面向对象软件开发教程

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PHP 面向对象教程(强力推荐)

PHP 面向对象教程(强力推荐)
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
LAMP 大讲堂
PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。

Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)

Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)

Java面向对象程序设计语言课程设计指导书(精选5篇)第一篇:Java面向对象程序设计语言课程设计指导书山东建筑大学商学院电子商务专业《Java面向对象程序设计语言》课程设计(实验)指导书一、对学生的基本要求:1、理论联系实际、严肃认真、实事求是的科学态度和勇于探索的创新精神。

2、运用所学基础理论与专业知识分析和解决实际问题,培养独立思考完成任务的能力。

3、运用Java面向对象程序设计方法、标准与规范开发小型应用软件系统。

二、设计的要求及内容及要求:应用Java面向对象程序设计语言开发小型应用软件系统。

可以从给定的选题中选择一个课题或自拟课题(自拟课题需经指导教师批准),完成系统分析、设计和开发。

具体要求如下:(1)针对你所选择的系统进行需求分析,写出系统的功能要求,设计的应用程序应具有的功能要素。

(2)程序代码应符合教学中应该具有的规范要求,类名、方法名,属性名称应与设计中实际的应用含义相符,程序中具有相应的注释。

(3)程序的界面要合理、美观。

(4)每人最终提交一个可行的应用软件程序和规范的课程设计说明书。

说明书应严格按照说明书的要求,格式清晰、规整。

并提交所设计程序的电子文档。

三、设计进度:1、17周周一~周二:选题,系统的需求分析。

分析并规划你所设计的系统应达到的功能,满足什么样的要求。

2、17周周二~周四:系统设计。

分析要达到你所要求的功能需要编写什么类,规划类的层次结构,设定好类明、方法名、属性名;规划你所设计的系统应具有什么样的界面布局。

查阅资料帮助自己规划好你的系统。

3、17周周五~18周周二:程序设计。

根据自己所规划的程序进行具体代码设计,代码设计要符合程序设计的规范要求,注意程序的编写格式。

4、18周周三:程序测试。

对自己所规划的程序进行测试,看是否有异常及程序Bug出现,并进行调试修正程序代码。

5、18周周三:编写课程设计说明书。

按照本指导书要求格式编写程序设计报告(见附件)。

第7章面向对象软件开发过程-UP介绍

第7章面向对象软件开发过程-UP介绍
10
§7a.2 UP的阶段(细化阶段,elaboration)
细化阶段的产出:
–用例模型(完成至少80%)……所有用例均 被识别,大多数用例描述被开发; –补充捕获非功能性要求和未关联于特定用例 要求的需求(补充规范) –软件体系结构描述 –可执行的软件原型 –经修订过的技术风险清单和商业案例 –总体项目的开发计划,包括粗粒度的项目计 划,显示迭代过程和对应的审核标准; –用户手册的初始版本(可选)
–进行β测试以期达到最终用户的需要; –β测试版本和旧系统的并轨; –转换功能数据库; –对最终用户和产品支持人员的培训; –提交给市场和产品销售部门; –和具体部署相关的工程活动; –协调bug修订、改进性能和可用性(usability)等工 作; –基于完整的构想和产品验收标准对最终部署做出评估; –达到用户要求的满意度; –达成各风险承担人对产品部署基线已经完成的共识; –达成各风险承担人对产品部署符合构想中标准的共识
23
§7a.4 核心工作流 –工作流是产生具有可观察结果的活动序列
24
§7a.4 核心工作流
25
§7a.4 核心工作流(商业建模)
商业建模
–大多数商业工程化的主要问题是软件工程人 员和商业工程人员之间不能正确地交流,这 导致了商业工程的产出没有作为软件开发输 入而正确地被使用,反之亦然。 –在商业建模中使用商业用例来文档化商业过 程,从而确保了组织中所有商业过程人员达 到共识。 –商业用例被分析以理解商业过程如何被业务 支持,而这些在商业对象模型中被核实。 –许多项目可能不进行商业建模。
26
§7a.4 核心工作流(需求)
需求
–是描述系统应“做什么”,并允许开发人员 和用户就该描述达成共识。
创建构想 建立用例模型

C++面向对象程序设计(完整课件)

C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等

使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。

c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计

c面向对象程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让同学们掌握C面向对象程序的基本概念和语法,包括类、对象、继承、多态等核心概念。

通过学习,同学们能够熟练使用C++编写简单的面向对象程序,培养编程思维和解决问题的能力。

同时,在学习过程中,培养同学们的团队合作意识和自主学习能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.面向对象程序概述:介绍面向对象程序的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。

2.类和对象:讲解如何定义一个类,如何创建和使用对象,以及构造函数和析构函数的概念。

3.继承:介绍继承的概念和实现方式,以及继承的好处和注意事项。

4.多态:讲解多态的概念、实现方式以及多态的好处。

5.面向对象程序设计实例:通过实例讲解如何运用面向对象程序设计的方法解决实际问题。

三、教学方法为了更好地实现教学目标,本节课采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解面向对象程序的基本概念、语法和实例。

