结构化程序设计基础(P150)
项目8 结构化程序设计基础

ENDSCAN
USE
RETURN
课堂练习
1.有位同学将例5的程序改写为:
INPUT "月用电量:" TO X
IF X<=300
Y=X*0.50
ENDIF
Y=300*0.50+(X-300)*0.70
? "该用户本月电费是:",Y
RETURN
S=S+N
N=N+1
ENDDO
? "S=",S,"N=",N
RETURN
【实例8】逐条显示“产品”表每种“手机”的单价。
分析:该题的要求是对数据表进行操作,如果表中记录不是很多,可以从第一条记录逐条判断记录的“产品名称”字段值是否是“手机”,如果是,则输出该记录的单价,否则对下一条记录进行判断,直至对表中记录全部扫描一遍。
2.顺序结构程序有什么特点?
思考回答
学生补充,教师点评
导入新课
如果程序运行时需要根据条件决定执行顺序时,这时需要用到选择结构。
给出本节课题
讲授新课
任务2结构化程序设计
Visual FoxPro 6.0中的程序可以分为顺序结构、选择结构和循环结构三种基本的程序结构。
一、顺序结构
顺序结构程序是最基本的程序结构,它是按照命令或语句的排列顺序依次执行,直至执行程序中的每个命令或语句。
程序:
CLEAR
S=0
FOR N=2 TO 100 STEP 2
S=S+N
ENDFOR
? "100以内的偶数和是:",S
RETURN
第4章 结构化程序设计PPT课件

主要内容
► if语句 ► switch语句 ► while语句 ► do...while语句 ► for语句 ► 循环嵌套
► break语句和continue语句 ► 语句标号和goto语句 ► 程序案例
► 小结
2
共64页
4-1 if语句
►if语句的3种形式 ►if语句的嵌套 ►条件运算符和条件表达式
►{ ► case 常量表达式1:语句1 ► case 常量表达式2:语句2
►…
►… ► case 常量表达式n:语句n ► default:语句n+1
►}
20
共64页
说明
► 语句的执行过程 执行switch开关语句时,先计算表达式的值,然后将它逐 个与case后的常量表达式的值进行比较,当switch后的表 达式的值与某一个常量表达式的值一致时,程序就转到此 case后的语句开始执行,执行完后,程序流程转到下一个 case后的语句开始执行;如果没有一个常量表达式的值与 switch后的值一致,就执行default后的语句。
► 表达式 switch后的表达式可以是整型或字符型,也可以是枚举类 型的,对于其他类型,原来的C语言标准是不允许的,但 在新的ANSI C语言标准中允许表达式的类型为任何类型。 switch语句中使用字符常数时,这些常数都被自动变换成 整数。
21
共64页
接上
►常量表达式 每个case后的常量表达式只能是常量组成的 表达式。
►条件表达式一般形式为: ►表达式1?表达式2:表达式3
18
共64页
说明
► 条件运算符的执行过程:先求解表达式1的值,若 为非0时,整个条件表达式的值就是表达式2的值; 若表达式1的值为0时,整个条件表达式的值是表 达式3的值。
第8章 结构化程序设计基础2

8.2 交互式输入/输出命令
8.2.1 简单的输入/输出命令
1. 任意数据输入命令 格式: INPUT [<字符表达式>] TO <内存变量> 功能: 暂停程序的执行,等待用户从键盘输入 数据,用户可以输入任意合法的表达式。当 用户以回车键结束输入时,系统将表达式的 值存入指定的内存变量中,程序继续运行。
8.3 顺序结构
8.3.1 常用状态设置命令
1. 置会话状态命令 格式: SET TALK ON/OFF 功能: 打开或关闭人机对话。 说明: 当TALK处于ON时,系统在执行一些非 显示时,将把执行结果等信息送到屏幕显示。 当TALK 处于OFF状态时,屏幕上只输出显 示命令要求输出的结果。
8.2 交互式输入/输出命令
8.2.2 格式输入/输出命令
1. 格式输出命令 格式:@ <行,列> SAY <表达式> 功能:在第X行第Y列上输出表达式的值。 说明: ① <行,列>指定了输出的位置。标准屏幕是25行 80列,左上角顶点为(0,0),右下角坐标 为(24,79),行、列都可为表达式,还可 为小数; ② 表达式可以是常量、变量。
1. 顺序结构 顺序结构是最简单的程序结构,它按命令 在程序中出现的先后次序依次执行。 2. 选择结构 选择结构是在程序执行时,根据不同的条 件,选择执行不同的程序语句,用来解决有选择、 有转移的诸多问题。 3. 循环结构 顺序、分支结构在程序执行时每个语句只 能执行一次,循环结构就能够使某些语句或程序 段重复执行若干次。
顺序结构
选择结构
循环结构
8.1 程序文件的建立与执行
8.1.3 结构化程序设计 所谓“结构化”是指用一组标准的 准则与工具从事某项工作,这种工作就 是编写程序。 结构化程序设计是经典的被普遍采 用的一种程序设计方法,它的基本思想 是自顶向下逐步求精和模块化。
结构化程序设计.ppt

