用VB制作趣味程序

合集下载

VB程序设计项目

VB程序设计项目

VB程序设计项目俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由于其简单而有趣的玩法,深受大众喜爱。

在这个项目中,我将使用VB程序设计语言来实现一个俄罗斯方块游戏。

首先,我需要创建一个窗口来展示游戏界面。

可以使用VB的窗体设计工具来创建一个适配屏幕大小的窗口。

在窗口中,我将设置一个固定大小的网格来展示游戏区域。

接下来,我将定义几个关键的类来实现游戏逻辑。

首先是方块类,用于表示俄罗斯方块中的每个方块的属性和行为。

该类应该包含方块的形状、位置、旋转等信息,并提供方法来移动方块、旋转方块等。

然后是游戏区域类,用于表示整个游戏区域的属性和行为。

该类应该包含游戏区域的大小、当前方块、已经落下的方块等信息,并提供方法来检测方块是否可以移动、旋转,以及方块落地后的处理。

在游戏区域类的基础上,我将定义一个游戏控制类来控制整个游戏的进行。

该类应该提供开始游戏、暂停游戏、结束游戏等方法,并处理游戏的计分、等级等逻辑。

为了使游戏更加有趣,我还可以添加一些特殊功能,比如消除满行的方块、不同形状的方块等。

这些功能可以在游戏区域类和方块类中进行实现,并在游戏控制类中进行调用和处理。

最后,我将在窗口中添加一些控件来实现游戏的交互。

比如开始按钮、暂停按钮、重新开始按钮等。

当玩家点击这些按钮时,我将调用游戏控制类中相应的方法来进行游戏的操作。

通过以上的设计和实现,我将成功地创建一个VB程序设计项目,俄罗斯方块游戏。

这个项目不仅可以提供给玩家娱乐,还可以帮助我学习和掌握VB程序设计的相关知识和技能。

编程高手之路—vb入门和游戏编写—趣味撞球小游戏的编写

编程高手之路—vb入门和游戏编写—趣味撞球小游戏的编写

编程高手之路—vb入门和游戏编写—趣味撞球小游戏的编写编程高手之路—vb入门和游戏编写—趣味撞球小游戏的编写 Visual Basic是一个功能强大的工具,它有一大特点就是易学易用,下面我们就通过写一个“趣味撞球” 的程序来初步体会一下。

首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。

此时可以看到,工程包括一个Form1框体。

在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。

再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3,Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2,CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。

现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“,GO”,把Command2的Caption填为“,QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。

然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。

再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。

到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。

接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。

Dim BallX As IntegerDim BallY As IntegerDim AddX As IntegerDim AddY As IntegerDim HitX As IntegerDim W As IntegerDim H As IntegerPrivate Sub Command1_Click()BallX=Int(Rnd(1),Form1.ScaleWidth/10),5,25BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10),5AddX=,5AddY=,5Form_PaintTimer1.Enabled=TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single)X=X,50If X<15 Then X=15If X>W,105 Then X=W,105HitX=XIf Timer1.Enabled=True ThenLine(16,H,5),(W,6,H),,HC0C0C0,BFLine(HitX,H),(HitX,100,H,5),0,BFEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Paint()ClsW=Int((ScaleWidth,140)/5),5H=Int((ScaleHeight,10)/5),5 BackColor=,HC0C0C0Line(10,10),(15,H),0,BFLine(W,5,10),(W,H),0,BFLine(10,10),(W,15),0,BFEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Form1.Circle(BallX,BallY),4,,HC0C0C0 BallX=BallX,AddXBallY=BallY,AddYForm1.Circle(BallX,BallY),4,0If BallX<=20 Then AddX=,AddXIf BallY<=20 Then AddY=,AddYIf BallX>=W,10 Then AddX=,AddXIf BallY>=H,10 ThenIf BallXHitX,100 ThenTimer1.Enabled=FalseForm_PaintEnd IfAddY=,AddY End If End Sub。

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序
C mma ̄ . o 3 r lT p 5+ 0 Co o t T p 2 Fo m o 4 9 1、 mma 2 He g t M . ih :
For lTop m ,
R d 随 机 函 数 , 生 一 个 大 于 0而 小 于 1的 随 机 数 n : 产 它 可 当作 一 个 单 独 的 数 字 来 参 加 数 学 运 算 。 如 : B:
首 先像 上 次一 样 , 新 建一 十 窗体 。在窗 体 I 新 再 上
C mm n 2L f o a d .et= R d (om1 dh一 2 5 ) 钮 位置 n Fr . t Wi 0 5
En S d u b
建 一个 “ ae L bl 控件 、 个 “ o 两 C mma d utn 控 件 , 窗体 nB t o 在

维普资讯
P 9口 C

现在 的秒 数作 为随 机 种子 。
一 I, ‘ ・
0“

j,一 譬
蔓, 霉
凰 …
最 后 就是 禁止 关 闭窗 口 , 它是 一个 固定 格 . f 在 ・
r t S b F r ae u o m
置 :文 本 字 体 、 小 还 可 在 “ o t属 性 处 修 改 。 见 表 1 ( 大 F n )
En S b d u
编 写 Fr om2代 码 :
Pr a e S C mma d i t u v b a n l

Cik l 0 c
结束程
Ed n 600
叠 ■ ■
R n o z i e a d mi T m r e 初始化 随机 种子 C mmad .o = R d (o o n 2T p n F md. ih He t一 4 5 随 机 按 g 9)

