HyperMesh常用操作技巧[1]

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3. 边界面(Bounding Faces):指定义单一实体外边界的曲面,默认呈现绿色,边 界面是独立存在的并且不与其他实体所共有,一个独立的实体通常由多个边界 面组成;
4.自由边(Free Edges):指被一个曲面所占用的边界,默认情况下显示红色。在 仅由曲面构成的模型中,自由边将出现在模型的外缘和控内壁位置;相邻曲 面间的自由边表示这两个曲面之间存在间隙,使用 automesher 时会自动保留
若有实体不满足网格映射状态,则可以按下图抑制(toggle edge)的方法来改变
该实体的映射状态,如图所示:
6 模型的镜像操作方法:
进入 Tool 面板,选择 reflect 按钮,进入如下面板操作:
7 单元连续性检查的方法:(用于各相连实体接触处网格连续的调整) 8 利用线扫略(sweep)的方式切割实体方法:
的方法:
15.1 对已经导入的几何模型的自由边(free edges)进行收索和合并操作 模型的几何缺陷往往发生在如下两种情况:(1) 导入的几何体曲面缺失现
【注】:node 与 point 的区别。
2. 临时点(temp nodes)的作用:
在有时候在切割几何体的时候,需要选择一些节点作为切割面时,选择几何 体的节点反而不让选择,这时就可以在几何体的节点处添加临时节点,这样就可 以在切割的时候选择临时节点了,如下图:
添加临时节点的方法如下图所示:
进入 temp nodes 面板后,首先用鼠标选择目标临时点所在的曲线/直线或 曲面,然后在选择该位置作为临时点,如下图:
9 创建临时参考节点的方法:
临时参考节点包括两个节点的中点,一条曲线上的三点的临时参考曲率中心 点,其方法如图所示:

10 二维面网格旋转生成三维体网格方法:
11 在三维实体单元表面一周生成面单元的方法:
12 以二维面网格为基础沿着曲面拉伸出三维实体网格的方法:
进入 3D----》solid map 面板,选择 general 子面板,其操作步骤如图所示:
1.节点(Nodes)、自由点(Free Points)、硬点(Fixed Points)区别:
节点:指反映单元、几何形体的特征点,通常显示为一个圆或球,通常显示 为黄色;
自由点:是一种与空间中不与任何曲面相关联的零几何对象,通常用”x”表示, 其颜色取决于所属的组件集合;
硬点:与曲面相关联的零维几何对象,通常用”o”表示,其颜色取决于所关 联的曲面颜色;划分网格时,automesher 将在待划分曲面的每个硬 点的位置创建节点;位于三个或更多个非压缩边的连接处的硬点称 为顶点,这类硬点是不能被压缩(去除)。
HyperMesh 常用操作技巧
0 HyperWorks 软件难点常用词句中英文对比
Equivalenc:合并 Free Edge Filler Surface:缺失曲面自缝合 Circumference :圆周 Longitudinal:adj,纵向的,轴向的 Proceed:vi,继续 Criteria:n,标准 Batchmesher:网格划分批处理 Surface fillet midline split:曲面圆倒角中心线切割 Min feature angel:最小特征角 Element normal angel:法线角,用于控制单元间法线夹角的最大值 Tetramesh:四面体网格 Organize and cleanup fillets:圆倒角特征识别与几何清理
0-1 HyperWorks 中的常用难点术语
1. 不完全分割面(Fin Faces):指面上所有边界均处于同一个实体内,或者说是独 立实体中的悬着面,默认呈现红色,可通过手动合并实体创建或使用内部悬 着面创建实体的过程中创建;
2. 完全分割面(Full Partition Faces):指有一个或更多实体共享构成的边界面, 默认呈现黄色,切割实体或者使用布尔运算合并多个实体时在共享位置或交 叉位置会产生完全分割面;
这些间隙特征; 5 共享边(Shared Edges):指相邻曲面共同拥有的边界,默认呈现绿色。当两个
曲面之间的边界是共享边,即曲面间没有间隙或者是重叠特征时,即他们是连 续的,划分网格时,automesher 将沿着共享边放置节点并创建连续的网格,它 不会创建跨越共享边的独立单元; 6. T 行边(Non-manifold Edges):指由 3 个或者 3 个以上的曲面共同拥有的边界, 默认呈现黄色。它们通常出现在”T”字交叉位置或更多重复面位置。Automesher 沿着 T 行边界放置节点并创建不含任何间隙的连续网格,在 T 行连接处, automeher 不会创建跨越边界的单元,T 行边不能进行压缩操作; 7. 压缩边(Suppressed Edges):指两个曲面共同拥有的边界,但此边被 automesher 忽略,默认呈现蓝色,与共享边类似,压缩边描述曲面间的连续性,不同的是 automesher 可以在此处可以创建跨越边界的单元,就像没有边界一样;
3. 给曲线或直接添加中点的方法: 4 删除实体的方法:(快捷键 F2)
5 模型各部分实体映射状态的判断方法:
模型在划分网格之前必须要进行映射状态的判断,只有可以映射的实体才可 以划分网格。
各种颜色代表的映射状态解释如下: 1-direction:表示实体可以在一个方向上映射划分网格; 3-direction:表示实体可以在三个方向上映射划分网格; ignored:表示实体需要进行分割以实现映射性; Not mappable:表示实体已被分割,但还需进一步分割才能达到映射状态;
13 以二维面网格为基础沿着直线拉伸出三维实体网格的方法:
进入 3D----》solid map 面板,选择 line drag 子面板,其操作步骤如图所示:
14 将单元全部放入同一个组件里面:
进入 tool----》collector 面板,其操作步骤如图所示:
15 使用 TetraMesh Process Manager 进行几何清理和实体网格划分
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