安卓系统设计2
安卓系统发展历程
安卓系统发展历程安卓系统是目前全球最流行的移动操作系统之一,它的发展历程可以追溯到2003年。
在这段时间里,安卓系统经历了许多关键的里程碑,从最初的草创阶段发展到如今的成熟稳定版本。
安卓系统的起源可以追溯到2003年,由一家名为Android Inc.的创业公司创建。
最初,这个公司的目标是开发一种智能手机操作系统,可以帮助人们更好地使用移动设备。
然而,由于资金短缺等原因,这个公司很快就陷入了困境。
幸运的是,2005年,Google收购了Android Inc.,并决定继续开发这个操作系统。
随着Google的投入和支持,安卓系统开始迅速发展起来。
2007年,安卓系统迎来了它的第一个公开亮相。
在谷歌举办的一个开发者大会上,安卓系统的原型设备首次展示给了公众。
这次展示吸引了众多开发者和科技爱好者的关注,安卓系统开始逐渐引起了人们的兴趣。
2008年,安卓系统的第一个商用版本发布。
这个版本被称为Android 1.0,它引入了一些基本的功能和应用程序,如浏览器、联系人和电子邮件等。
虽然相对于现在的安卓系统来说功能比较简单,但它为安卓系统的后续发展奠定了基础。
随后的几年里,安卓系统不断推出更新版本。
这些版本相继引入了更多的功能和改进,如支持多媒体和社交网络应用。
安卓系统也开始与许多手机制造商合作,将自己的系统预装在他们的手机上。
这使得安卓系统逐渐扩大了自己的市场份额。
2010年,安卓系统迎来了一个重要的突破。
这一年,谷歌推出了安卓系统的一个重大更新版本,被称为Android 2.0。
这个版本引入了许多新特性,如支持多任务处理和增强的通知功能。
此外,谷歌还发布了自己的手机品牌——Nexus系列,这是第一批采用纯净安卓系统的手机。
这一举措在市场上引起了轰动,让更多的人开始关注和选择安卓系统。
随着安卓系统的不断发展,2010年代成为了安卓系统崛起的黄金时期。
许多手机制造商纷纷推出采用安卓系统的手机,并将其作为自己的主打产品。
智慧农业安卓系统设计方案 (2)
智慧农业安卓系统设计方案智慧农业是一种利用物联网、云计算、大数据以及人工智能等先进技术来提高农业生产效率和农产品质量的农业发展模式。
为了实现智慧农业的目标,可以设计一个基于安卓系统的智慧农业系统,以提供农业决策支持、自动化控制和数据管理等功能。
1. 功能设计智慧农业系统的主要功能包括:传感器数据采集、数据分析与决策支持、自动化控制、远程监控和数据管理。
传感器数据采集:通过传感器网络来收集农田的环境数据,如土壤湿度、温度、光照强度等。
这些数据将被传输到系统后台进行分析和处理。
数据分析与决策支持:基于采集到的数据,系统可以通过数据分析和机器学习算法来评估农田的状况,提供农业决策支持。
例如,根据土壤湿度数据和气象预报数据,系统可以根据植物的生长需要推荐灌溉方案。
自动化控制:系统可以控制农业设备的操作,如自动控制灌溉系统、自动控制温室通风系统等。
系统可以根据环境数据和农田情况自动调整设备的工作状态。
远程监控:农民可以通过手机App远程查看农田和农业设备的状态。
例如,可以实时查看农田的湿度、温度等来调整设备工作状态;也可以查看摄像头的监控画面来了解农田的实时情况。
数据管理:将农田的环境数据、农作物生长数据、农业设备运行数据等信息存储在后台数据库中,以便后期分析和查询。
农户可以通过手机App随时查看和导出这些数据。
2. 技术架构与实现前端设计:使用安卓系统开发手机App,提供用户界面,用于展示农田数据、控制农业设备和设置农业参数等。
后端设计:使用云服务器提供数据存储、数据分析和决策支持的功能。
通过物联网技术将传感器数据传输到云服务器后台。
后台包括数据处理模块、决策支持模块、远程控制模块和数据库模块。
传感器网络:将各种传感器布置在农田中,通过无线网络将数据传输到安卓手机App和云服务器后台。
云服务器:使用云计算平台提供数据存储、计算和分析等功能。
数据存储在云服务器后台的数据库中,供后期分析和查询。
3. 实际应用智慧农业系统可以广泛应用于各种农作物的种植、畜牧、温室、大棚等农业场景中。
安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第5章Android用户界面(2)
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
单线程用户界面
在单线程用户界面中,控制器从队列中获取事件和视图在 屏幕上绘制用户界面,使用的都是同一个线程 特点:处理函数具有顺序性,能够降低应用程序的复杂程 度,同时也能减低开发的难度 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
