国内单机游戏软件行业内知识产权保护现状调查报告
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国内单机游戏软件行业内知识产权保护现状调查报告最近几年,知识产权在各行各业上都受到了高度重视,国家也出台了不少相关法规和措施来保护知识产权。
知识产权在保护产权人的合法权益,保证各行业公平竞争起到了至关重要的作用,有了知识产权的保护,人们才有了创新的动力,才有技术的更大发展进步。
但是,知识产权保护在国内单机游戏行业内是相当不容乐观的,也导致了国产单机游戏产量逐年减少,不少知名的游戏公司(例如上海软星科技,代表作《仙剑奇侠传三》《阿猫阿狗大作战》)纷纷退出单机游戏市场,只有为数不多的公司仍在坚持“单机游戏的复兴”。
如今,谈起国内单机游戏现状至多不过是一声叹息。
形成这种现状的因素是多方面的,我认为单机游戏软件行业内知识产权保护严重缺失是主要的也是最致命的因素。
本文通过在各大游戏论坛、报刊杂志以及自身和周边同学的调查中来分析单机游戏软件行业内的知识产权保护现状。
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。
对于现在的青少年来说,电子游戏已经成为了其闲暇时间娱乐的主要部分,然而单机游戏仍然占着举足轻重的地位。
单机游戏的发售方式分为线上和线下两种方式,线上常为数字版,销售商提供游戏文件下载及游戏激活码,线下则是游戏光盘实物的形式进行销售。
它与网络游戏最大的区别在于,玩家在玩单机游戏时,往往只需要进行一次付费,就能永远玩这款游戏,而网络游戏在于连续性付费的方式来进行游戏。
现在,很多游戏论坛都提供单机游戏破解的补丁,这样就给玩家一个选择,是付费购买游戏呢?还是直接破解正版游戏不花一分钱?往往大多数玩家会选择后者,再说破解了的游戏和正版的游戏并没有什么区别,对于单机游戏主要的消费群体是青少年来说,资金也是一个问题,所以这种情况也就难免存在。
在询问周边同学后,也证实了这种情况的普遍性。
大多数人并没有购买正版游戏的想法,假如这款游戏并没有破解那么他们大多也会放弃这款游戏,而不会去选择购买正版。
在询问的过程中,现在他们大多玩的单机游戏都是国外游戏公司出品很少有国产的游戏,这一点也可在各大游戏网站得到验证。
也就是说现在大多数玩家是在玩盗版的外国单机游戏,但对于国产的单机游戏无从调查。
其实这是可以推断出来的,现在之所以大家都在玩国外单机游戏,是因为国内游戏如今真是很少能够见到。
假如将时间往前推十年,那时仍有一批好的国产单机游戏发售,但其下场还是和上述情况相当。
综上所
述,单机游戏很少有玩家能够购买其正版。
下载、破解并玩一款正版游戏,这显然是侵犯游戏制作商知识产权的。
对于这个结论,经过询问身边的同学并进行网上的调查,几乎所有的玩家都认为这是事实。
也就是说,大家对于使用盗版游戏属于侵权行为是知道的。
为什么玩家会明知故犯呢?大致有以下几个原因:1、正版游戏价格过高,作为并无收入来源的单机游戏主要消费群体的青少年来说,正版游戏的价格的确超出了他们的承受范围。
2、单机游戏盗版现象在网络上随处可见,也就是说玩家很容易在网络上获得盗版游戏。
3、购买正版游戏的渠道不通畅,没有在网络上下载盗版游戏便捷。
其中最主要的还是前两个原因,通过对这两个原因的分析,这种现象也不能完全责怪消费者不重视知识产权,成为盗版者的帮凶。
事实上,真正侵害游戏公司利益的是那些破解正版游戏的黑客和那些发布这些信息的网站。
由于网络发展到如今已经相当庞大了,信息传输之快,确实对盗版的传播很难抑制,才有了现在的局面。
这种情况的出现,对于消费者来说,看上去其实是得到了实惠,没有花钱也能享受到游戏的快乐。
但是,这样是不利于游戏的发展的。
单机游戏公司的盈利只有靠正版游戏的销售来获得,如果大多数玩家使用盗版游戏,商家无疑是毫无利润可得,其开发游戏所付出的成本都很难回来。
这也是大多数游戏公司解散的原因。
一些资本实力稍雄厚的公司能够勉强维持下来,但是没有好的利润,公司也就很难再开发出更加创新好玩的游戏,既然游戏没有本身质量没有提高,那么游戏的销售又会减少,这样就进入了恶性循环。
