随机抽奖程序V
python实现公司年会抽奖程序
python实现公司年会抽奖程序本⽂实例为⼤家分享了python实现年会抽奖程序的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下发⼀下⾃⼰写的公司抽奖程序。
需求:公司年会要⼀个抽奖程序,转盘上的每⼀个⼈名是随机中奖的,中奖后的⼈不可以再次中奖,按住抽奖,就会⼀直在转,放开后,要再转⼀两圈才停。
刚好⾃⼰在学python cocos2d,就⽤这个刚学的东东,直接上源码# coding:utf-8#import sys# import os# sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '../..'))# 解决程序中要显⽰中⽂问题reload(sys)sys.setdefaultencoding('utf8')from pyglet import image, fontfrom pyglet.gl import *from pyglet.window import keyfrom cocos.actions import *from cocos.director import directorfrom yer import Layerfrom yer import ColorLayerfrom cocos.scene import Scenefrom cocos.sprite import Spritefrom cocos.text import *from cocos.menu import *import randomfrom cocos.audio.effect import Effectconsts_window = {"width": 680,"height": 700,"vsync": True,"resizable": True,'audio_backend':'sdl'}def get_sprite_test( index ):d = tests[index]return Scene( d( index ) )class SpriteLayer( Layer ):is_event_handler = True #: enable pyglet's eventsdef __init__( self, index=1 ):super(SpriteLayer, self ).__init__()self.index = indexself.top_text = "⼴州德瀚信息信息科技有限公司-年会抽奖"self.image = pyglet.resource.image('r1.png',0.01)# self.image = image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.1)self.image.anchor_x = self.image.width / 2self.image.anchor_y = self.image.height / 2self.rimage = pyglet.resource.image('r2.png',0.01)# self.rimage = image.AnimationFrame(image.load('r2.png'),0.1)self.rimage.anchor_x = self.image.width / 2self.rimage.anchor_y = self.image.height / 2self.bgimage = pyglet.resource.image('bg1.png')self.bgimage.anchor_x = self.image.width / 2self.bgimage.anchor_y = self.image.height / 2self.pressbgimage = pyglet.resource.image('bg2.png') self.pressbgimage.anchor_x = self.image.width / 2self.pressbgimage.anchor_y = self.image.height / 2self.prizeimage = pyglet.resource.image('name.png') self.prizeimage.anchor_x = self.image.width / 2self.prizeimage.anchor_y = self.image.height / 2def on_key_release( self, keys, mod ):# LEFT: go to previous scene# RIGTH: go to next scene# ENTER: restart sceneif keys == key.LEFT:self.index -= 1if self.index < 1:self.index = len( tests )elif keys == key.RIGHT:self.index += 1if self.index > len( tests ):self.index = 1if keys in (key.LEFT, key.RIGHT):director.replace( get_sprite_test( self.index ) )return Trueclass PrizeMenu(Menu):def __init__( self ):super( PrizeMenu, self ).__init__()self.menu_valign = BOTTOMself.menu_halign = RIGHTself.font_item['color'] = (0,0,0,255)self.font_item_selected['color'] = (32,16,32,255)# print dir(self)# then add the itemsitems = [( MenuItem('⼀等奖', self.prize_go ) ),( MenuItem('⼆等奖', self.prize_go ) ),( MenuItem('三等奖', self.prize_go ) ),( MenuItem('参与奖', self.prize_go ) ),]# self.create_menu( items, selected_effect=zoom_in(), # unselected_effect=zoom_out())self.create_menu( items, shake(), shake_back())def on_quit( self ):pyglet.app.exit()def prize_go( self ):s = self.parentif s.is_begin:s.top_notice.element.text=""else:# s.stop_num = 1s.go_prize()# def main():# pyglet.font.add_directory('.')