程序设计基础(知识点)
《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。
2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。
(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。
(3)C程序必须用小写字母书写。
(4)每句的末尾加分号。
(5)可以一行多句。
(6)可以一句多行。
(7)可以在程序的任何位置加注释。
3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。
(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。
其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。
(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。
表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。
最常见的表达式语句是赋值语句。
(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。
(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。
(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。
注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。
复合语句右大括号后面没有分号。
4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。
运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。
不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。
程序设计基础复习知识点整理
程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
大一程序设计基础知识点
大一程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要组成部分,它涉及到计算机程序的编写和运行。
作为大一学生,学习程序设计的基础知识点是至关重要的。
本文将介绍几个大一学生应当掌握的基本概念和技能。
一、算法算法是解决问题的一系列步骤或规则的描述。
在程序设计中,算法是基础。
一个好的算法可以提高程序的执行效率。
在学习算法时,要学会分析算法的复杂度,比如时间复杂度和空间复杂度。
二、数据类型在程序设计中,数据类型定义了变量的属性和操作。
大一学生应该熟悉常见的数据类型,如整型、浮点型、字符型和布尔型。
同时,了解复杂数据类型,如数组、字符串和结构体等,也是非常重要的。
三、控制结构控制结构用于控制程序的执行流程。
包括条件语句(如if语句和switch语句)、循环语句(如for循环和while循环)和跳转语句(如break语句和continue语句)。
大一学生需要学会运用这些控制结构来实现特定的功能。
四、函数函数是一段可重用的代码,它可以接受输入参数并且返回结果。
在程序设计中,函数可以将复杂的问题分解成小的子问题,提高代码的可读性和可维护性。
大一学生应该学会定义函数、调用函数和理解函数的作用域。
五、数组和指针数组和指针是C语言中重要的概念。
数组是一组相同类型的元素的集合,可以通过索引访问每个元素。
指针是一个变量,存储着内存地址。
通过指针可以实现对内存区域的直接访问,提高程序的效率和灵活性。
六、文件操作在程序设计中,文件操作是常用的技能。
学生应该熟悉文件的打开、读写和关闭操作,以及文件的指针操作。
此外,了解文件的不同访问模式(如文本模式和二进制模式)也是必要的。
七、调试技巧调试是程序设计中常见的任务,可以帮助学生理解代码的执行流程和调试程序中的错误。
大一学生应该学会使用调试工具,如断点调试和输出调试信息,以快速定位和解决问题。
八、编码规范编码规范是程序设计中的良好实践。
大一学生应该养成良好的编码习惯,如合理命名变量、使用注释、遵循缩进规则等。
程序设计重要基础知识点
程序设计重要基础知识点1. 数据类型:程序设计中的数据类型是非常重要的基础知识点。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解不同数据类型的特点和使用场景,能够帮助程序员更好地存储和处理数据。
2. 控制结构:掌握程序设计中的控制结构,如条件语句、循环语句和选择语句,可以使程序具有灵活的逻辑和流程控制能力。
控制结构的合理运用能够提高程序的效率和可读性。
3. 函数和模块:函数和模块是程序设计中的重要组成部分。
函数能够封装一段可重复使用的代码,提高代码的复用性和可维护性;而模块能够将相关函数和数据进行组织和管理,提高程序的模块化和可扩展性。
4. 数据结构:了解常见的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,是程序设计的重要基础。
不同的数据结构具有不同的特点和应用场景,选择合适的数据结构能够提高程序的效率和性能。
5. 算法和复杂度分析:算法是解决问题的方法和步骤。
了解常见的算法和算法设计思想,如排序算法、搜索算法和动态规划等,能够帮助程序员解决各类实际问题。
同时,了解算法的复杂度分析,可以评估算法的执行效率和资源消耗。
6. 异常处理:在程序设计中,错误和异常是无法避免的。
掌握异常处理的相关知识,能够帮助程序员捕捉和处理程序中的异常情况,增加程序的稳定性和可靠性。