视图树
视图树由View和ViewGroup构成 View是界面的最基本的可视单元,存储了屏幕上特定矩 形区域内所显示内容的数据结构,并能够实现所占据区域 的界面绘制、焦点变化、用户输入和界面事件处理等功能 View也是一个重要的基类,所有在界面上的可见元素都 是View的子类 ViewGroup是一种能够承载含多个View的显示单元 ViewGroup功能:一个是承载界面布局,另一个是承载具 有原子特性的重构模块
EditText是一个具有编辑功能的TextView
/forum-45-1.html 安卓手机壁纸下载
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
建立一个“TextViewDemo”的程序,包含TextView和 EditText两个控件
《linux服务器配置与管理》教案02-任务二 Ubuntu服务器的安装
3.掌握文件权限、文件查找、进程管理、软件包更新操作
4.配置网络及系统远程管理工具
教学方法
1.采用“项目引导”、“任务驱动”教学方法,并以实践操作演示进行讲解。
2.在课堂上注意讲、学、做相结合,注重“问题引导”学生互动,充分调动学生的积极性,培养学习兴趣、分析问题和解决问题的能力以及自学能力。
(1)Android是在Linux内核基础之上编写的,Linux提供核心服务:安全、内存管理、进程管理、网络和驱动模型等。Android继承于Linux并按移动设备需求,在文件系统、内存管理、进程管理、通讯和电源管理等方面进行了修改,并且添加了硬件驱动及相关新的功能。
(2)Android系统层和Linux内核之间,增加了Java虚拟机。由虚拟机来执行文件及工具的使用。
教案
授课章节
任务二:Ubuntu服务器的安装(4课时)
教学目标
1.学习Ubuntu服务器版的安装
2.配置网络及远程管理工具
3.学习Ubuntu桌面版的安装
教学内容
1.学习文件及目录权限
2.文件目录的查找与定位
3.进程管理
4.APT软件包更新
5.网络配置
6.远程管理工具
重点难点
1.在VMware Workstation中安装Ubuntu服务器Server版
lscpu#查看CPU的相关信息
dmidecode -t memory | head -45 | tail -24#查看内存硬件信息
lsblk#查看硬盘和分区分布
四、课堂练习
1.在VMware Workstation中安装Ubuntu服务器Server版
安卓实训总结报告2篇
安卓实训总结报告安卓实训总结报告精选2篇(一)安卓实训总结报告1. 实训目标:本次安卓实训旨在使学员掌握安卓应用开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的安卓应用开发。
2. 实训内容:本次实训主要包括以下内容:- 安卓开发环境的搭建:学员通过安装Android Studio,配置相应的开发环境。
- 安卓应用的基本组成:学员了解安卓应用的基本构成,包括活动、布局、控件等。
- 安卓应用的界面设计:学员学习使用XML语言进行界面设计,包括创建布局文件、使用控件等。
- 安卓应用的逻辑编写:学员学习使用Java语言编写安卓应用的逻辑代码,包括活动的生命周期、事件的处理等。
- 安卓应用的调试与测试:学员了解安卓应用的调试和测试方法,掌握常见的调试技巧。
- 安卓应用的打包与发布:学员学习将安卓应用打包成APK文件,并了解APK的发布流程。
3. 实训成果:经过本次实训,学员取得了以下成果:- 掌握了安卓应用开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的安卓应用开发。
- 能够使用Android Studio进行安卓应用的开发,包括界面设计、逻辑编写、调试与测试等。
- 学员完成了一个简单的安卓应用的开发项目,并成功进行了打包与发布。
4. 实训心得:通过参加本次安卓实训,我深刻地体会到了安卓应用开发的魅力和挑战。
在实际的开发过程中,我遇到了很多问题,例如界面布局不合理、逻辑代码出错等,但通过认真学习和积极解决问题,我逐渐掌握了安卓开发的技巧和方法。
实训中的项目开发也让我更深入地理解了软件开发的流程和方法。
通过和同学的交流和合作,我不仅学到了很多新知识,还体验到了团队合作的重要性。
5. 实训总结:本次安卓实训为我提供了一个很好的学习平台,使我在安卓应用开发方面取得了很大的进步。
