Web交互设计方法概论-信息架构中的常见模型

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交互设计相关知识点

交互设计相关知识点

交互设计相关知识点交互设计是一门关注用户体验和界面设计的学科,它涉及到多个领域和概念。

本文将介绍一些交互设计中的常见知识点,帮助读者了解和应用这些概念。

一、用户中心设计1. 用户研究:用户研究是交互设计的基础,通过观察和调查用户行为、需求和偏好,了解目标用户的特点和需求,从而指导产品的设计和优化。

2. 用户画像:用户画像是根据用户信息和行为模式创建的用户代表,它可以帮助设计师更好地理解用户需求、行为和期望,从而定制化产品设计。

3. 用户需求分析:用户需求分析是识别和记录用户对产品的需求和期望,通过用户故事、用例和需求文档的形式,为设计和开发团队提供指导。

二、信息架构设计1. 网站地图:网站地图是描述网站的组织结构和页面之间关系的视觉化工具,通过层级结构和链接关系,使用户能够更好地理解和导航网站内容。

2. 卡片排序:卡片排序是用户测试和评估信息架构的常用方法,通过请用户对信息卡片进行排序,了解他们对于信息组织和分类的认知和期望。

3. 导航设计:导航设计是设计和优化网站、应用或软件的导航结构和方式,使用户能够快速、准确地找到他们所需的内容和功能。

三、界面设计1. 可用性原则:可用性原则是指设计和评估界面时应遵循的一些原则,如可见性、反馈、可控性、一致性、简化等,帮助提升用户的使用体验。

2. 用户测试:用户测试是通过让用户操作和评估产品,了解他们对界面和功能的易用性和满意度,从而指导界面的改进和优化。

3. 响应式设计:响应式设计是基于不同设备和屏幕尺寸,为用户提供一致和良好的使用体验的设计方法,包括自适应布局、弹性图像和流式网格等。

四、交互设计工具1. 原型设计:原型设计是通过绘制线框图或创建可交互的原型,呈现产品的功能和交互流程,帮助设计师和团队理解和验证设计方案。

2. 用户流程图:用户流程图是描述用户在产品中的导航和操作路径的可视化工具,可以辅助设计师和开发人员理解用户的思维和行为过程。

3. 设计工具:设计工具是交互设计师常用的软件和应用程序,如Sketch、Adobe XD、Figma等,用于创建和编辑设计文件以及与团队协作。

ASP.net技术的Web应用程序三层设计模型研究

ASP.net技术的Web应用程序三层设计模型研究
信 息 产 ห้องสมุดไป่ตู้
・ 1 0 9 ・
A S P . n e t 技术的 We b应用程序三层设计模型研究
毕 国 锋
( 黑龙 江广播 电视 大学富拉 尔基分校 , 黑龙 江 齐齐哈 尔 1 6 1 0 0 0 )
摘 要: 三层设计模 型是 应用 A S P . n e t 技 术开发的 We b 应 用程序 时所常用的 开发 方式 , 应 用三层设计模型进行 层序 开发 , 可以有效 的使复杂 的程序 清晰化 , 并且在 三层 架构 中, 只要保持层 与层之 间的接 1 : 7 不变, 任何 一层发 生变化都不会影响到其他层 的正常运行。也正 是 因为三层设计模型 的这 些优 势 , A S P . n e t 技 术的 We b应用程序 开发 中被广泛 的应 用。为 了使 三层设 计模 型能够在 A S P . n e t 技术的 We b 应用程序 开发 中将 其优势进行最 大程度发挥 , 对三层设计模 型进行 深入 的研 究势在必行 。本文通过对 A S P . n e t 技术 的深入 分析 , 并且 对 We b应 用程序 三层设计模 型的深入研 究, 然后 对三层设 计模 型的优 势进行 了详 细的 阐述 , 以供 同行参考。
关键 词 : A S P技 术 ; We b应 用 ; 程序设计 ; 模 型研 究
在现代 的网站建设中, 三层设计是一种常见的网站开发技术。 由于 为 B , s ( B r 0 w s e r / s e n r e r ) 结构 , B / S结构比起以往的 C / S 结构来讲 , 其具有 A S P . n e t 技术开发 的 We b 应用程序的三层设计模型时通过分层进行程 更强大的功能 , 且几乎所有的功能都能够很好的在服务器端实现 , 而且 序开发 , 所以每层之间相互独立却又紧密联系 , 这样不仅使原本复杂的 这种 We b应用程序在运行 中都要用到后台数据库 , 因此 , 新 的 We b 应 程序更加清晰, 而且对维护程序的稳定陛也能够起到重要的作用。 但是 用程序并必须要具备控制客户端和与数据库交互 的 基本功能。根据这 就A S P . n e t 技术开发 的 We b应用程序开发 的实际情况而言,采用三层 需求 , 技术人员研发 了一种 We b 应用程序三层设计模型 , 并将其划 结构设计模型时必须采用科学的方法, 将每一层的功能都明确分类 , 并 分为三个基本层次。即用户界面层、 业务逻辑层和数据访问层。 且整个三层架构的分布也要符合实际的开发 情况。本文从 A S P的功能 ( 1 ) 用户界面层。 用户界面层用来实现在客户浏览器中显示的用户 出发 ,对 A S P . n e t 技术开发的 We b 应用程序三层设计模型进行了深入 界面。 该层要以适 当的形式显示由业务逻辑层动态传送的数据信息, 这 探析 , 希望能够抛砖引玉。 个功能要通过使用相应的 H T M L标记和 C C S模式来实现。同时, 这一 1 A P S . n e t 技 术特 点 层还要负责获得用户录入的数据 , 完成对录人数据的校验 , 并将录入数 A P S . n e t 是当前微软应用平台技术中的重要 内容之一 ,是 A S P技 据传送给业务逻辑层。 术的延续和发展, 在互联网的发展中具有很大的意义 , 对于传统的 We b ( 2 ) 数据访问层 。所谓数据访问层, 就是指支撑整个应用程序运行 应用程序来讲 , A S P . n e t 技术为其注入了新鲜血液 ,并表现出越来越强 的最基础层次 , 它是位于整个分层体系中的最底层 。在 We b 应用程序 大的优 势和重要性。由于 A S P自身 因素的局 限性 ,不能很好的满足 中, 所有的页面转换 , 数据运行都是来 自于强大的数据访 问层的支持 , We b 应用程序的需求 , 为此 , 才促使了 A S P . n e t 技术的开发利用。 以下就 继而实现 了良好的操作效果 , 完成了查询、 插入 、 删除和修改原数据库 为大家分别介绍 A S P技术的不足之处和 A S P . n e t 技术的优 。 中一些需要改进 的数据 , 完善 了应用程序的数据库系统。在 We b 应用 1 . 1 A S P技术的不足 。A S P技术的控制逻辑是采用脚本语言编写 程序系统中的业务逻辑层是数据访问层服务的最主要对象 ,在实际的 的,而 目还要将其融 人到用于显示的 H T ML标纪中去 ,这就使得 A S P 程序应用中, 如果业务逻辑层因为某种因素需要改变数据 , 那么数据访 页面的开发受到很大影响, 大大降低了页面的开发效率 , 而且后期对于 问层就要根据其需求对本数据库进行相应 的提取或修改,以适应业务 页面的维护也较为困难 。AS P技术很难采用面 向对象的思路和方法来 逻辑侧层的需求 。 由 于在程序应用 中, 三个层次里最常用到的就是数据 开发程序。 访问层 , 可以说在程序运行中, 完全依靠数据访问层 的支撑才保证了运 1 . 2 A P S . n e t 技术的优点 。