7. 文件和输入/输出:程序设计中,文件和输入/输出是常见的操作。
了解文件的读写操作和输入/输出的相关知识,能够帮助程序员进行文件处理和交互操作,实现程序的功能和数据的持久化。
8. 调试和错误处理:调试是程序开发中的重要环节。
掌握常见的调试技巧和错误处理方法,能够帮助程序员快速定位和解决程序中的错误,提高程序的质量和稳定性。
9. 编程语言和工具:了解常见的编程语言和开发工具是程序设计的基础。
不同的编程语言和工具有着不同的特点和使用场景,熟悉它们能够帮助程序员选择合适的工具和技术,提高开发效率和代码质量。
以上是程序设计中重要的基础知识点,掌握这些知识将为大学生提供良好的编程基础,帮助他们更好地学习和应用程序设计。
MATAB程序设计基础重要基础知识点总结
MATAB程序设计基础重要基础知识点总结(全)MATAB是一种高级的数值计算和科学计算软件,具备强大的矩阵运算能力。
以下是MATLAB的重要基础知识点:一、变量和数据类型了解如何定义变量、使用不同的数据类型(例如数值型、字符串型、逻辑型)以及它们之间的转换。
1.数值型数据类型包括整数(integers)、浮点数(floats)和复数(complex numbers)。
可以使用不同的精度和符号位来定义这些数据类型。
2.字符串数据类型表示一个或多个字符组成的文本。
字符串在MATLAB中用单引号或双引号括起来,例如'hello' 或"world"。
3.逻辑型数据类型只能取两个值之一,即true(真)或false(假)。
在MATLAB中,逻辑值通常用于控制流程和条件判断。
4.矩阵和数组型数据类型MATLAB中最基本的数据结构是矩阵和数组。
通过向量、矩阵和多维数组来表示和操作数据。
可以使用预定义的函数或运算符来创建、访问和处理这些数据类型。
5.结构体数据类型可以用于将不同类型的数据组合在一起。
结构体可以由不同类型的字段组成,每个字段都有自己的名称和值。
6.元胞数据类型可以容纳不同类型的元素,并且每个元素可以是不同的大小和形状。
元胞数组在MATLAB中常用于存储和传递异构数据。
7.函数和类数据类型MATLAB中还可以定义自己的函数和类,这些数据类型可以对数据进行封装和操作。
二、数组和矩阵操作掌握创建数组和矩阵的方法,并了解常用的矩阵运算,如加法、减法、点乘、叉乘等。
创建数组和矩阵:可以使用方括号[] 或函数来创建数组和矩阵。
例如,a = [1, 2, 3] 可以创建一个包含整数1、2 和 3 的行向量;b = [4; 5; 6] 可以创建一个包含整数4、5 和 6 的列向量;c = [1, 2; 3, 4] 可以创建一个2x2 的矩阵。
访问数组和矩阵元素:可以使用下标(索引)来访问数组和矩阵中的元素。
程序设计基本知识 知识点 2022-2023学年人教_中图版(2019)高中信息技术必修1
第二章第3节:程序设计基本知识1.数据类型类型说明及实例数据类型类型标识符整型int 如:1、-99、89456等浮点型float 可以使用浮点数表示小数,如:3.1415、0.00882.318E+6(表示2.318*106)字符串型str 通常是用单引号(‘’)或双引号(“”)括起来的一串字符,如:‘中国’、“China”布尔型bool 布尔类型通常用于逻辑判断,只有两个值:True和False,分别代表真和假列表list 列表是用来存放一组数据的序列。
列表中存放的元素可以是各种类型的数据,它们被放置在一对中括号“[]”中,以逗号分隔,如:[1,2,3,‘A’,5]数据类型转换函数功能说明Float(x)将x转换为一个浮点数数据Int(x) 将x转换为一个整数数据Str(x) 将x转换为一个字符串数据(1)、常量指程序运行过程中,其值不能改变的量,例如1024、“red”(2)、变量指程序运行过程中,其值可以改变的量。
变量是内存中存放数据的存放数据存储单元,用变量名来表示。
变量命名需要遵循以下规则:a、开头只能是字母、汉字、下划线;b、由字母、汉字、数字、下划线组成c、不能用保留字。
另外,变量名最好能“见名知意”。
如:常用的系统关键字有for、in、if、continue、break、else、and、not和or等。
(3)变量名=表达式;如:colors=[“red”,“yellow”,“green”] 注意的是,Python语言中的变量必须在使用前被赋值,不能使用未被赋值的变量。
在使用过程中,变量还能够被重新赋值。
4.Python 语言中的变量可以被赋值为列表类型的值,如colors = ["red","yellow","green"]。
若要访问列表中某个元素的值,可用变量名加索引colors[0]colors[1]colors[2]"yellow""green""red"的值为"red", colors [1] 的值为"yellow", colors[2]的值为"gren"。
程序设计基础(知识点)
程序设计基础(知识点)程序设计是计算机科学的核心技术之一,它主要涉及算法、数据结构和编程语言等方面的基础知识。
掌握程序设计基础知识对于想要成为一名优秀的程序员来说是至关重要的。
本文将介绍程序设计的基础知识点,包括算法与数据结构、编程语言和开发环境等内容。
一、算法与数据结构算法是程序设计的核心,它是解决问题的一系列步骤或指令。
在程序设计中,我们需要选择合适的算法来解决不同的问题。
常见的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。
同时,数据结构也是算法的基础,它是一种组织和管理数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
掌握不同的算法和数据结构,可以提升程序的效率和性能。
二、编程语言编程语言是实现程序设计的工具,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有自己的语法和特点,选择合适的编程语言可以提高程序开发的效率和可读性。
