人机交互课件第7章 Web界面设计
网页设计界面设计课件-网页UI设计师必备课件
加载速度
优化素材以提高页面加载速度
用户体验和界面交互设计
创建直观、易于使用的界面,提供简单的导航和交计界面设计课件网页UI设计师必备课件
这个课件将介绍网页UI设计师的工作职责、技能和知识点,以及界面设计的 原则和规范。还会探讨界面设计的分类、元素选择和配色原则,讲解字体运 用、资源素材使用,以及用户体验和界面交互设计。最后,还会分享常用的 设计工具和软件,讲解工作流程和案例分析。
网页UI设计师的工作职责
界面设计的基本原则和规范
一致性
保持整个网站或应用程序的一 致性
可用性
让用户能够轻松使用界面
简单性
保持设计简洁明了,不要过于 复杂
界面设计的分类和风格
扁平设计
简化的图标和鲜明的颜色
材料设计
自然的动画效果和阴影
极简主义设计
简单而精确的界面
界面设计元素的选择和使用
颜色 字体 按钮 图像
使用搭配协调的颜色方案 选择适合品牌和内容的字体 设计易于点击和识别的按钮 使用高质量的图像和图标
界面设计的配色原则和技巧
• 使用对比明显的颜色 • 遵循品牌的颜色方案 • 测试颜色对用户的影响
界面设计中字体的选择和运用
1
字体选择
选择易于阅读的字体
2
字体排版
使用合适的行距和字距
3
字体运用
使用字体强调关键信息
资源素材的使用和注意事项
版权
只使用合法的素材和图片
文件格式
选择适合网页使用的图像格式
• 与客户合作,理解并满足他们的需求 • 创建创新的用户界面设计 • 制定并贯彻视觉设计方针和标准 • 与开发团队合作,确保设计的实施
UI设计师需要掌握的技能和知识点
人机交互--界面设计。
图形用户界面设计的一般原则
提供信息反馈
界面上提供的反馈和确认信息不要打扰用户的操作流程。 如图所示,系统提供进度条反映正在进行的比较耗时间的过程。 重根要据操用作户的输操入作提结供果相可关知的。信息反馈,以减少方便用户输入或减少记忆 负荷。
图形用户界面设计的一般原则
常用操作要有快捷方式
如上图所示本程序基本上所有的操作均具有快捷方式,且定义的快捷键均 与流提行批供软处快件理捷的操方快作式捷,,键以更一减快致少的,操操如作作C过tr入程l+口C的,,繁C以t琐rl+减。Z等少。查找时间。
图形用户界面设计的一般原则
提供必要的错误处理能力
图形用户界面设计的一般原则
允许操作可逆
操作应该可逆,这对于不具有专业知识的操作人员相当有用。可逆的动作 可以是单个的操作,也可以是一个相对独立的操作序列。对大多数动作应允许 可逆,对用户出错采取比较宽容的态度。
用户操作恢复到指定点。
图形用户界面设计的一般原则
设计良好的联机帮助
如上根如据所用示户,操off作ice场提景供的了上联下机文帮内助容,,用提户供可合以适用的关帮键助词。在帮助索引中搜索 索要的帮助。联机帮助对于不熟悉的用户具有非常重要的作用。
与应用程序最终会产生的结果是一致的。
Microsoft Word系列软件以粗体显示的文本打印出来仍然是粗体。
图形用户界面的主要思想
• 直接操纵 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示
地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点 设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据过程。
人机界面与交互设计课件
按人接受信息的感觉通道不同,信息显示装置分位视觉显示, 听觉显示和触觉显示,其特征参阅表5-1
5.2 视觉信息显示设计
5.2.1 仪表显示设计 1. 模拟式显示 用模拟量(刻度和指针)来显示机器的有关参数和状态。 特点:显示的信息形象化、直观,使人对模拟值在全量程范围 内所处的位置一目了然,并能给出偏差量,对于监控作业效果很 好。 应用:汽车上的油量表、氧气瓶上的压力表。 2. 数字式显示 直接用数码来显示有关的参数或工作状态。 特点:认读过程简单、直观,只要对单一数字或符号辨认识别 就可以了。认读速度快,精度高,且不易产生视觉疲劳。 应用:计算器、电子表及列车运行的时间显示屏幕。
而进行的分析、预测、定义、规划、描述和探索
V3版播放器
V4版播放器
哪个更好用?