正是 由于 A S P技术具有上述几点局限 行的正常 , 因此 , 访问数据库成为了最消耗资源的操作 , 为 了保证 We b 性, 才促进了 A S P . n e t 技术的发展。 A S P . n e t 技术是建立在微软网络平台 应用程序的长期正常运行 ,需要对数据访问层实行全面彻底的优化和 中 We b 应用程序之上 的一种技术 , 在A S P . n e t 技术 中可以充分运用. n e t 提升 , 使数据访问层具有更强大的功能和更高的可靠陛。 3 We b 应 用程 序 的三层 设计 模型 的优点 F r a me w o r k 所提供的所有功能。 而采用 A S P . n e t 技术进行开发应用的所 有程序都可以无 限制的支持异常控制、 类型安全 、 继承和动态编译。另 相较于传统的 We b 应用程序开发技术 , 采用三层设计模型的 A S E 外, 运用 A S P . n e t 技术所编制的程序打破 了原有很多程序都不能多方面 n e t 技术的 We b应用开发具有 以下几点明显的优势 ,这也是大力推广 支持强类型语言编写的局限 ,进一步发展 了面向对象编程 的程序开发 三层设计模型应用的主要依据。( 1 ) 该模型的结构相对较为简单 , 便于 技术。 具体操作。 ( 2 ) 各层的功能明确, 与实际问题有明显的对应关系, 从而简 采用 A S P . n e t 技术进行程序开发 时,可 以充分运用技术中的 We b 化了工程的设计工作 。( 3 ) 各层的功能相对独立 , 有利于整个工程的并 F o r m编程模型。这种模型相较于以往的编程模型来讲是可以在各种不 行开发 , 提高开发效率。( 4 ) 各层的内聚f ! 生 好, 非常有利于采用面向对象 同类型的页面转换时 自动维护页面原有的数据 ,这大大提高了程序开 的开发方法 , 从而提高代码 的可重用性和整个程序的鲁棒 陛。( 5 ) 有效 发的运行效率 , 也简化 了程序开发时所用繁杂的代码 , 表现出非常强大 的实现了显示代码与逻辑代码的分离, 有利于工程的维护。 的功能。 另外, 在A S P . n e t 技术应用中, 程序中的页面显示部分和控制逻 4 结论 辑部分在经过处理后被分别放 ^不同的文件中 ,页面 显示部分被放入. 在现代社会中, 随着科学 技术 的发展 , 网络信息的发展 速度也随之 a s p x 文件 中, 而控制逻辑则被放 ^ . e s 文件当中, 这样一来 , 影响 We b 程 加快 , 而在现代的网站开发中, 经常会应用到三层设计模型进行网站开 序维护的两大文件就实现 了良好的分离设计 ,极大的提高了程序的可 发 , 本文通过对 A S P . n e t 技术的 We b 应用程序三层设计模型研究 , 相信 维护陛。 读者对其也有 了更进一步的认识。 总而言之在实际的开发过程中, 只要 2 A SP . n e t 的三层开发设计模型 对三层设计模型理解透彻 ,不难开发出综合水平优异的 We b 应用程 2 . 1分层模型概述。在 A S P . n e t 技术的应用中, 对于 We b 应用程序 序。 的开 发没计可 以 采用分层模型进行设计,这是 当前微软技术开发中最 参考文献 常用到的技术设计思路 , 也是 目 前来讲 , 解决 We b 应用工程开发工程 [ 1 ] 毛德祥 , 罗荣阁. 基于 A S P . n e t 技 术的 w e d应用程序三层设计模型口 l 2 0 0 1 . 中所遇到难题 的最佳方法 。 I n t e me t 所使用的 T C P / I P 协议体系, 是成功 微 型 电脑 应 用 ,

10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点

10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点

10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点有没有想过要设计多大的企业规模系统?在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。

因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。

根据维基百科中的定义:
架构模式是一个通用的、可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题。

架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围。

在本文中,将简要地解释以下10种常见的体系架构模式,以及它们的用法、优缺点。

一. 分层模式
这种模式也称为多层体系架构模式。

它可以用来构造可以分解为子任务组的程序,每个子任务都处于一个特定的抽象级别。

每个层都为下一个提供更高层次服务。

一般信息系统中最常见的是如下所列的4层。

•表示层(也称为UI层)•应用层(也称为服务层)•业务逻辑层(也称为领域层)•数据访问层(也称为持久化层)
使用场景:•一般的桌面应用程序•电子商务Web应用程序
二. 客户端-服务器模式
这种模式由两部分组成:一个服务器和多个客户端。

服务器组件将为多个客户端组件提供服务。

客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务。

此外,服务器持续侦听客户机请求。

使用场景:•电子邮件,文件共享和银行等在线应用程序
三. 主从设备模式
这种模式由两方组成;主设备和从设备。

主设备组件在相同的从设备组件中分配工作,并计算最终结果,这些结果是由从设备返回的结果。

使用场景:•在数据库复制中,主数据库被认为是权威的来源,并且要与之同步•在计算。

信息化架构 模型

信息化架构 模型

信息化架构模型
以下是一些常见的信息化架构模型:
1. **层次化架构**:将系统分解为多个层次,每个层次具有特定的功能和职责。

例如,表现层、业务逻辑层和数据存储层。

2. **面向服务架构(SOA)**:将系统构建为一系列独立的服务,这些服务可以通过定义良好的接口进行交互和组合。

3. **企业架构(EA)**:一种更广泛的架构框架,包括业务、应用、数据和技术等多个层面,旨在实现企业战略和业务目标。

4. **数据架构**:关注数据的管理、存储、访问和集成,确保数据的一致性、可用性和安全性。

5. **技术架构**:描述支持系统的基础设施,如网络、服务器、存储和 Middleware 等。

6. **安全架构**:确保系统的安全性和合规性,包括身份验证、授权、加密等方面。

7. **云计算架构**:针对云环境设计的架构模型,考虑了弹性、可扩展性和资源管理等特性。

选择合适的信息化架构模型取决于多个因素,如组织的规模、业务需求、技术环境和战略目标等。

这些模型可以帮助组织规划和设计信息化系统,提高系统的可维护性、可扩展性和互操作性。

同时,它们也有助于促进跨部门的沟通和协作,确保各个组件的协调一致。

在实际应用中,信息化架构模型通常会与其他方法论和工具结合使用,如需求分析、流程建模和项目管理等。

通过建立清晰的架构模型,组织可以更好地管理复杂的信息化项目,提高项目的成功率和效率。

希望以上内容对你有所帮助!如果你能提供更多具体需求或背景信息,我可以给出更具针对性的回答。

交互设计模型概述

交互设计模型概述

交互设计模型概述
交互设计模型是指设计者在设计交互界面时,为了使用户能够更
加舒适、自然地使用界面而制定的一种规范化的设计模型,它是在用
户体验设计(UED)的基础上发展起来的。

