多媒体期末考试试题

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(第一章)一.单项选择题

1.下列选项中,不属于感觉媒体的是( D )

A 图像

B 香味

C 鸟声 D

字符ASCII 码 2.下列选项中,属于表示媒体的是( B )

A 照片

B 条形码

C 纸张 D

显示器 3.下列选项中,属于显示媒体的是( B )

A 图片

B 扬声器

C 声音 D

语言编码 4.下列选项中,属于存储媒体的是( A )

A 磁带

B 照片

C 显示器

D 打印机 5.下列选项中,属于传输媒体的是(

C ) A 光盘 B 照片 C 光缆

D 键盘

6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是( A ) A 感觉媒体B 表示媒体 C 显示媒体D 传输媒体

C 一幅256*256像素的8位灰度图像的图像数据量为

64KB D 一幅256*256像素的24位RGB 真彩色图像的文件大小() 填空题:

1. 直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)

2. 多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩编解码技术)

。视频数据压缩的基本思路有二,其一是(帧内压缩) ,其二是(帧 间压缩),前者的策略是对相同的信息块只(传送一份)

,这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(前一帧信息再传送一

个运动矢量信息)。 3. 一幅像素分辨率 512*256的静态RGB 真彩色图像的数据量为(

384) KB ,相当于(0.375 ) MB

简答题: 1.

什么是多媒体技术?它有哪些主要特性? (答:从技术的角度讲,多媒体是计算机综合处理文本、图形、图像、音频、

视频、动画等多种媒 体信息,使多种媒体信息建立逻辑连接,即成为一个系统并具有交互性和实时性的一种新技术。它具有多维性、集成性、交互性、实时性和非线性

等特征)

简述多媒体技术研究的主要内容有哪些? (答:如何实现多媒体信号数字化和计算机如何获取多媒体信号 如何实现多媒体数据处理、编码、 解码 多媒体支持环境和网络?多媒体工具及应用系统?多媒体通信与分布式多媒体系统) (第二章)选择题:

1. 声波不能在(A )中传播。

A 真空

B 空气

C 墙壁

D 水

2. 下列选项中,不属于声音的重要指标是(

B ) A 频率 B 音色

C 周期

D 振幅

3. 下列选项中,能反映声音强弱的是(

D ) A 频率 B 音色 C 周期 D

振幅 4. 自然界的声音是(B )信号,要使计算机能处理音频信号必须将其(

D ),这种转换过程即声音的数字化。

A 连续变化的模拟,连续化

B 连续变化的模拟,离散化

C 连续变化的数字,离散化

D 连续变化的数字,连续化 5. 对声音信号进行数字化处理,是对声音信号( D )

7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为(

A 感觉媒体

B 表示媒体

C 显示媒体

D 8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱属于( B )

A 感觉媒体

B 表示媒体

C 显示媒体

D 9. 下列选项中,属于数字信号的是( D )

A 胶卷上记录的照片

B 电话线中传输的信号 10. 关于下列媒体数据量的说法中,错误的是( A 像素分辨率相同的 RGB *彩色图像的数据量是 B PAL 制式电视每秒钟输出的图像数据量相当于 B ) 传输媒体

传输媒体 C 录音磁带上记录的信号

D 计算机中的图片文件 B )

8位灰度图像的3倍

25幅等大的静态图片数据量

A采样并量 B 仅采样C 仅量化D 采样,量化并编码

6. 对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是(A)

A采样频率和量化精度B压缩和解压缩C录音与播放D样本数量与采样方法

7. 下列选项中,数据量最大,但被目前所有的音频播放软件和编辑软件,支持的声音文件格式是(B)

A MP3

B WAV

C MIDI

D ACC

8. 下列选项中,支持他的制作和播放软件少,且压缩很耗时的音频软件是(C)

A WMA

B MP3

C VQF

D RAM 和RM

填空题:

1. 声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期)和(频率)。

2. 笛子和小提琴演奏相同的乐曲时,人们能够正确的分辨出不同的乐器是因为他们的(音色)不同。

3. 按照人们听觉的频率范围,声音可以分为(次声波),(超声波)和(音频)三类,其中(次声波)是只频率低于20Hz的信号,(超声波)是指频

率高于20Hz的信号,而(音频)指频率范围在20Hz~20kHz的声音信号。

简答题:

什么是音频信号?决定音频信号波形的参数有哪些?(答:频率范围在20HZ—20KHZ之间的声音信号。参数是:振幅、周期、频率)

(第三章)选择题

1. 下列选项中,组成一幅图像的像素密度的度量方法是( A )

A图像分辨率B图像深度C显示深度D图像书记的容量

2. 下列选项中,决定图像分辨率的主要因素是(B )

A采样B量化C图像深度D图像数据的容量

3. 下列选项中,(B )是指图中记录的每个像素点所占的位数,它决定了色彩图像中可以出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级

数。

A图像分辨率B图像深度C显示深度D图像数据的容量

4. 图像中的每个像素值都分为R G B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称之为(D)

A真色彩B伪色彩C直接色D RGB颜色空间

5. 图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查到包含实际RG B的强度值,这种用查找映射的方法产生的颜色称之为(A)

A真色彩B伪色彩C直接色DRGB颜色空间

6. 下列图像格式中属于有损压缩的是(C)

A PCX

B GIF

C JPG

D TIFF

7. 对(A)压缩广泛的采用了JPEG算法标准

A静止图像B动态图像C声音D文本

8. CMYK S像在Photoshop中默认有(D )个颜色通道。

A 1

B 2

C 3

D 4

9. RGB图像在Photoshop中默认有(C )个颜色通道。

A 1

B 2

C 3

D 4

填空题:

1. 同样大小的一副原图,如果数字化图像分辨率(高),则组成该图的像素点数目越多,看起来就越逼真。

2. 图像的分辨率越(高),图像深度越(深),则数字化后的效果越逼真,图像数据量也越大。

3. BMP格式是一种与(设备)无关的图像格式,故又称为DIB.

4. 简单说来,Photoshop的图层就是(重叠的透明)层,每层独立放置(画面),又依顺相互遮挡,用来对各个画面进行管理。

简答题:

1、图形与图像有什么区别?(答:在计算机领域,一般称图形为矢量图,图形是用一个指令集合描述的。图形与分辨率无关,用户可以将他们缩放到任何尺寸,可以按任意的分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度,对于复杂图形矢量命令会显得复杂,创建图形不自然。由于矢量图形依赖于简单的图元,所以很难表现物体的复杂属性,图像是有许多颜色与亮度不同的像素点构成的,它适合表现层次细致,色彩丰富,包含大量细节的对象,如:照片,组成图像的每个像素点的形状是一个小方块,通常的像素点在计算机显示器上显示时尺寸是相当小的,因为在一定的显示面积范围内,像素点数量巨大,图像中相邻的像素点颜色和亮度也是比较接近的,图像与分辨率有关,用户将他们缩放或低于分辨率,打印时将丢失其中的细节,并出现锯齿状。

2、什么叫图像的分辨率?什么叫图像的颜色深度?(答:图像的分辨率一般是指在每个单位长度上包含的像素数,反映了图像的像素密度。颜

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