如何合理地运用多媒体

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如何合理地运用多媒体

多媒体是为课堂教学服务的,它是教学的一个辅助工具,合理的运用多媒体对我们提高教学质量、提高课堂效率有极大的推进作用,它能使复杂问题简单化、抽象问题形象化;合进的运用多媒体是我们教师应该考虑的问题,而不是为了课堂花哨、为了完成规定的任务而盲目的使用多媒体,这样就失去了多媒体的作用了。

案例一:教师过分的强调了图片,整个课堂中就出现了10多张有关钟表的图片,这些图片对我们的教学目标的完成有什么作用,同学们一节课都在看多媒体演示,没有看过课本、没有动过笔,他们知道这节课上的是什么内容吗?这看起来好象是一节图片欣赏课。

案例二:教师对多媒体的使用不太熟练,多媒体是为了更好、更快的完成教学任务来出现的,而如果是为了完成公开课任务,不得不使用多媒体,这完全是一种作秀,不得已而为自的行为。

案例三:教师制出的课件与他所要讲的内容不否,要讲9-2-3或9-3-2这个内容,而课件演示的是一次5个气球飞走了,学生想到是9-5这是很正常的,而非要学生想到9-3-2或9-2-3这两个式子,教师在制作课件时要多下功夫。

多媒体刚开始在课堂上使用,存在着很多的不确定性,教师和学生都在适应这种新的教学辅助工具,常出现问题有:大部分教师对电脑使用不熟练,只是在使用现成的课件,不能在课件中体现出自己特有的教学方法和教学技巧;在平时上课中,太重视多媒体的使用而忽略传统教学,使教学课堂华而不实;在公开课时使用,在平时课堂中很少用,只要认真钻研教材,达到课程目标就行了,制作课件既浪费时间而在课堂教学中能起到多大的作用,教师心里没有数。

多媒体在课堂教学过程中的应用,对于我们来说还存在这样和那样的问题,但这是课堂教学的必然发展方向,需要我们教师在平时的教学过程中不断揣摩、不断思考。要合理、适时、恰当的运用多媒体,才能发挥多媒体的作用;只有这样,它才能更好成为教学的一个辅助工具,更好的为我们课堂教学服务。

如何让信息技术课生动起来

信息技术课是近年学校新开设的课程。很多学生在未上信息技术课时表现出很强烈的兴趣,可是真的上课了,却大失所望,觉得很乏味。如何才能培养学生对信息技术课的兴趣,让信息技术课生动起来呢?

一、良好的导入,增强学生的学习积极性

在信息技术教学中,课堂导入是一个重要环节。成功的导入可以激发学生的学习兴趣、营造课堂气氛,增添课堂活力,从而为整堂课的成功打下坚实的基础,教师在安排情境导入时,可以创设故事情境、游戏情境、问题情境,还可以是竞争情境等等,以激发学生的学习兴趣。

俗话说:“良好的开端是成功的一半”。在信息技术教学实践过程中,我深切体会到,要保证课堂教学顺利进行,首先要开好头,也就是要有成功的课堂导入,在一开始就抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,整个课堂就会“活”起来,从而为整堂课的成功打下一个良好的基础。

二、改进教学方法,增强信息技术课的艺术性

瑞士一位心理学家说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,我们之所以对某一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”信息技术课也一样,只有满足学生的需要,才能调动学生的兴趣,受到学生的欢迎。学生所以对信息技术课感到乏味,可能是老师的教学方法落

后,上课没能给人以兴奋愉悦之感。总之一句话,就是没能满足学生的需要。

那么,怎样才能满足学生的需要呢?苏联教育家巴班斯基说:“没有任何一种最好的教学方法能适应教学情境,唯有符合师生实际情况的教学方法,才能取得应有的教学效果。”要使学生对信息技术课感兴趣,除了提高教师的信息修养外,就是改进教学方法,提高信息技术课的艺术性,使它能够“符合师生实际情况”。上信息技术课,要特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”的方法,注重课堂教学的艺术性,灵活采用趣味法、比喻法、比较法、幽默法等教学方法。

三、合理的任务,提高信息技术课的有效性

信息技术课是一门实践性、操作性很强的课程,采用“任务驱动”教学法进行教学,要达到预期的教学效果,关键是“任务”的选择与设计。“任务驱动”教学强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的‘任务’情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。因此,要正确认识任务驱动中“任务”的特定含义,使用中要坚持科学、适度、适当的原则,避免滥用和泛化;要注意任务的情境性、有意义性、可操作性;任务大小要适当、要求应具体,各任务之间还要相互联系,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。在教学实践中,为了满足不同层次学生的需求,针对教材规定的各个单元的教学内容,必须设计一些不

同类型的“任务”,作为对教材的补充和扩展。在进行“任务”设计时重点考虑以下几个方面的问题:

1.任务设计目标要明确

课堂教学目标应遵循实践性原则、自主性原则、创造性原则,任务明确学而有趣,这就要求教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。例如:“从因特网上下载信息”这个大任务又可以分为:保存一个网页、保存网页上的图片、保存网页上的文字等子任务,对于“保存网页上的图片”这个子任务,又可以分为:保存“滇池”的图片、“泰山”的图片等子任务。这样学生就有明确的任务,操作起来难度也不大,而且学会方法之后也能触类旁通,不仅能达到较好的效果,也能激发学生的求知欲望。如果简单地下达“保存网页上的一张图片”的任务,学生就会漫无目的,不知如何操作,教学效果就难以达到。2.任务设计难度要适当,要有层次性

在任务驱动教学中,任务设计要体现以“学生为中心”的教学策略,要根据学生对计算机知识的掌握程度,设计难度适当的任务,如果任务设计太难,大多数学生都无法进行操作和完成任务,这样的任务也会失去意义,且会打击学生学习的积极性。因此,要求教师在进行任务设计时,要从学生的实际出发,遵循循序渐进的原则,设计的任务的难度要适当。针对学生知识、技能水平的不一样这种状况,我在上课时安排不同层次、不同类别的任务进行实践,如让基础好的学

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