2.讨论法:同学们进行小组讨论,分享学习心得和解决问题的方法。

3.案例分析法:分析实际编程案例,让同学们更好地理解面向对象程序设计的方法。

4.实验法:安排课后的编程实践,让同学们动手编写面向对象的程序,巩固所学知识。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,准备以下教学资源:1.教材:《C++面向对象程序设计》等相关教材。

2.参考书:提供一些关于C++面向对象程序设计的参考书籍,供同学们课后自主学习。

3.多媒体资料:制作精美的PPT,直观地展示面向对象程序设计的相关概念和实例。

4.实验设备:提供计算机和编程环境,让同学们能够进行实际的编程练习。

五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价同学们的学习成果。

评估方式包括:1.平时表现:考察同学们在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等,占总评的20%。

2.作业:布置与课程内容相关的编程作业,让同学们巩固所学知识,占总评的30%。

《VisualFoxPro9.0项目开发案例教程》第02章

《VisualFoxPro9.0项目开发案例教程》第02章

报表生成
1
报表设计器
VisualFoxPro9.0提供了强大的报表设
查询与过滤
2
计器,支持多种样式和布局类型、不 同的数据源和多个页类型等。
报表生成的核心在于数据的准确性,
用户可以基于SQL语句进行数据筛选
和排序,进而生成相应的报表。
Байду номын сангаас
3
导出与打印
报表生成后,用户可以选择将其导出 为不同的格式,如Word、Excel和 PDF等。也可以直接打印到打印机或 PDF文件中。
语法基础
1
变量类型
VisualFoxPro9.0支持不同的变量类
运算符
2
型,包括字符型、数值型、日期型和 逻辑型等。每种类型对应的取值范围
VisualFoxPro9.0提供了丰富的运算
和运算规则都不同。
符支持,例如算数运算符、关系运算
符、逻辑运算符和位运算符等。还可
以通过自定义函数扩展运算。
3
控制语句
常见问题解答
常见错误解决
VisualFoxPro9.0常见错误解决是解决常见的维 护问题,解决后将为您的工作效率提升一个层 次。
速度优化
VisualFoxPro9.0运行速度对于处理大数据的应 用有很大的影响,快速运行速度可以节约大量 的时间,提高开发效率。
实际案例
企业员工管理系统
该系统基于VisualFoxPro9.0教程,结合企业管理流程需要进行开发,收到了广泛应用。
未来发展前景
VisualFoxPro9.0以面向对象和精细化的开发思 路,赢得了越来越多的用户的青睐和认可。在 未来,随着应用范围的不断扩大, VisualFoxPro9.0也会越来越受到关注和创新。

面向对象程序设计(Java)课程教学大纲(软件工程)

面向对象程序设计(Java)课程教学大纲(软件工程)

面向对象程序设计(Java)教学大纲一、说明(一)课程性质本课程是计算机科学与技术(软件工程)专业的专业必修课,是软件开发类的主要基础课程。

(二)教学目的本课程通过讲授Java语言的基础知识、最新技术和Java程序的设计开发方法,使学生理解和掌握面向对象程序设计的基本思想,熟练地使用Java语言进行程序的编写、编译以及调试工作,熟悉Java平台的基本框架及体系结构,能独立、比较熟练地用Java技术和主流IDE进行中小规模的程序设计和开发,为后续课程及大中型应用软件的研究、设计打下基础。

(三)教学内容知识方面:了解Java语言程序设计基础知识,Java语言的产生背景及其主要特点,掌握Java 语言的数据类型、常量、变量、表达式,掌握Java语言的程序控制结构、以及字符串、数组等,理解Java面向对象编程的基本思想及其特征,掌握图形编程、事件处理、Swing用户界面设计;掌握部署应用程序和Applet、异常处理与调试技巧;了解泛型程序设计、集合框架;掌握多线程编程知识,Java输入输出流,了解网络编程和数据库开发知识。

技能方面:会独立编写简单的Java应用程序;会独立编写简单的Java小应用程序(Java Applet);能应用AWT和Swing常用组件设计图形化用户界面;掌握Java异常处理机制的简单应用;能编写简单的多线程程序;掌握使用Java输入输出流,能实现对文件的处理。

掌握JDBC,能够对数据库进行处理。

(四)教学时数108学时(课堂授课:36学时;实验:72学时)/ 4学分。

(五)教学方式多媒体教学、上机试验。

二、本文理论部分第1章Java程序设计概述与环境教学要点:了解Java语言的发展历程;掌握Java语言的基本特点;了解Java虚拟机和Java运行系统;了解Java程序编写规范等;了解Java开发环境及常用编辑软件。

教学时数:2学时。

教学内容:1.1 Java的发展及其特点(0.5学时)Java程序设计平台、Java“白皮书”的关键术语、Java发展简史、以及关于Java的常见误解。

Java程序设计基础-面向对象

Java程序设计基础-面向对象
表5-1 访问修饰符的访问控制范围
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。

