xia中文规则

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Xia: Legends of a Drift System

游戏设置

1.将星域板块(sector tile)洗混,并将他们面朝下叠成一堆,放在所有玩家都能够到的位置。给每位玩家发一块星域板块(三人游戏用到三块,四人游戏用到四块,五人游戏用到五块),面朝上放在游戏区中央,一次放置一块,后放置的板块需和之前放置板块上的边界符号连成一线。

·如果抽出的星域没有出生点(spawn point),将他重新放入板块堆并洗混,之后再抽一块。

2.洗混所有带问号的探索标志物,将他们面朝下放置在所有玩家都能够到的地方。在开始板块的探索区域上都放置一个探索标志物。

3.洗混任务卡和成就卡(Title Card)。将两个牌堆面朝下放置在所有玩家都能够到的地方。

4.将货物小方块(Cargo Cube),损坏标记(Damage Marker),装备(Outfit 按形状分类),信用点数以及骰子都放到玩家们触手可及的地方。游戏中用到的骰子有六面骰,八面骰,十二面骰和二十面骰。

5.给每位玩家一张如何获胜卡,以及三千点信用点数(三张银色钱币)。

6.洗混三张NPC卡,给每位玩家面朝上发一张(在4或5人的游戏中,不是每位玩家都会得到卡。)玩家们拿取对应的NPC模型,放置到NPC卡上。

7.将声望点数条放置到游戏区域。玩家们接下来决定获胜所需要的胜利点数。将胜利标记放置到声望点数条上,用以指明胜利所需的点数。(平均游戏时间:5点~每位玩家15分钟。10点~每位玩家30分钟。20点~每位玩家45分钟。)

8.将蓝色的级别一的飞船甲板(Ship Mat)和对应的能力卡拿出来(同时在旁边放置第二级的绿色船甲板以及卡,和第三级的紫色船甲板以及卡。)每位玩家投掷一次d20。点数最高的玩家选择一张级别一飞船的甲板,拿走对应的模型和能力卡。顺时针重复,直到所有玩家都选择了一艘飞船。所有玩家将飞船模放置到离他们最近星域的诞生点上。

9.每位玩家拿取一枚冲量引擎(Impulse暂且翻译成这个吧。。。)标志物,以及一套标记。·将冲量引擎标志物面朝上(黄色一面)放置在飞船甲板的冲量引擎位置。

·将一个标记放到声望点数条上0的位置(?代表默默无闻)。

·将一个标记放置到飞船甲板上能量表的最高值处。

·剩下的四个标记填满飞船甲板上的激活区域(Armed section)。

10.玩家们接下来将可以用信用点数购买装备,购买顺序和之前选择船的顺序相同.买来的装备放在飞船甲板的货舱(Hold)内。玩家们只能购买能放入货舱的装备。玩家们不需要在这个阶段就花完所有信用点数。

游戏现在就能开始了!最后一位选择飞船的玩家第一个开始他的回合。

总览:传奇之路

游戏概览

Xia是一款为3~5位玩家设计的沙盒式空间冒险竞争游戏。每位玩家从一艘小型星际飞船上默默无闻(但是大有前途!)的小船长做起。

玩家们驾驶自己的飞船完成一系列的任务,探索新的星域,并与其他玩家的飞船展开战斗。船长们共同争夺成就,财富,以及最为重要的声望。

最能适应环境,富有冒险与创新精神的玩家将会从中胜出。那位玩家将超出他的同辈,成为后来者所传颂的传奇!

第一场游戏

由于Xia这款游戏十分复杂,我们建议你在进行第一场游戏时按照以下步骤:

首先,读完所有的规则:这会让你能够更好的体验到游戏的乐趣!

将胜利点数设置为5:这会让游戏时间易于接受,也有一场意犹未尽的游戏体验。

起始星域:使用BurningHorse,KemplarII,Neo Damascus。在四人游戏时加入Outpost338,在五人游戏时加入ExpediorGate。

忽略NPC们:将NPC们从游戏中移除,并忽略所有相关联的卡牌。

规划/装备:在你们的第一次游戏体验中,每位玩家最好都选用下列的一种策略/装备组合。这能让你们领略到游戏的多种机制,以及游戏的各个方面。(下面涉及到装备的名词都不翻译,这游戏卡牌的语言依赖还是有一定程度的,有爱的玩家上吧)

·探险家:购买Raptor-K引擎。你的目标是探索新的星域以及收集尽量多的探索标志物。·商人:购买M-22能量引擎和TargeShield,之后驶向KemplarII,在那里用你余下的1000信用点数购买2立方体香料。驶向Neo Damascus,在那儿卖出你的货物。使用你的护盾来防御可能的攻击。

·工作狂:购买Halon Engine和Targe Shield。驶向最近的任务点,以抽取任务卡。寻找调查类和往返类任务来完成。

·海盗:购买M-22 Engine和Saker V Blaster。把眼前活动的物体都击落下来。重点关注那些装有货物和/或悬赏金的船只。

这些规划里,有些可能有看起来更强。尽管如此,在游戏中,飞船甲板的排布是随机的,这就要求玩家们需要适应这点以取得胜利。

回合概览

每位玩家的回合都由三个阶段组成:

1.行动阶段

行动阶段包括战斗,飞行,使用能力,收集,贸易,以及进行/完成任务。玩家将使用到自己船只所固有的能力,船上的装备,以及从能力卡上获得的加成能力,来执行行动。一名玩家能(may)继续执行行动,知道他不可以(或是不想)执行下一个行动。当一名玩家完成了行动,他可以进入到商业阶段。

2.商业阶段(当位于一颗行星上的时候)

只有当一名玩家在一颗行星上结束他的行动阶段时,才有商业阶段的出现。商业阶段包括为飞船充能/修复飞船,购买/交换装备,以及购买一艘新船或是声望点数。进入过玩家并没有位于一颗行星,那么跳过商业阶段。

3.状态阶段

玩家的回合总是由状态阶段作为结束。在这个阶段,玩家填满他的弹药,将能力和冲量引擎重置,抽取成就,计算声望点数,以及宣告胜利!

一旦一个阶段开始了,那么,玩家就不能回到之前的阶段(比如,玩家不可以在开始他们的商业阶段之后,又回到行动阶段)。在玩家的状态阶段完成后,他的回合就结束了。按顺时

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