# director.init( resizable=True)# director.run( Scene( PrizeMenu() ) )# if __name__ == '__main__':# main()class StartPrize( SpriteLayer ):def __init__( self,index ):super( StartPrize, self ).__init__(index)self.current_num = 0 #当前位置self.is_begin = False #是否已经开始self.prize_cycle = 0 #转动圈数self.prize_speed = 0.05 #初始速度self.prize_speed_slow = 0.3 #慢速度self.stop_num = 0 #停⽌的位置self.alread_get_prize = [] # 已经得奖的⼈self.start_slow = Falseself.can_stop = Falseself.press_go = Falseself.sprite = Sprite( self.image )# self.sprite = Sprite( image.Animation([image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.001)] )) self.alread_prize_sprite = Sprite( self.rimage )self.bgsprite = Sprite( self.bgimage )self.pressbgsprite = Sprite( self.pressbgimage )self.prizesprite = Sprite( self.prizeimage )self.top_label = Label( self.top_text )# 注意是要有个elementself.top_label.element.x = -250self.top_label.element.y = 350self.top_label.element.color = (0,0,0,255)self.top_label.element.font_size = 20self.top_notice = Label( "点击中间开始抽奖" )self.top_notice.element.x = 120self.top_notice.element.y = 300self.top_notice.element.color = (255,0,0,255)self.top_notice.element.font_size = 20self.pressbgsprite.do(Hide())self.alread_prize_sprite.do(Hide())# self.sprite.do(Hide())def on_enter( self ):super(StartPrize,self).on_enter()bgcolor = ColorLayer(255,255,255,255, consts_window['width'], consts_window['height'])bgcolor.position = (-320,-320)# 背景颜⾊self.add( bgcolor )# 标题self.add( self.top_label )self.add( self.top_notice )# 转动的背景图self.add( self.sprite ,z=3)self.add( self.alread_prize_sprite ,z=3)# ⼈名图self.add( self.prizesprite ,z=4)# 背景图self.add( self.bgsprite,z=1 )self.add( self.pressbgsprite,z=1 )self.position = 320,320# menu = PrizeMenu()# menu.position = (-320,-320)# self.add(menu)# self.sprite.do( Repeat(Rotate( 360, 4 ) ))def on_key_press( self, keys, mod ):super(StartPrize,self).on_key_release(keys, mod)if keys == key.ENTER:if self.is_begin:self.top_notice.element.text="正在抽奖中。
JavaScript简单抽奖程序的实现及代码
JavaScript简单抽奖程序的实现及代码简单抽奖程序的实现及代码1.需求说明某公司年终抽奖,需要有如下功能1)可以根据实际情况设置到场⼈数的最⼤值2)点击“开始”,⼤屏幕滚动,点击“停⽌”,获奖者的编号出现在⼤屏幕上3)在界⾯⾥显⽰全部奖项获奖⼈编号4)不重复获奖5)不会因为输⼊错误⽽导致抽奖结果异常。
2.代码呈上1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN"><html><head><title>某公司周年庆抽奖</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><script language="javascript">var timer;var flag = new Array(100);var existingnum = new Array(100);var clickTimes = 0;var randnum;var cellnum =1;var mobile;var num ;function check_input(){var input = document.getElementById("real_num").value;var re = /^[1-9]+[0-9]*]*$/;if (!re.test(input)){alert("请输⼊正整数");window.location.href=window.location.href;return false;}}//get the random numbers from the mobile array every 0.05sfunction setTimer(){timer = setInterval("getRandNum();",50);document.getElementById("start").disabled = true;document.getElementById("end").disabled = false;}function getRandNum(){document.getElementById("result").value = mobile[GetRnd(0,num)];}function GetRnd(min,max){randnum = parseInt(Math.random()*(max-min+1));return randnum;}//------------------------------------------------//turn the input's running downfunction clearTimer(){noDupNum();clearInterval(timer);document.getElementById("start").disabled = false;document.getElementById("end").disabled = true;}// Re defined array:change the length of the array and delete the checked onefunction noDupNum(){mobile.removeEleAt(randnum);var o = 0;for(p=0; p<mobile.length;p++){if(typeof mobile[p]!