交互设计模型主要包括以下
几个方面:
1. 用户场景:设计者通过对用户行为的研究和用户需求的分析,提炼出一些用户场景,这些场景包括用户在使用产品时的动机、场景、任务、目标等。

2. 用户流程图:用户流程图是对用户场景的整理和梳理,将用
户场景按照流程图的形式进行可视化呈现,以便让设计者更好地理解
用户在使用产品时的行为和需求。

3. 信息架构:信息架构是指设计者在交互设计时,为了让用户
更好地理解产品的结构、功能和内容,制定的一种规范化的信息组织
方案。

信息架构应该具有良好的组织性、易于理解和使用性。

4. 交互原型:交互原型是指设计者在制定交互设计模型时,利
用手绘或软件制作的一种规范化的界面原型,用于演示产品功能和界
面设计,测试用户在使用产品时的体验。

通过交互设计模型的制定和实施,可以有效地提高产品的易用性,使用户能够更加轻松、自然地使用产品,从而获得更好的用户体验。

互联网产品设计原理与方法考核试卷

互联网产品设计原理与方法考核试卷
5.在互联网产品中,______设计是指产品的交互逻辑和用户操作流程的设计。
6.______是互联网产品设计的一个重要原则,它要求设计师在设计过程中保持界面元素的一致性和规律性。
7.响应式设计是为了让互联网产品能够适应不同______和屏幕尺寸的显示效果。
8.敏捷开发是一种以人为核心、迭代、适应性强的软件开发方法论,它强调快速______和响应变化。
B.用户体验
C.技术实现
D.市场需求
2.以下哪个不属于互联网产品设计的原则?()
A.简洁性
B.一致性
C.创新性
D.复杂性
3.在互联网产品设计中,哪个阶段需要产出原型设计?()
A.需求分析
B.原型设计
C. UI设计
D.开发阶段
4.以下哪个方法不是互联网产品设计中的用户研究方法?()
A.用户访谈
B.用户画像
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. B
4. D
5. B
6. A
7. B
8. B
9. D
10. A
11. A
12. C
13. A
14. D
15. A
16. C
17. A
18. D
19. A
20. A
二、多选题
1. ABC
2. ABCD
3. ABCD
4. ABC
5. ABCD
6. ABCD
7. ABCD
7.信息架构设计主要关注产品的内容分类和导航逻辑,与用户体验无关。()
8. A/B测试是一种通过对比两个版本的产品界面来优化用户体验的方法。()
9.在互联网产品设计中,项目管理的作用主要是确保产品按时上线,而不关注产品质量。()

信息系统集成专业技术知识

信息系统集成专业技术知识

软件系统结构(软件架构)
软件体系结构定义
软件架构定义:将软件系统划分为多个模块,明确各模块间 的相互作用,组合起来实现系统的全部特性。
软件架构不仅确定了系统的组织结构和拓扑结构,还显示了 系统需求和构成系统各要素间的对应关系,提供了一些设计 决策的基本原则。
典型体系结构
软件架构设计的一个核心问题是能够使用重复的架构模式, 能否达到架构级的软件复用。
开发真实世界问题的模型是软件需求分 析的关键,模型的目的是帮助解决问题 ,而不是启动方案的设计。概念模型由 来自问题域的实体模型组成,实体模型 反映了它们在真实世界的联系和依赖。
软件设计、测试与维护
软件设计是定义一个系统的架构、组件、接 口和其他特征的过程,并得到这个过程的结 果。软件设计活动组成:
工作流技术
工作流(workflow)是工作流程的计算模型 ,即将工作流程中的工作如何前后组织在一 起的逻辑和规则,在计算机中以恰当的模型 进行表示并实施计算。
常见的架构模式:
管道/过滤器模式;面向对象模式;事件驱动模式;分层模式 ;知识库模式;C/S模式;
软件体系结构设计方法
软件架构设计是动态的,初期的设计并不能 完全确定下来,和建筑设计不同。
架构设计的目标:最大化复用;复杂问题简 单化(这也是中间件和多层技术的根本目标 );灵活的扩展性;
软件体系结构分析与评估
(1) 软件架构设计:描述软件的组织和结构 ,标识各种不同的组件;
(2) 软件详细设计:详细的描述各个组件, 使之能被构造。
软件测试是为评价和改进产品质量、识别产品缺陷 和问题而进行的活动。
软件测试分类:单元测试、集成测试、系统测试。
软件维护是为需要提供软件支持的全部活动,包括 交付前完成的活动,交付后完成的活动。