此外,熟练掌握一种编程语言后,可以更好地理解和学习其他编程语言。
三、开发环境开发环境是进行程序开发的工具和系统环境。
常见的开发环境包括集成开发环境(IDE)和命令行界面。
IDE提供了编译、调试和代码编辑等功能,能够方便地进行程序开发。
例如,Eclipse、Visual Studio和PyCharm等是常用的IDE。
命令行界面则更加灵活,可以通过命令行输入指令来编译和执行程序。
四、程序设计实践除了理论知识,实践也是掌握程序设计基础的关键。
通过编写实际的程序,我们可以将理论知识应用到实际问题中。
在实践中,我们可以学习到如何分析和解决问题、如何优化程序等技巧。
同时,我们还可以参与开源项目和程序设计竞赛等活动,与其他程序员共同学习和进步。
五、学习资源1. 书籍:《算法导论》、《数据结构与算法分析》、《C程序设计语言》等是经典的程序设计教材,可以帮助我们深入理解程序设计的基础知识。
2. 在线教育平台:Coursera、edX、慕课网等提供了丰富的程序设计课程,包括算法与数据结构、编程语言和程序设计实践等方面的内容。
程序设计基础知识点归纳
程序设计基础知识点归纳计算机程序设计作为一门重要的学科,是现代社会中不可或缺的一部分。
掌握程序设计的基础知识点对于编写高效、可靠的软件至关重要。
本文将对程序设计的基础知识点进行归纳,帮助读者系统地了解这些重要概念和原则。
一、编程语言编程语言是程序设计的基础,不同的编程语言有其各自的特点和用途。
常见的编程语言有C、C++、Python、Java等。
在选择编程语言时,我们需要考虑到项目需求、开发环境、性能要求等因素。
二、数据类型数据类型是编程语言中的基本概念,用于定义变量和常量的类型。
常见的数据类型有整数、浮点数、字符、布尔值等。
不同的数据类型在内存中占用的空间和表示范围各不相同,合理选择数据类型可以提高程序的效率。
三、变量和常量变量是程序中存储数据的容器,可以通过变量名来引用和修改其中的值。
常量是不可改变的数据,声明后值不可变。
在程序中,通过变量和常量可以保存和处理数据,是程序设计的重要组成部分。
四、流程控制流程控制是指根据不同条件执行不同的代码路径,改变程序的执行顺序。
常见的流程控制结构有顺序结构、条件结构和循环结构。
通过流程控制可以实现程序的分支和循环,使程序具备灵活的逻辑判断和动态执行能力。
五、函数和模块函数是一段完成特定任务的独立代码块,通过将代码封装成函数可以提高代码的复用性和可读性。
模块是一组相关函数和数据的集合,可以将功能相似的函数和数据组织起来。
函数和模块的使用可以使程序结构更加清晰,并降低代码的耦合度。
六、数组和列表数组和列表是存储多个数据的数据结构。
数组是一种固定大小、连续存储的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
列表是一种动态大小、链式存储的数据结构,可以方便地进行插入、删除和遍历等操作。
数组和列表在程序设计中被广泛应用,是处理大量数据的重要工具。
七、面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,将程序中的数据和行为封装成对象,并通过对象之间的交互来实现功能。
面向对象编程有三大基本特征:封装、继承和多态。
程序设计基础部份知识点总结
程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。
就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。
<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。
程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。
从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。
“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。
<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。
<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。
<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。
在现实生活中,所有东西都是对象。
任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。
一个对象通常由对象名、属性和操作组成。
对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。
《C语言程序设计》基本知识点
《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。
一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。
2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。
3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。
二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。
2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。
3.枚举类型:用于定义一组常量。
4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。