(2024年)《Java面向对象程序设计》教案

(2024年)《Java面向对象程序设计》教案
2
01
课程介绍与目标
2024/3/26
3
Java语言概述
2024/3/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点与优势
02
阐述Java语言跨平台、面向对象、安全性等特点,以及其在软
件开发中的优势。
Java语言的核心技术
03
简要介绍Java语言的核心技术,如JVM、Java类库、Java API
接口是一种特殊的类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。
抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中 可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口与抽象类的区别
接口只能包含方法的声明,而抽象类可以包含方法的声明和实现; 接口可以被多继承,而抽象类只能被单继承。
16
内部类与匿名内部类
关键字
Java语言中预定义的、有特殊含义的单词,不能作为标识符使用 。
数据类型
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据 类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2024/3/26
9
运算符与表达式
运算符
用于进行各种运算的符号,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于计算并返回结果。
提供了操作日历字段(如年、月、日、时、分、秒)的方 法,可以获取和设置日期时间。
两者比较
Date类主要用于表示日期时间,而Calendar类则提供了 更丰富的日期时间操作方法,如计算两个日期之间的差值 、设置时区等。
20
集合框架类库
Java集合框架主要包括接口(如 Collection、List、Set、Queue、 Deque等)和实现类(如ArrayList、 LinkedList、HashSet、TreeSet等) 。

uml 基础教程 第一章--uml与面向对象

uml 基础教程 第一章--uml与面向对象
第一章 UML与面向对象
2020/6/13
基础内容:类和对象的关系 重点掌握:面向对象的四个特征 一般了解:面向对象项目的设计
2020/6/13
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象
一、对象
• 面向对象认为客观世界是由各种各样的对象组成, 每个对象都有自己的数据和操作,对象和对象之间 是通过对象暴露在外的接口进行调用的,不同对象 之间的相互作用和联系构成了各种系统。
2020/6/13
•面向对象概念中,这种关系叫继承。每个Appliance 的子类都继承了Appliance的特征。同时,要重点注 意下,每个子类都增加了自己的属性和操作。 •因此,继承是一种连接类与类之间的层次模型,是 指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。特殊 类中不必重新对已经在一般类中所定义的属性和行 为进行定义。特殊类自动地、隐含地拥有其一般类 的属性和行为。
0/6/13
• 在设计阶段,要考虑的是定义软件系统中技术细 节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性 等问题的类),把分析阶段的结果扩展成技术解决 方案。
• 构造阶段,把设计阶段的类转换成某种面向对象 程序设计语言的的代码(工具可以完成)。
• 测试阶段,系统通常需要经过单元测试、集成测 试、系统测试和验收测试。不同的测试小组使用不 同的UML图作为测试依据:单元测试使用类图和类 规格说明;集成测试使用构件图和协作图;系统测 试使用用例图来验证系统的行为;验收测试由用户 进行,以验证系统测试的结果是否满足在分析阶段 确定的需求。
2020/6/13
1.2 UML简介
1.2.1 对系统建模的必要性
UML具体有哪些作用:
• (1)对于软件系统用户,软件的开发模型向他们 描述了软件开发者对于软件系统需求的理解。

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。

这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。

一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。

在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。

每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。

同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。

在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。

类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。

方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。

构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。

类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。

继承是OOP的另一个重要特性。

继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。

在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。

子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。

多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。

多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。

多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。

虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。

抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。

通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。

PHP网站开发项目式教程(微课版)(第2版)任务12 使用PHP面向对象程序设计方法

PHP网站开发项目式教程(微课版)(第2版)任务12  使用PHP面向对象程序设计方法
多态就是把子类对象赋值给父类引用,然后调用父类的方法 去执行子类覆盖父类的方法。在PHP中,对象引用并不明确区分是 父类引用还是子类引用。
需要解决的核心问题 • 如何创建类?类的属性和方法如何定义?如何对类进行实例化? • 对类进行访问控制时,可以使用哪几个关键字?它们各自的含
义是什么? • 类的静态属性和方法如何定义?如何访问?
__set()方法需要两个参数,分别是将要设置的属性名称和取 值;__get()方法只需要属性名称一个参数,该方法会返回属性的 值。
由类创建的对象,其数据类型是对象,不能直接使用print或 者echo语句输出。在要输出对象时,可以在类中定义__toString() 方法,在该方法中会返回可输出的字符串。
在PHP中可使用clone关键字建立与原对象拥有相同属性和方 法的对象,若需要改变这些属性,则可以使用PHP提供的魔术方 法__clone(),这个方法在“克隆”对象时会自动调用。
魔术方法__call()可以用于实现方法的重载。使用该方法的 格式如下。 function __call(arg1, arg2){}
在面向对象的语言中,除了事物的内部状态数据需要使用类 进行封装之外,在类中往往还需要提供两种方法,一种是操作这 些状态数据的方法,另一种是为实现这类事物的行为特征而定义 的方法,这些方法使用函数来实现。
即在面向对象的程序设计中,开发者希望直接对客观世界进 行模拟:定义一个类,对应客观世界的某种事物;实际业务中需 要关心这个事物的哪些状态,程序就为这些状态定义属性;实际 业务中需要关心这个事物的哪些行为,程序就为这些行为定义方 法函数。
__autoload()方法用于自动加载对象,它不是一个类方法, 而是一个单独的函数。如果脚本中定义了__autoload()函数,则 使用new关键字实例化没有声明的类时,这个类的名称将作为实 参传递给__autoload()函数,该函数会根据实参类名自动确定类 文件名,并加载类文件中的同名类。