="undefined"){mobile[o] = mobile[p];o++;}}num = mobile.length-1;}function setValues(){document.getElementById(cellnum).value = document.getElementById("result").value ;cellnum++;}function set_array(){var real_num = document.getElementById("real_num").value ;mobile= new Array(real_num);var o = 0;for(i=1; i<=real_num;i++){mobile[o] = i;o++;}num = mobile.length-1;document.getElementById("set_number").disabled = true;}Array.prototype.removeEleAt = function(dx){if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;}this.splice(dx,1);}</script></head><body><center><div id="main"><div><h1>获奖⼩伙伴</h1><p><input id="result" type="text" size="30" style="height:130px;width:800px;border:2px solid red;font-size:120;" readonly/> </p><p><input id="start" type="button" value="开始" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;" onclick="setTimer()" /><input id="end" type="button" value="停" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;"onclick="clearTimer();setValues();" disabled/></p><p><strong>⼀等奖(1名)</strong></p><table width="190" height="30" border="1"><tr><td><input name="text1" type="text" id="3" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="28" readonly/></td></tr></table><p>⼆等奖(2名)</p><table width="380" height="30" border="1"><tr><td><input name="text2" type="text" id="2" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="28" readonly/></td><td><input name="text3" type="text" id="1" style="height:30px;width:190px;border:1px solid red;font-size:25;" size="20" readonly/></td></tr></table></div></div><p></p><p></p><div id="setter" style="border:1px solid;width:45em"><h3>系统设置</h3><table width="300" height="30" border="1"><tr><td>活动⼈数</td><td><input type="text" id="real_num" style="width:11em"></td><td><input id="set_number" type="button" value="设置" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:4em; background: #fc0;" onclick="check_input();set_array();"/></td></tr><tr></tr></table><br/><input id="set_number" type="button" value="重新开始抽奖" style="border: 1px solid; border-color: #aaa 000 #000 #aaa;width:45em;height: 3em;background: #fc0;" onclick="window.location.href=window.location.href;"/><p></p></div><center></body></html>复制代码3.丑陋截图我很丑,但是我很温柔~。
抽奖策划方案_1
抽奖策划方案抽奖策划方案11、摘红包把个人的电话号码写于纸上放在红包里,年会上领导随机摘取一个,然后打电话给获奖人。
悬念十足,气氛紧张。
2、电脑随机安装了一个抽奖软件,需要将全体员工的名字清单导入到软件系统里,播放随机闪烁,抽奖时投影在大屏幕上,领导喊停,有人在电脑上操作按暂停,屏幕上显示的名字为中奖者。
还可以优化一下,将员工的照片和名字一起投到大屏幕上,这样方便大家认识。
这个软件还有一个好处是,已中奖的名字会自动在系统中删除,并且还可以查到中奖名单。
3、手机号码抢夺现场公布一个手机号码,主持人含开始以后大家同时拨打,看谁先打通即可获奖;4、气球将一,二,三,四,五等奖和其他的奖项分别放入气球内并充上气,使之吊在或者悬浮在空中,然后每人选择一个气球并扎破取出里面的奖券,幸运者中奖。
为了增加现场观赏气氛,可在里面增加一些彩纸片,另外为了增加获奖难度,可在系气球的线上挂一些谜语、灯谜、一些要求抽奖人做的动作等。