V3版播放器
V4版播放器
大声告诉用户:
你“碰”到我了
项目确立
项目经理
需求分析
产品经理
用户调研
数据中心
原型设计产品人员设计师交互设计交互设计师
视觉设计
视觉设计师
研发跟踪 与设计维护
产品人员
设计师
研发与测试
停止设计“产品”
交互规范 情景模型
前言
ATM机子取款 沉浸在一个电脑游戏中
在电子表格中剪切、粘贴一个单元格
网上购物 用手机上QQ 在微博上更新自己的状态
前言
杂货店自助售货设备
汽车无法启动 等待公共汽车 手机和计算机同步 使用微波炉
1.1交互和交互设计是什么 “交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然 界一切事物的信息交流过程,表示二者间的互相作用和影响,与汉 语中“交互”的原意 “互相”或“交替”有所不同。
《人机交互》Web界面设计PPT课件
8.3 Web信息设计模型
Web信息设计模型
是解释Web人机界面性质的另一个模型。 是一种研究网页的信息设计模型。
设计模型中要考虑到信息的两个方面
第一是应该呈现或略去什么信息。 第二个方面指的是信息该如何被表现 。
14
Web信息设计模型
提供者工具设计
通路结构
信息设计过程
信息
内容选取
兴趣结构
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8.6.1 Web界面框架设计
详细设计包括
Web页面的布局 系统的内部结构 实现方法和维护方法等 确定Web网站的运行模式
制造企业网站 商业企业网站 门户网站 新闻网站 个人网站 通过广告、销售等方式进行运作的网站
正式实施
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8.6.2 Web界面的内容与风格
网站内容设计的原则 :
原因 站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。 以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程
序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显 示或运行。 方法
通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类 型和版本等特定浏览器的网页内容。
第8章 Web界面设计
本章内容简介
互联网上Web站点和页面的设计基础 Web站点的信息交互模型和结构 Web界面设计的基本思想和原则 Web界面设计的工具和技术 Web界面设计的可用性评估 一些典型的Web站点实例
2
8.1 Web基础
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步, 影响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。
人机交互设计师:用户体验与界面设计培训ppt
人机交互的重要性
总结词
人机交互设计在信息时代具有重要意义,它能够提高用户的使用体验,提升产品的竞争力。
详细描述
随着信息技术的发展,人机交互设计在各个领域都得到了广泛应用。良好的人机交互设计能够使用户更加方便、 快捷地获取信息、完成任务,提高工作效率和生活品质。同时,优秀的人机交互设计也是产品差异化竞争的重要 手段之一。
可用性
确保产品或服务具有易于使用 、高效和可靠的特点,满足用
户的基本需求。
美观性
通过良好的视觉设计,提升产 品或服务的吸引力和品牌形象
。
用户为中心
始终关注用户需求和行为,以 用户的角度出发进行设计,提
高用户体验的满意度。
03
CATALOGUE
界面设计基础
界面设计定义
界面设计
指在人机交互过程中,为了实现 信息传递和用户操作而设计的用 户界面。
01
02
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简洁与直观
设计将更加注重简洁、直 观,降低用户学习成本。
个性化与定制化
随着大数据和AI技术的发 展,界面设计将更加个性 化,满足用户个性化需求 。
无障碍设计
设计师将更加关注无障碍 设计,确保所有用户都能 方便地使用产品。
设计师的未来挑战与机遇
跨领域合作
设计师需要与不同领域的 人合作,如工程师、产品 经理等,以实现更好的用 户体验。
人机交互的发展历程
总结词
人机交互的发展经历了命令行界面、图 形用户界面和自然用户界面三个阶段。
VS
详细描述
最早的计算机采用命令行界面,需要用户 输入复杂的命令才能操作。随着技术的发 展,出现了图形用户界面,通过图形化操 作方式大大简化了用户的操作难度。而自 然用户界面则是目前最新的发展方向,通 过语音识别、手势控制等方式实现更加自 然的人机交互。
人机界面与交互设计PPT课件