UML面向对象建模 -Rose实验教程

UML面向对象建模 -Rose实验教程
2选择工具栏上的消息按钮linkmessage或reverselinkmessage3单击对象之间的链接然后输入消息文本即可如下图4要加入反身消息则选择工具栏上的linkself按钮单击收发消息的对象反身链接以半圆形式出现然后选择工具栏上的消息按钮linkmessage单击对象的反身链接再在选中的新消息上输入消息文本
实验四:交互图.....................................................................................................................30 实验 4.1 了解交互图的工具栏按钮的图标和含义 ...................................................30 实验 4.2 交互图中的角色...........................................................................................31 实验 4.3 交互图中的消息...........................................................................................34 实验 4.3 在顺序图和协作图之间切换.......................................................................42 实验 4.3 练习:建立 Sequence 框图和 Collaboration 框图......................................42
3、如果选择框架,则 Rose 自动装入这个框架的默认包、类和组件。例如,装入 Jenterprise 框架,则左边的浏览器窗口如图

《JAVA面向对象编程》([PDF] 孙卫琴著)

《JAVA面向对象编程》([PDF] 孙卫琴著)

《JAVA面向对象编程》[PDF] 孙卫琴著【目录】第1章面向对象开发方法概述 11.1 结构化的软件开发方法简介31.2 面向对象的软件开发方法简介51.2.1 对象模型61.2.2 UML:可视化建模语言61.2.3 Rational Rose:可视化建模工具71.3 面向对象开发中的核心思想和概念71.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现7 1.3.2 类、类型91.3.3 消息、服务101.3.4 接口111.3.5 封装、透明121.3.6 抽象161.3.7 继承、扩展、覆盖171.3.8 组合191.3.9 多态、动态绑定221.4 UML语言简介241.4.1 用例图241.4.2 类框图251.4.3 时序图261.4.4 协作图271.4.5 状态转换图271.4.6 组件图281.4.7 部署图291.5 类之间的关系291.5.1 关联(Association)291.5.2 依赖(Dependency)311.5.3 聚集(Aggregation)311.5.4 泛化(Generalization)321.5.5 实现(Realization)321.5.6 区分依赖、关联和聚集关系331.6 实现Panel系统351.6.1 扩展Panel系统371.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性39 1.6.3 运行Panel系统401.7 小结411.8 思考题42第2章第一个Java应用432.1 创建Java源文件432.1.1 Java源文件结构442.1.2 包声明语句452.1.3 包引入语句472.1.4 方法的声明492.1.5 程序入口main()方法的声明502.1.6 给main()方法传递参数512.1.7 注释语句512.1.8 关键字512.1.9 标识符522.1.10 编程规范522.2 用JDK管理Java应用532.2.1 JDK简介542.2.2 编译Java源文件552.2.3 运行Java程序562.2.4 给Java应用打包592.3 JavaDoc文档602.3.1 JavaDoc标记622.3.2 javadoc命令的用法672.4 Java虚拟机的运行时数据区692.5 小结712.6 思考题71第3章数据类型和变量733.1 基本数据类型743.1.1 boolean类型743.1.2 byte、short、int和long类型753.1.3 char类型与字符编码763.1.4 float和double类型793.2 引用类型833.2.1 基本类型与引用类型的区别843.2.2 用new关键字创建对象853.3 变量的作用域873.3.1 静态变量和实例变量的生命周期88 3.3.2 局部变量的生命周期913.3.3 成员变量和局部变量同名923.3.4 将局部变量的作用域最小化933.4 对象的默认引用:this 943.5 参数传递963.6 变量的初始化及默认值983.6.1 成员变量的初始化983.6.2 局部变量的初始化993.7 直接数1003.7.1 直接数的类型1003.7.2 直接数的赋值1013.8 小结1033.9 思考题104第4章操作符1074.1 操作符简介1074.2 整型操作符1084.2.1 一元整型操作符1094.2.2 二元整型操作符1104.3 浮点型操作符1154.4 比较操作符和逻辑操作符1164.5 三元操作符“?:”1194.6 字符串连接操作符“+”1194.7 操作符“==”与对象的equals()方法121 4.7.1 操作符“==”1214.7.2 对象的equals()方法1224.8 instanceof 操作符1254.9 变量的赋值和类型转换1274.9.1 基本数据类型转换1284.9.2 引用类型的类型转换1314.10 小结1314.11 思考题134第5章流程控制1375.1 分支语句1385.1.1 if…else语句1385.1.2 switch语句1415.2 循环语句1445.2.1 while语句1455.2.2 do…while语句1465.2.3 for语句1475.2.4 多重循环1505.3 流程跳转语句1515.4 综合例子:八皇后问题1535.5 小结1565.6 思考题157第6章继承1616.1 继承的基本语法1616.2 方法重载(Overload)1636.3 方法覆盖(Override)1656.4 方法覆盖与方法重载的异同1706.5 super关键字1716.6 多态1726.7 继承的利弊和使用原则1776.7.1 继承树的层次不可太多1776.7.2 继承树的上层为抽象层1776.