5、飞镖飞镖制作成飞机的模样,没人的号码用黄色标签做成云朵模样黏贴在背景板上,年会背景板缓缓移动,扎中的名字得奖寓意"飞黄腾达"。
6、摇奖机摇奖摇奖机使箱内号码球转动,电控模块按照时间设置定时开启出球阀,依次选出规定数量的摇奖球,摇奖结束后电源自动关闭。
使用选号机开奖,是当今世界公认最公平公正的方式,该设备全透明的设计,开奖时一目了然,不怕被怀疑黑箱操作,体现出绝对的公平公正摇奖开奖方式。
7、藏宝图在开party前将具有奖品的小纸粘在杯碟椅子等地方上,一张藏宝图分2份对开的,上边写着礼品的号码(分2份的就是个号码有2分的,其中一分是真的,一分是假的)当他们找好藏宝图后必然要找另一半藏宝图才可以对奖的,在找藏宝图时就可以互动作用了,不过号码里的礼品一定要放点好玩的东西的(奶瓶,尿不湿),也要放点大奖,当同一张小纸合起来,就可以上换奖了,也可以拿了藏宝图的一对人交换藏宝图的。
那时就会闹出很多笑话,例如有人的藏宝图只找到半张纸时,他就只能会看领导的杯杯碟碟了。
抽奖程序课程设计
抽奖程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解抽奖程序的基本原理和流程。
2. 使学生掌握运用编程语言(如Python)编写简单的抽奖程序。
3. 帮助学生了解随机数的生成和使用方法。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言解决实际问题的能力。
2. 提高学生分析问题、设计算法和编写代码的技能。
3. 培养学生调试和优化程序的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情。
2. 培养学生合作、分享和交流的学习态度。
3. 引导学生认识到编程在生活中的应用价值,增强社会责任感。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过编程实践,提高学生的计算思维和信息素养。
学生特点:六年级学生具备一定的逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,具备初步的计算机操作能力。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,以任务驱动教学,让学生在动手实践中掌握编程技能。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便在教学过程中进行有效评估。
二、教学内容1. 理论知识:- 随机数的概念及生成方法。
- 编程语言的基本语法和结构。
- 抽奖程序的算法设计原理。
2. 实践操作:- 使用编程软件(如IDLE)进行代码编写和调试。
- 编写简单的抽奖程序,实现随机抽奖功能。
- 优化程序,提高用户体验。
3. 教学大纲:- 第一课时:介绍随机数概念,学习生成随机数的方法。
- 第二课时:学习编程语言的基本语法和结构。
- 第三课时:分析抽奖程序的算法设计,进行代码编写。
- 第四课时:调试和优化抽奖程序,实现功能完善。
4. 教材章节:- 《信息技术》六年级下册,第三章“程序设计初步”,第三节“随机数的应用”。
5. 教学内容安排和进度:- 课时1:随机数概念及生成方法。
- 课时2:编程语言基本语法和结构。
- 课时3:抽奖程序算法设计和代码编写。
- 课时4:程序调试和优化。
教学内容注重科学性和系统性,结合课程目标,确保学生在掌握理论知识的同时,能够进行实际操作,提高编程能力。
抽奖环节的策划书3篇
抽奖环节的策划书3篇篇一《抽奖环节策划书》一、活动主题[具体活动名称]二、活动目的通过抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度,提高参与者的满意度。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、抽奖方式1. 抽奖箱抽奖:准备一个抽奖箱,将参与者的姓名或编号放入其中,随机抽取获奖者。
2. 电子抽奖:使用电子抽奖软件,在屏幕上随机滚动参与者的姓名或编号,抽取获奖者。
七、奖项设置1. 一等奖:[具体奖品 1]2. 二等奖:[具体奖品 2]3. 三等奖:[具体奖品 3]4. 幸运奖:[具体奖品 4]八、抽奖规则1. 参与者在活动现场签到,领取抽奖券。
2. 抽奖券上填写参与者的姓名和联系方式。
3. 将抽奖券投入抽奖箱或在电子抽奖系统中登记。
4. 抽奖环节开始后,按照奖项设置依次抽取获奖者。
5. 获奖者需在现场领取奖品,如无法到场,可在活动结束后指定时间内领取。
6. 如获奖者不在现场或在规定时间内未领取奖品,视为自动放弃,将重新抽取获奖者。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 抽奖箱或电子抽奖系统费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十、注意事项1. 确保抽奖环节的公平、公正、公开,避免出现作弊行为。
2. 提前准备好奖品,确保奖品的质量和数量。
3. 在活动现场设置明显的抽奖区域和指示标志,方便参与者参与抽奖。
4. 安排专人负责抽奖环节的组织和管理,确保活动的顺利进行。
5. 活动结束后,及时清理抽奖现场,保持环境整洁。
篇二《抽奖环节策划书》一、活动主题[具体活动名称]二、活动目的通过抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度,提高参与者的满意度。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[活动参与对象]六、抽奖方式1. 抽奖箱抽奖:准备一个抽奖箱,将参与者的姓名或编号放入其中,随机抽取获奖者。
2. 电子抽奖:使用电子抽奖软件或平台,参与者在手机或电脑上输入信息,系统随机抽取获奖者。
公司抽奖活动方案公司抽奖活动流程
公司抽奖活动方案公司抽奖活动流程一、活动时间 3月115日—4月30日二、活动名称抽奖欢乐购三、活动目的进入三月份以来手机行业进入淡季,近期无重大节日,各售点销量不景气,为宣传品牌,提高销量,特举行抽奖活动四、活动内容1、活动期间,在河间乡镇各售点购买vivo1000元以上手机可兑换刮刮卡一张,3000元以上手机可兑换刮刮卡两张;抽奖方式:利用刮刮卡的形式,设置特、一、二、三等奖、纪念奖五种奖项,消费者凭手机保卡在所购手机店按要求兑换刮刮卡,现刮现兑。
(特等奖最后几天开始设置,具体情况待定。
)2、奖项设置:特等奖 1名:价值2798元的vivo 某9一台一等奖 3名价值1000元的滚筒洗衣机一台二等奖 10名价值298元的空调扇一台三等奖 20名价值99元的电蒸锅一套纪念奖精美礼品一份(店内赠品)五、物料准备1、抽奖箱50个2、宣传海报100份3、宣传单页200份4、奖品准备六、前期宣传2、宣传海报、单页、条幅制作3、其他合理宣传方式七、费用预算八、活动开展1、奖券按各售点销量分配到乡镇各个售点(区域业务可根据实际情况分配奖券)2、纪念奖由售点自己承担,优先考虑我公司提供的赠品(水杯、抱枕等)。