通过实际项目的开发,我不仅学会了理论知识,还锻炼了实际操作的能力,提高了解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我将继续深入学习安卓应用开发技术,不断提升自己的能力。
《Android应用开发教程 第2版》课后习题参考答案
《Android应用开发教程第2版》课后习题参考答案第一章1.主流的Android版本有哪些,各有何特点?Android最早的一个发布版本开始于2007年11月的Android 1.0 beta,其后发布了多个更新版本。
这些更新版本都在前一个版本的基础上修复了bug并且添加了前一个版本所没有的新功能。
从2009年4月开始,Android操作系统改用甜点来作为版本代号,这些版本按照大写字母的顺序来进行命名:纸杯蛋糕(Cupcake)、甜甜圈(Donut)、闪电泡芙(Éclair)、冻酸奶(Froyo)、姜饼(Gingerbread)、蜂巢(Honeycomb)﹑冰激凌三明治(Ice Cream Sandwich)、雷根糖(Jelly Bean)、奇巧(KitKat)、棒棒糖(Lollipop)、棉花糖(Marshmallow)、牛轧糖(Nougat)、奥利奥(Oreo )、馅饼(Pie)等。
此外,Android操作系统还有两个预发布的内部版本,它们分别是铁臂阿童木(Astro)和发条机器人(Bender)。
2.Android的系统结构如何?由里向外有如下几层:1.Linux Kernel(Linux内核)Android是在Linux2.6的内核基础之上运行的,提供核心系统服务:安全、内存管理、进程管理、网络组、驱动模型。
2.Android Runtime(Android运行时)内核之上是核心库和一个叫做Dalvik的JAVA虚拟机。
核心库提供了Java语言核心库中包含的大部分功能,虚拟机负责运行程序。
3.Libraries(库)Android提供了一组C/C++库,它们为平台的不同组件所使用。
开发人员通过Application Framework来使用这些库所提供的不同功能。
4.Application Framework(应用程序框架)无论Android提供的应用程序还是开发人员自己编写的应用程序,都需要使用到Application Framework。
安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第2章Android开发环境(7)
Android游戏开发
1-7
课程安排(续)
欢迎界面的开发 游戏实体模块的开发 游戏地图模块的开发 游戏界面模块的开发 游戏后台逻辑的开发 游戏的优化与改进
Android游戏开发
1-8
游戏策划
游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情 节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内 容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下 其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事 情节需要渗入到各个环节中。 呈现技术。本游戏采用90度俯视2.5D视图,游戏的地图 采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏 幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变 玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬 起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该 键。“M”键打开和关闭小地图。
Android游戏开发
1-9
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
Android系统中内置的调试工具 监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat日志,实 现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和 SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等 启动文件:<Android SDK> /tools/ddms.bat