人机交互07交互设计模型

人机交互07交互设计模型

人机交互07交互设计模型交互设计模型是指在人机交互过程中,设计师创建和使用的一套模型,用于描述用户与系统之间的交互方式和过程。

这些模型可以帮助设计师更好地理解用户需求,指导设计过程,并评估设计方案的有效性。

在交互设计中,有多种不同的模型和方法可供选择,根据项目的需求和情况选择适合的模型是至关重要的。

下面将介绍几种常见的交互设计模型:1.用户故事模型:用户故事是一种描述用户需求的简短故事。

用户故事模型通常由用户名称、需求、目标和预期结果组成,有助于设计师更好地理解用户的需求和期望,从而指导设计过程。

2.任务分析模型:任务分析模型用于分析和描述用户的任务和目标。

它通常包括任务的开始和结束条件,任务的步骤和用户的行为,以及与任务相关的环境和资源。

任务分析模型可以帮助设计师更好地理解用户的工作流程和需求,从而设计出更符合用户期望的交互方式。

3.信息架构模型:信息架构模型用于描述系统中的信息组织和结构。

它包括信息分类和组织的方式,不同信息之间的关系,以及用户获取和浏览信息的方式。

信息架构模型可以帮助设计师设计出更易于导航和查找信息的系统结构。

4.交互流程模型:交互流程模型用于描述用户与系统之间的交互流程和顺序。

它通常包括用户的输入、系统的响应和用户的反馈。

交互流程模型可以帮助设计师更好地理解用户与系统的交互过程,并设计出更符合用户期望和习惯的交互方式。

5.状态转移模型:状态转移模型用于描述系统中的不同状态和状态之间的转移条件。

它可以帮助设计师更好地理解系统的状态转移和用户的操作方式,并设计出更合理和有效的交互方式。

总结起来,交互设计模型是在人机交互设计过程中用于描述用户需求和系统功能的模型。

它们可以帮助设计师更好地理解用户需求,指导设计过程,并评估设计方案的有效性。

不同的模型可以结合使用,根据项目需求选择适合的模型和方法。

通过使用交互设计模型,设计师可以设计出更符合用户期望和习惯的交互方式,提高系统的用户体验和可用性。

交互设计概论知识点

交互设计概论知识点

交互设计概论知识点交互设计是在计算机系统和用户之间设计和操作交互的过程。

它通过创造性的设计和技术实现,使用户能够有效地与系统进行交互,并提供良好的用户体验。

以下是交互设计概论的一些重要知识点。

一、交互设计的定义和目标交互设计是一种设计过程,旨在创造人与计算机之间互动的方式。

它的目标是使用户能够自然而流畅地使用系统,并且在使用系统时感到满意和愉悦。

二、用户中心的设计用户中心的设计是交互设计的核心原则之一。

它要求设计师将用户的需求和目标放在首位,并根据用户的特点和行为习惯来设计系统的交互方式。

三、用户研究用户研究是交互设计过程中不可或缺的一环。

通过用户研究,设计师可以了解用户的需求、期望和使用习惯,并以此为基础进行交互设计。

四、用户体验设计用户体验设计旨在创造用户与系统之间的愉悦体验。

它涉及到界面设计、可用性测试、多媒体设计等多个方面。

五、信息架构和导航设计信息架构是指如何将信息组织、分类和呈现给用户。

导航设计则是指用户如何浏览和操纵系统以获得所需信息。

六、界面设计界面设计是交互设计最为直观的体现之一。

良好的界面设计可以增强用户对系统的可操作性和易用性。

七、交互设计模式交互设计模式是一些常见的、经过验证的交互设计方案。

设计师可以根据这些模式来设计和改进系统的交互方式。

八、可用性测试可用性测试是确定系统是否满足用户需求的重要手段。

通过收集用户的反馈和观察用户的行为,设计师可以评估系统的可用性,并进行相应的改进。

九、反馈和错误处理良好的反馈和错误处理机制是交互设计的重要组成部分。

它能够帮助用户理解系统的操作结果,并及时修正错误操作。

十、可访问性设计可访问性设计是指为残障用户提供方便、易用的界面和功能。

设计师应考虑到包括视觉障碍、听觉障碍和运动障碍等不同类型的残障。

结语以上是交互设计概论中的一些重要知识点。

交互设计是一门综合性学科,它需要设计师不断学习和提升自己的技能,以满足用户对系统交互的不断变化和提高的需求。

产品架构模型、及实例解析

产品架构模型、及实例解析

产品架构模型、及实例解析产品架构模型是指在产品开发过程中,为了满足产品需求而构建的一个模型,它描述了产品的组成部分、功能模块、数据流动和交互方式等。

产品架构模型的设计和实施是产品开发过程中的关键环节,它直接影响着产品的质量、性能和用户体验。

在产品架构模型中,常用的模型包括分层模型、客户端-服务器模型、面向服务架构模型等。

下面将分别对这些模型进行详细解析,并举例说明其应用场景和优缺点。

1. 分层模型分层模型是将产品的功能模块按照层次结构进行划分,每一层负责不同的功能。

常见的分层模型包括三层架构和多层架构。

三层架构包括表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。

表示层负责与用户界面的交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行数据交互。

这种模型适用于大型软件系统,可以提高系统的可维护性和扩展性。

多层架构在三层架构的基础上增加了其他层次,如应用层、服务层等,根据实际需求可以灵活调整层次结构。

多层架构适用于复杂的业务逻辑,可以提高系统的可重用性和可测试性。

2. 客户端-服务器模型客户端-服务器模型是将产品的功能模块分为客户端和服务器两部分,客户端负责与用户进行交互,服务器负责处理业务逻辑和数据存储。

在客户端-服务器模型中,客户端可以是桌面应用程序、移动应用程序或网页应用程序等,通过与服务器进行通信来获取数据和执行操作。

服务器可以是单一的物理服务器或分布式的服务器集群,负责处理客户端请求、执行业务逻辑和管理数据。

客户端-服务器模型适用于需要多用户同时访问的场景,可以提高系统的并发性和可扩展性。

同时,客户端和服务器的分离也方便了产品的维护和升级。

3. 面向服务架构模型面向服务架构模型是将产品的功能模块划分为一系列可独立部署和调用的服务,通过服务之间的协作来实现产品的功能。

在面向服务架构模型中,每个服务都有明确的接口和功能,可以独立开发、测试和部署。

2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

 2024年学习笔记信息系统项目管理师(第四版)第五章-信息系统工程

第五章-信息系统⼯程1-软件⼯程1.1-架构设计1.软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构件的描述,构件的相互作用(连接体)、指导构件集成的模式以及这些模式的约束组成。

2.软件架构主要研究内容涉及软件架构描述、软件架构风格。

软件架构评估和软件架构的形式化方法等。

3.研究软件架构的根本目的是解决好软件的复用、质量和维护问题。

4.软件架构设计的一个核心问题是能否达到架构级的软件复用,也就是说,能否在不同的系统中使用同一个架构软件。

软件架构风格是描述某一个特定应用领域找那个系统组织方式的惯用模式。

5.通用软件架构:数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格和仓库风格。

6.数据流风格:包括批处理序列和管道/过滤器两种风格。

7.调用/返回风格包括主程序/子程序、数据抽象和面向对象,以及层次结构。

8.独立构件风格包括进程通信和事件驱动的系统9.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。

10.仓库⻛格包括数据库系统、⿊板系统和超⽂本系统。

11.在架构评估过程中,评估⼈员所关注的是系统的质量属性。

1.2-需求分析1.虚拟机⻛格包括解释器和基于规则的系统。

需求是多层次的,包括业务需求、⽤户需求和系统需求,这三个不同层次从⽬标到具体,从整体到局部,从概念到细节。

2.业务需求:指反映企业或客户对系统⾼层次的⼀个⽬标追求,通常来⾃项⽬投资⼈、购买产品的客户、客户单位的管理⼈员、市场营销部⻔或产品策划部⻔等。

3.⽤户需求:描述的是⽤户的具体⽬标,或者⽤户要求系统能完成的任务,⽤户需求描述了⽤户能让系统来做什么。

4.系统需求:是指从系统的⻆度来说明软件的需求,包括功能需求,⾮功能需求和设计约束。

5.质量功能部署QFD是⼀种将⽤户要求转化成软件需求的技术,其⽬的是最⼤限度地提升软件⼯程过程中⽤户的满意度。

为了达到这个⽬标,QFD将需求分为三类,分别是常规需求、期望需求和意外需求。

6.需求过程主要包括需求获取、需求分析、需求规格说明书编制、需求验证与确认等。

软件开发中的常用架构图

软件开发中的常用架构图

软件开发中的常用架构图目录一、背景 (3)二、软件架构图的作用 (3)三、不同流程中适合运用的图 (4)四、实际架构图的运用 (14)五、结语 (15)一、背景大家在从事软件开发领域工作时间有一段时间之后,就开始有画图的意识,不管是懵懂的学别人还是想更好的让其它人理解自己的一个观点。