4、特等奖奖券可在活动最后几天发放。
5、顾客抽中奖励后,可邀请顾客发朋友圈宣传,标语:我在某某通讯购买vivo手机抽大奖,抽到某等奖。
6、活动结束后,各业务总结活动得失,及销量变化情况参加人员:工作人员:抽奖宗旨:1、本次抽奖采取“人人有奖、永不落空”制;2、相关领导及员工(优秀员工)抽取;3、本次抽奖现场仅抽取“特等奖”至“五等奖”共66名。
一、活动程序:1、15:00搬运奖品到现场;2、17:30---18:00ktv3、18:30全体领导及员工入席4、19:00---20:00抽奖a、19:00主持人致开幕词b、公司领导致春节抽奖祝贺词c、抽奖正式开始d、20:00抽奖结束二、实施细则1、资金的到位:3000人民币2、奖品的购置:曹红敏、胡洁芳、陈丽娟、厉刚锋3、奖品的保存:曹红敏4、抽奖券的制作:曹红敏、胡洁芳、陈丽娟5、抽奖券的分发:陈德贵6、抽奖:相关领导及员工7、会所的布置:曹红敏、胡洁芳、陈丽娟8、奖品运送:程希军、陈德贵9、电源、音箱等设备:厉刚锋、程希军、陈德贵10、现场保洁协助:程希军、陈德贵三、奖项奖品明细、抽奖顺序、开奖号码登记表见附表。
抽奖软件 ppt课件
VS
奖品发放
管理员可以根据中奖者的信息,通过线上 或线下方式发放奖品,并记录发放情况。
04
抽奖软件的运营与管理
用户管理
03
用户注册与登录
用户信息维护
用户权限管理
提供注册和登录功能,确保用户身份唯一 性。
允许用户修改个人信息,如姓名、联系方 式等。
根据不同需求,设置不同等级的用户权限 。
奖品管理
数据库的设计与实现
数据表结构设计
根据抽奖软件的需求设计合理的数据表结构,包括用户表、 奖品表、中奖记录表等。
数据存储安全
采用加密技术对敏感数据进行加密存储,确保数据的安全性 。
前端界面的设计与实现
采用简洁明了的界面布局,方 便用户操作和理解。
02
交互设计
01
界面布局
优化交互设计,提高用户体验, 如实时显示中奖结果、提供快速
发展趋势
未来抽奖软件将朝着更加智能化、个 性化、专业化的方向发展,同时将不 断融合新技术和创新应用,满足用户 更加多样化的需求。
02
抽奖软件的技术实现
抽奖算法的实现
随机数生成算法
使用高质量的随机数生成算法, 确保抽奖结果的随机性和公平性 。
限制条件处理
根据需求设置各种限制条件,如 同一人不能重复中奖、中奖者必 须满足特定条件等。
抽奖软件的应用场景
01
公司年会
用于抽取幸运员工、奖品等, 增加年会互动性和趣味性。
02
促销活动
商家用于吸引顾客参与,提高 销售额和品牌知名度。
03
公益活动
组织者用于增加活动的趣味性 和公正性,提高参与度和影响
力。
抽奖软件的市场现状和发展趋势
随机抽奖小程序
随机抽奖⼩程序本实例使⽤随机数字⽣成5位抽奖号码,并显⽰在窗体的5个⽂本框中。
当⽤户单击"开始"按钮时,将启动⼀个线程对象为5个⽂本框⽣成随机数字。
单击"抽奖"按钮时,线程对象停⽌运⾏,并且将准确的中奖号码显⽰在信息⽂本框中。
开发⼀个抽奖⼩⼯具的实例。
(1)⾃定义⽂本框组件,把5个⽣成随机数的⽂本框的公共属性抽象定义到该⽂本框。
package com.lzw;import java.awt.Font;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.SwingConstants;//⾃定义的⽂本框组件public class NumField extends JTextField {private static final Font numfont = new Font("", Font.BOLD, 48);//定义⽂本框使⽤的字体public NumField() {super(); //执⾏⽗类构造⽅法setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //设置⽂本居中对齐setFont(numfont); //设置字体setFocusable(false); //取消焦点}}(2)编写抽奖窗体。
public class Lottery extends JFrame {private JTextField infoField; //抽奖号码确认⽂本框private NumField[] numFields; //随机号码⽂本框数组private RandomNum randomThread=new RandomNum();public static void main(String args[]) {EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {try {Lottery frame = new Lottery();frame.setVisible(true);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}});}//创建窗体界⾯的构造⽅法public Lottery() {super();final BorderLayout borderLayout_1 = new BorderLayout();borderLayout_1.setVgap(10);getContentPane().setLayout(borderLayout_1); //设置布局管理器setBounds(100, 100, 420, 256);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);final JPanel contentPanel = new JPanel(); //创建中间的内容⾯板final BorderLayout borderLayout = new BorderLayout();borderLayout.setVgap(10);borderLayout.setHgap(10);contentPanel.setLayout(borderLayout); //设置内容⾯板布局管理器getContentPane().add(contentPanel); //添加内容⾯板到窗体final JPanel numPanel = new JPanel(); //创建显⽰随机数的⾯板contentPanel.add(numPanel); //添加随机数⾯板到内容⾯板final GridLayout gridLayout = new GridLayout(1, 0);gridLayout.setHgap(10);numPanel.setLayout(gridLayout); //设置随机数⾯板布局管理器numFields = new NumField[5]; //创建随机数⽂本框数组for(int i=0;i<numFields.length;i++){ //初始化随机数⽂本框numFields[i]=new NumField(); //初始化数组元素numPanel.add(numFields[i]); //添加⽂本框到随机数⾯板}final JPanel