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
调试DDMS: Windows→Open Perspective→DDMS 打开Show Views的选 择对话框: Windows→Show view→other 打开Show View的选择对话框
基于安卓记事本实训报告
一、实训背景随着智能手机的普及,移动应用市场日益繁荣,越来越多的用户倾向于在手机上处理日常事务。
记事本作为一款实用性极高的应用,在人们生活中扮演着重要角色。
为了提高自身编程能力,掌握Android开发技术,我们小组开展了基于安卓平台的记事本实训项目。
二、实训目标1. 掌握Android开发环境搭建,熟悉Android开发工具;2. 学习Android编程语言,了解Android应用开发流程;3. 设计并实现一个具有基本功能的记事本应用;4. 优化应用性能,提高用户体验。
三、实训内容1. 系统需求分析(1)功能需求①记事本功能:用户可以创建、编辑、删除、查询记事;②分类管理:用户可以创建、编辑、删除、查询分类;③提醒功能:用户可以为记事设置提醒,并在规定时间收到提醒;④搜索功能:用户可以按照关键字、分类等条件搜索记事;⑤备份与恢复:用户可以将记事本数据备份到本地或云存储,并在需要时恢复。
(2)性能需求①响应速度:记事本操作流畅,无卡顿现象;②内存占用:应用占用内存合理,不影响手机其他应用运行;③兼容性:应用兼容主流Android设备。
2. 系统设计(1)系统架构本系统采用MVC(Model-View-Controller)架构,将应用分为模型、视图和控制器三层。
模型负责数据存储和业务逻辑处理;视图负责展示数据;控制器负责接收用户输入,调用模型和视图进行响应。
(2)系统模块①数据模块:负责与数据库交互,实现数据存储、查询、更新等操作;②视图模块:负责展示数据,包括记事列表、分类列表、详情页面等;③控制器模块:负责接收用户输入,调用模型和视图进行响应。
3. 开发环境(1)开发工具:Android Studio;(2)编程语言:Java;(3)数据库:SQLite。
4. 详细设计及实现(1)数据库设计本系统采用SQLite数据库存储数据,包括记事表(note)和分类表(category)。
记事表字段:- id:主键,自增;- title:记事标题;- content:记事内容;- category_id:分类ID;- create_time:创建时间;- update_time:更新时间。
普源科技安卓技术题
普源科技安卓技术题一、选择题(每题5分,共50分)嘿呀,咱开始咯!看看这些安卓技术相关的选择题,能不能难倒你1. 在安卓开发中,以下哪个是用于创建用户界面的主要布局文件格式?A..xmlB..javaC..pngD..txt2. 安卓系统中,用于处理用户点击事件的接口是?A. OnClickListenerB. OnTouchListenerC. OnLongClickListenerD. 以上都是3. 以下哪个是安卓应用的入口点,也就是启动时首先执行的组件?A. ActivityB. ServiceC. Broadcast ReceiverD. Content Provider4. 安卓中用于在不同组件之间传递数据的机制是?A. IntentB. BundleC. SharedPreferencesD. SQLite5. 要在安卓应用中显示一个对话框,应该使用哪个类?A. DialogB. ToastC. NotificationD. AlertDialog6. 安卓中用于存储少量键值对数据的类是?A. FileB. SharedPreferencesC. SQLiteDatabaseD. ContentResolver7. 以下哪个方法用于在安卓中启动一个新的Activity?A. startActivity()B. startService()C. sendBroadcast()D. registerContentObserver()8. 安卓中的ListView是用于显示什么类型的数据?A. 图片B. 文本C. 列表数据D. 地图9. 要在安卓应用中进行网络请求,以下哪个类可以使用?A. HttpURLConnectionB. SQLiteOpenHelperC. AsyncTaskD. Handler10. 安卓应用的资源文件一般放在哪个目录下?A. srcB. resC. assetsD. bin二、填空题(每题5分,共25分)哈哈,选择题过了,填空题来咯1. 在安卓中,用于定义字符串资源的文件是_______.xml。