vb小程序设计实例

vb小程序设计实例

VB小程序设计实例引言VB(Visual Basic)是一种广泛应用于Windows平台的编程语言,它具有简单易学的特点,因此非常适合初学者入门。

本文将以一个实际的VB小程序设计实例为例,介绍如何使用VB语言进行简单的程序开发。

项目背景我们的目标是创建一个简单的VB小程序,用于管理学生信息。

该程序将允许用户添加、删除和修改学生的基本信息,例如姓名、年龄和班级。

此外,用户还可以根据特定条件检索学生信息,并显示学生列表。

设计步骤1. 创建VB项目首先,打开Visual Studio并选择“创建新项目”,然后选择“Visual Basic”作为项目类型。

接下来,选择“Windows Forms应用程序”作为模板,并给项目命名。

点击“确定”按钮以创建新的VB项目。

2. 设计用户界面在VB中,用户界面是通过拖放控件来创建的。

在“工具箱”中选择所需的控件,例如按钮、文本框和标签,并将它们放置在窗体上。

使用控件的属性面板可以更改它们的外观和行为。

3. 编写代码现在,我们需要为各个控件添加相应的事件处理程序。

例如,当用户点击一个按钮时,我们需要执行特定的操作。

首先,选择要添加事件处理程序的控件,然后在属性面板中找到“事件”部分。

在相应的事件上双击以创建并打开处理程序。

4. 实现学生信息管理功能在代码中,我们需要定义学生类和学生信息管理类。

学生类包含学生的属性,例如姓名、年龄和班级。

学生信息管理类包含对学生信息进行增删改查的方法。

我们可以使用集合类来存储学生对象,并使用LINQ进行查询操作。

在事件处理程序中调用适当的方法以实现相应的功能。

5. 运行和测试程序在完成代码的编写之后,我们可以点击“运行”按钮来启动程序。

通过与程序交互,测试各个功能是否按预期工作。

如果发现问题,可以调试程序并对代码进行调整。

6. 部署和发布程序一旦我们满意了程序的功能和性能,我们可以将程序部署和发布给其他人使用。

在Visual Studio中,选择“生成”菜单并点击“发布”选项。

VB游戏创意编程

VB游戏创意编程

任务:你准备用“两个物体的相遇”编写一
个什么样的游戏呢?请写出游戏规则。
接香蕉
。。。。。。

相遇



谢 谢!
常用的游戏创意方法
1、变一变
共同点:通过代码改变控件的Visible属性 不同点:控制对象不同,一个是image控件,一个是label控件
2、反一反
共同点:x=x±1
3、扩一扩
一个僵尸扩充为3个不同对象
4、一词双意
点亮星星(点击闪烁的星星得分) 垃圾分类(点击不同垃圾桶代表将垃圾分类)
观察游戏,思考游戏中用到了哪些VB知识?
规则: 用鼠标移动猴子接下落的香蕉,
接到就重新来过。
复习: 1、标出图中控(Left+width,top)
(Left,top+height) (Left+width,top+height)
2、利用坐标判断两个物体是否相遇,并在程序中验证
(Left,top)
(Left+width,top)
(Left,top+height) (Left+width,top+height)
banana在monkey的左边: 判断依据: banana的右边界在monkey左边界的左边
banana.left+banana.width<monkey.left VB表达式:

vb程序程设计-趣味游戏

vb程序程设计-趣味游戏

《多媒体软件设计技术》
考试报告书
学院
班级
学号
姓名
指导老师
设计下棋趣味游戏
我设计了一个下棋的小游戏,在运行时先点击谁先下棋,当电脑或者游戏者下棋时使自己的一方的三个子在一条线上,则赢了;若对方的棋子下在一条线上那么你就输了;若九个空都下完还没有任何一方的棋子在一条线上看,那么是和棋!输、赢、或者和棋最后在标签框中显示出来!
1.界面
(1)设计界面
(2)运行界面
2.说明
九个井字格为Command1的控件数组,谁先是OptionButton1的控件数组,图片所在位置是picture1,显示文字的地方时Lable1,重置按钮为Command2。

3.属性
4.源代码
宣告通用变量
5.小结:本次考试的题目给了我蛮多的收获,从开始的一无
所知到现在的能编写简单的程序,很有成就感得。

当然在此期间还是遇到了很多的问题,很多看似简单的语句就是表达不出来,还是要借助的图书资料。

经过对工具的功能的了解,和原先对C语言的一点基础,慢慢学习和VB的不同,对照起来学习还是省下不少功夫。

设计的游戏虽然很低级,甚至有点错误,不管我怎么下棋,其实是不会赢得,我也试着重改,但是效果都不是很好,会引起很多别的错误,所以是一点点瑕疵。

不管怎么说,在这个过程中学到的是很多的,这就达到了我的目的了!。

VB趣味小程序

VB趣味小程序

VB趣味⼩程序VB趣味⼩程序1. 空⼼三⾓形Dim i%, j%Print Space(20); "*"For i = 2 To 9Print Space(21 - i); "*"; Space(2 * i - 3); "*"NextPrint Space(10);For i = 1 To 10Print Space(1); "*";Next扩展程序Const n = 15Dim a(1 To n) As IntegerDim i%, j%, t%RandomizeFor i = 1 To na(i) = Int(100 * Rnd) '⽣成15个0~100的随机整数存⼊数组Next Print "排序前:"For i = 1 To nPrint a(i);NextPrintFor i = 1 To n - 1For j = i + 1 To nIf a(j) < a(i) Then t = a(j): a(j) = a(i): a(i) = tNextNextPrint "排序后:"For i = 1 To nPrint a(i);Next2. 六⾓星Dim i%, j%, k%For i = 1 To 10If i < 4 Or i > 6 ThenPrint Space(20 - i);For j = 1 To iPrint "○";Next jElsePrint Space(6 + i);For k = 14 - i To 1 Step -1Print "○";Next kEnd IfPrintNext iFor i = 3 To 1 Step -1Print Space(20 - i);For j = 1 To iPrint "○";Next jPrintNext i3. 球来回弹在窗体上添加⼀shape空间,shape为circle,计时器空间inteval=10通⽤Dim bzPrivate Sub Timer1_Timer()If Shape1.Left >= Form1.ScaleWidth - Shape1.Width Then bz = 1If Shape1.Left <= 0 Then bz = 0If bz = 0 Then Shape1.Left = Shape1.Left + 10If bz = 1 Then Shape1.Left = Shape1.Left - 10End Sub注意:bz的使⽤(bz为⼀临时标志,⽤于判断移动⽅向)4. 从⼤到⼩再从⼩到⼤变化在窗体添加⼀标签label1,autosize=true,caption="★",添加⼀计时器空间timer1,inteval=100 通⽤:Dim bzPrivate Sub Timer1_Timer()If Label1.FontSize >= 72 Then bz = 1If Label1.FontSize <= 8 Then bz = 0If bz = 0 Then Label1.FontSize = Label1.FontSize + 2If bz = 1 Then Label1.FontSize = Label1.FontSize - 2End Sub5. 在VB中⽤画圆Dim x, y, i As SingleClsScale (-15, 15)-(15, -15) '定义笛卡⼉坐标系For i = 0 To 6.28 Step 0.05y = 10 * Sin(i)x = 10 * Cos(i)CurrentX = xCurrentY = yPrint "*"Next6. 四周循环移动创建⼀个窗体,在上⾯添加“开始”和“停⽌”两个按钮,添加⼀个计时器控件timer1 在窗体上添加⼀个shape控件,设置背景不透明,红⾊,调整⼤⼩程序代码如下:Option ExplicitDim bz%Private Sub Command1_Click() '开始按钮Timer1 = TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click() '停⽌按钮Timer1 = FalseEnd SubPrivate Sub Form_Load()Shape1.Left = 0Shape1.Top = 0Timer1 = FalseTimer1.Interval = 10End SubPrivate Sub Timer1_Timer()If Shape1.Left >= Form1.ScaleWidth - Shape1.Width And Shape1.Top <= 0 Then bz = 1 If Shape1.Top >= Form1.ScaleHeight - Shape1.Height Then bz = 2If Shape1.Left <= 0 Then bz = 3If Shape1.Top <= 0 And Shape1.Left <= 0 Then bz = 0Select Case bzCase 0Shape1.Left = Shape1.Left + 10Case 1Shape1.Top = Shape1.Top + 10Case 2Shape1.Left = Shape1.Left - 10Case 3Shape1.Top = Shape1.Top - 10End SelectEnd Sub。