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装178 6.7.4 精心设计专门用于被继承的类180 6.7.5 区分对象的属性与继承1816.8 比较组合与继承1836.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程184 6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程186 6.9 小结1896.10 思考题190第7章Java语言中的修饰符1957.1 访问控制修饰符1967.2 abstract修饰符1987.3 final修饰符2007.3.1 final类2017.3.2 final方法2017.3.3 final变量2027.4 static修饰符2067.4.1 static变量2067.4.2 static方法2097.4.3 static代码块2127.5 小结2147.6 思考题215第8章接口2198.1 接口的概念和基本特征2208.2 比较抽象类与接口2228.3 与接口相关的设计模式2278.3.1 定制服务模式2278.3.2 适配器模式2318.3.3 默认适配器模式2358.3.4 代理模式2368.3.5 标识类型模式2418.3.6 常量接口模式2428.4 小结2438.5 思考题244第9章异常处理2479.1 Java异常处理机制概述2489.1.1 Java异常处理机制的优点2489.1.2 Java虚拟机的方法调用栈2509.1.3 异常处理对性能的影响2539.2 运用Java异常处理机制2539.2.1 try…catch语句:捕获异常2539.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码254 9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常2569.2.4 throw语句:抛出异常2569.2.5 异常处理语句的语法规则2579.2.6 异常流程的运行过程2609.3 Java异常类2649.3.1 运行时异常2669.3.2 受检查异常2669.3.3 区分运行时异常和受检查异常2679.3.4 区分运行时异常和错误2689.4 用户定义异常2689.4.1 异常转译和异常链2699.4.2 处理多样化异常2719.5 异常处理原则2739.5.1 异常只能用于非正常情况2739.5.2 为异常提供说明文档2749.5.3 尽可能地避免异常2759.5.4 保持异常的原子性2769.5.5 避免过于庞大的try代码块2779.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型2779.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常2789.6 小结2789.7 思考题279第10章类的生命周期28310.1 Java虚拟机及程序的生命周期28310.2 类的加载、连接和初始化28310.2.1 类的加载28410.2.2 类的验证28510.2.3 类的准备28510.2.4 类的解析28610.2.5 类的初始化28610.2.6 类的初始化的时机28810.3 类加载器29110.3.1 类加载的父亲委托(Parent Delegation)机制293 10.3.2 创建用户自定义的类加载器29410.3.3 URLClassLoader类30010.4 类的卸载30110.5 小结30210.6 思考题303第11章对象的生命周期30511.1 创建对象的方式30511.2 构造方法30811.2.1 重载构造方法30911.2.2 默认构造方法31011.2.3 子类调用父类的构造方法31111.2.4 构造方法的作用域31411.2.5 构造方法的访问级别31511.3 静态工厂方法31611.3.1 单例(singleton)类31711.3.2 枚举类31911.3.3 不可变(immutable)类与可变类32111.3.4 具有实例缓存的不可变类32511.3.5 松耦合的系统接口32711.4 垃圾回收32811.4.1 对象的可触及性32911.4.2 垃圾回收的时间33011.4.3 对象的finalize()方法简介33111.4.4 对象的finalize()方法的特点33111.4.5 比较finalize()方法和finally代码块334 11.5 清除过期的对象引用33411.6 对象的强、软、弱和虚引用33611.7 小结34211.8 思考题342第12章内部类34512.1 内部类的基本语法34512.1.1 实例内部类34612.1.2 静态内部类34912.1.3 局部内部类35112.2 内部类的继承35212.3 子类与父类中的内部类同名35312.4 匿名类35412.5 内部接口及接口中的内部类35712.6 内部类的用途35812.6.1 封装类型35812.6.2 直接访问外部类的成员35812.6.3 回调(CallBack)35912.7 内部类的类文件36112.8 小结36112.9 思考题362第13章多线程36513.1 Java线程的运行机制36513.2 线程的创建和启动36713.2.1 扩展ng.Thread类36713.2.2 实现Runnable接口37213.3 线程的状态转换37313.3.1 新建状态(New)37313.3.2 就绪状态(Runnable)37413.3.3 运行状态(Running)37413.3.4 阻塞状态(Blocked )37413.3.5 死亡状态(Dead)37513.4 线程调度37613.4.1 调整各个线程的优先级37713.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法379 13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法38013.4.4 等待其他线程结束:join() 38113.5 获得当前线程对象的引用38213.6 后台线程38313.7 定时器Timer 38413.8 线程的同步38613.8.1 同步代码块38913.8.2 线程同步的特征39213.8.3 同步与并发39513.8.4 线程安全的类39613.8.5 释放对象的锁39713.8.6 死锁39813.9 线程通信40013.10 中断阻塞40413.11 线程控制40513.