5.2交互设计
1 5.2.1交互设计的含义 2 5.2.2人机交互的含义 3 5.2.3交互设计的目标和程序 4 5.2.4交互设计的原则、技能和方法
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
关于交互设计,目前还没有一个明确的定义,为了便于更好地 理解这个概念,我们在这里给出一个关于交互设计的粗浅定义。
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
美国设计师Dan Saffer在《为交互的设计:创造智能化的应用程 序和聪明的设备》一书中列出了交互设计所涉及的相关学科:
信息构架(IA) 工业设计(ID) 传达设计(CD) 用户体验设计(UED) 用户界面工程(UIE) 人机交互(HCI) 可用性工程(UE) 人因工程(HF)
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
产品交互设计的目标主要有两个方面: ●可用性目标 ●用户体验目标 可用性目标侧重于产品的物理功能,而用户体验目标则侧重 于产品的精神功能,两者的共同宗旨是“以人为本”。
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
交互设计系统是由人(people)、人的行为(activity)、产 品使用的情境(context)和产品所融合的技术(technology) 以及最终完成的产品(product)五个基本元素(简称PACT-P) 组成的系统,即交互系统(interactive system)。
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机界面设计的评价方法主要有以下几种: 1.经验性评价方法 2.数学分析类评价方法 3.试验评价方法 4.虚拟仿真评价方法
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机交互技术与界面设计
人机交互技术与界面设计一、人机交互技术概述人机交互技术,简称HCI(Human-Computer Interaction),是介于人类和计算机之间的交互过程。
它是应用计算机、通信、控制等技术手段使人类与机器之间能够互动,并最终实现方便快捷、高效安全的目的的学科领域。
要想实现高质量的人机交互,除了需要符合人体工程学的原理外,还需要涉及到语音、视觉、触觉、心理学等多个学科领域的知识。
二、界面设计分类1. 图形界面设计图形界面设计是界面设计的重要方向,它是指通过图形和图表表达所需信息的界面,通常包括按钮、菜单、输入控件等常用的组件。
这种设计方式常用于用户较为复杂的任务需要中,如图像处理、视频编辑等。
2. Web界面设计Web界面设计是指在网页上设计的界面,在这种设计方式中,需要考虑网页的布局、颜色、字体、导航、交互等因素。
这种设计方式常用于网站的设计中,如电子商务网站、新闻网站等。
3. 移动界面设计随着移动设备的普及,移动界面设计成为越来越重要的一种设计方式。
移动界面设计需要压缩信息并保证读取效率,同时还要兼顾设备的尺寸和用户的使用习惯。
三、界面设计的几个关键原则1. 简单易用界面设计的核心原则是简单易用。
不论是在家庭用户还是企业用户使用的应用程序中,用户的知识水平和应用需求都是千差万别的,而且互联网和网络技术以及应用的快速变化都要求突出设计的灵活性。
2. 直观性直观性是设计高质量界面的关键。
一个直观的界面能够使用户快速或者自然的认知信息,对于一个结构不太复杂的应用程序,在界面设计上突出直观性是十分重要的。
3. 一致性界面的一致性是许多设计者积极推崇的原则之一。
一致性要求在系统或应用程序的整个界面或者元素中保持相同的用词、布局、图标等元素,这样用户可以更容易的理解操作。
4. 可操作性可操作性是评估一个界面的标准。
用户往往希望在一种同样感觉良好的界面下操作应用程序,在操作后感觉不会因为自己的失误而造成不必要的损失。
讲课课件HMIWeb课件
在STATION中查看新添加的顺序子图
直接在仪表上使用顺序子图
在STATION中查看新添加的顺序子图
添加弹出面板,用于操作阀等设备
可直接操作阀
添加连续变化的顺序子图
在STATION中查看新添加的顺序子图
添加动态子图
编辑动态子图
编辑连接脚本
合并
保存
在主图中输入所要连接的点
选择:点击 图标,选择 Display 。 配置流程图属性。 选择绘图工具,建立目标对象。 设置目标对象的属性。 连接数据。 保存 Display 图类型。 保存文件的缺省文件夹:Program Files\Honeywell\Experion PKS\Client\Abstract
在STATION中查看新添加的动态子图
加按钮
编辑按钮
按钮描述 类型 连接设备名称
在STATION中查看新添加的按钮