infoPanel = new JPanel(); //创建显⽰抽奖号码的⾯板infoPanel.setLayout(new BorderLayout()); //设置⾯板布局管理器contentPanel.add(infoPanel, BorderLayout.SOUTH); //添加⾯板到窗体final JLabel label_1 = new JLabel(); //布局抽奖号码⾯板label_1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20));label_1.setText("随机抽奖的中将号码是:");infoPanel.add(label_1, BorderLayout.WEST);infoField = new JTextField();infoPanel.add(infoField);final JLabel logoLabel = new JLabel(); //布局LOGO标签logoLabel.setFont(new Font("⾪书", Font.PLAIN, 72));logoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);getContentPane().add(logoLabel, BorderLayout.NORTH);logoLabel.setText("随机抽奖");final JPanel controlPanel = new JPanel(); //创建控制按钮⾯板final FlowLayout flowLayout = new FlowLayout();flowLayout.setHgap(25);controlPanel.setLayout(flowLayout); //设置⾯板布局getContentPane().add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); //添加⾯板到窗体底部final JButton startButton = new JButton(); //创建开始按钮startButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_startButton_actionPerformed(e);}});startButton.setText("开始");controlPanel.add(startButton); //添加按钮到⾯板final JButton lotteryButton = new JButton(); //创建抽奖按钮lotteryButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_lotteryButton_actionPerformed(e);}});lotteryButton.setText("抽奖");controlPanel.add(lotteryButton);final JButton exitButton = new JButton(); //创建退出按钮exitButton.addActionListener(new ActionListener() { //添加事件监听器public void actionPerformed(final ActionEvent e) {do_exitButton_actionPerformed(e);}});exitButton.setText("退出");controlPanel.add(exitButton);}// ⽣成随机数字的内部线程类class RandomNum extends Thread {private boolean stop=false; //线程状态变量public void run() {while (!stop) {for (final NumField nf : numFields) {try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}final int num = (int) (Math.random() * 10); //⽣成随机数EventQueue.invokeLater(new Runnable() {public void run() {nf.setText(num + "");}});}}}//停⽌线程的⽅法public void stopLottery() {this.stop = true;}}// 开始按钮的事件处理⽅法protected void do_startButton_actionPerformed(final ActionEvent e) {if(randomThread!=null) //如果存在上⼀个线程对象randomThread.stopLottery(); //停⽌它randomThread=new RandomNum(); //创建新的线程对象randomThread.start(); //启动线程}//抽奖按钮的事件处理⽅法protected void do_lotteryButton_actionPerformed(final ActionEvent e) {if(randomThread!=null) //如果存在线程对象randomThread.stopLottery(); //停⽌它try {randomThread.join(); //等抽奖线程结束} catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //在事件队列中更新抽奖信息public void run() {String code = ""; //抽奖代码字符串for (final NumField nf : numFields) { //遍历数字⽂本框code += nf.getText(); //连接5个数字字符}infoField.setText(code); //更新抽奖信息⽂本框}});}// 退出按钮的事件处理⽅法protected void do_exitButton_actionPerformed(final ActionEvent e) { System.exit(0); //退出程序}}。
抽奖软件设计java课程设计
抽奖软件设计java课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个抽奖软件的设计与开发,使学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用的数据结构。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成一个简单的抽奖软件的设计与实现,培养学生的编程能力和问题解决能力。
具体的教学目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法。
2.理解面向对象编程的基本概念和方法。
3.熟悉常用的数据结构及其在Java中的实现。