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法406 13.11.2 被废弃的stop()方法40713.11.3 以编程的方式控制线程40713.12 线程组40913.13 处理线程未捕获的异常41013.14 ThreadLocal类41213.15 小结41413.16 思考题415第14章数组41714.1 数组变量的声明41714.2 创建数组对象41814.3 访问数组的元素和长度41914.4 数组的初始化42014.5 多维数组42114.6 调用数组对象的方法42214.7 把数组作为方法参数或返回值42314.8 数组排序42514.9 数组的二叉查找算法42614.10 哈希表42814.11 数组实用类:Arrays 43214.12 小结43414.13 思考题435第15章Java集合43715.1 Collection和Iterator接口43815.2 Set(集)44015.2.1 Set的一般用法44115.2.2 HashSet类44215.2.3 TreeSet类44415.3 List(列表)44815.3.1 访问列表的元素44815.3.2 为列表排序44915.3.3 ListIterator接口44915.3.4 获得固定长度的List对象45015.3.5 比较Java数组和各种List的性能45115.4 Map(映射)45315.5 HashSet和HashMap的负载因子45515.6 集合的编译时类型检查45615.7 用for循环遍历集合45915.8 集合实用类:Collections 45915.9 历史集合类46215.10 小结46515.11 思考题466第16章Java I/O系统46716.1 输入流和输出流概述46716.2 输入流46916.2.1 字节数组输入流:ByteArrayInputStream类470 16.2.2 文件输入流:FileInputStream类47116.2.3 字符串输入流:StringBufferInputStream类472 16.2.4 管道输入流:PipedInputStream类47316.2.5 顺序输入流:SequenceInputStream类47416.3 过滤输入流:FilterInputStream类47416.3.1 装饰器设计模式47516.3.2 过滤输入流的种类47616.3.3 DataInputStream类47616.3.4 LineNumberInputStream类47816.3.5 BufferedInputStream类47816.3.6 PushbackInputStream类47816.4 输出流47916.4.1 字节数组输出流:ByteArrayOutputStream类479 16.4.2 文件输出流:FileOutputStream类48016.5 过滤输出流:FilterOutputStream类48116.5.1 DataOutputStream类48116.5.2 BufferedOutputStream类48216.5.3 PrintStream类48316.6 Reader/Writer概述48516.7 Reader类48716.7.1 字符数组输入流:CharArrayReader类48816.7.2 字符串输入流:StringReader类48816.7.3 InputStreamReader类48916.7.4 FileReader类49016.7.5 BufferedReader类49016.8 Writer类49016.8.1 字符数组输出流:CharArrayWriter类49116.8.2 OutputStreamWriter类49116.8.3 FileWriter类49416.8.4 BufferedWriter类49416.8.5 PrintWriter类49416.9 标准I/O 49516.9.1 重新包装标准输入和输出49516.9.2 标准I/O重定向49616.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 497 16.11 新I/O类库49916.11.1 缓冲器Buffer概述49916.11.2 通道Channel概述50016.11.3 字符编码Charset类概述50216.11.4 用FileChannel读写文件50216.11.5 控制缓冲区50316.11.6 字符编码转换50416.11.7 缓冲区视图50516.11.8 文件映射缓冲区:MappedByteBuffer 507 16.11.9 文件加锁50816.12 对象的序列化与反序列化51016.13 File类51516.13.1 查看、创建和删除文件或目录51716.13.2 文件过滤器51916.14 小结52016.15 思考题521第17章图形用户界面52317.1 AWT容器52317.2 布局管理器52517.2.1 FlowLayout流式布局管理器52617.2.2 BorderLayout边界布局管理器52817.2.3 GridLayout网格布局管理器53017.2.4 CardLayout卡片布局管理器53317.2.5 GridBagLayout网格包布局管理器53517.3 事件处理53917.3.1 事件处理的软件实现54017.3.2 事件源﹑事件和监听器的类层次和关系545 17.4 AWT绘图55017.5 Graphics类55217.6 小结55417.7 思考题554第18章Swing组件55718.1 Swing组件的基本用法55818.2 边框55918.3 按钮组件56118.4 文本框56418.5 文本区域与滚动面板56618.6 复选框与单选按钮56818.7 下拉列表57018.8 列表框57118.9 页签面板57318.10 菜单57418.11 对话框57918.12 文件对话框58118.13 消息框58418.14 绘图58518.15 JApplet 58818.16 在JApplet中播放声音59418.17 BoxLayout布局管理器59618.18 设置Swing界面的外观和感觉599 18.19 小结60118.20 思考题602第19章Java常用类60319.1 Object类60319.2 String类和StringBuffer类60419.2.1 String类60419.2.2 "hello"与new String("hello")的区别60719.2.3 StringBuffer类60819.2.4 比较String类与StringBuffer类60919.2.5 正则表达式61119.3 包装类61219.3.1 包装类的构造方法61319.3.2 包装类的常用方法61419.3.3 包装类的特点61519.4 Math类61619.5 Random类61719.6 处理日期的类61719.6.1 Date类61819.6.2 DateFormat类61819.6.3 Calendar类62019.7 BigDecimal类62119.8 小结62419.9 思考题624参考文献626。