安卓开发年终述职(3篇)
第1篇尊敬的领导,亲爱的同事们:大家好!在这辞旧迎新的时刻,我有幸向大家汇报过去一年在安卓开发工作中的收获与成长。
回顾这一年,我深知自己在技术能力、团队协作和个人素养等方面都取得了不小的进步。
以下是我对过去一年工作的总结与反思。
一、工作概况过去的一年,我主要负责公司某项目的安卓开发工作,参与了项目的需求分析、设计、编码、测试及上线维护等各个环节。
以下是我在这一年中取得的主要成果:1. 项目需求分析:与产品经理、UI设计师紧密合作,深入理解用户需求,确保开发工作符合产品目标。
2. 模块设计:根据项目需求,设计合理的技术架构,优化代码结构,提高系统性能。
3. 编码实现:熟练运用Java、Kotlin等编程语言,完成功能模块的开发,确保代码质量。
4. 测试与上线:与测试团队紧密配合,确保项目在上线前达到预期的质量标准。
5. 维护与优化:对上线后的产品进行跟踪,收集用户反馈,及时修复bug,优化用户体验。
二、技术成长1. 学习新技术:在过去的一年里,我积极学习Android新特性,如Jetpack组件、Kotlin编程语言等,提高了自己的技术储备。
2. 提升编程能力:通过阅读技术博客、参加技术论坛和分享会,不断提升自己的编程能力和解决问题的能力。
3. 团队协作:与团队成员保持良好的沟通,共同解决项目中遇到的技术难题,提高了团队整体的技术水平。
三、团队协作1. 跨部门协作:与产品、UI、测试等部门的同事保持密切沟通,确保项目顺利进行。
2. 内部培训:积极参与公司组织的内部培训,分享自己的技术心得,为团队的整体提升贡献力量。
3. 技术支持:在团队遇到技术难题时,主动提供技术支持,共同攻克难关。
四、不足与反思1. 代码质量:在开发过程中,有时过于追求速度,导致代码质量不高。
今后,我将更加注重代码的规范性和可维护性。
2. 技术深度:虽然学习了一些新技术,但在某些领域仍需加强深入学习,提高自己的技术深度。
3. 时间管理:在项目紧张的情况下,有时会出现时间管理不当的情况。
MIPS安卓平台上ARM二进制翻译系统
doi:10.3772/j.issn.1002-0470.2021.01.004MIPS安卓平台上ARM二进制翻译系统①赵保华②……杯安宁饪③*…**徐哲冲**杜安利**苏涛“「北京工业大学信息学部北京100124)("全球能源互联网研究院有限公司北京102209)(”"电力系统人工智能(联研院)国家电网公司联合实验室北京102209)(**“龙芯中科技术有限公司北京100095)摘要无内部互锁流水级的微处理器(MIPS)是重要的处理器架构,安卓是目前主流的移动终端操作系统。
在MIPS架构处理器上运行安卓操作系统可以有效拓展使用领域,但存在的问题是调用高级精简指令集处理器(ARM)架构本地库的安卓应用程序不能运行,即存在应用不兼容问题。
本文提出了一种动态库跨平台二进制兼容模型,以及通用的跨平台二进制翻译系统的架构,并在MIPS安卓平台上设计实现了ARM二进制翻译系统。
该系统能够进行ARM动态库的跨平台加载,并采用动态二进制翻译,将ARM动态库中的二进制指令翻译成为MIPS架构的二进制指令,从而能够在MIPS架构处理器上执行。
实验结果表明,该系统可以运行调用ARM本地库的安卓应用程序,解决了MIPS平台安卓应用的兼容性问题。
本文工作对跨平台二进制翻译系统的研究具有重要参考价值。
关键词二进制翻译;无内部互锁流水级的微处理器(MIPS);高级精简指令集处理器(ARM);Android0引言无内部互锁流水级的微处理器(microprocessor without interlocked piped stages,MIPS)架构是1981年由斯坦福大学开发的简洁、具有高度可拓展性的精简指令集计算机(reduced instruction set computer, RISC)架构,MIPS公司的R系列处理器就是在这个架构的基础上研制岀来的微处理器。
MIPS架构处理器被广泛应用于游戏机、机顶盒、网络路由器,以及其他嵌入式设备和通设备中。
基于Vue框架开发的学生管理系统
I G I T C W技术 分析Technology Analysis50DIGITCW2022.03作者介绍:李 云(1982-),女,汉族,山西长治人,讲师,本科,研究方向为计算机科学。
由于JavaScript 的应用,网页设计变得更加动态以及功能越来越强大。
我们把很多传统的服务端代码放到了浏览器中,这样就产生成千上万连接html 和css 文件的JavaScript 代码,这些代码缺乏组织性与条理性。