4.能够使用Java编程语言进行简单的程序设计。
5.能够运用面向对象编程思想进行软件设计。
6.能够运用常用的数据结构解决实际问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力。
2.培养学生的问题解决能力和创新精神。
3.培养学生的自主学习能力和终身学习的观念。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、面向对象编程思想和常用的数据结构。
具体的教学内容如下:1.Java编程语言的基本语法:数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等。
2.面向对象编程思想:类与对象、构造方法、封装、继承、多态等。
3.常用的数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握Java编程语言的基本语法和概念。
2.讨论法:通过小组讨论,引导学生深入理解面向对象编程思想和数据结构的应用。
3.案例分析法:通过分析实际的抽奖软件案例,使学生掌握软件设计和实现的方法。
4.实验法:通过编程实验,锻炼学生的实际编程能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》2.参考书:《Java核心技术》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程等。
4.实验设备:计算机、网络等。
通过以上教学资源的支持,我们将能够丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
抽奖程序——精选推荐
题目:趣味抽奖程序1.设计目的●训练随机数的控制●训练结构体数据编程●训练文件编程2.设计要求●事先把教工的编号、姓名、部门存入电脑●运行过程:⏹选择抽奖的等级,并输入该等级的人数⏹人员滚动显示,按任意键抽取(一个或一组),本等级抽取完毕,集中显示⏹直到抽取所有等级的人员●一个人只能被抽中一次●设计类:⏹密码类⏹加密类⏹文件操作类⏹抽奖类3.设计内容(1)程序流程程序流程(主函数的流程和功能)如图所示:主函数代码如下:#include<fstream>#include<iostream>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<string>#include<conio.h>using namespace std;struct user // 存放密码{char username[11];char password[11];}up[10]={"",""};char filename[20]={""}; // 存放文件名struct stu{int bh;char xm[10];int dj;}x[31]={0,"",0};int num,i;void main(){char yn='n',choice;system("color 1f");cout<<"\n\n\n\t\t\t欢迎登陆趣味抽奖系统 "<<endl<<endl<<endl; InputUserName();InputPassWord();Inputcjxx(); // 输入班级基本信息do{system("cls");system("color 4c");cout<<"***************************************"<<endl;cout<<"* 欢迎使用趣味抽奖程序 *"<<endl;cout<<"***************************************"<<endl<<endl;cout<<" 1. 输入人员基本信息" <<endl<<endl;cout<<" 2. 分组抽奖" <<endl<<endl;cout<<" 3. 显示抽奖结果" <<endl<<endl;cout<<" 4. 用户及密码维护" <<endl<<endl;cout<<" 0. 退出系统" <<endl<<endl;cout<<"****************************************"<<endl;cout<<" 请选择(0-4):";cin>>choice;switch(choice){case '1':Inputryxx();break;case '2':fzchoujiang();break;case '3':Printxx();break;case '4':ModifyUser();break;case '0':cout<<"\n\n是否结束程序(y/n)? ";cin>>yn;}} while(yn=='n' || yn=='N');}(2)数据设计①学生信息:学号、姓名和成绩存放在一个结构体数组x[]中,数组x为全局变量,可以供每个功能使用。
C#抽奖软件制作教程(一)
button1.Text = "开始";
}
//第二步,ew Random();
第一部分 随机数函数
)
//需要两个textBox两个label一个button和一个timer
/*
如果会使用vs2010的朋友呢 这里可以忽略。
——————————————————————————————————————————————————————————————
属性text 就是窗体所显示的字符串。name就是窗体的名字千万别起中文。
刚开始的时候你可以看到vs2010左边有一个工具栏。下一步直接拖出我们需要的timer,button和label到form1上就行了。
*/
//第一步button1的text修改为“开始”,然后双击button1进入代码,输入以下代码。
else
{
timer1.Stop();
label3.Text = "恭喜第" + label1.Text + "页第" + label2.Text + "行的观众获得本期奖品!!!";//这里我添加了一个label3作为标语显示
首先打开vs2010 --〉文件--〉新建———〉项目——〉vc#--〉windows
——〉windows forms application 最好自己命名一下文件名(切忌使用中文)修改一下文件的保存路径。
出现一个form1窗体,鼠标右键点击窗体在弹出的菜单选择最后一项就是form1的相关属性,第一项呢就直接进入代码窗口啦。
label1.Text = rnd.Next(1, 1000).ToString();//这里(1,1000)分别是最大值和最小值
基于Excel VBA的随机滚动抽奖系统设计与实现
: ( j 0 f 0 6 5  ̄ 掂 6 7 ~ 一 } 一! L j “ : P [ 1 2 3 ~ 1 2 ~ 3 i 7 ; S r f 薯 i : 3 ■ l : i
0 325
… —
}
0 S l S 2 { S 6 S
“ 抽 奖” f 作 表用来作 为于 I “ 奖 界面 ,此界 向将 作 为
主要界面 、 “ 抽奖”界面包 含抽 奖滚动 显 ≮ 域 ( 默认 抽取 l 0名 )和栩 父的 文 j : 参 数 以及 4个 A t t i v e X控 件