所谓“一图胜千言”,我们身处于软件开发这个水很深且要求精确的复杂领域里,要想把事情做好,最基本的是要把事情想明白,其次还要让相关的人能够明白你要说的东西,进行协作。

特别对于一位架构师来说,能否画得一手好图尤其重要,因为相关的干系人数较多,要让不同领域的人能够达成一个统一的认识,是一件不太容易但也是必须要做好的事情。

二、软件架构图的作用软件开发涉及的流程是:需求--> 开发--> 测试--> 发布上线。

作图本身是个设计的工作,是个前期工作。

那么从软件开发的整个生命周期来说,用到的图的地方是在前期的需求、开发阶段较多。

在软件开发这个非常抽象的领域,只要涉及到多人协作,那么通过文字来进行交流叙述是非常晦涩难懂的,需要沟通好几遍才能理解达成一致也是比较常见的情况。

那么我们画图,就是为了把不适合用言语表述的内容通过作图的方式呈现出来,让相关协作者有一个共同的具象的参照物。

这个参照物可以有它的额外价值,是对软件长期价值的延伸,一份一致、清晰的设计图,可以给后续的软件迭代提供非常有帮助的决策依据。

当然保证设计图与系统的一致本身也是件费精力的事情。

三、不同流程中适合运用的图1. 用例图用例图是UML交互图中的一种,是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。

用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者,一般为软件的面向用户)所能观察到的系统功能的模型图。

适用场景:当新做一个产品或者功能的时候,首先需要明确核心方向,用例图就是整理这个核心方向的工具。

架构模型解析常见的系统架构

架构模型解析常见的系统架构

架构模型解析常见的系统架构系统架构是指在软件或者信息系统开发过程中,对系统进行设计和组织的方式和方法。

不同的系统架构模型采用不同的设计原则和架构风格,以满足系统的需求和开发目标。

在本文中,我们将解析常见的系统架构模型,并探讨它们的特点和应用场景。

一、单层架构模型单层架构模型是最简单的架构模型之一,也被称为单层式架构或单一层架构。

在单层架构模型中,整个系统的功能和业务逻辑被集中在一个单一的层次结构中。

单层架构模型的特点是结构简单,适用于小型应用程序和简单业务流程。

然而,由于所有的功能和逻辑都被集中在一个层次中,单层架构模型的可扩展性和灵活性较差。

二、分层架构模型分层架构模型是一种常见的系统架构模型,它将系统的功能和业务逻辑按照不同的层次进行划分和组织。

常见的分层架构模型包括三层架构模型和多层架构模型。

1. 三层架构模型三层架构模型将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次。

表示层负责与用户进行交互,业务逻辑层负责处理业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。

三层架构模型的特点是层次清晰,耦合度低,易于维护和扩展。

它适用于中小型企业应用程序和复杂业务系统。

2. 多层架构模型多层架构模型是在三层架构的基础上进一步划分和扩展的架构模型。

它将业务逻辑层进一步划分为多个层次,例如服务层、应用层和领域层等。

多层架构模型的特点是灵活性高,可扩展性强。

通过进一步划分和组织业务逻辑层,可以更好地实现系统的分离和职责划分。

多层架构适用于大型企业应用程序和复杂的分布式系统。

三、客户端-服务器模型客户端-服务器模型是一种常见的网络架构模型,它将系统划分为客户端和服务器两个部分。

客户端负责向用户提供界面和交互,服务器负责处理业务逻辑和数据处理。

客户端-服务器模型的特点是分布式处理,可实现多个客户端同时访问服务器。

它适用于企业应用程序和互联网服务等场景。

四、微服务架构模型微服务架构模型是一种新兴的系统架构模型,它将系统划分为多个小型、独立的服务单元。

五种常见架构风格

五种常见架构风格

五种常见架构风格Garlan和Shaw将软件架构风格分为五⼤类,数据流风格、调⽤/返回风格、独⽴构件风格、虚拟机风格和仓库风格。

其中:(1)数据流风格包括批处理序列架构风格和管道/过滤器架构风格;(2)调⽤/返回风格包括主程序/⼦程序架构风格、数据抽象和⾯向对象架构风格和层次结构架构风格;(3)独⽴构件风格包括进程通信架构风格和事件驱动的架构风格;(4)虚拟机风格包括解释器架构风格和基于规则的系统;(5)仓库风格包括数据库架构风格和⿊板架构风格。