这样的恶性循环似乎只存在于国内的游戏厂商。
这是因为,国外的大型游戏厂商开发的游戏大多面向全球发售,在其他发达国家由于知识产权保护力度足够,使得大多玩家会选择购买正版游戏,其利润多来自于那些地区,而在国内他们也很少能有利润获得,最多获得玩家的口碑,但其他地区的利润足以支持起整个公司。
而对于国内公司而言,这就是致命的,由于本身技术不够高,再加上文化差异,游戏大多只能在国内销售,在国内又遇到这样的情况,所以一些小一点的游戏厂商就无法存活下来。
下面举个案例,上海软星科技公司解散。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的生育工作,包括研发、运营登将由北京软星全部接手。
对于这个开发过家喻户晓的《仙剑奇侠传》的游戏公司来说,这样的消息的确让很多玩家扼腕长叹。
究其原因,“拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家
的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
”这一段话足以反映了其解散的无奈。
这也正是现在国内单机游戏厂商的一个缩影。
与单机游戏不同的网络游戏,如今在国内游戏领域可谓是呼风唤雨,各个网络游戏开发公司都赚得盆满钵满。
这与其收费方式有密不可分的关系,网络游戏的利润大多来于游戏衍生产物,例如游戏点卡、装备等,而不在于游戏的本身。
这样网络游戏现在发展的很成熟也吸引了不少玩家的眼球,大有将单机游戏逼上绝路之势。
使用盗版游戏、提供盗版游戏下载、破解正版游戏的行为都是侵犯了游戏软件的著作权,违反了《著作权法》第四十七条以及《计算机软件保护条例》相关条例。
对于国内单机游戏知识产权保护十分缺乏的情况,以下措施和建议值得采纳。
1、单机游戏厂商坚决维护自己的权益,积极通过法律手段维护自己的权益。
例如2008年7月10日,北京市海淀区人民法院对一起侵犯知识产权的案件做出了一审判决,原告北京寰宇之星软件有限公司胜诉,判决被告北京天润威泰科技有限公司、北京普视天润科技有限公司连带向原告赔偿相应的经济损失。
从表面上看,这是一起普通的民事诉讼案件,但究其深意,其蕴涵的含义可能将使国内游戏玩家,乃至单机游戏行业为之一振!寰宇之星在收到相关侵权举报信息后,及时收集保全了充分证据,果断地动用司法程序展开维权行动,最终法院依法认定了二被告的侵权事实和关联关系,做出了赔偿判决!寰宇之星对于打击知识产权侵权的坚定决心,是国产单机游戏产业内维权的范例!
2、单机游戏厂商制作高水平的游戏吸引更多的玩家,让其游戏物有所值。
在调查同学当中,也不乏有因为游戏本身质量很高而购买正版的例子。
可见,玩家也不是一味的贪图小便宜而使用盗版游戏的。
当游戏的价值对得起其标价,会有更多的玩家购买正版的游戏。
3、单机游戏厂商可以提高游戏加密措施,增加黑客破解游戏的难度。
可以尝试新的收费方式,在留住玩家的同时又能获得利润。
4、政府相关部门应加强对网络监管,对于非法发布盗版游戏的网站进行查处。
例如2009年9月,《广电总局关于互联网视听节目服务许可
证管理有关问题的通知》指出:任何网站和个人未取得许可证,不得从事互联网视听节目服务,受理补办《许可证》申请的截止日期为2009年12月20日;2010年3月1日起,各级广电管理部门对无证播出的“依法予以处罚,坚决关闭”。
这次措施,关闭了不少提供非法盗版下载的网站。
经过这次整治后,网络上对于视听节目知识产权的保护是卓有成效的。
这种方法也可借鉴在抵制盗版游戏下载。
5、作为消费者应当自觉抵制盗版产物,尽量购买正版游戏软件。
不仅能够享受游戏带来的快乐,同时也能给游戏厂商信心来制作更加出色的游戏。
综上,国内单机游戏产业内的知识产权保护不容乐观,应该大力提高保护力度,营造一个公平公正的商业环境。
国内单机游戏的复苏,需要知识产权保护,更需要玩家的支持。
参考文献:
《大众软件》杂志社 2009.4 《2009国产单机游戏突围之困》。