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软件是在代码之外发生的一切事情。

第11章如何继续学习过程你将从本章学到什么?●两千年后(P2K)的软件环境是什么样的?●P2K软件环境中的技术和技能是什么?●有关P2K技能和技术有哪些概述性的资源?●软件专家在面向对象项目中充当什么角色/职位?●如何继续面向对象的学习过程?为什么需要阅读本章?你的技能,以及如何使用它们,是能否成为成功的软件专家的重要决定性因素。

通过阅读本书,你会获得学习对象技术和技巧所需的基本知识,本章也给你提供了继续进一步学习过程的建议。

至此,你已经了解了面向对象的全部内容,现在你已经是一名准备开发大型、关键性任务软件的对象专家。

好吧,现在你还不全是。

实际上,你已经掌握了一些有用的概念和技能,也明白了它们如何一起使用,在浏览复习题以及案例学习的过程中,你已经使用了它们。

目前你正处在有利地位,可以继续你的学习过程,这个过程将很可能贯穿你的整个职业生涯。

本章给出了对软件业目前的状况以及将来的发展方向的见解,在接下来的几年中将会需要什么样的技能,要如何才能获得这些技能。

11.1 P2K环境在你的整个职业生涯中一直要学习新的技能。

软件业在20世纪90年代后半期被Y2K危机严重影响了,新的开发被耽搁下来或者干脆取消,以转移资源解决Y2K危机,结果,许多企业都推迟了对采用新的技术和技能的投资。

现在Y2K危机已经过去了,我们正面对着两千年后(P2K)的软件环境,一个使用本书中描述的技术支配的环境。

在P2K环境中,你将会应用新的方法,例如面向对象的和基于组件的方法,采用迭代和增量方法的新的开发过程,像Java和CORBA这样新的技术,以及像用况建模这样新的技术。

本书概述了对象开发技术,本节也总结了用于P2K环境的关键技术和技能。

要理解P2K环境,必需考虑下面几项内容:●新的软件策略。

●使能技术。

●领先的开发技术。

●现代软件过程。

●对象编程语言。

●如何获得P2K技能。

定义两千年后(P2K)环境(post-2000 environment):机构在IT部门内部部署的一系列技术和技能(大部分是基于面向对象和组件技术的)。

2000年(Y2K)危机(year 2000 crisis):软件组织在20世纪90年代未期要更新或替代那些使用两位数而不是四位数来存储年份的软件。

11.1.1 新的软件策略21世纪初期将会由两项关键的软件策略来统治:企业应用集成(EAI)和电子商务。

EAI 把全异的软件应用集成为一个整体以支持新的和复杂的业务过程。

中间件和组件技术,例如下面这节里描述的CORBA和兼容COM+的工具也用于支持EAI。

了解EAI的一个好去处是,也可以参考《Enterprise Application Integration》(Linthicum,2000)一书。

包装技术是《Building Object Applications That Work》(Ambler,1998a)一书详细讲述的主题,对于EAI的开发者来说它也是一项重要的技能。

电子商务也称为基于Internet的商务,它关注于使用电子技术支持产品销售和服务。

电子商务成功的机构有,戴尔公司()—一个计算机软硬件零售商;亚马逊()—一个销售书、录像带、音乐CD的零售商;Ebay网()—一个在线拍卖网站。

电子商务最好的资源是杂志《The Industry Standard》(),它以报纸和在线两种形式出版发行。

11.1.2 使能技术除了11.1.5节描述的对象编程语言外,还有好几个使能技术也是P2K环境中占主导地位的技术。

这些技术有:● CORBA● COM+● EJB(企业Java组件模型)● XML●持久层/框架1.CORBA(公共对象请求代理体系结构)。

CORBA是一种由对象管理组(OMG)制定的支持和维护分布式对象的一种标准结构,在20世纪80年代晚期引入。

在20世纪90年代早期,CORBA承诺要成为最好的面向对象开发的标准环境,实际上,业已证明CORBA是21世纪初中间件竞技中的一支重要力量。

学习CORBA的一个好地方是beginners.html。

2.COM+。

这是微软组件对象模型(COM)的最新体现。

COM是微软的对象链接和嵌入(OLE)以及ActiveX技术的演化,后来COM变成分布式COM(DCOM),现在变成了COM+。

COM+是一项专有方法,用于微软平台的分布式组件开发。

访问com可以得到一系列基于COM 技术的白皮书、演示文稿以及案例学习的链接。

3.EJB。

EJB是一种组件结构,用于开发和部署基于组件的分布式业务应用。

遵照EJB 结构编写的应用程序是可升级的、可进行事务处理的并且是多用户安全的。

这些应用程序可以编写一次,然后就部署到任意支持EJB标准的服务器平台上。

EJB让开发人员获得并使用企业类服务来创建关键任务应用。

开始学习EJB最好的地方是在线/products/ejb以及《Mastering Enterprise JavaBeans》(Roman,1999)一书。

4.可扩展标记语言(XML)。

进行数据共享的一种工业标准方法,对于EAI和电子商务来说这是一种重要的使能技术。

网站是开始学习XML最好的地方。

5.持久层。

持久层(也称做持久框架),通过映射元数据使得从永久存储(例如关系数据库)中存储、检索和删除对象得以自动化。

如果关系数据库用来存储对象,那么映射元数据会把对象的一条属性与存储对象的数据库表列联系起来。

持久层向对象隐藏了数据模式,这会大量减少持久对象所需编写的代码数量,从而增强软件的健壮性并增加开发生产力。

在《Building Object Applications That Work》(Ambler,1998a)一书中我详细讨论了持久层,这本书是本系列的第二本书。