因此,越来越多的网页开发者开始使用JavaScript 框架,例如,ANGULAR 、REACT 以及Vue 。
Vue 是一款友好的、多性能、多用途、轻量级的JavaScript 框架,它能够帮设计者创建维护性更强、测试性更高的代码库;Vue 也是渐进式的JavaScript 框架[1],即,如果设计者已经有了一个线程的服务端应用,可以将Vue 作为该应用的一部分嵌入其中,带来更加丰富的交互体验。
Vue 还有一个重要的特点是实现了前后端的分离,前端负责页面的渲染和部分页面交互的逻辑,然后通过网络请求与后端进行数据的交互;后端则着重关注业务逻辑的处理,直接操控数据库。
前后端分离后,前后端开发模式由串行变为并行,使开发效率显著提高[2]。
这样如果有一天要更新网页部分,后台连接数据库的地方是可以不用变动的,前后端都是独立且又有关联的。
同时,如果网站遭受到黑客攻击,黑客也只能访问到前端的Web 服务器,访问不到后端的应用服务器,大大提高了安全性。
现如今,手机App 极大方便了人们的生活,人们可以随时随地利用手机进行娱乐、办公、通信和学习。
但基于Vue框架开发的学生管理系统摘要:文章介绍了基于Vue框架的前后端分离技术实现学生管理系统的开发过程,并利用JavaScript、jQuery等技术向Web项目传值,从而达到前台和后台数据库的连接,最后通过HBuilder打包成手机可运行的App,教师管理员利用手机终端就可以直接对学生的数据进行增删查改的操作,给学生管理工作提供了方便。
安卓rom制作教程 (2)
安卓ROM制作教程1. 简介安卓ROM(Read-Only Memory)是安卓系统的镜像文件,包含了系统的核心组件和应用程序。
ROM制作是根据用户需求对现有的安卓系统进行定制和优化的过程。
本教程将向您介绍如何制作安卓ROM。
2. 准备工作在开始制作安卓ROM之前,您需要准备以下工具和资源:•一台电脑,安装有操作系统(Windows、Mac或Linux);•安卓设备的root权限;•安卓设备的驱动程序;•安卓设备的ROM文件。
3. 刷入Recovery在制作安卓ROM之前,您需要将设备刷入Recovery模式。
Recovery模式是安卓设备的一个特殊的启动模式,可以进行刷写ROM等高级操作。
步骤如下:1.首先,将手机连接到电脑上,并确保手机与电脑的连接是正常的;2.打开命令提示符或终端窗口,输入以下命令,以进入设备的Bootloader模式:adb reboot bootloader如果您的设备不支持ADB命令,则可以在关机状态下按住特定的键组合(通常是音量减和电源键)以进入Bootloader模式。
3.在Bootloader模式下,输入以下命令,以刷入Recovery模式:fastboot flash recovery recovery.img在这个命令中,recovery.img是您下载的Recovery镜像文件的路径和文件名。
4.等待刷入完成后,输入以下命令,以重启设备:fastboot reboot现在,您的设备已经成功刷入Recovery模式。
4. 制作安卓ROM在制作安卓ROM之前,您需要下载和安装一个ROM制作工具。
常用的ROM制作工具有CWM(ClockworkMod Recovery)和TWRP(Team Win Recovery Project)。
步骤如下:1.打开ROM制作工具,在主界面上选择“Create ROM”或类似选项;2.在“基本设置”中,选择您要制作的ROM的版本和基础系统(如Android 4.4、Android 5.0等)。
APP界面设计规范二(Android版)
一、Android设计常识开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。
1。
1 Android常用单位1.1。
1。
PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1。
2。
DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了;1.1.3.屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积;1。
1.4。
分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点1.1.5.px( pixels):像素,不同设备显示效果相同1。