三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。
2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。
3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。
4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。
四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。
2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。
五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
程序基础设计知识点总结
程序基础设计知识点总结在进行程序设计时,了解基础的设计知识点是非常重要的。
这些知识点包括了程序的整体结构、变量的定义与使用、条件与循环语句的运用等等。
在本文中,我将对程序设计的几个基础知识点进行总结和介绍。
一、程序的整体结构程序的整体结构是指程序的基本框架和组织形式。
一般而言,一个程序的结构包括三个主要部分:输入、处理和输出。
其中,输入部分负责获取数据或用户的输入;处理部分则是对输入数据进行计算、判断、转换等操作;最后,输出部分将处理结果以某种形式展示给用户。
二、变量的定义与使用变量是程序中用于存储数据的一种命名的空间。
在程序中,我们可以通过定义变量来给某个数据分配内存,并通过该变量的名称来访问这块内存中存储的数据。
变量的定义通常包括变量名和变量类型两个部分。
变量名用于标识变量,在程序中使用变量时需要通过变量名来引用;而变量类型则决定了变量所能存储的数据的类型和范围。
变量的使用涉及到对变量的赋值和读取。
赋值是将某个值存储到变量中,可以通过赋值语句将一个值赋给变量;读取则是获取变量中存储的值,可以通过变量名来访问并使用这个值。
三、条件语句的运用条件语句是程序中用于根据不同的条件执行不同操作的一种结构。
常见的条件语句包括if语句和switch语句。
if语句用于根据某个条件的真假来决定是否执行某段代码;而switch语句则是根据某个表达式的值在几个可能的取值中做出选择,并执行相应的代码块。
条件语句的运用可以使程序根据不同的情况选择不同的执行路径,从而实现更加灵活和智能的功能。
四、循环语句的运用循环语句是程序中用于重复执行某段代码的一种结构。
常见的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
for循环适用于已知循环次数的情况,通过设置循环变量的初始值、循环条件和每次循环后的操作来控制循环的执行;while循环适用于不确定循环次数的情况,通过设置循环条件来控制循环的执行;do-while循环是一种后测试循环,在循环结束后检查循环条件。
程序设计基础知识点
程序设计基础知识点程序设计是计算机科学中的重要领域,它涉及到计算机软件的开发和实现。
程序设计基础知识点是程序员在学习和实践过程中需要掌握的一些核心概念和技术。
本文将介绍一些常见的程序设计基础知识点。
一、算法和流程控制算法是程序设计的基础,它描述了一系列解决问题的步骤。
常见的算法有顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指按照预定的顺序执行语句;选择结构是根据条件选择执行不同的语句;循环结构是根据条件重复执行语句。
程序员需要掌握如何设计和实现这些基本的流程控制结构,以实现特定的功能。
二、数据类型和变量在程序设计中,数据类型用于存储不同类型的数据。
常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和布尔型等。
在声明变量时需要指定其数据类型,以便为其分配合适的内存空间。
程序员需要了解各种数据类型的特点和使用方法,以及变量的命名规则和作用域。
三、函数和模块化设计函数是一个独立的代码块,接受输入参数并返回结果。
函数可以将复杂的任务分解为更小的可重用部分,提高代码的可读性和可维护性。
模块化设计是将一个大型程序分解成功能相对独立的模块,便于团队合作和代码复用。
程序员需要了解如何定义和调用函数,以及如何进行模块化设计。
四、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型元素的数据结构,可以通过索引访问和修改其中的元素。
字符串是一种由字符组成的数组,常用于存储文本信息。
程序员需要了解数组和字符串的基本操作,如创建、初始化、遍历和操作。
五、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为基本单位进行程序设计的方法。
对象是将数据和操作封装在一起的实体,通过定义类和创建对象来实现。
面向对象编程中的重要概念包括封装、继承和多态等。
程序员需要了解如何使用类和对象来设计和实现程序。
六、异常处理异常是程序执行过程中的错误或意外情况,如除零错误、空指针引用等。
异常处理机制可以捕获和处理这些异常,使程序具有更好的健壮性和容错性。
程序员需要学会如何使用异常处理语句来捕获并处理异常,并合理地进行异常处理。
程序设计基础(知识点)
第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
程序基础设计重点知识点
程序基础设计重点知识点1. 概述在计算机科学中,程序设计是指编写计算机程序的过程。
在程序设计的过程中,有一些重要的基础知识点需要掌握。
本文将重点探讨一些程序基础设计的重要知识点。
2. 数据类型在程序设计中,数据类型是指在编程语言中用来定义变量、常量和函数返回值的属性。
常见的数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符型等。