其他的还有特定领域软件架构、状态转移等以及分布式处理等。

其中分布式架构风格中有客户机/服务器风格、浏览器/服务器风格、CORBA、DCOM、EJB。

每⼀种具体的软件结构风格的模型如下:1.数据流风格数据流风格包括批处理序列和管道/过滤器架构风格。

(1)批处理序列架构风格。

组件为⼀系列固定顺序的计算单元,组件间只通过数据传递交互。

每个处理步骤是⼀个独⽴的程序,每⼀步必须在前⼀步结束后才能开始,数据必须是完整的,以整体的⽅式传递。

(2)管道/过滤器架构风格。

每个构件都有⼀组输⼊和输出,构件读输⼊的数据流,经过内部处理,然后产⽣输出数据流,经过处理,产⽣输出数据流。

这个过程通常通过对输⼊流的变换及增量计算来完成,包括通过计算和增加信息丰富数据,通过浓缩和删除精炼数据,通过改变记录⽅式转化数据,递增地转化数据等。

在输⼊被完全消费之前,输出便产⽣了。

这⾥构件被称为过滤器,连接件就是数据流传输的管道,将⼀个过滤器的输出传到另⼀过滤器的输⼊。

2.调⽤/返回风格调⽤/返回风格包括主程序/⼦程序架构风格、数据抽象和⾯向对象架构风格以及层次结构架构风格(1)主程序/⼦程序架构风格。

单线程控制,把问题划分为若⼲处理步骤,构件即为主程序和⼦程序。

⼦程序通常可合成为模块。

过程调⽤作为交互机制,即充当连接件。

调⽤关系具有层次性,其语义逻辑表现为⼦程序的正确性取决于它调⽤的⼦程序的正确性。

交互设计的常用方法

交互设计的常用方法

交互设计的常用方法交互设计是指设计人与计算机系统之间的交互界面和交互方式的过程。

它涉及到用户界面的设计、交互流程的设计、信息架构的设计等多个方面。

在实际的交互设计过程中,有一些常用的方法和技巧被广泛应用于设计师的工作中,下面将介绍其中的一些方法。

1.用户研究用户研究是交互设计的基础,通过收集和分析用户行为、需求和期望,以及透过观察和访谈用户来了解用户的使用习惯和特点,为产品的设计提供基础数据和参考。

常用的用户研究方法包括用户调研、使用案例分析、人物画像等。

2.用户旅程图用户旅程图是一种可视化的工具,用于展示用户在使用产品或服务的过程中所经历的各个阶段。

通过用户旅程图,设计师可以更好地理解用户在整个交互过程中的情感、需求和体验,并针对性地进行优化和改进。

3.原型设计原型设计是交互设计过程中常用的方法,它通过创建可交互的模型,模拟出用户与产品之间的交互流程和体验。

原型可以是低保真的草图或是高保真的交互模型,这样可以帮助设计师和开发者更好地理解产品的结构和功能。

4.用户测试用户测试是在设计过程中进行的一种评估方法,通过让真实用户使用产品或原型,并记录其反馈和行为,来检验设计的可用性和用户体验。

用户测试可以帮助设计师了解用户在使用产品时遇到的问题和困惑,并及时做出优化和改进。

5.信息架构信息架构是对产品中信息组织和布局的规划和设计。

通过合理的信息架构,可以使用户更轻松地找到所需的信息,提高产品的可用性和用户体验。

常用的信息架构方法有卡片排序法、树状结构等。

6.用户测试和数据分析在产品上线后,通过用户测试和数据分析可以了解产品在实际使用中的表现和用户反馈,发现问题和优化的机会。

用户测试可以通过问卷调查、用户访谈等方法进行,数据分析则可以通过使用各种分析工具和技术进行,将用户数据转化为可操作的信息。

7.用户故事板用户故事板是一种可视化的工具,用于描述用户在特定场景下的需求和行为。

通过用户故事板,设计师可以更好地理解用户的角色、目标和需求,并据此设计产品的功能和交互流程。

统一描述模型和互操作语义模型

统一描述模型和互操作语义模型

统一描述模型和互操作语义模型全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:随着互联网的普及和信息技术的快速发展,各种数据和信息的交流变得越来越频繁。

为了确保不同系统之间的数据传输和交流更加顺畅和智能化,模型和语义的统一描述成为一项十分重要的工作。

统一描述模型和互操作语义模型就是为了更好地解决不同数据格式和标准之间的隔阂,使得不同系统之间能够更加顺畅地进行信息交流和数据传输。

我们来看一下统一描述模型。

统一描述模型是为了解决不同数据格式之间的互操作问题而设计的一种模型。

它通过统一的方式描述数据的结构和语义,使得不同数据格式的系统之间能够更加顺畅地进行数据交流。

统一描述模型通常会采用一种独立于具体数据格式的方式来描述数据的结构和语义,比如使用XML、JSON等通用的数据描述语言。

通过采用统一描述模型,不同系统之间就可以更加容易地进行数据交换和共享,从而提高数据的利用效率和降低开发成本。

在统一描述模型的基础上,互操作语义模型则进一步解决了数据交流和交换中的语义问题。

互操作语义模型是为了确保不同系统之间能够更加准确地理解和解释数据的含义而设计的一种模型。

它通常会对数据的语义进行更加详细和精确的描述,使得不同系统之间能够更好地理解和解释数据的含义。

互操作语义模型通常会采用一种形式化的语义描述语言,比如OWL(Web Ontology Language)、RDF (Resource Description Framework)等,来描述数据的语义信息。

