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关于副本

提供多种副本模式,在不失趣味性的同事增加副本的挑战性和不可测性:

1. 设若干层级,每一层级挑战成功后便可前往下一层级,每层级的难度递增;

2. 副本命运系统,每开始打一层之前(假设这里是以层为单位),需先进行抽取命运卡,命运卡的内容可以为我方或敌方整体军队(或细化到某种类型的兵种)的攻击、防御、攻速、暴击、英雄技能冷却时间、兵种中存在的某护甲类型的改变、等等状态进行改变(改变的量又可细分为百分比或数值),并且该改变只对该场战斗起作用,下一次需重新抽取命运卡;

3. 每过完一层(或一次副本全部打通后),以几率或抽奖形式赋予奖品(可能是金币、水晶、兵、装备、技能、魔酒等),这里获得的装备和技能可以考虑加上过期时间,例如3~15天使用时限不等(即使是这种类型的装备和技能也能放到拍卖场进行拍卖,具体价格靠买卖双方考量,此类型的装备或技能过期后即损坏,不可以维修)。

4. 提供副本进入许可证一类的物品,每天提供一定数量许可证,每次进入副本需消耗1单位。通过魔酒购买每天可以获得额外的许可证,但不能超过每天能携带的最大上限(每天免费的定值提供及由魔酒能额外购买的可以由不同的等级阶段决定,如1~10级这个区间,每天免费提供5个许可证,单天最大持有许可证数为8,11~20级,每天免费提供8个许可证,单天最大持有许可证数为11,以此类推。。。)许可证数量不累加,第二天定时刷新回默认每天免费提供的数值。



关于交易

玩家可以建立一个类似拍卖场的东东,拍卖场也属于建筑一类,需资源建造,可升级,随着玩家拍卖场等级的提升可以寄售更为高级的技能或装备,单天的金币、水晶、魔酒交易额上限等。玩家寄放在自己拍卖场的东西可以通过一个公共展示接口(譬如在官方商城旁开辟多一个玩家商城)看到。当玩家的城堡被攻占时,除了某个建筑着火外,拍卖场(建设了的话)也有一定几率火,例如30%,如果拍卖场命中此几率(30%)着火后,该玩家拍卖场里寄卖着的东西也紧接着会有一定的几率被掠夺(譬如玩家基地的金币水晶97%几率被掠夺10%,寄放装备2%几率被掠夺其中之一,寄放技能1%几率被掠夺其中之一,被掠夺后的装备或技能耐久度降低,可以是减半或更多。),金币水晶、装备、技能同时只能有一样被掠夺(住:上面的情况,如果攻城成功(金币水晶损失10%),拍卖场也着火,掠夺物品是金币水晶时,就一共掠夺去了该玩家20%的金币水晶)。



关于攻守城

每个玩家都可以在自己好友的城堡里布置一定人

口限制的兵力以协助防守,每个玩家每天所派兵协防的次数存在限制。限制一个玩家每一天被攻城的次数,如每一个玩家每天只能被同一个玩家攻击1次,被不同玩家攻击10次等,尽量避免恶意报复式的重复攻击。



关于建造和资源

每个玩家探访其他玩家的城市时,不但可以偷取已经完成的资源和兵力,还可以为正在升级、生产的建筑、资源、兵力等进行加速。



关于好友

放宽每个玩家所能拥有的好友上限,或者可以根据等级递增(建议初始能有60~100个好友上限)。玩家可搜索任何玩家并对其发出好友邀请通知(不限制不低于玩家本身3级以内),但是攻击的话只能攻击不低于自己本身等级3级以内的。联系前面的好友协防,可以再设置只能帮助不低于自己本身等级5级的好友进行协防。



关于偷取和提示

现在好友列表里只有各个玩家家里被攻占时的“SOS”和“着火”标识提示,建议增加有黄金水晶完成后的资源可偷提示标识及有兵种完成后的兵力可偷提示标识。当进入一个好友家里偷去完后,提供“去下一个可偷好友”的快捷按钮,而不用重新返回好友列表拖动。


注:以上一切数值均为假设。

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