洞

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

发展动作的柔韧性,培养创造及合作能力。

游戏玩法:

1、单人搭洞钻洞:两人一组,一人用身体搭洞一人钻.

2、多人搭洞钻洞:多人合作用身体搭洞,其他人钻.

3、自由组合搭洞钻洞

25、狐狸和羊

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

练习在指定范围内四散追逐跑。

游戏玩法:

选一名幼儿当狐狸,其余一半幼儿当小树,另一半当小羊,大家四散站在大圆圈内.游戏开始,小羊在树林里四散跑,当听到教师说“狐狸来了”,狐狸即去追捉小羊,被捉到的小羊与小树交换角色,游戏重新开始.

26、三个字

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

练习追逐跑,训练快速反应能力。

游戏玩法:

一名幼儿当追逐者,其他幼儿作被追逐者.游戏开始,追逐者随意去追其他奔跑的幼儿,当被追者快要被追上的时候,要快速说出三个字,如名字、动物、植物等,但必须是三个字.说完后马上站在原地不动,等追逐者离开了,可以继续奔跑.被捉住及说错的幼儿与追逐者互换角色.

27、数字抱人

适合年龄: 4--5岁

游戏目的:

锻炼幼儿的反应、协作能力。

游戏玩法:

幼儿在规定范围内随意跑动或走动,有一名幼儿或老师当追逐者去追其他幼儿,被追到者将退出游戏.在追逐过程中当追逐者喊1----5种任意一个数字时,跑动的幼儿立刻根据所喊得数字抱在一起(如喊4则4人抱在一起).看谁速度最快,人数最正确。没有抱在一起或人数错误者将被推出游戏。留到最后的是胜利者。

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