通过采用互操作语义模型,不同系统之间就能够更加准确地理解和解释数据的含义,从而提高数据交流的准确性和效率。

统一描述模型和互操作语义模型的建立对于不同系统之间的数据交流和共享具有重要的意义。

它可以降低数据交流的成本和提高数据的利用效率。

通过统一描述模型和互操作语义模型的建立,不同系统之间就能够更加容易地进行数据交换和共享,从而降低了数据交流的成本和提高了数据的利用效率。

它可以提高数据交流的准确性和可靠性。

数字交互理论考试 选择题 48题

数字交互理论考试 选择题 48题

1. 数字交互设计的核心目的是什么?A. 提高用户体验B. 增加产品功能C. 降低成本D. 提高销售量2. 在数字交互设计中,“可用性”通常指的是什么?A. 产品的外观美观B. 用户能够轻松使用产品C. 产品的技术先进性D. 产品的价格合理3. 以下哪项不是数字交互设计的主要原则?A. 一致性B. 可预测性C. 创新性D. 用户控制4. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户的需求和行为?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估5. 用户界面设计中的“视觉层次”主要用于什么?A. 提高加载速度B. 增强视觉效果C. 引导用户注意力D. 减少界面元素6. 在数字交互设计中,“反馈”的作用是什么?A. 显示错误信息B. 确认用户操作C. 增加功能选项D. 改变界面布局7. 以下哪项技术不是用于增强数字交互体验的?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 区块链8. 数字交互设计中的“情境感知”是指什么?A. 设计适应不同环境的界面B. 设计适应不同用户情绪的界面C. 设计适应不同设备的界面D. 设计适应不同时间的界面9. 在设计数字产品时,以下哪个因素最不重要?A. 用户需求B. 技术限制C. 市场趋势D. 个人喜好10. 数字交互设计中的“原型设计”主要用于什么?A. 测试技术可行性B. 展示最终产品C. 验证设计概念D. 收集用户反馈11. 以下哪项不是数字交互设计中的常见工具?A. SketchB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Axure RP12. 在数字交互设计中,“用户旅程图”主要用于什么?A. 分析用户行为B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现13. 数字交互设计中的“信息架构”主要关注什么?A. 界面美观B. 数据存储C. 内容组织D. 功能实现14. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术实现?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估15. 数字交互设计中的“交互模式”是指什么?A. 用户与界面的互动方式B. 界面的视觉风格C. 产品的功能模块D. 数据的管理方式16. 以下哪项不是数字交互设计中的常见测试方法?A. A/B测试B. 用户访谈C. 代码审查D. 可用性测试17. 在数字交互设计中,“可访问性”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进18. 数字交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势19. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注市场分析?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估20. 数字交互设计中的“任务分析”主要用于什么?A. 确定用户目标B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现21. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计原则?A. 简洁性B. 一致性C. 复杂性D. 可预测性22. 在数字交互设计中,“用户角色”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现23. 数字交互设计中的“交互流程图”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势24. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户反馈?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估25. 数字交互设计中的“界面元素”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进26. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计工具?A. FigmaB. InVisionC. TableauD. Sketch27. 在数字交互设计中,“用户测试”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现28. 数字交互设计中的“交互设计规范”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势29. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术评估?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估30. 数字交互设计中的“用户界面”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进31. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计方法?A. 敏捷开发B. 瀑布模型C. 螺旋模型D. 迭代设计32. 在数字交互设计中,“用户研究”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现33. 数字交互设计中的“交互设计原则”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势34. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注用户行为分析?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估35. 数字交互设计中的“界面布局”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进36. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计原则?A. 简洁性B. 一致性C. 复杂性D. 可预测性37. 在数字交互设计中,“用户反馈”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现38. 数字交互设计中的“交互设计模式”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势39. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术实现?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估40. 数字交互设计中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进41. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计工具?A. SketchB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Axure RP42. 在数字交互设计中,“用户测试”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现43. 数字交互设计中的“交互设计规范”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势44. 在设计数字产品时,以下哪个阶段最关注技术评估?A. 需求分析B. 概念设计C. 详细设计D. 测试与评估45. 数字交互设计中的“用户界面”主要关注什么?A. 界面美观B. 用户多样性C. 功能丰富D. 技术先进46. 以下哪项不是数字交互设计中的常见设计方法?A. 敏捷开发B. 瀑布模型C. 螺旋模型D. 迭代设计47. 在数字交互设计中,“用户研究”主要用于什么?A. 确定用户需求B. 设计界面布局C. 测试功能模块D. 评估市场表现48. 数字交互设计中的“交互设计原则”主要用于什么?A. 展示功能流程B. 设计界面元素C. 分析用户行为D. 评估市场趋势答案1. A2. B3. C4. A5. C6. B7. D8. A9. D10. C11. C12. A13. C14. C15. A16. C17. B18. A19. A20. A21. C22. A23. A24. D25. A26. C27. C28. B29. C30. A31. C32. A33. B34. A35. A36. C37. D38. B39. C40. A41. C42. C43. B44. D45. A46. C47. A48. B。

交互设计和信息架构图示表

交互设计和信息架构图示表

描述信息结构和交互设计的图示词汇表版本 1.1a (2001年9月17日) Jesse James Garrett (contact)翻译于 2002年2月 Arky Tan arky@英语原版: /ia/visvocab/目录:1.摘要2.版本信息3.先决条件4.设计概念5.基本元素:页面、文件和相关文件组6.创建关系:连接和箭头7.同时发生:并发事件组8.分解:链接点9.元素集合:区域和区域叠代10.可再用模块:流程和流程引用11.基本的条件元素12.作出选择:决策点13.尝试:条件连接和条件箭头14.单项选择:条件分支15.多项选择:条件选择器16.一个决策,多条路径:群组17.可能会涉及的限制:条件区域18.备注19.可以下载的图形库摘要图表是网络应用开发团队(Web development teams)在沟通信息架构和交互设计方面最基本的工具。

本文所讨论的是使用图表来描述系统时所要考虑的事宜、信息架构和用户交互设计时使用这些基本元素的要点,并且介绍这些元素的使用方法。

版本信息1.1aSC (2002年2月6日)简体中文译本1.1a (2001年9月17日)Macromedia FreeHand 新图形库添加PDF的图形模板1.1 (2001年1月31日)增加文件组元素增加条件选择器元素修改箭头元素,增加多箭头说明路径方向修改群组元素,说明其可作为条件分支或条件选择器的下游元素修改条件分支元素,增加其可能出现空结构的情况修改图形库中的一些元素增加Adobe InDesign 的图形库1.0 (2000年10月17日)首次发布先决条件图示词汇表是一套用于描绘某些事物(通常可能是一个系统、结构或过程)的符号库。

本词汇表可能在信息结构和交互设计方面,在一个宏观程度上描述网站中用户体验的结构抑或过程。

本文中的描述、图表适用于以下五点主要角色:•项目主持人和项目经理通过本文所描述的工具能够对项目的范围和形态有所了解。

ui面试问题及回答技巧

ui面试问题及回答技巧

UI面试问题及回答技巧引言在UI设计领域,面试是评估候选人技能和经验的重要环节。

面试过程中,提问者通常会询问一些基本的UI设计问题,以评估候选人的专业知识和解决问题的能力。

同时,候选人也需要准备好回答这些问题,并展示自己的技术能力和思维方式。

本文将介绍一些常见的UI面试问题,并提供回答技巧和参考答案。

这些问题涵盖了UI设计的各个方面,包括设计原则、工具使用、用户体验等。

通过准备这些问题和回答技巧,候选人可以在面试中更加从容自信地展示自己的专业能力。

1. 设计原则设计原则是UI设计师必须掌握的基础知识。

以下是一些常见的与设计原则相关的面试问题:1.1 什么是平衡?回答技巧:回答时要清晰地解释平衡在UI设计中所起到的作用,并举例说明如何实现平衡。

参考答案:平衡是指在UI界面中通过布局、颜色、形状等元素来实现视觉上的平衡感。

平衡可以分为对称平衡和不对称平衡两种类型。

对称平衡是指左右两侧的元素在数量、大小、颜色等方面相似,给人一种稳定、均衡的感觉;而不对称平衡则是指左右两侧的元素在数量、大小、颜色等方面不同,但整体上仍然保持平衡。

例如,在一个网页设计中,如果左侧有一个大图像,右侧有一些小图标和文字,可以通过增加右侧元素的数量或者调整它们的大小来实现整体上的平衡。

1.2 什么是重点?回答技巧:回答时要强调重点在UI设计中的作用,并举例说明如何使用重点来引导用户注意力。

参考答案:重点是指在UI界面中通过突出某个元素来吸引用户注意力。

在设计中使用重点可以帮助用户更容易地理解信息层次和关键功能。

例如,在一个手机应用程序中,如果想要突出显示某个按钮或者某个功能区域,可以使用鲜明的颜色、大尺寸或者高亮效果来吸引用户注意力。

这样做可以帮助用户更快地找到他们需要的功能。

1.3 什么是一致性?回答技巧:回答时要强调一致性在UI设计中的重要性,并举例说明如何实现一致性。

参考答案:一致性是指在UI界面中保持相同的设计风格、交互方式和视觉效果。

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《信息架构中的常见模型》是整个“web交互设计方法”中的一部分:
本期的内容目的是分享和总结信息架构中一部分基本的交互模型。