2019年11月2
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(2)USE XJK ACCEPT “请输姓名” TO XM IF FOUND( ) DISP 姓名,语文 ELSE ? “查无此人” ENDIF
2019年11月2
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(3)如果有多个条件,可用多个IF语句
X X>0
Y= X+1 X<-2
X+3 -2<X<0
3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名
输入命令语句时,必须一条命令占一行,一行写不下时, 在行尾加续行符(;),换行后接着书写该命令语句。
2019年11月2
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3
命令序列
注释语句
2019年11月2
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4
6.1.3 程序文件的修改
对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容。 1.项目管理器:选中要修改的程序文件,单击“修改”按 钮,重新打开代码编辑窗口。修改后,选择“文件|保存” 命令,保存程序。 2.菜单:选择“文件|打开”命令,将要修改的程序文件调 入代码编辑窗口。
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17
6.3 程序的基本控制结构
应用程序是用户为解决一个特定的
问题而将有关的命令按一定的结构组成 的序列.顺序结构、选择结构、循环结 构是三种基本的控制结构。
在进行程序设计时,为了把解题的
步骤清晰的表达出来,我们常常图形来 描述——流程图。它是用特定的图形符 号和必要的文字来描述解题步骤。
示例:input “请输入数据” to z
2019年11月2
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5.格式输入输出命令
格式1:@ 行号,列号 SAY 表达式 功能:在主窗口指定的位置处显示表达式的值
《结构化程序设计》课件

结构化程序设计
1
控制结构
讲解程序的顺序结构、选择结构和循环结构,教学生如何正确使用这些控制结构。
2
数据结构
介绍常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列等,以及它们的应用。
3
模块化设计
讲解模块化设计的概念和方法,教学生如何将程序划分为模块,并通过接口进行 模块间的通信。
面向对象程序设计
类与对象
介绍面向对象编程的基本概念, 包括类、对象、继承、封装和多 态等。
《结构化程序设计》PPT课件
# 结构化程序设计 PPT课件 ## 简介 - 课程目的:掌握结构化程序设计的基本原理和方法。 - 知识体系:包括程序设计基础、算法设计基础、结构化程序设计、面向对象程序设计、软件工程等。
程序设计基础
编程语言
介绍常见的编程语言,包括C、Java、Python等。比较它们的特点和适用场景。
测试与部署
讲解软件测试的方法和策略,以及软件部署和 维护的流程。
结束语
- 总结:通过本课程,学生掌握了结构化程序设计的基本知识和方法。 - 展望未来:希望学生可以不断学习和进步,在软件开发领域取得更多的成就。 以上是《结构化程序设计》PPT课件的大纲,本课程将为大家讲解程序设计的基础知识,包括程序设计、算法 设计、结构化程序设计等内容,为大家提供全面的程序设计教学服务。
3 版本控制
介绍常见的版本控制工具,如Git、SVN等,教学生如何正确使用版本控制管理项目。
实践案例
项目规划
通过实例演示项目规划的过程,包括需求分析、 系统设计和项目管理。
软件设计
教学生如何进行软件设计,包括系统结构设计、 数据库设计和用户界面设计。
软件开发
讲解软件开发的基本流程和方法,教学生如何 使用编程语言实现程序功能。
结构化程序设计基础