vb小游戏

vb小游戏

VB小游戏简介VB小游戏是一款基于Visual Basic(VB)编程语言的游戏开发平台。

它提供了一系列的工具和框架,让开发者能够快速地创建各种类型的小游戏。

这些游戏可以运行在Windows操作系统上,并且具有良好的用户界面和交互性。

安装和设置安装Visual Studio要开始使用VB小游戏,首先需要安装Visual Studio开发环境。

Visual Studio 是一款强大的集成开发环境,支持多种编程语言,包括Visual Basic。

可以从Visual Studio官方网站上下载并安装该软件。

创建新项目安装完成后,打开Visual Studio并选择“新建项目”。

在项目模板中选择“Windows Forms App (.NET Framework)”模板,并为项目指定名称和存储位置。

点击“确定”按钮后,Visual Studio会自动生成一个新的VB游戏项目,并打开项目的主窗体。

添加游戏界面在VB小游戏中,游戏界面通常由一个或多个窗体组成。

可以通过使用Windows Forms Designer来设计游戏界面。

可以在工具箱中找到各种控件(例如按钮、标签、文本框等),并将其拖放到窗体上。

还可以设置控件的属性来定义其外观和行为。

添加游戏逻辑除了游戏界面外,还需要在VB小游戏中添加游戏的逻辑和交互性。

可以在窗体的代码文件中编写代码,来定义游戏逻辑和处理用户输入。

可以使用Visual Basic的各种语法和库函数来实现所需的功能,例如处理键盘事件、更新游戏状态、计算分数等。

编程示例以下是一个简单的VB小游戏示例,名为“猜数字”。

游戏要求玩家猜一个预先设定的数字,直到猜中为止。

```vb Public Class Form1 Dim targetNumber As Integer Dim tries As IntegerPrivate Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyB ase.LoadRandomize()targetNumber = CInt(Int((100 * Rnd()) + 1))tries = 0End SubPrivate Sub btnGuess_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles bt nGuess.ClickDim guess As Integer = CInt(txtGuess.Text)tries += 1If guess = targetNumber ThenMessageBox.Show(\。

用VB编写趣味撞球程序

用VB编写趣味撞球程序

用VB编写趣味撞球程序一只红色的小球在箱子中不停地弹跳,你要适当地移动下面的板子挡住,别让它掉下来。

相信许多人都玩过这样的游戏,有没有想过自己编个来玩呢?界面设计:新建一个工程,Form1的Caption属性设为“趣味撞球”,在Form1上放上一个图片框控件Picture1,一个图形控件Shape1,将Shape属性设为3,FillStyle 属性设为0,FillColor属性设为“&H000000FF&”,即红色,Shape1显示为红色实心圆作小球,一个直线控件Line1,其BorderWidth属性设为3,当做板子;一个定时器Timer1,其Interval属性设为10,Enabled属性设为False,两个标签Label1 和Label2,其Caption 属性分别为“得分”和“0”,再放两个命令按钮Command1和Command2,其Caption属性分别为“开始”和“退出”,设计好的界面如^03020501a^。

程序代码:Option ExplicitDim x_step As IntegerDim y_step As IntegerPrivate Sub Command1_Click()Timer1.Enabled = Not Timer1.Enabled'启动或停止定时器If Command1.Caption = “暂停” ThenCommand1.Caption = “继续”ElseCommand1.Caption = “暂停”End IfEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_Load()x_step = 200'设置小球运动的速度y_step = 200End SubPrivate Sub Picture1_KeyDown KeyCode As Integer, Shift As Integer Select Case KeyCodeCase 37'如果按下左箭头,使板子向左移动If Line1.X1 <= 0 ThenLine1.X1 = 0Line1.X2 = 2000ElseLine1.X1 = Line1.X1 - 100Line1.X2 = Line1.X2 - 100End IfCase 39'如果按下右箭头,使板子向右移动If Line1.X2 >= Picture1.Width ThenLine1.X2 = Picture1.WidthLine1.X1 = Picture1.Width - 2000ElseLine1.X1 = Line1.X1 + 100Line1.X2 = Line1.X2 + 100End IfEnd SelectEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()If Shape1.Top <= 0 Then Shape1.Top = 0:y_step = -y_step'如果小球出了上边界便弹回If Shape1.Left <= 0 Then Shape1.Left = 0:x_step = -x_step'如果小球出了左边界便弹回If Shape1.Left >= Picture1.Width - Shape1.Width Then Shape1.Left = Picture1.Width - Shape1.Width: x_step = -x_step'如果小球出了右边界便弹回If Shape1.Top >= Line1.Y1 - Shape1.Height And Shape1.Left >= Line1.X1 And Shape1.Left <= Line1.X2 Then'如果小球撞在板子上,便弹回Shape1.Top = Line1.Y1 - Shape1.Heighty_step = -y_step* 1.01'速度增加x_step = x_step* 1.01Label2.Caption = Val(Label2.Caption) + 1End IfShape1.Top = Shape1.Top + y_step'使小球移动Shape1.Left = Shape1.Left + x_stepIf Shape1.Top >= Picture1.Height - Shape1.Height ThenMsgBox “你输了!”Timer1.Enabled = FalseCommand1.Caption = “开始”Shape1.Top = 1000Label2.Caption = 0End IfEnd Sub按“F5”键运行,小球来回跳动起来,你招架得住吗?有意思吧,快试试呀!知识点:这个程序的主要控件是Shape(形状控件)和Line(直线控件),这两个控件都是简单形状的控件。