信息架构需要考虑内容和功能的建构, 首先需要考虑怎样组织内容和功能的关系,也就是切分内容,如何把一些动作和对象跟主题顺畅的结合起来;第二步就是考虑怎样引导用户通过界面达成他们的目标,也就是用”物理结构”把内容用页面\窗口\面板等元素将信息表达出来,交互模型正是针对第二个步骤来说的,这些模式帮助我们在表达信息的时候能够有一些常用的思路和出发点。

1. 双面板展示(Two-panel Selector)
【形式】把两个相邻的面板放在界面上,在第一个面板显示一组对象,用户可以从中任意选择,在第二个面板上显示选中对象的内容。

【优点】
这种模式由于两个面板相邻摆放,用户可以很快把他们的注意力换来换去,一会看着列表的整个结构(比如图中显示了哪些是最新的应用),一会查看一个对象的详细信息(这个应用是做什么的,有哪些内容等等)。

与单个窗口相比,这种紧密地集成有几个突出的好处:
减少体力开支,两个面板距离很近,用户的眼睛不需要进行长距离的穿梭,可以通过用一次鼠标单击或按键来改变选择的项目,而不是首先要在窗口和屏幕之间选择;
减少了可视化的认知负担,当一个窗口弹出到最上面,或当一个页面的内容完全改变时,用户就得花额外的注意力到现在要看的东西上,如果窗口本身一直不变,用户就可以把注意力集中在一个较小的变化范围内;
它也减少了记忆负担,这里左侧的列表充当了“路标”的角色,因此用户完全明白自己当前是在哪个应用下。

【用法】
整体布局:把可以进行选择的列表放在上面或左边的面板上,显示详细内容的面板放在下面或右边,这样做利用了绝大多数用户的视线流动方向,根据用户从左到右的语言阅读习惯让用户方便找到自己需要得到的信息。

列表的布局:一般有四种布局方式:线性列表,通常是排序的;二维表格,可以排序,也可以让用户通过列或行的标题进行过滤;空间组织方式,如地图、图表以及类似桌面的区域,让用户可以按自己的需要放置对象。

操作:当用户单击列表中的一个对象时,在第二个面板中立即显示它的内容或详细信息。

同时最好能支持键盘操作以改变选择的方式,如上下箭头键;
视觉:让已经选中的对象在视觉上突出显示,如给选中的列表对象换一种颜色和亮度。

【例子】
Qzone中的双面板应用,当从左侧列表选择出信息以后,右侧会显示该对象的详细内容,并且采用了主题类别的信息切分形式,如果从常用模式的基本应用模式来看,当用户选中左侧列表对象后,如果在视觉上能够对该对象进行突出显示,可能会更友好一些。

2. 画布加工具条(Canvas Plus Palette)
【形式】
用于图形编辑器上,把一个带图标的工具条放在空白画布旁边,用户单击调色板工具条上的按钮,在画布上创建对象。

通常工具条用来创建对象,画布用来摆放对象。

【优点】
这个模式来自于人们的日常生活经验,画布、调色板,就是这样的样式,因此用户在使用时容易理解;同时画布加工具条也利用了可视化识别的好处,最常用的图标(画笔、手型图标、放大镜等)在各种不同的应用系统中一次又一次的得到重用,而且每次都是同样的用法,减少了用户记忆和学习的成本。

【用法】
工具条本身应该是一个图标按钮或者看起来像按钮的网格,由于中文本身词汇的表达比较强,所以工具条里用图标加文字的形式会更容易理解。

工具条放在画布的左边或者上面,当工具比较多时,可以吧工具条的图标分成几个小组,比如用(card stack)模式的TAB来表示这些分组。

【例子】
QQ秀泡泡日志的编辑框正是一个画布加工具条的用户,通过Icon加文字的形式组成了工具条,并用分割线将工具进行了分组。

3. 向导(Wizard)
【形式】
在界面上一步步引导用户按预定的顺序完成任务,把任务分成一系列步骤,在每个步骤里让用户集中处理一件事情。

如,Qzone个人空间的注册页面:
【优点】
对于较长的任务,在设计用户界面时如何让用户明白操作的步骤,向导的优点正是让用户按照预先规划的路线图来组织这项任务,而不用了解整个任务的结构,用户要做就是按顺序执行每个步骤,相信他们如果遵循指示,就会成功完成。

【用法】
把组成任务的操作分成几个部分或几组操作,各个部分的次序排列可能必须是严格限制的,也可以是能够由用户选择的。

Qzone的的注册过程包括选择风格样式、填写个人信息、补充资料和完成四步,用户必须依次填写,而不能先填写后面的步骤再回来写前面的;而对于一些在线支付类的流程,从产品挑选、支付信息、支付地址、送货地址等步骤,它们的顺序并不重要,因为后面的选择并不依赖前面的选择,把相关的选择放在一起只是简化了人们填写表单的工作。

任务拆分后步骤的数量和粒度往往需要很好的权衡,如果只有两步,那会显得很傻,如果有十五步,就会显得乏味枯燥;但是每个步骤也需要保证不能太复杂,不然失去了向导的意义。

【页面表现】
1)多页面表现形式
从页面表现上来看,最简单的实现方式就是将每个步骤放在一个单独的页面上,用前进和后退按钮进行控制,但这种形式也有缺点,每个独立的界面不能显示上下文,用户不知道前面和后面分别显示的是什么,因此这样的形式最好能够允许用户在进行过程中能够随时向前或者向后移动。

因为如果不能让用户
可以改变前面的选项而必须重新开始那就会让人受不了。

从这点来说,如果是多页面的向导,它的标准的配置应该是:
或者结合双面板选择模式:
2)单一页面表现形式:
第一种带标题的栏目:标题上有固定编号,因为一眼就可以看到所有的步骤,所以这个模式适合用在分支不多的任务上。

第二种响应式允许或响应式展开:在用户完成前面一个步骤之后才把后面的步骤显示在页面上,如果向导的步骤不多,采用这样的方式会让页面更简洁一些。

总结:
以上三种常用的模式:双面板选择、画布加工具条以及向导是我们经常会在网页设计中见到的模式,平时的使用中我们已经在不知不觉中认识并习惯它们了,通过这些基本的模式,在设计加以变形和创新就可以创造出更有趣和方便的交互方式。

下面的例子是一个综合了以上三种交互模式的例子:
(网址:/create.html)
显而易见的,这个工具运用了画布加工具条的模式,由两组工具条和一个画布组成。

同时,这个网页工具还结合了双面板选择模式,通过TAB把工具条进行了分类,当单击“face”、“noses”、“lips”时,工具条一次变化,并显示这些对象:
并且在操作步骤的提示上,采用了向导模式的响应式展开:当用户第一次选择TAB中的类型是,会提示用户从工具条中选择合适的元素到画布当中,而当用户作出选择之后,则会显示下一个步骤的提示:。

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