第6章构造化程序设计根底在VFP交互方式下,除了通过命令窗口、系统菜单和工具对VFP进展操作外,还可以通过程序方式执行较复杂的数据处理任务。
VFP程序设计包括构造化程序设计和面向对象程序设计。
构造化程序设计是传统的程序设计方法,是面向对象程序设计的根底。
6.1 构造化程序样例分析程序是指可以完成一定任务的一组有序命令的集合。
程序中的命令也称为语句。
程序以文件形式保存在外部存储器中。
与命令方式相比,程序方式有如下优点:便于保存、编辑和运行:以程序文件形式保存一组语句;每次启动VFP后,不需要重复输入程序中的语句,只要翻开程序文件就可以对其进展修改;运行相应的程序文件就是执行程序中的相关语句,并且可以屡次执行一个程序。
层次明晰、功能模块化:允许在一个程序中调用其他子程序,构成程序系统,以便完成更复杂的处理任务。
【例 6.1 】编写求数N的阶乘程序,存于文件E6_1.PRG中。
操作步骤为:首先,在命令窗口中输入:Modify Command E6_1命令翻开程序编辑器。
然后,输入以下语句〔不输入行号〕,如图6.1。
1〕 * 求数N的阶乘,即 S=1×2×……×(N-1)×N2〕 Input 〞输入整数:〞To N && 执行程序时,用户输入的数保存在变量N中3〕 If N<1 && 假设N小于1,那么执行第4和 5行语句;否那么,转到第7行继续执行4〕? '输入的数:',N,'不能小于1'5〕Cancel6〕 EndIf7〕 Store 1 To M,S8〕 Do While M<=N && 当M小于或等于N时,执行第9和第10行语句&& 直到M大于N时,转到第12行继续执行9〕 S=S*M10〕 M=M+111〕 EndDo12〕 ? N,〞的阶乘是:〞,S图6.1 程序编辑器最后,单击“运行〞常用工具。
第6章结构化程序设计基础教学课件VF

Suspend
Y=2
? X+Y
26
6.4.3 条件函数
函数格式: Iif(<条件>,<表达式1>,<表达式2>)
说明:若条件成立,则表达式1的值作为函 数值;否则,表达式2的值作为函数值。
例如:Input "输入一个数N:" To N M = Iif(N<0,-N, N) ? ”N的绝对值是:”, M
1 (X>0)
Y=1 Case X=0
Y=0
Y= 0 (X=0) -1 (X<0)
Otherwise
Y=-1
Endcase
?Y
31
6.5 循环结构程序设计
循环结构指在执行程序过程中,重复执行某
程序段。
重复执行的程序段称为循环体,重复执行的 次数称为循环次数。
在循环体中,可以利用Exit语句提前结束循 环,也可利用Loop语句提前结束本次循环。
将永远执行不完循环体,即出现死循环。语
句修改为:
Do While <循环条件>
<语句序列1>
[ Loop
<语句序列2> ]
[ Exit
<语句序列3> ]
Enddo
37
6.5.1 Do While(当型)循环语句
(1)Loop:一旦执行到Loop语句,就提前 结束本次循环。
(2)Exit:一旦执行到Exit语句,就结束整 个循环。
Window 和 Noclear : 在 执 行 下 一 条 Wait Window或Wait Clear语句之前,系统不关闭 提示信息窗口。
16
6.3.2 等待语句
第5章结构化程序设计

第5章结构化程序设计
5.3.4 函数重载
在相同的作用域中,允许同名函数存在,就 称为函数重载。
为了区分这些同名函数,必须给这些同名函 数指定不同的参数(参数类型,参数个数)。
第5章结构化程序设计
【例5.7】利用重载函数比较不同类型的值
static int Larger(int x, int y){ int max= x; if (y > max) max = y; return max;
2.引用类型参数
向函数传递引用类型参数,即把实参的一个引用传 递给形参。形参只是实参的一个引用,不是实参的 一个副本。 在函数中对引用类型参数的任何更改都会反映给实 参,即实参与引用类型参数同时发生变化。
使用ref修饰符声明的参数,即为引用类型参数。在 调用函数时,也要在实参前面加上ref修饰符。
第5章结构化程序设计
一般分为:内容耦合、公共耦合、控制耦合、 复合耦合和数据耦合。 耦合性由高到低。
2.内聚性
第5章结构化程序设计
内聚性用来衡量一个模块内部各个元素之间结合的紧 密程度。 内聚性越强,模块内部元素之间联系得越紧密,模块 独立性越好。
一般分为:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程 内聚、通信内聚、顺序内聚和功能内聚。 内聚性由弱到强。
}
第5章结构化程序设计
4.参数数组
函数参数的个数不固定,使用参数数组。 当函数参数为参数数组时,可以使用0、1、2、…、 n个参数调用函数。 参数数组与同一类型的值类型参数完全等效
使用params修饰符声明的参数,即为参数数组。 参数数组必须是形参列表中的最后一个参数 一个函数中,只能有一个参数数组。
将问题分解后,每个子问题最终都变成独立的程序 模块,每个模块完成一个单独的功能,所有模块组 合在一起就可以构成一个完整的系统。
结构化程序设计基础