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序

样 。 假 设 K 为 字 符 串 , 为 数 字 , 为 布 尔 值 , 则 为 B W
关 于 数 组 , 它 可 以 用 相 同 的 名 字 来 引 用 一 系 列 变 量 ( 量 即 可 以 改 变 的 量 , : 、 , 常 量 就 是 不 可 改 的 变 如 xY 而 量 , 他被 创 建时就 被 斌予 了不 可改 变的值 , : 叮 ) 当 如 e r , 并 用数字 , 索 引 来识 别它 们 。 即
上 面 说 的 是 单 维 数 组 , 面 说 一 说 多维 数 组 。 其 实 下
多维 数 组 与 单 维 数 组 大 致 相 同 , 只不 过 是 多 了 几 个 “ ” 维
匹 配 , 不 可 多一 少 一 , 不 可 格 式 不 对 应 绝 也
至 此 , 组 和 模 块 就 讲 完 了 , 果 你 还 有 什 么 疑 问 数 如
配 合起 来 可 以 说 是 如 虎 添 翼 。
在 V sa B s iu l a i 有 很 多 已 设 的 函 数 , 如 Sn ( c中 i 正
弦 )C s 余 弦 )C rA C I 转 换 为 字 符 )ec 而 你 还 ,o( ,h( S I码 ,t。 可 以根据 自己所需 来在 模块 中编 写 自己的函数 。一 般格 式 为 F n t n u cin a u ci F n t N me ( A tn , A Itg r o o x s Sr g s nee) i Y
维普资讯
PC C I(・ S _) J
嗨 !大 家 好 , 们 又 见 面 了 , 一 期 首 先 来 为 大 家 讲 我 这

1 用 C l来 调 用 函 数 , 用 时 格 式 与 创 建 函 数 时 的 、 a l 调

VB编写猜数字小游戏教程

VB编写猜数字小游戏教程

VB编写猜数字小游戏傻瓜教程本人原创,只在百度文库发布,希望对想学习VB的朋友有所帮助,提高学习VB的兴趣。

本文以VB6为例介绍编写一个最简单的猜数字小游戏过程,VB6在百度上很容易搜索到,本文所需要控件极少,安装一个大小只有6MB的VB6精简版就可以体验了。

不敢说“抛砖引玉”,只怕抛个小砖换来个板儿砖。

总之,本文重点不是从零开始学VB,主要是介绍编写这个小游戏的过程。

首先,启动VB,然后点击文件菜单,点击新建一个工程,即可出现如下界面。

按照下图红色箭头的指向,鼠标在左侧工具条上拖一个文本标签、一个文本输入框、一个按钮到工程界面里边来,然后调整大小和位置大概跟下图比例差不多就行了。

接着,点击label标签,在右边属性窗口里调整字体大小为三号字,因为默认的字体太小了,不爽。

什么?三号字还小?那你自己看着办吧,但我可要告诉你哦,等下显示的内容超出显示区域可别怪我。

改好了吗?本次编程就这三个控件,菜吧?现在双击工程界面的空白区域,不要点在控件上了哦。

双击空白区域后,就弹出了代码编写窗口。

按照下图把代码一个一个给我打上去。

都好几分钟了,打上去了吗?哦,忘了告诉你,复制下面的代码也是一样的。

代码:Dim cai As Integer '定义一个变量用来存储欲猜的数字Private Sub Form_Load()Randomize '重设随机因子Label1.Caption = "请填入你猜测的数字" '让label1显示为空Text1.Text = "" '让text1文本显示为空Command1.Caption = "确定" '让command1显示为"确定"cai = Int(Rnd * 899) + 100 '随机选择一个三位数作为欲猜的数字End Sub以上代码都做了注释,就不需要过多说明了。

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序佚名【期刊名称】《电脑校园》【年(卷),期】2002(000)005【摘要】大家好!本工作室从本期《电脑校园》开始连载《用VB制作趣味程序》,将从简单的鼠标事件、窗体相应事件等一些初级编程技术开始VB的讲座。

从而达到循序渐进的效果。

什么,不知道VB是什么?VB即VisualBasic,是微软公司(Microsoft)推出的一款可视化编程语言(见图1)。

BASIC,是Begin-ner'sAll-purposeSymbolicInstruc-tionCode初学者通用符号指令代码一词的缩写,也就是BASIC编程语言。

可视化编程重新定义了编程理念,是我们摆脱了DOS下枯燥无味的代码群编程。

(和一开始就是学DOS下QuickBasic编程的,编一个小程序都需要相当长的时间,真的很累。

)除VisualBasic外,微软公司还推出了它的姊妹语言:VisualC++、VisualFoxPro。

在各种可视化编程语言中,VisualBasic是最容易学习的一种编程语言。

它提供了生成向导、拖放技术、属性检查以及丰富的功能控件,是目前可视化程度最高的开发工具,适用于开发任何Windows下的应用程序。

VisualBasic6.0还提供了强大的实时语法检查功能,在调试运行之前就可以排除许多语法错误,大大提高了编程效率。

另外,VisualBasic6.0提供了许多新的控件和工具,使VisualBasic6.0成为开发Windows下应用程序最迅速、最简捷的开发工具。

也成为了大众中最受欢迎的开发工具。

下面为大家介绍的“今天你心情好吗”这个小程序,将涉及到If-Then判断语句、鼠标事件、按钮文本、窗体的加载和卸载等,以及新建工程、保存工程、生成应用程序。

大家将从这期开始真正接触VisualBasic。

【总页数】2页(P31-32)【正文语种】中文【中图分类】TP311.1【相关文献】1.用VB制作趣味程序——猜数字简易牌2.用VB制作趣味程序2003——小豹子的同学录↓[点程序台]3.用VB制作趣味程序2003——日本假名输入器[庆祝中日友好N周年]4.用VB制作趣味程序5.用VB制作趣味程序2003 SnowIceSoft Snow_Young 打呀~![六一篇]因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

使用VB实现趣味小球移动的程序设计

使用VB实现趣味小球移动的程序设计

使用VB实现趣味小球移动的程序设计摘要:在程序设计课程的教学中,兴趣的培养是很重要的。

适当地引入一些趣味程序的案例,可以极大地激发学生学习的积极性。

以Visual Basic 6.0作为开发工具,使用Visual Basic 6.0提供的相关控件,编写出了小球移动趣味程序。

关键词:Visual Basic 6.0;窗体;控件;兴趣教学程序设计课程学习的目地是掌握设计程序的思路,学会用计算机语言编写程序,解决实际问题。

