计算器实体建模
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计算实体建模
计算器
步骤1:新建“2d ”图层,在正面上绘制计算器柱体的端面拉伸轮廓,如步骤1图。
步骤1
从左上角开始画线,操作如下(打开动态输入时,先输入长度后按Tab键再输入角度回车):
命令: _pline
指定起点:
当前线宽为0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 5
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 85
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @35<35 指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @5<125 指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @42<205 指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c
步骤2:绘制屏幕和屏幕盖的拉伸轮廓,如步骤2图。
步骤2
步骤3:新建“3d”图层,将以上二维轮廓复制至3d图层。拉伸主体和屏幕盖高度95、屏幕拉伸高度75(之后,移动屏幕至中间位置),如下步骤3图。
步骤3
步骤4:设定UCS,在2d图层绘制按键拉伸轮廓,如下步骤4图。
步骤4
步骤5:阵列(4x6)复制按键,行、列偏移13,阵列操作如下,结果见步骤5图。
阵列复制按键
步骤5
步骤6:将所有按键的二维轮廓复制至3d图层,在3d图层拉伸各按键高度2,如下步骤6图。
步骤6
步骤7:将所有按键沿Z轴负向移动0.5(按键嵌入主体),在原位复制一组按键,再从主体上减去各按键(得到按键嵌入的凹槽)。
步骤8:将屏幕盖在原位复制1个,屏幕在原位复制2个;差集操作,从主体上减去屏幕盖、屏幕,从屏幕盖减去屏幕。
步骤7、8之后计算器主体如下图所示。
步骤7、8
步骤9:适当圆角R0.5~2,结果如下步骤9图。
步骤9
步骤10:移动坐标系原点至按键顶面,标注按键表面的文字。完成后保存图形。