了解各种数据类型的特点和使用场景,能够合理选择适当的数据类型,有助于提高程序的效率和可读性。
3. 控制结构控制结构是程序设计中用来控制程序流程的语句。
常见的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的书写顺序逐条执行,选择结构根据条件判断来执行不同的代码块,循环结构根据条件循环执行一段代码。
理解控制结构的原理和用法,能够编写出更加灵活和高效的程序。
4. 函数函数是程序中一段具有独立功能的代码块。
使用函数可以将复杂的问题分解成若干个小的子问题,有助于提高代码的可维护性和重用性。
函数的设计需要考虑输入参数、返回值和函数体的实现,合理设计函数的结构和调用方式,能够提高程序模块化和可扩展性。
5. 数组与字符串数组是一组相同类型的元素集合,字符串是由字符组成的一个字符数组。
掌握数组和字符串的使用方法,能够方便地处理大量数据和文本信息。
了解数组和字符串的存储方式、索引和常见操作,能够高效地对数据进行处理和操作。
6. 文件操作在程序设计中,常常需要读取和写入文件内容。
掌握文件操作的知识,能够实现程序和外部文件之间的数据交互。
了解文件的打开、读取、写入和关闭等操作,能够实现数据的持久化存储和读取,提高程序的可靠性和灵活性。
7. 异常处理异常是在程序运行过程中出现的一些错误或意外情况。
异常处理是指在程序出现异常时如何进行处理,避免程序崩溃或产生不可预料的结果。
理解异常的类型和产生的原因,能够编写安全和健壮的程序,并针对不同的异常情况进行相应的处理。
8. 调试技巧调试是指在程序运行过程中查找和修复错误的过程。
粤教版高中信息技术必修1 课件:程序设计基础+知识点梳理
第四章程序设计基础知识点梳理一、知识框架二、知识点归纳(一)程序设计语言的基础知识1、常量和变量:(1)常量:指在程序运行过程中其值始终不发生变化的量,通常是固定的数值或字符串。
①例如:45,-30.2001、'Hello','Good' 等。
②常量可以在程序中直接使用。
例如语句“x=30*40”表示30乘40的结果赋值给x。
2、变量:指在程序运行过程中其值可以发生变化的量。
①组成:标识符(名字)+内容(值),如a=1②变量的命名规则:➯不能以数字开头➯只能包含数字、字母、下划线➯区分大小写➯不能使用关键字3、变量赋值:给一个变量传递具体的值,让其保存,就是赋值,使用赋值符号“=”。
4、变量赋值小技巧:(1)一次给多个变量赋不同的值:a,b,c=100,1,2(2)一次给多个变量赋相同的值:a=b=c=1000(3)变量交换值:a,b=b,a5、python的数据类型:(1)Number (数值):①整型(int)②浮点型(float):由整数部分和小数部分组成③复数(complex):由实数部分和虚数部分组成(2)String(字符串):用单引号、双引号或者三引号括起来的任意文本。
(3)List(列表):是写在方括号[]之间,用逗号分隔开的元素列表。
列表的数据项不需要具有相同的类型,和字符串的索引一样,从0开始。
(4)Tuple(元组):与列表相似,但元组的元素不能修改。
(5)Set(集合):是一个无序不重复元素的序列。
(6)Dictionary (字典):是无序的对象集合,和列表的区别在于:列表是有序的对象集合,字典中的元素是通过键来存取的,而不是偏移存取。
6、python常用的运算符和表达式:(1)运算符的定义:对常量或者变量进行运算或处理的符号称为运算符,参与运算的对象称为操作数。
(2)表达式的定义:由运算符、操作数连接而成的式子称为表达式。
(3)算术运算符:包括“+”(加)、“-”(减)、“*”(乘)、“/”(乘)、“%”(求余)、“**”(幂运算)、“//”(整除)。
C语言程序设计基本知识点
C语言程序设计基本知识点1. 数据类型:C语言中的基本数据类型有整型、字符型、浮点型和指针型。
整型包括int、short和long,字符型包括char,浮点型包括float和double。
指针型用于存储内存地址。
2.变量和常量:在C语言中,变量是用于存储数据的容器,可以通过变量名引用存储的数据。
常量是不可变的值,一旦赋值就不可修改。
3.运算符:C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
算术运算符用于进行基本的算术运算,关系运算符用于比较两个值的大小,逻辑运算符用于判断多个条件的关系,位运算符用于对二进制进行位操作。
4. 条件语句:C语言中的条件语句包括if语句和switch语句。
if 语句用于根据条件是否成立来执行不同的代码块,switch语句用于多个选项的情况下进行选择执行。
5. 循环语句:C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
for循环用于按照一定次数循环执行段代码,while循环和do-while循环根据条件是否成立来循环执行段代码。
6.函数:C语言中的函数是一种封装代码的机制,它可以接收参数、执行代码段并返回结果。
函数在程序中可以被多次调用,并且可以被其他函数所调用。
7.数组:C语言中的数组是一种存储相同类型数据的集合,可以通过索引访问数组中的元素。
数组的长度在创建时就确定,且不可动态改变。
8.指针:C语言中的指针是一个变量,它存储的是一个内存地址。
指针可以用来直接访问存储在内存中的数据,也可以用来实现数据的传递和共享。
9.结构体:C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
结构体可以用来表示复杂的数据结构,如链表、树等。
10.文件操作:C语言中提供了一系列的文件操作函数,用于对文件进行读取和写入操作。
可以打开文件、关闭文件、读取文件、写入文件等。
以上是C语言程序设计的一些基本知识点。
掌握这些知识点对于学习和理解C语言程序设计非常重要,也是编程基础扎实的前提。