因此,在程序设计课程的教学中,应该以“训练学生的逻辑思维能力、培养学生的问题分析能力和编写程序的能力”为教学的核心目地。

在这诸多能力的培养中,编程能力的培养是最重要的、也是最难实现的,需要经过大量的程序阅读和程序编写训练才能达到。

在这种训练中,学生的兴趣起着十分重要的作用。

爱因斯坦曾说过:“兴趣是学习的最好老师”,兴趣是学习中最好的催化剂,能够让学生从被动学习化为主动学习。

为了激发学生对程序设计的学习兴趣,在教学中适当地引入一些趣味小程序的案例,将起到意想不到的效果。

1 小球移动运行界面在Visual Basic 6.0程序设计的教学中,利用案例教学法给学生介绍了多个趣味程序的设计,而小球移动便是其中的一个,其运行界面如图1所示。

单击“移动”按钮,小球随机选择一个方向直线移动,小球的移动方向共8个:东、东南、南、西南、西、西北、北、东北。

移动方向通过随机函数自动产生,小球沿此方向移动到窗体的上边、下边、左边、右边,不会移出到窗体外,到边时将弹回,重新计算移动方向,向窗口内移动。

在移动过程中,单击“停止”按钮,暂停移动;单击“红色”按钮,小球变成红球;单击“绿色”按钮,小球变成绿球。

单击“关闭”按钮,结束应用程序的运行。

2 窗体设计及代码编写在Visual Basic 6.0的集成环境中,新建一个标准EXE工程,将窗体的Caption属性设置为“小球移动”、StartUpPosition属性设置为“2-屏幕中心”。

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序
最 高 的 开 发 工 异 ,适 用 于 开 发 任 何
情 好 吗 ” 个 小 程序 , j 这 将 步反 到 I f -
T e 判 断 语 句 、 鼠 标 事 件 、按 钍 文 ht l
本 窗 体 的 加 栽 和 卸 戢 等 . 反 新 建 以
工 程 、 存 工 程 、 成 应 用 程 序 大 保 生 家 将 从 这 期 开 始 真 正 接 触 Vs a i l u
V 的 件 座 从 而 达 到 循 序 渐 进 的 效 B
果 。 什 幺 , 知 道 VB 是 什 幺 ? 不 VB 即 Viu l sa Ba i , 微 软 心 sc 是
词 的 缩 写 , 也 就 是 BAS C 鳊 程 语 I
检 查 功 能 , 在 调 试 运 行 之 前 就 可 以 排 除 许 多 语 法 错 误 , 大 走 提 高 了鳊 程 鼓 率 另 外 , s a B i Ⅵ u ac 60提 供 l s 了 许 多 新 的 控 件 和 工 具 , 使 Vi a s l u B s . ai 6 c 0成 为 开 点 Wid W n O S下 应 用
编 写 Fl I 码 : Om 代 - P vt u o  ̄ ae S b C mma d l k n lci 0 c F r Hie aml d
F r .h w o m2S o
En u d Sb
筹二 步 : 新建 工程 。 三种 方法 : V s a B s 有 I iu l ai c启动 时 在 建 工 程 新 对话 框 中选 择 【 准 E El 然后 援 打 标 X , 开” 见 图 2 。2进 入 【 ( ) ' 文件 l 单 . 择 【 建 工程 l 或直 菜 选 新 ,
Ba i s c
今 天 你 心 情 好 吗 ?

VB编写各种趣味小程序(附代码)

VB编写各种趣味小程序(附代码)

VB编写各种趣味小程序(附代码)一、鸟巢绘制二、加密三、解密四、蝴蝶飞舞五、文本编辑六、统计七、小球跳动八、计算器(彩票摇奖)九、学生信息录入十、矩阵转置十一、带有进度条的倒计时程序十二、加减乘除随机数题十三、计算器十四、抽奖一、鸟巢绘制Private Sub Form_Click()ClsDim r, xi, yi, xj, yj, x0, y0, aif As Singler = Form10.ScaleHeight / 2x0 = Form10.ScaleWidth / 2y0 = Form10.ScaleHeight / 2n = 16aif = 3.14159 * 2 / nFor i = 1 To nxi = r * Cos(i * aif) + x0yi = r * Sin(i * aif) + y0For j = i To nxj = r * Cos(j * aif) + x0yj = r * Sin(j * aif) + y0Line (xi, yi)-(xj, yj), QBColor(i - 1)PSet (xi, yi)Print i - 1Next jNext iEnd SubPrivate Sub Form_Load()Print "要求:";Print "1.将圆周等分成16份;"Print "2.每个等分点要标记成0-16的数字;" Print "3.按样本图的图案画图。

"End Sub附图:二、加密Function code(ByVal s$, ByVal key%) Dim c As String * 1, iAsc%code = ""For i = 1 To Len(s)c = Mid$(s, i, 1)Select Case cCase "A" To "Z"iAsc = Asc(c) + keyIf iAsc > Asc("Z") Then iAsc = iAsc - 26 code = code + Chr(iAsc)Case "a" To "z"iAsc = Asc(c) + keyIf iAsc > Asc("z") Then iAsc = iAsc - 26 code = code + Chr(iAsc)Case Elsecode = code + cEnd SelectNext iEnd FunctionPrivate Sub close_Click()Form11.HideForm1.ShowEnd SubPrivate Sub Jiami_Click()Text2 = code(Text1, 2)End SubPrivate Sub open_Click()CommonDialog1.Action = 1Text1.Text = ""Open CommonDialog1.FileName For Input As #1Dim counter As IntegerDim workarea(25000) As StringProgressBar1.min = LBound(workarea)ProgressBar1.max = UBound(workarea)ProgressBar1.Visible = TrueProgressBar1.Value = ProgressBar1.minFor counter = LBound(workarea) To UBound(workarea) workarea(counter) = "initial value " & counter ProgressBar1.Value = counterNext counterDo While Not EOF(1)Line Input #1, inputdataText1.Text = Text1.Text + inputdata + vbCrLfLoopClose #1End SubPrivate Sub save_Click()CommonDialog1.FileName = "a1.txt"CommonDialog1.DefaultExt = "txt"CommonDialog1.Action = 2Open CommonDialog1.FileName For Output As #1Print #1, Text2.TextClose #1End Sub三、解密Function UnCode(ByVal s$, ByVal key%)Dim c As String * 1, iAsc%UnCode = ""For i = 1 To Len(s)c = Mid$(s, i, 1)Select Case cCase "A" To "Z"iAsc = Asc("c") - keyIf iAsc < Asc("A") Then iAsc = iAsc + 26UnCode = UnCode + Chr(iAsc)Case "a" To "z"iAsc = Asc(c) - keyIf iAsc < Asc("a") Then iAsc = iAsc + 26UnCode = UnCode + Chr(iAsc)Case ElseUnCode = UnCode + cEnd SelectNext iEnd FunctionPrivate Sub close_Click()Form2.HideForm1.ShowEnd SubPrivate Sub Jiemi_Click()Text2 = UnCode(Text1, 2)End SubPrivate Sub open_Click()CommonDialog1.Action = 1Text1.Text = ""Open CommonDialog1.FileName For Input As #1Dim counter As IntegerDim workarea(25000) As StringProgressBar1.min = LBound(workarea) ProgressBar1.max = UBound(workarea) ProgressBar1.Visible = TrueProgressBar1.Value = ProgressBar1.minFor counter = LBound(workarea) To UBound(workarea) workarea(counter) = "initial value " & counter ProgressBar1.Value = counterNext counterDo While Not EOF(1)Line Input #1, inputdataText1.Text = Text1.Text + inputdata + vbCrLfLoopClose #1End SubPrivate Sub save_Click()CommonDialog1.FileName = "a.txt" CommonDialog1.DefaultExt = "txt" CommonDialog1.Action = 2Open CommonDialog1.FileName For Output As #1 Print #1, Text2.TextClose #1End Sub四、蝴蝶飞舞Private Sub Form_Load()Print "蝴蝶飞出窗体后重新定位到左下方再向右上方飞" End SubPrivate Sub Timer1_Timer()Static PickBmp As IntegerIf PickBmp = 0 ThenImage1.Picture = Image2.PicturePickBmp = 1ElseImage1.Picture = Image3.PicturePickBmp = 0End IfCall mymoveEnd SubSub mymove()Image1.Move Image1.Left + 40, Image1.Top - 25If Image1.Top <= 0 ThenImage1.Left = 0Image1.Top = 2325End IfEnd Sub图:五、文本编辑Private Sub Copy_Click()Clipboard.ClearClipboard.SetText RichTextBox1.SelTextEnd SubPrivate Sub Cut_Click()Clipboard.ClearClipboard.SetText RichTextBox1.SelTextRichTextBox1.SelText = ""End SubPrivate Sub Exit_Click()Form3.HideForm1.ShowEnd SubPrivate Sub Font_Click()CommonDialog1.Flags = cdlCFBoth Or cdlCFEffects CommonDialog1.Action = 4RichTextBox1.FontName = CommonDialog1.FontName RichTextBox1.FontSize = CommonDialog1.FontSize RichTextBox1.FontBold = CommonDialog1.FontBold RichTextBox1.FontItalic = CommonDialog1.FontItalic RichTextBox1.FontStrikethru = CommonDialog1.FontStrikethru RichTextBox1.FontUnderline = CommonDialog1.FontUnderline RichTextBox1.ForeColor = CommonDialog1.ColorEnd SubPrivate Sub Form_Load()Print "注:"Print "1.'打开'对话框的初始文件夹应是所要打开文件所在的" Print "文件夹,将提供的xz.txt文件打开;"Print "2.要实现将选定的内容格式化,必须在工具箱中添加" Print "RichTextBox控件(Microsoft Rich Textbox Comtrol 6.0)" Print "并在帮助菜单中查阅其字体设置的相关属性。

用VB制作趣味程序考验你的瞬间记忆力

用VB制作趣味程序考验你的瞬间记忆力
只能 等下 期 了 , 那我 们 下期 不 见 不 散 吧 ! ( 完 待续 ) 未
Cm nB t ” o 将 确 上 一 期 , 们 做 了 一 个 简 单 程 序 : 傻 子 , 明 显 , 两 个 “ o mad utn 控 件 , 其 文 本 分 别 改 为 “ 定 我 打 很 这 是 一 个 根 据 速 度定 输 赢 的 游 戏 。有 读 者 来信 说 Tm r iel的 (ne) ( o mad ) “ 始 ”C mm n 2 , 后将 C m E t ”Cm n 1和 开 r ( o a d )然 o—
字 。 当回 答 正 确 时 闻 人 下一 关 , 数 位 变 长 了 ; 回 答 错 即 当