选择流程图
表示程序中的条件判断和分支流 程,用于描述根据不同条件执行 不同操作的情况。
流程图的种类
包括顺序流程图、选择流程图、 循环流程图等,每种流程图都有 其特定的使用场景和作用。
循环流程图
表示程序中的循环执行过程,用 于描述需要重复执行某段代码的 情况。
作用
流程图是结构化程序设计的重要工具, 它能够帮助程序员更好地理解和组织程 序逻辑,提高程序的可读性和可维护性 。
流程图的应用场景
系统设计
算法设计
在系统设计阶段,使用流程图对系统的主 要功能和业务流程进行描述,帮助开发人 员更好地理解系统需求。
在算法设计过程中,使用流程图表示算法 的逻辑和执行过程,有助于算法的优化和 实现。
程序设计
软件测试
在程序设计阶段,使用流程图对程序的执 行流程进行描述,帮助程序员更好地组织 和实现程序逻辑。
模块化
将程序划分为独立的模块,每 个模块执行特定的功能。
主程序员制度
主程序员负责程序的设计和实 现,其他程序员协助主程序员。
数据结构的考虑
在程序设计中考虑数据结构, 以提高程序的效率和可维护性。
02
数据结构与控制结构
数据类型与数据结构
数据类型
定义了数据的基本特征,如整型、浮 点型、字符型等。
数据结构
在软件测试阶段,使用流程图对测试用例 进行设计和描述,有助于提高测试的覆盖 率和有效性。
05
结构化程序设计实践
简单程序的设计与实现
确定程序目标
流程图绘制
编写伪代码
代码实现
明确程序要解决的问题, 确定程序的输入和输出。
使用流程图表示程序的 逻辑流程,包括顺序、
选择和循环结构。
《结构化程序设计》课件

VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
形式2: IF <条件> <语句序列1> ELSE <语句序列2> ENDIf
语句序列1
语句序列2
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例ex0505,写出程序运行结果
@5,10 say 'x=' get x defa 0 @6,10 say 'y=' get y defa 0 read if x>y maxn=x else maxn=y endif @10,10 say "max="+str(maxn , 6) retu *如果运行时输入10,20,结果如何? *如果运行时输入20,10,结果如何? 程序功能:输出2个数当 中的最大数。
结果均为:
(在10行10列输出) max= 20
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Iif( ) 条件函数的使用(P48)
形式:IIF(逻辑表达式,表达式1,表达式2 ) 功能:1、当<逻辑表达式>的值为.T.时,函数值为<表达式1>的值; 2、当<逻辑表达式>的值为.F.时,函数值为<表达式2>的值; 例如:A=iif(x%2=0,“偶数”, “奇数”) 功能:当X能整除2时,A= “偶数”,否则A= “奇数” 例(ex0505_1),修改ex0505程序,用IIF函数完成IF语句的功能。
8
@5,10 say "姓名:" get xm defa space(6)
@6,10 say “基本工资:" get gz defa 0
read 提问:在以上两个@语句中,如果希望将xm、gz分别赋 值为"欧阳振华"和850.50,能否实现?为什么?怎样修改 才可以呢?
9
二、其它辅助命令
1、注释命令 格式1: *<注释内容> 格式2: NOTE <注释内容> 格式3:[ 命令] && <注释内容>
4
input
2、表达式输入命令
ex0501
to <内存变量>
INPUt [<Байду номын сангаас示字符串>]
功能:暂停程序的运行,在屏幕上显示<提示字符串>,并等待用户从 键盘上输入数据,并将用户输入的数据赋给指定的<内存变量>。 说明:1、input可以接受C,D,N,L类型的表达式,<内存变量>的类型由 输入表达式值的类型决定 2、常量在输入时必须加上定界符
结构化程序设计基础(P150)
5.1 5.2 5.3 5.4
程序文件的建立与运行 程序中的常用命令 三种基本程序结构 多模块程序设计
1
5.1
命令:
程序文件的建立与运行
MODIfy COMMand <文件名>
一、 程序文件的建立与修改 ① 程序文件扩展名.prg,可以缺省 ② 每行只能输入一条命令,以回车作为行结束符;若命令需 要分行书写,可用续行符“;” ③ 程序建立完毕的结束方式(关闭编辑窗口) Ctrl-W—存盘 <Esc>—不存盘
5
wait
3.单字符输入命令 WAIT [<提示>][TO <内存变量>][WINDow[AT x,y]]
ex0501
功能:程序暂停,用户输入一个字符后(不需要按<Enter>键),将该字 符赋给指定的<内存变量>,程序继续运行。 说明:1、如果没有<提示>项,则程序暂停时显示“按任意键继续…”的 信息,并等待用户的输入。 2、[WINDow]指定<提示>信息用一个窗口来显示, [AT x,y]指定 窗口显示的位置。
2
二、程序文件的运行:
命令: DO
<文件名>
说明:1、程序文件的扩展名可缺省 2、在程序执行过程中可随时按<Esc>键中断运行。
(运行后,系统会自动产生一个同名的,扩展名为.fxp的目 标文件。)
3
5.2
程序文件中的常用命令
一、交互式输入命令(accept,input,wait,@…say…get) 1、字符串输入命令 ACCEpt [<提示字符串>] to <字符型内存变量> 功能:暂停程序的运行,在屏幕上显示<提示字符串>,并等待用户从键盘 上输入数据,按<Enter>键后,将输入字符串赋给指定的<内存变量>。 继续程序的运行。 说明:1、 <提示字符串>可以是一个字符串或字符型表达式; 2、在键盘上输入的任何内容都被作为字符串赋给指定的<内存变量>, 因此,一定不能加定界符。 3、按回车键结束本命令的输入。
@ x,y SAY <表达式1> [GET <变量> [DEFAult <表达式2>]] 输入语句: READ 说明: 1)say 子句用来显示。有get时,起<提示>作用。 2)get 子句用来显示待输入数据的变量值,该变量必须事先定义(即, 有初值,确定类型与宽度)。 3)default 子句用于给get中的变量赋初值。该值仅在 get 中的变 量没有任何值的时候起作用。 4)执行 read 语句时,系统允许用户从键盘上输入新的值,并将其赋 给get中的变量。一个read可以配合多个get使用。
6
@…say … get
定位输出语句(1) (P155) : @ x,y SAY <表达式> 功能:从x行,y列开始显示say 子句中表达式的值。
说明:屏幕从 0 行 0 列(左上角)开始,当屏幕区域为800*600 时,共有28行(0-27),100列(0-99)。
7
定位输出语句( 2) : get / read @…say …
说明:
• • 格式1和2中,注释为一个独立的命令语句。 格式3中, && <注释内容>用于在指定的命令之后添加注释文字。
10
2、控制程序运行命令
1)return 功能:返回上级程序模块。若本程序以菜单方式或在命令窗口中被 调用执行,则返回交互状态。(返回命令窗口) 2) Cancel 功能:强行停止程序的执行,关闭所有文件,返回系统交互状态。 3) Quit 功能:停止所有程序执行,退出VFP系统。 4)RETRY 功能:继续程序的执行。
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5.3 三种基本程序结构
顺序结构 选择结构 循环结构
12
5.3.1 顺序结构
例(ex0502.prg): 显示表 zg.dbf 的记录。程序如下所示: use zg list use return 例(ex0503.prg): 从键盘上输入部门号,显示zg.dbf表中该部 门职工的职工号、姓名和职称。
13
*ex0504.prg clear accept "请输入表名(包括扩展名)" to bm use &bm disp all use return 功能:从键盘上输入表名,显示该表的记录。
14
5.3.2
形式1: IF <条件> <语句序列1> ENDIF
分支结构
一、if 语句
.T.
条件
.F.