1.6.pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI)1.1。
7。
sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位;1.1.8。
Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系;sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;1.2 换算关系android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。
这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
*dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。
Android开发入门-夏敏捷2
2011-12-31
夏敏捷 主讲
14
建立新的Android虚拟设备 的窗口为Create new AVD,如图所示:
2011-12-31
夏敏捷 主讲
15
ANDROID虚拟设备的建立包含了以下的 一些选项:
名字(Name):这个虚拟设备的名称,由用户自定义; 目标(Target):选择不同的SDK版本(依赖一目前SDK的 platform目中包含了哪些版本的SDK) SD卡:模拟SD卡,可以选择大小或者一个SD卡映像文件,SD卡映 像文件是使用mksdcard工具建立的。 皮肤(Skin):这里皮肤的含义其实是模拟器运行尺寸的大小,默认 的尺寸有HVGA-P(320x480),HVGA-L(480x320)等,也可 以通过直接指定尺寸的方式制定屏幕的大小。 属性:可以由用户指定模拟器运行的时候,Android系统中一些属性
2011-12-31
夏敏捷 主讲
16
运行虚拟设备
在“Android SDK and AVD Device Manager” 窗口中,选择一个 设备,点击右侧的 Start,将启动虚 拟设备,运行一个 Android系统,一 个HVGA-P (320x480)尺 寸的运行结果如图 所示:
2011-12-31
res目录中存放所有程序中用到的资源文件。“资源文件”指的是资 料文件、图片等。子目录有: layout:页面布局目录 values:参数值(Value)目录: 字符串变量hello
安卓开发面试自我介绍(2篇)
安卓开发面试自我介绍我是___,是___大学的学生.四年的学校教育,培养我成为一个敢于承担责任,对待生活乐观积极,吃苦耐劳的青年.在专业方面我的主攻方向是计算机工程.能熟悉掌Windows98/___/xp/___ Server等系统,对Linux、Unix、有一定的了解.同时能较熟练操作C、Foxpro、VB、Access、ASP、JSP等语言,同时对SQL、Oracle也有一定程度上的认识,能熟练操作Dreamweaver、Flash、Fireworks、Photoshop、Authoware等.作为一名计算机专业的大学生,我热爱我的专业并为其投入了巨大的热情和精力. 在学习生活中,我所学习的内容包括了从计算机的基础知识到运用等许多方面.通过对这些知识的学习,我对这一领域的相关知识有了一定程度的理解和掌握,此专业是一种工具,而利用此工具的能力是最重要的,在与课程同步进行的各种相关时践和实习中, 具有了一定的实际操作能力和技术.在学校工作中,加强锻炼处世能力,学习管理知识,吸收管理经验.在大学期间我还担任过团支书,具有很强的组织和协调能力.能在较短时间内适应高压力的工作.强烈的事业心和责任感使我能够面队任何困难和挑战.我十分期望能在广阔的天地里展现自己的才能,希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台.我自信能凭自己的能力和学识在毕业以后的工作和生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标.安卓开发面试自我介绍(2)尊敬的面试官,您好!非常感谢您给予我这次机会,让我有机会向您展示和分享我的安卓开发经验和技能。
我将在接下来的自我介绍中,详细介绍我的背景、教育经历、项目经验以及我的技术能力。
我本人是一名计算机科学专业的本科生,拥有扎实的计算机基础知识和良好的编程能力。
我在大学期间主要学习了Java语言和安卓开发技术。
通过学习和实践,我已经掌握了安卓开发的基本知识和技能。
在我的大学期间,我参与了很多安卓开发项目,积累了丰富的开发经验。