编辑脚本(Script)
Script是附着于某一图形对象上的由特定事件 触发执行的一组代码。通过编写Script脚本代码定义流程图对过程变化的实时显示及过程操作接口。 举例说明。
当文件执行时,按着次序显示五个图形,风扇就转起来了。
例子:一个风扇的启动和停止。
有三个图元:风扇组、Start 按钮和 Stop 按钮。 风扇组是一个 shape 文件(FEN.DSP),它由五个图元组成,派成一列。
单击此处添加大标题内容
在 OnClick 建立一个 200ms 的计时器,用它来控制风扇转动的速度。 Sub StartBtn_OnClick() Call CreateTimer(1, 200) End Sub 在 OnTimer 设置图形显示顺序。 Sub StartBtn_OnTimer(1TimerID) If Fan.Value = 5 Then Fan.Value = 2 Else Fan.Value = Fan.Value +1 End If End Sub
人机交互界面的设计ppt课件
第6章 详细设计 (2) 保持信息显示和数据输入之间的一致性。显示的视觉特征应该与输 入域一致。
(3) 允许用户自定义输入。专家级的用户可能希望定义自己专用的命令 或略去某些类型的警告信息和动作确认,人机界面应该为用户提供这 样做的机制。
(4) 交互应该是灵活的,并且可调整成用户最喜欢的输入方式。用户 类型与喜好的输入方式有关,例如,秘书可能非常喜欢键盘输入,而 经理可能更喜欢使用鼠标之类的点击设备。
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第6章 详细设计 具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题。 (1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助 信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。
(2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。
(3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理 想)和在屏幕固定位置显示简短提示。 (4) 用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能 键。 (5) 怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
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2. 信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
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第6章 详细设计 (3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户 检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。
人机交互与人机界面课件
人机交互与人机界面课件
➢在图形模式下
➢将一个图形由一个位置移动到另一个位置,在移动 的轨迹上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行图
形的重新绘制.这样,拖动的图形不会破坏它扫过轨迹
➢ 如指定一个圆的圆心等。
➢ 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入, 设置数值坐标等。
人机交互与人机界面课件
间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可 以控制光标的移动。
直接输入设备
光笔、触摸屏
人机交互与人机界面课件
2. 笔画设备(Stroke)
人机交互与人机界面课件
5.拾取设备(Pick)
• 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应 用型操作确定目标。
• 输入方式: ➢直接在屏幕上选取 ➢时间扫描 ➢字符串选取。
• 物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串 输入设备等。
人机交互与人机界面课件
6.字符串设备(String)
• 字符串设备向应用程序输入字符串.
人机交互与人机界面课件
3. 引力场
• 可以看做是一种定位约束,用光标进行选图操作时,为 了使光标可以较容易地定位选择区域中的图形,可以将 图形的选择区域适当变大,这就是引力场方法。