你可能想下载描述持久层设计的白皮书,我已经把它放在网站/persistenceLayer.html上了。

定义中间件(middleware):使得软件可以部署到各不相同的硬件系统中,从而互相通信的一种技术。

对象管理组(Object Management Group,OMG):一个工业认可的标准化实体,负责像统一建模语言(UML)和公共对象请求代理体系结构(CORBA)这样的标准。

11.1.3 领先的开发技术作为工作在P2K环境中的开发人员,你很可能会用到下面大多数或所有的开发技术:●基于组件的开发(CBD)。

●增量开发。

●迭代开发。

●面向对象。

●模式。

●统一建模语言(UML)。

●以应用为中心的设计。

●用况建模。

1.基于组件的开发(CBD)。

一种开发方法,其中软件可以作为系列交互组件来部署,每个组件都封装一套预定义的行为。

包括面向对象和结构化语言在内的任何一种技术都可能用来实现组件。

常见的组件方法包括OMG的CORBA组件模型(CCM),Sun公司的EJB和微软的COM+。

开始学习CBD的最好的地方是《Component Software:Beyond Object-Oriented Programming》(Szyperski,1998)一书和网站。

2.增量开发。

一种软件开发方法,它把项目组织成几个小的发布版本,而不是以一次“大爆炸”版本发行。

这使你能较早地把软件交付给用户,并通过用户对最初版本的反馈来减小项目风险。

增量开发已经在第10章中详细讨论过了。

3.迭代开发。

这是软件开发中的一种非顺序方法。

换句话说,可以做一点儿需求工程,一点建模,一点实现,一点测试,再一点建模,再一点实现,再一点需求工程,等等。

使用迭代开发方法,执行活动的顺序并不是一成不变的。

通过把技术用到项目当中它们最起作用的地方,迭代开发减少了项目风险和开发时间。

迭代开发已经在第10章中详细讨论过了。

4.面向对象。

软件范型基于下面的概念:软件应该从表示状态(数据)和行为(过程)的对象上创建。

面向对象的概念在20世纪60年代后期引入;在20世纪80年代,使用Smalltalk 和C++这样的语言后面向对象开始流行;到20世纪90年代,C++和Java已经变成了事实上的开发标准。

对于对象开发人员来说,网上最有价值的资源是Cetus中对象和组件的链接,。

下一步,我推荐阅读《Applying UML and Patterns》(Larman,1998),它关注于面向对象分析和设计,这些内容分别是本书第6章和第7章的内容,如果想要了解得更详细一点,请参考《Building Object Applications That Work》(Ambler,1998a)一书,这本书从对象开发人员的角度详细讲述了一系列面向对象的专题。

5.模式。

模式是考虑到相关因素的通用问题的解决方案,支持复用经过验证的其他开发人员的技术和方法。

模式有许多不同的类型,包括设计模式、分析模式、过程模式、结构模式、组织模式、编程习语甚至还有反模式(经过验证不能起作用的那些方法)。

分析模式在第6章中已经讨论过,设计和结构模式在第7章中也讨论过,编程习语在第8章中讨论过,过程模式在第10章中讨论过了。

在对象建模世界中,模式组成了建模人员间通用语言的基础。

例如,听到“那是Singleton”或“这是一种策略实现”这样的话,你要明白他们所说的Singleton和“策略”设计模式是很常见的。

你可以在网站中找到一系列有用的并与模式相关的资源,包括概述和高级主题。

6.统一建模语言(UML)。

UML是一种工业标准建模语言,它定义了面向对象建模的符号和语义。

《UML Distilled》(Fowler和Scott,1997)是一本极好的对UML技术进行介绍的书,如果对UML有兴趣的话,它也是你在读完本书之后需要阅读的一本书。

在《Building Object Applications That Work》(Ambler,1998a)和《Process Patterns》(Ambler,1998b)这两本书里,我概述了这些技术以及它们如何配合使用,这与本书中每一个建模章节(第3、6、7章)中我给出的概述概念上相似。

如果需要更详细的信息,请访问。

我也维护着一个网页,在它上面有一些重要资源的网络链接。

7.以应用为中心的设计。

一种流线型的系统化的方法,用于设计真正紧密适应用户需求的软件,这些软件不仅更有用也更易使用,并且也更简单更容易创建。

本质用况和本质用户界面原型(实物模型)在第3章中讲述过,它们是以应用为中心的设计技术的一些例子,学习这些技术最好的开始是《Software for Use》(Constantine和Lockwood,1999)一书。

8.用况建模。

用况建模是一种需求工程技术,在20世纪90年代早期开始在面向对象开发团体内部流行。

正如在第三章中所见,用况模型由用况图和一系列用况组成,用以归档系统需求行为。

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