c语言程序设计大一知识点
c语言程序设计大一知识点C语言程序设计是计算机科学与技术专业的一门基础课程,也是程序设计的入门课程之一。
学习C语言程序设计对于大一学生而言,是打好程序设计基础的重要一步。
下面将介绍一些大一学生常见的C语言程序设计知识点。
一、基础语法1. 变量与数据类型在C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据。
常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。
通过声明变量并为其赋值,我们可以在程序中使用这些变量。
2. 运算符C语言提供了许多运算符,如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==)、逻辑运算符(&&、||、!)等。
运算符可以用来实现各种运算操作。
3. 控制语句大一学生需要掌握的常用控制语句有条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)。
这些控制语句能够根据条件执行相应的代码块,实现程序的流程控制。
二、数组与字符串1. 数组数组是C语言中用于存储相同类型数据的数据结构。
通过定义数组并指定其大小,我们可以存储多个相同类型的元素,并通过数组下标访问这些元素。
2. 字符串字符串是由字符组成的一串数据,在C语言中以'\0'作为字符串的结束符。
我们可以使用字符数组来表示字符串,在C语言中提供了一些常见的字符串操作函数,如strlen()、strcpy()、strcat()等。
三、函数与指针1. 函数函数是C语言的重要组成部分,通过函数可以将一段代码封装成一个独立的模块,并且可以重复调用。
大一学生需要学会如何定义函数、调用函数、传递参数等。
2. 指针指针是C语言中的一个重要概念。
通过指针,我们可以直接访问内存地址,对变量进行操作。
了解指针的基本用法和特性,对于理解C语言的底层机制非常有帮助。
四、文件操作在C语言中,我们可以使用文件操作函数对文件进行读写操作。
学习如何打开文件、读取文件内容、写入文件等知识,对于文件处理非常有用。
程序设计基础知识
程序设计基础知识一、引言在当今的信息化时代,计算机技术已经渗透到各个领域,其中程序设计已经成为一种基本技能。
无论是解决日常生活中的问题,还是推动科学研究的进步,程序设计都发挥着重要的作用。
本文将探讨程序设计的基础知识,帮助初学者了解和掌握程序设计的基本概念和方法。
二、程序设计概述程序设计是将现实世界的问题转化为计算机世界的问题,并使用计算机语言编写解决方案的过程。
程序设计语言是用于描述解决方案的工具,不同的程序设计语言有着不同的语法和语义。
常见的程序设计语言包括Python、Java、C++等。
三、程序设计基本概念1、变量与数据类型:在程序设计中,变量是用于存储数据的容器,而数据类型则决定了变量的取值范围和操作方式。
不同的程序设计语言有着不同的数据类型,如整型(int)、浮点型(float)、字符串(string)等。
2、控制结构:控制结构决定了程序的执行流程。
常见的控制结构包括顺序结构、选择结构(如if语句)和循环结构(如for循环和while 循环)。
3、函数与模块化:函数是将一组相关的代码组合在一起,以便重复使用的模块。
通过使用函数,可以将复杂的程序分解为更易于管理和维护的模块。
4、面向对象编程:面向对象编程是一种程序设计范式,它将现实世界中的对象抽象为程序中的类和对象。
类是对象的模板,而对象是类的实例。
面向对象编程使得程序更接近现实世界,提高了代码的可重用性和可维护性。
四、程序设计方法1、伪代码:伪代码是一种非正式的编程语言,用于描述程序的逻辑流程和控制结构。
伪代码可以帮助初学者在编写实际代码之前理清思路,减少出错的可能性。
2、自顶向下设计:自顶向下设计是一种常见的程序设计方法,它从问题的顶层开始,逐步细化问题,直到得到具体的解决方案。
这种设计方法有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
3、调试与测试:调试和测试是程序设计的重要环节。
通过调试,可以发现并修正程序中的错误;通过测试,可以验证程序的正确性和可靠性。
程序设计基础 知识点
程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。
在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。
一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。
2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。
3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。
4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。
5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。
6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。
2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。
3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。
5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。
三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。
常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。