误 的话 , 就 只 好 停 在 这 一 关 了 。是 游 戏 自然 就 有 上 限 , 那 不可 以这 么 没完 没 了地 玩 下 去 , 以把 它 的 上 限 设 为 l 。 所 5 也就 是 说 , 位 变 成 1 , 出 恭喜 对 话 框 , 戏 结 束 。 数 5时 弹 游 在制 作前 , 们 不妨想像 一下 , 个普通 人 , 在 5 我 一 能 秒 钟 内看 完 并 记 住 1 单 独 的 、 不 相 干 的 数 字 吗 ? 很 5个 毫 明 显 是 不 能 的 。 所 以 , 们 不 妨 设 计 一 个 “ 容 政 策 ” 数 我 宽 : 位 超 过 8个 , 多 3个 数 位 , 以 允 许 多 错 一 个 数 字 。这 每 可 样 就 好 多了 。另 外 呢 ,为 了 避 免 聪 明 人 士 在 文 本 框 上 用
“ 复制/ 粘贴” 方法骗 赢 , 以我们还得在 文本框上设 置一 所
下 ( 前 做 小 时 钟 时 用 的 方 法 ) 将 “ nbe ” 性 设 为 以 。 E al 属 d

用VB制作趣味程序

用VB制作趣味程序

小 功 能 。把 C mm n 1 4个 按 钮 的 Sy o ad 的 tl 为 1 即 将 按 并 将 用 户 按 键 情 况 的 值 斌 给 k k值 为 vC n e 或 v O e设 , ( b a cl b K)
E d s C c l= 1 n El e a e n 当 用 户
P v t u o i r ae S b C mma d n3

Ci () lk c
U la nod Me
卸 载 窗 体
件 , 为 “ 始 ” “ 出 ” 键 , 有 一 个 定 时 器 ( i e) 作 开 、退 按 还 Tm r控
件 , 后编 辑 各 控 件 属性 。 然 把 Lb l ae 2和 Lb l ae 3的 C pin分 别 设 为 “ : ” at o 赢 0次 、
即 示 器 ; 外 两 个 放 在 左 下 角 , 为输 赢 次 数 指 示 器 。再 建 应 则 退 出 模 块 ( 按 钮 无 效 用 ) 另 作 i s= 0Tme1ne a = 0 m :i r. t l I r v 立 一 个 I g 件 , 复 制 粘 贴 方 式 建 立 一 个 数 组 , 为 t e mae控 用 作 将 Tm s的 值 归 ie
动 得 (n w Y n 热 泪 盈 眶 ) … 好 了 , 话 说 了 这 么 多 , So — og … 废

属性 设 为 “ a e , 其 不可 见 。 外呢 , 前 文 章 中 “cn Fl ” 使 s 另 以 Io ”
该开始用 V B制 作 趣 味 程 序 了 。
属 性 作 者 笔误 写 成 了 “ o , I ” 多表 歉 意 , c 多谢 广 西 宾 阳 县 白
, 当定 时 器的 It a 的 值 为 0时 定 时 n rl e v 时 间 指 示 灯 ( 图 1 。 外 再 建 立 两 个 C mm n B t n控 为 0 并 关 闭定 时 器 ( 见 )另 o a d ut o

VB小程序制作

VB小程序制作

VB小程序制作VB(Visual Basic)是一种广泛使用的编程语言,它可以用于制作各种小程序。

通过VB,开辟者可以轻松地创建用户友好的界面和功能强大的应用程序。

本文将介绍VB小程序制作的基本步骤和一些实用的技巧。

1. 确定程序的目标和功能在开始制作VB小程序之前,首先需要明确程序的目标和所需的功能。

这有助于开辟者更好地规划程序的结构和设计界面。

例如,如果你想制作一个简单的计算器程序,你需要确定它需要支持哪些基本的数学运算,如加法、减法、乘法和除法。

2. 设计用户界面VB提供了丰富的工具和控件,使得设计用户界面变得轻松而有趣。

你可以使用按钮、文本框、标签等控件来创建一个直观且易于操作的界面。

在设计用户界面时,要注意布局的合理性和美观性。

保持界面简洁明了,并确保用户可以轻松地理解和使用程序。

3. 编写代码VB是一种基于事件驱动的编程语言,这意味着程序的行为和响应是由用户的操作触发的。

在编写代码之前,你需要了解一些基本的编程概念,如变量、条件语句和循环结构。

通过编写代码,你可以实现程序的各种功能,如计算、数据输入和输出等。

4. 运行和测试在完成代码编写后,你可以运行程序并进行测试。

通过测试,你可以发现和修复程序中的错误和问题。

确保程序在各种情况下都能正常运行,并提供正确的结果。

如果发现错误,你可以通过调试和修改代码来解决问题。

5. 优化和改进一旦程序正常运行,你可以考虑对其进行优化和改进。

这包括提高程序的性能、增加新的功能和改善用户体验等方面。

你可以使用一些高级的技术和技巧来实现这些目标,如使用数据结构来提高算法效率,使用图形库来增加程序的视觉效果等。

总结:VB小程序制作是一个有趣且具有挑战性的过程。

通过合理的规划、设计和编码,你可以创建出功能强大且用户友好的应用程序。

在制作VB小程序时,要保持耐心和积极的态度,并不断学习和改进自己的技能。

希翼本文的介绍对你制作VB小程序有所匡助,祝你成功!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

!"
’’’()*+*,--.(*-/(*0
1203,42*,506789(05: !" #"$%%& ?"-//@0AB 鼠标移动事件 CD "-//@0AB("@):2-0 E F不好 F G,50 ? 如果 "-//@0AB 的按钮文本为 F 不好 F "-//@0A7("@):2-0 E F不好 F "-//@0AB("@):2-0 E F很好 F H0A CD H0A #4I !J2K@:5 #4I "-//@0A7L".2*MNO P-J/B($2A5 P-J/7(#,-’ H0A #4I !J2K@:5 #4I "-//@0A7LQ-4+5Q-K5 NR4::-0 S+ C0:535JT #,2D: S+ C0:535JT U S+ #203.5T V S+ #203.5O CD "-//@0A7("@):2-0 E F不好 F G,50 "-//@0AB("@):2-0 E F不好 F "-//@0A7("@):2-0 E F很好 F H0A CD H0A #4I
? 结束程序
图<
图;
图8 ’’’()*+*,--.(*-/(*0
!"
软件学堂
1203,42*,506789(05: !" #"$%%&
图;
图 <=
¡¢ Form1 BorderStyle Caption Ico ShowInTaskbar StartUpPosition Label1 Caption Command1 Caption Command2 Caption Form2 BorderStyle Caption Ico ShowInTaskbar StartUpPosition Label1 Caption Command1 Caption
!?2\=:5 #4H "-//=0IAS".2*LZ] N-?/A($2I5 N-?/7(#,-’ U0I #4H
