EDA乐曲硬件演奏电路设计_课程设计

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摘要

乐曲演奏广泛用于自动答录装置、手机铃声、集团电话、及智能仪器仪表设备。实现方法有许多种,随着FPGA集成度的提高,价格下降,EDA设计工具更新换代,功能日益普及与流行,使这种方案的应用越来越多。如今的数字逻辑设计者面临日益缩短的上市时间的压力,不得不进行上万门的设计,同时设计者不允许以牺牲硅的效率达到保持结构的独特性。使用现今的EDA软件工具来应付这些问题,并不是一件简单的事情。FPGA预装了很多已构造好的参数化库单元LPM 器件。通过引入支持LPM的EDA软件工具,设计者可以设计出结构独立而且硅片的使用效率非常高的产品。

本课设在EDA开发平台上利用VHDL语言设计数控分频器电路,利用数控分频的原理设计乐曲硬件演奏电路,并定制LPM-ROM存储音乐数据,以“两只老虎”乐曲为例,将音乐数据存储到LPM-ROM,就达到了以纯硬件的手段来实现乐曲的演奏效果。只要修改LPM-ROM所存储的音乐数据,将其换成其他乐曲的音乐数据,再重新定制LPM-ROM,连接到程序中就可以实现其它乐曲的演奏。

关键词:FPGA;EDA;VHDL;音乐

目录

设计要求 (1)

1、方案论证与对比 (1)

1.1方案一 (1)

1.2方案二 (1)

1.3综合对比 (1)

2 乐曲演奏电路原理 (2)

2.1 音乐演奏电路原理 (2)

2.2 音符频率的获得 (2)

2.3 乐曲节奏的控制 (3)

2.4 乐谱发生器 (3)

2.5 乐曲演奏电路原理框图 (3)

3音乐硬件演奏电路的设计实现 (4)

3.1 地址发生器模块 (4)

3.1.1 地址发生器的VHDL设计 (4)

3.2 分频预置数模块 (6)

3.2.1 分频预置数模块的VHDL设计 (6)

3.3 数控分频模块 (8)

3.3.1 数控分频模块的VHDL设计 (8)

3.4 music模块 (10)

3.4.1 音符数据文件 (10)

3.5.2 LPM-ROM定制 (12)

3.6 顶层文件 (14)

4 时序仿真及下载调试过程 (16)

4.1 时序仿真图 (16)

4.2 引脚锁定以及下载 (17)

4.3调试过程及结果 (17)

5扩大乐曲硬件演奏电路的通用性 (18)

5.1 完善分频预置数模块的功能 (18)

设计总结与心得体会 (21)

参考文献 (22)

乐曲硬件演奏电路设计

设计要求

利用FPGA,设计一个乐曲硬件演奏电路。乐曲的12平均率规定:每2个八度(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为12/2。另外,音符A的频率为440HZ,音符B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出简谱中从低音l至高音1之间每个音符的频率。设计音符查找表电路模块,时钟模块,数控分频器模块,音乐节拍产生模块电路。

1、方案论证与对比

1.1方案一

利用FPGA来实现乐曲硬件演奏电路。乐曲的12平均率规定:每2个八度(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为12/2。另外,音符A的频率为440HZ,音符B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出简谱中从低音l至高音1之间每个音符的频率。设计音符查找表电路模块,时钟模块,数控分频器模块,音乐节拍产生模块电路。

1.2方案二

制作一个纯硬件电路来完成乐曲演奏。

1.3综合对比

与利用微处理器来实现乐曲演奏相比,以纯硬件完成乐曲演奏电路的逻辑要复杂得多,如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,仅凭传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。所以选择方案一。

2 乐曲演奏电路原理

2.1 音乐演奏电路原理

图1 电路原理框图

该主系统由三个模块:Songer顶层文件、div分频器、译码器组成。且Songer 顶层文件还包括3个子文件分别是NoteTabs,ToneTaba和Speakera,此外,我们还需建立一个名为“music”的LPM_ROM模块与NoteTabs模块连接。

2.2 音符频率的获得

多个不同频率的信号可通过对某个基准频率进行分频器获得。由于各个音符的频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将计算机得到的分频系数四舍五入取整。若基准频率过低,则分频系数过小,四舍五入取整后的误差较大。若基准频率过高,虽然可以减少频率的相对误差,但分频结构将变大。实际上应该综合考虑这两个方面的因素,在尽量减少误差的前提下,选取合适的基准频率。本文中选取750KHz的基准频率。由于现有的高频时钟脉冲信号的频率为12MHz,故需先对其进行16分频,才能获得750KHz的基准频率。对基准频率分频后的输出信号是一些脉宽极窄的尖脉冲信号(占空比=1/分频系数)。为提高输出信号的驱动能力,以使扬声器有足够的功率发音,需要再通过一个分频器将原来的分频器的输出脉冲均衡为对称方波(占空比=1/2),但这时的频率将是原来的1/2。

由于最大分频系数是1274,故分频器采用11位二进制计数器才能满足要求。

2.3 乐曲节奏的控制

本课设的两只老虎乐曲,最小的节拍为1/4拍,若将1拍的时间定为1秒,则只需要提供一个4Hz的时钟频率即可产生1/4拍的时长(0.25秒),对于其它占用时间较长的节拍(必为1/4拍的整数倍)则只需要将该音符连续输出相应的次数即可。

计数时钟信号作为输出音符快慢的控制信号,时钟快时输出节拍速度就快,演奏的速度也就快,时钟慢时输出节拍的速度就慢,演奏的速度自然降低。2.4 乐谱发生器

本文将乐谱中的音符数据存储在LPM-ROM中,如“两只老虎”乐曲中的第一个音符为“3”,此音在逻辑中停留了4个时钟节拍,即1秒的时间,相应地,音符“3”就要在LPM-ROM中连续的四个地址上都存储。当一个4Hz的时钟来时,相应地就从LPM-ROM中输出一个音符数据。

2.5 乐曲演奏电路原理框图

我们知道,组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的两个基本要素,问题是如何来获取这两个要素所对应的数值以及通过纯硬件的手段来利用这些数值实现所希望乐曲的演奏效果。图1中,模块U1类似于弹琴人的手指;U2类似于琴键;U3类似于琴弦或音调发声器。

音符的频率可以由图1中的SPEAKERA获得,这是一个数控分频器。由其clk端输入一具有较频率(这里是12MHz)的信号,通过SPEAKERA分频后由SPKOUT输出,由于直接从数控分频器中出来的输出信号是脉宽极窄的脉冲式信号,为了有利于驱动扬声器,需另加一个D触发器以均衡其占空比,但这时的频率将是原来的1/2。SPEAKERA对clk输入信号的分频比由11位预置数Tone[10..0]决定。SPKOUT的输出频率将决定每一音符的音调,这样,分频计数器的预置值Tone[10..0]与SPKOUT的输出频率,就有了对应关系。

音符的持续时间须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定,图1中模块TONETABA的功能首先是为SPEAKERA提供决定所发音符的分频预置数,而此数在SPEAKERA输入口停留的时间即为此音符的节拍值。输向TONETABA

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