• 例如,在每条线段的周围假想有一个区域,光标中心落 在这个区域内时,就自动地被直线上离光标最近的一点 所代替,如同一个质点进入直线周围的引力场后,被吸 引到这条直线上去一样。
4. 选择
• 选择是在某选择集中选出一个元素,它可 以用于指定命令,确定操作对象或选定属 性等。
• 选择功能可用功能键.
• 可用鼠标移动光标到要选图
元附近的位置,按下鼠标的
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WWW-环球信息网络空间
简单来说,WWW是建立在客户/服务器 模型之上,构成的一个环球信息网络空间, 主要使用:
超文本标记语言(Hypertext Markup Language,HTML) 超文本传输协议(Hypertext Transport Protocols, HTTP) 通过Internet把遍布世界各地的服务器连接 起来,它能够提供各种Internet服务,具有一 致用户界面的信息浏览功能。
Web界面布局
布局设计应做到整体布局合理、有序、整 体化。 常用Web页面布局的形式:
“同”字形结构布局 “国”字形结构布局 “匡”字形布局 “三”字形布局 “川”字形布局 左右对称布局 自由式布局
“同”字形结构布局(/)
Web页面的发展趋势
Web 的一个发展趋势,是图形 Web 页面 的爆炸性发展。网上浏览中包括了大量 使用的动态图形,使图形 Web 遍布网络 的各个角落。 新一代 Web 信息描述标准 XML ,能更详 尽地描述文档的结构信息,具有比HTML 有更强大的功能,为 Web 的发展提供了 强有力的支持。
“匡”字形布局 (): 这种布局结构去掉了“国”字形布局的右 边的边框部分 给主内容区释放了更多空间,内容虽看起 来比较多,但布局整齐又不过于拥挤 适合一些下载类和贺卡类站点使用。
“三”字形布局 一般应用在简洁明快的艺术性网页布局, 这种布局一般采用简单的图片和线条代 替拥挤的文字,给浏览者以强烈的视觉 冲击
文本设计
字体是每一个网站的必要组件,选择字 体和颜色,和其它页面元素一起产生一 个视觉效果。
文本设计遵循的几个原则
文本不要太多,以免转移浏览者注意力。 要选择合适的颜色,以便使文本和其它界面元素一起产生一 个和谐的视觉效果;文本的颜色应该一致,让用户可以容易 地确定不同文本和颜色所代表的内容。 选择的字体应和整个界面应融为一体;一旦已经为某些元素 选择了字体,应该保证其在整个网站中应用的一致性。 网站中可能会使用多种字体,但是同一种字体应该表示相同 类型的数据或者信息。 通过合理设置页边框、行间距等,使Web界面产生丰富变化 的外观和感觉。 应该重视标题的处理。标题一般无分级要求,其字形一般较 大,字体的选择一般具有多样性,字形的变化修饰则更为丰 富。
Web界面的内容与风格
Web界面的风格
Web界面的风格包括站点的标志、色彩、字
体、布局、交互方式、内容价值、存在意义等。 一个杰出的网站需要整体的形象包装和设计。 为儿童设计的网站应当使用比较丰富的色彩和 图形,并且较多使用动画和声音等多媒体表现 工具。 为老年人设计的网站需要考虑采用较大的字体、 直截了当的信息显示和简单的浏览方式,以适 用老年人可能逐渐减弱的视力和记忆力
Web网站规划
对市场进行分析,确定站点的目的和功能, 并根据需要对站点建设中的技术、内容、费 用、测试、维护等做出规划。
建立原型系统
尝试采用不同的方法修改目标、更新形象。 解决Web网站建设中的一些基本问题 :
Web网站的结构 信息的组织与管理 新增文件与原有系统保持一致的措施。 存储信息的物理方法(采用数据库还是文件系统) 文档版本控制 结构的完整性以及维护方法等
超文本与超媒体
超文本 (Hypertext)
是一种使用于文本、图形或计算机的信息的 组织形式,是一种非线性的信息组织形式。 它使得单一的信息元素之间相互交叉引用, 这种引用并不是通过复制来实现的,而是通 过指向对方的地址字符串来指引用户获取相 应的信息。
超文本与超媒体
超媒体 (Hypermedia)
自由式布局 自由式布局打破上述两种布局的框 架结构,常用于文字信息量少的时 尚类和设计类网站。 其优点是布局随意,外观漂亮,吸 引人。 缺点是显示速度慢。
Web界面的色彩
确定网站的标准色彩
不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影 响到访问者的情绪。
以红、绿、蓝三色称为三基色
其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。
7.3 Web界面要素设计 7.3.1 Web界面规划
确定Web界面设计的目标
企业Web网站:
企业建立这个Web网站的目的 这个网站的作用 该提供哪些吸引访问者的东西 用户访问这个Web网站后,能给他们带来什么?