E"-//=0IA 单击事件 E 隐藏 N-?/A E 显示 N-?/7
!?2\=:5 #4H "-//=0IAS>-4+5>-\5 Z<4::-0 B+ C0:535?^ #,2@: B+ C0:535?^ V B+ #203.5^ _ B+ #203.5]
编写 P-J/7 代码 W 图9 图7
软件学堂
?"-//@0A7 的按钮文本变为F 不好 F ?"-//@0AB 的按钮文本变为F 很好 F ? 结束 CD 判断块
!J2K@:5 #4I "-//@0ABL".2*MNO H0A H0A #4I
现在就大功告成了, 进入【 运行】 菜单选择【 启动】 , 或点击【 启动】 按钮, 或 直接按 P> 快捷键, 便可欣赏自己的程序了( 见图 < ) 。 第七步: 保存工程。进入【 文件】 菜单, 选择【 保存工作组】 , 或点击【 保存 。 工作组】 按钮, 便可保存工程( 见图 X ) 选 第八步: 生成可执行文件。 进入【 运行】 菜单选择【 生成 YYY(5Z5】 T点击【 按钮可以修改工程属性, 然后选择生成地址, 输入文件名便生成了可 项 N%O(((】 执行文件( 见图 B[) 。 。 到此本程序制作完毕, 赶紧运行, 看看自己的第一个程序吧( 见图 BB) 下一讲, 我将带领大家再编一个此程序的姊妹篇—— —《 你爱我吗?》 。不 要错过下一期的《 电脑校园》 哟! 图> 图=
P20I-’+ 下 的 应 用 程 序 。 ;2+4=. <=+2* 8(Q 还提供了强大的实时语法
检查功能,在调试运行之前就可以 排除许多语法错误,大大提高了编 程效率。 另外, ;2+4=. <=+2* 8(Q 提供 了 许 多 新 的 控 件 和 工 具 ,使 ;2+4=.
<=+2* 8(Q 成为开发 P20I-’+ 下应用
程序最迅速、 最简捷的开发工具。 也 成为了大众中最受欢迎的开发工 具。 下面为 大 家 介 绍 的 “ 今天你心 情好吗” 这个小程序, 将 涉 及 到 C@F
;2+4=. N-O!?-。在 各 种 可 视 化 "MM 、
编程语言中, ;2+4=. <=+2* 是 最 容 易 学习的一种编程语言。它提供了生 成向导、 拖放技术、 属性检查以及丰 富的功能控件,是目前可视化程度 图A 最高的开发工具,适用于开发任何
编程特区
05?E+ B..F)4?)-+5 #G/H-.2* C0+:?4*D :2-0 "-I5 初学者通用符号指令代码
一词的缩写,也就是 <B#C" 编程语 言。可视化编程重新定义了编程理 念, 是 我 们 摆 脱 了 J%# 下 枯 燥 无 味 的代码群编程。( 和一开始就是学 编一个 J%# 下 K42*L <=+2* 编程的, 小程序都需要相当长的时间,真的 很累。) 除 ;2+4=. <=+2* 外 ,微 软 公 司 还推出了它的姊妹语言: ;2+4=.
R,50 判断语句、鼠标事件、按钮文
本、 窗体的加载和卸载等, 以及新建 工程、 保存工程、 生成应用程序。大 家 将 从 这 期 开 始 真 正 接 触 ;2+4=.
<=+2*。
今天你心情好吗?
这个趣味程序是这样的: 当鼠标指向“ 不好” 的按钮 时, 两按钮就会互换位置。也就 是 说 你 只 能 按 到 “ 很好” 心情不 这个按钮, 从而达到调节心情的作用。( C*5ST203: 好就是不好, 这么整没准会更坏呢。) 呵, 呵, 大家别听他 胡说八道, 他昨天晚上发高烧, 说胡话。 用得着你说! ?) 第一步: 打开 ;2+4=. <=+2*。( C*5: 第二步: 新建工程。 有三种方法: A(;2+4=. <=+2* 启动 , 然后按“ 打 时在“ 新建工程” 对话框中选择【 标 准 UVU】 开” ( 见图 7) 。 7( 进入【 文件】 菜单, 选择【 新建工程】 , 或直 接按“ 快捷键打开“ 新建工程” 对话框。 ( 见图 9 ) 。 ":?.MW” 9( 用鼠标点选【 新建 #:=0I=?I UVU 工程】 按钮右方的向下 箭头, 选择【 标准 UVU】 。( 见图 X) 第三步: 由于这是个多窗体的程序, 所以要新建一 个窗体。点击【 新建窗体】 按钮, 选择【 窗体】 , 然后按“ 打 。 开” ( 见图 Y) 第四步: 布局窗体, 在窗体 A( 上新建一个“ &=H5.”控 控件, 在 窗 体 7( 上 新 建 一 个 件、 两个“ "-//=0I<4::-0” “ 控件、 一个“ 控件, 并按自己喜好 &=H5.” "-//=0I<4::-0” 布局( 见图 8 ) 。 第五步: 配置属性, 请按下表所列逐一配置: ( 文本 属性处修改。) 字体、 大小还可在“ N-0: ” Z 见表) 第六步: 编写代码。双击窗体或点击【 查看代码】 打 。 开代码编辑窗口( 见图 [ ) 编写 N-?/A 代码:

¡¢ 4-Fixed Dialog ¡¢£¤¥¦§¨ Ico True 2-¡¢£¤ ¡¢£¤¥¦§¨ ¡¢ ¡¢ 4-Fixed ToolWindow Me Too None True 2-¡¢£¤ Me Too¡ ¡¢£¤
¡¢ ¡¢£¤¥¦§¨©ª« ¡¢£¤¥¦§ ¡¢£¤¥¦ ¡¢£¤¥¦§¨©ª« ¡¢£¤¥¦ ¡¢£¤¥¦ ¡¢¡¢£¤ ¡¢£¤¥¦ ¡¢£¤¥¦§¨©ª« ¡¢£¤¥¦§ ¡¢£¤ ¡¢£¤¥¦§¨©ª« ¡¢£¤¥¦ ¡¢£¤¥¦ ¡¢£¤¥¦
软件学堂
1203,42*,506789(05: !" #"$%%&
用 ;< 制 作 趣味程序
!冰雪软件工作室
大家好 !本 工 作 室 从 本 期 《 电 脑校园》 开始连载《 用 ;< 制 作 趣 味 程序》 , 将从简单的鼠标事件、 窗体 相应事件等一些初级编程技术开始 从而达到循序渐进的效 ;< 的讲座。 果。什么, 不知道 ;< 是什么? 是微软公 ;< 即 ;2+4=. <=+2*, 司( 推出的一款可视化编 >2*?-+-@:) 。 <B#C", 是 <5320D 程语言( 见图 A)
BN%OP -0Q0.-ID JH ’20D-’(I.5K: LR 再
见!欢迎再来!RMHF 相信大家应该看得懂这 段 代 码 吧>看 不 懂 也 没 关 系>俗 话 说S白 猫 黑 猫 抓到老鼠就是好猫 H 你只要把这段代码加入你 的网页中即可。%T? 你们以后有什么好的东东 也可别忘了我哟?
!"
’’’()*+*,--.(*-/(*0
图 <<
将 你 的 $@A& 中 的 BC-DEFB G C-DEF 语
如何制作欢迎 与送别页面
!小 锋
近日在网上闲逛时 > 发现一个很实用的网 页特效 >就是在别人刚进入你的主页的时候 > 出 现欢迎词 >而当别人离开你的主页时 > 会出现送 别词 >很好吧 >下面让我们来看一下吧 ?
句 改 成 以 下 这 段 代 码 即 可 实 现 欢 迎 词>其 中的 H 你好 >欢迎访问 ?H 也可以自己更改成别 的欢迎词。 欢迎访问!HMF BC-DE -0&-IDJ I.5K:LH你好, 将 你 的 $@A& 中 的 BC-DEFB G C-DEF 语 句 改 成 以 下 这 段 代 码 即 可 实 现 送 别 词>其 中 的H再 见> 欢 迎 再 来H可 改 为 你 自 己 的 语 句。
相关文档
最新文档