1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。
3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
c语言程序设计基础知识点
c语言程序设计基础知识点《C语言程序设计基础知识点》一、C语言简介C语言是一种计算机编程语言,它具有高效、简洁、面向对象能力,并且拥有十分易学的特性。
它是一种编译语言,源代码经过编译器编译以后生成一个可执行的可重用的程序文件,它是一种优秀的软件开发语言。
C语言的主要特点:1、C语言是编译型语言,编译速度快、程序执行速度快;2、C语言易学易用,是众多程序语言中最容易学习的;3、C语言灵活性强,可以调用很多库函数,可以实现大型程序;4、C语言提供了大量内建标准库,能够提高开发效率,程序也更容易被其他程序员理解;5、C语言有完备的程序设计实践经验,能够实现复杂的设计任务;6、C语言丰富的程序库,广泛应用于科学计算和数据处理方面;7、C语言应用广泛,在各种系统设计程序和各种应用程序中都有使用;8、C语言拥有小型机和微处理器的优势,可以实现简单的驱动和控制程序。
二、C语言基础知识1、C语言的基本概念C语言特点C语言的特点是它具有灵活性和易用性。
它是功能强大的程序设计语言,可用于开发几乎任何程序,包括图像处理、科学计算等应用程序,也是一种优秀的软件开发语言。
C语言结构C语言是以函数为基础的程序设计语言,所有的C程序都必须有一个主函数,也就是main函数。
该函数是程序的入口,它定义了程序的实行步骤。
C语言变量变量是程序中使用的一类名称,它在程序运行的过程中扮演着重要的角色,是程序执行的基础。
C语言中定义变量的语法和语句有着严格的规定,在定义变量时必须先声明变量的类型,再对变量进行定义和初始化操作。
C语言指针指针是C语言最重要的特性之一,它可以用来访问内存中的内容,是编程的一种很有效的手段。
指针也是C语言中比较难以理解的概念,因为指针比较容易出错,操作指针容易出错,因此在使用指针时要特别小心。
C语言关键字关键字是C语言中最基本的元素,它有着固定的含义,而且不能被改变,关键字有助于C语言表达式更清楚地被理解,最重要的是,它可以将模糊的表达式转换成一个明确的概念。
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第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。
语言的基础是一组记号和一组规则。
根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。
在程序设计语言中,这些记号串就是程序。
程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。
3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。
它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。
⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。
机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。
⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。
越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。
而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。
也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器(即编译器),从而人力得到了解放。
3.3 编译程序的概念及作用⑴编译程序(Compiler,compiling program)也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序。
⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以汇编语言或机器语言表示的目标程序作为输出。
3.4 计算机求解问题的过程分析问题(确定计算机做什么)→设计算法(寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做)→编写程序(将算法翻译成计算机程序设计语言)→上机运行和测试3.5 程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息。
3.6 程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。
⑴语法错误⑵逻辑错误3.7 程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程。
这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤。
编完计算机程序,必须送入计算机中测试。
⑵程序测试:(program testing)是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行。
了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法。
白盒测试,又称结构测试。
他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法。
这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作。
白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度。
主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖。
黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法。
常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等。
⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样。
前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动。
后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分。
②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因。
③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.3.8 结构化程序设计概念及类型结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。
结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。
选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。
在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。
因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。
直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。
因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。
3.9 面向对象程序设计概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。
OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。
通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
3.10 ASCII字符集ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言。
它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646。
标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
大小规则1)数字0~9比字母要小。
如"7"<"F";2)数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增。
如"3"<"8"3)字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增。
如"A"<"Z"4)同个字母的大写字母比小写字母要小。
如"A"<"a"。
记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97。
3.11 标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。
关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字。
3.12 注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句。
注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要。
3.13 表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。
类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式。
它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。
加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式。
关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”。
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式。
逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”。
NOT(非)、AND(与)、OR(或)3.14 子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成。
它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。
函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。
要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。
许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数。
3.15 数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。