个人Web网站 :
主要是展现自我、演练技术 。 建立的Web网站要有个性和特色 。
界面布局的规划
制定好目标后,网页布局、元素的设计都要 以这个目标为中心,尽量从各方面综合表现 Web站点的目标。 在制定建立站点目标的同时,应该将站点作 为一种文化、一种艺术来看。
站点的导航设计
导航系统对访问者来说是路径指示系统。 站点访问者通过导航系统寻找需要的信息。 用户感觉到能以满意的方式找到所需信息时, 导航系统才是合适的。 由于用户的差异,不可能实现完美的导航系 统。
“川”字形布局( ) 整个页面在垂直方向分为三列,网站的 内容按栏目分布在这三列中,最大限度 地突出主页的索引功能,一般适用在栏 目较多的网站里。
左右对称布局 采取左右分割屏幕的方法形成对称布 局。 优点是自由活泼,可显示较多文字和 图像。 缺点是两者有机结合较为困难。
2.一致性
Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。其次,Web界 面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。 Web网站的信息、数据及文字内容要与网页设计的版式、构图、 布局、色彩以及它们所呈现出的风格特点一致。形式为内容服 务,但本身又有自己的独立性和艺术规律。网页设计的目的就 是为了使网页更加形象、直观,更易被观众所接受。不同内容 的网页要求用不同的设计形式。
利用超文本形式组织起来的文件不仅仅是文 本,也可以是图、文、声、像以及视频等多 媒体形式的文件。这些多媒体信息就构成了 所谓的超媒体 。
Web界面设计问题的提出
Web界面设计是人机交互界面设计的一 个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关
站点的界面外观是否友好直接关系到是否能 吸引人的关注。
页面顶部为主菜单,下方左侧为二级栏目条, 右侧为链接栏目条,屏幕中间显示具体的内 容。 优点是页面结构清晰、左右对称、主次分明, 因而得到广泛的应用。 缺点是太过于规矩呆板,需要善于运用细节 色彩的变化来调剂。
“国”字形结构布局 ( ) “ 国”字形结构布局在“同”字形结构布局 的基础上,在页面下方增加一横条菜单或广 告 其优点是充分利用版面、信息量大、切换方 便。 有的网站将页面设计成镜框的样式,显示出 网站设计师的品味。
人性化的设计是Web界面设计的核心
如何根据人的心理、生理特征,运用技术手 段,创造简单、友好的界面,是Web界面设 计的重点。
7.2 Web界面设计原则
以用户为中心 内容与形式的统一 简洁与明确 体现特色 统一整体的形象 Web界面设计的3C原则
1.以用户为中心 要求把用户放在第一位。设计时既要考 虑用户的共性,同时也要考虑他们之间 的差异性。
站点的结构可分为逻辑结构和物理结构:
逻辑结构描述文档间的关系,定义文档间的链接。 物理结构描述文档的实际位置及显示方式 。
超文本结构中最常用层次结构
层次型结构按信息的必要性来改变信息的显示方式。 根网页是站点的主页,层次以根网页开始。 用户深入站点时,选择趋向于越来越具体,直到找 到目标或叶子网页。 层次结构通过深度和广度来描述。
底色应柔和、素雅
柔和的底色配上深色文字,读起来自然,流 畅。
Web界面的色彩
网页色彩搭配的原则:
色彩的鲜明性
网页的色彩要鲜艳,容易引人注目。
色彩的独特性
要有与众不同的色彩,使得大家对网页的印象强烈。
色彩的合适性
色彩和网页要表达的内容气氛相适合。
色彩的联想性
不同色彩会产生不同的联想,选择色彩要和网页的内 涵相关联。
Web的出现与发展
90年代初,瑞士日内瓦的欧洲核能研究中心分 布在世界各地的科学家需要高效率的通讯方式 来进行彼此交流与分享信息。 该中心高能核理学家Tim Berners-Lee研究发展 了万维网(World Wide Web,WWW)的雏形, 目的是为了建立一个能够整合各种资源、文件 及多媒体的系统,让使用者方便地取得不同媒 体的资料。
利用相应逻辑结构来有序组织、开发出一个页面设计原型, 进行测试,逐步精炼此原型,形成明确的特点 特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和 赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动它的浏览者 应清楚地了解Web网站用户的基本情况,从而能有的放矢, 挑选关键信息
6 明确的导航设计
站点结构
3.简洁与明确 Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
应尽量把网页的层次简要化,力求以最少的点击次 数链接到具体的内容。 在主页的访问率为100人次的情况下,下一页的访 问率降到30到50人次。 网页的层次越复杂,实际内容的访问率也将越低, 信息也就越难传达到读者的手里。
4.体现特色
第7章 Web界面设计
本章内容简介
Web界面及相关概念 Web界面设计原则 Web界面要素设计 Web界面基本设计技术 一些典型的Web站点实例
7.1 Web界面及相关概念
互联网是近年来对社会影响最大的技术进步,影 响到人类生活的很多方面。 互联网已经成为全面支持多媒体,能在多种平 台上运行的庞大信息服务系统。 互联网的应用范围也日趋扩大,被广泛用于商 业办公、业务管理、购物娱乐等人类生活的各 个方面,业已成为一种全球化社会现象。
7.3.3 内容、风格与布局、色彩设计
网站内容设计的原则
网站的首页要给用户带来好的第一印象,能够 吸引用户再次光临这个网站。 网站内容应是动态进行修改和更新;。 网页中应该提供联机帮助功能。 网页的文本内容应简明,通俗易懂。