2 功 能 实 现 及 难 点
2 . I 难点与突破
摘 要 :公 司单 位在 组织 活动时 ,大都会有一 个抽 奖环 节来活跃 气氛 抽 奖 方式也有很 多,其 中波常
见的是 利用抽 奖软件 在大屏 幕上进行 随机 滚动抽 奖 目前这 类软件也 不少,介绍 了通过 E x ( ' e I V B A来
制 作 一 个随 机 滚 动 抽 奖 系统
作 者 简 介 : 数删 ( 1 9 8 9 一 ) , ,助 教 ,学 f : ,f i J 1 = 究
参数 2 相 同的排铝 值…现的概牢 u 土 儿乎 趋近 r 零, 终
向 :信息 管 1 j . 信息系统 。
收 稿 日期 :2 0 1 7 — 0 8 — 2 3
“ 于 } ¨ 奖过
操 作复杂 , 若要较 好 的电脑水平 才能操作 : ( 2 )内部 使用 ,通』 t J 性 不强 , ; ( 3 )需 要注册 , f 则无法使 用 , 有 的还需 要 给钱 能 使J } J ; ( 4 )无 法 保存 l 拼 1 奖记录,
用VB编了一个小程序来实现电脑抽奖的小功能
用VB编了一个小程序来实现电脑抽奖的小功能,其原理如下:主要利用VB中的Rnd函数,来实现随机查找和打乱排序的功能,从而实现随机抽奖的目的。
Rnd函数的语法结构是Rnd[(number)],可选的number参数是 single或任何有效的数值表达式。
Rnd函数返回小于1但大于或等于0的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:Int((upperbound - lowerbound + 1) × Rnd + lowerbound)这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
另外,程序中还使用了INI文件,Windows INI文件,可解释为Windows初始化文件。
它是一种专门用来保存应用程序初始化信息和运行环境信息的文本文件。
ini文件是一种文本文件,它可以通过Notepad等文本编辑器进行编辑。
ini文件具有特定的格式。
一个INI 文件是由若干个段(section)组成的,每个段中包含若干关键字(key)及相应的值(value)。
创建应用程序自己的INI文件,通过INI文件保存应用程序的一些运行环境信息,然后在程序中读取INI文件中的设置信息并据以处理。
一旦程序的运行环境需要变更,则可以通过直接修改INI文件,或在程序中提供专门的界面间接地修改INI文件来保证程序的可用性。
源程序及注释如下:'窗体源程序Option ExplicitDim m_strNameArray() As MyNameDim m_bIsStart As BooleanDim m_nNameIndex As IntegerDim MAX_INDEX As IntegerDim m_nSelectNum As Integer'被选定数Dim nScrollStep As IntegerDim nScrollWidth As IntegerDim bScrollState As BooleanDim nEnableSecond As IntegerDim m_strTitle As StringDim m_strAppTitle As StringDim m_strScrollTitleLeft As StringDim m_strScrollTitleRight As StringPrivate Sub Command_Start_Stop_Click()If m_bIsStart = True Then'按停止钮m_bIsStart = FalseCommand_Start_Stop.Caption =“开始"Label_FlashName.Visible = TrueTimer_FlashName.Enabled = TrueTimer_ScrollName.Enabled = FalseLabel_FlashName =m_strNameArray(m_nNameIndex).strName +“中奖了!"m_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect = Truem_nSelectNum = m_nSelectNum + 1Dim Temp As MyNameTemp =m_strNameArray(MAX_INDEX)m_str Name Array(MAX-INDEX) = m_strNameArray(m_nNameIndex) m_strNameArray(m_nNameIndex) =TempMAX_INDEX = MAX_INDEX - 1If MAX_INDEX = 0 ThenMsgBox “非常感谢您使用本软件"End IfElse '按开始钮m_bIsStart = TrueCommand_Start_Stop.Caption = “停止" Command_Start_Stop.Enabled = False Timer_ScrollName.Enabled = TrueTimer_FlashName.Enabled = FalseLabel_FlashName.Caption = “"End IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()Form_Bouns.ScaleMode = 3m_nNameIndex = 0m_bIsStart = FalseTimer_ScrollName.Enabled = TrueTimer_ScrollTitle.Enabled = True Label_FlashName.Visible = FalseLabel_ScrollName.Caption = “" nEnableSecond = 0'定义起始秒数ReDimNameArray'获得文本中的名字和打乱名字顺序nScrollStep = 5 '设定滚动字的步长nScrollWidth = Label_Congruation.Left'设定title的移动宽度bScrollState = False'设定缺省的开始滚动方向为向左m_nSelectNum = 0'初始化被选定数为0Init'初始化本程序的界面End SubPrivate Sub Timer_FlashName_Timer() '闪动中奖者姓名If Label_FlashName.Visible = True ThenLabel_FlashName.Visible = FalseElseLabel_FlashName.Visible = TrueEnd IfEnd SubPrivate Sub Timer_ScrollName_Timer() '滚动出现名字If m_bIsStart = True ThenIf m_nNameIndex >= MAX_INDEX Thenm_nNameIndex = 0End Ifm_nNameIndex =m_nNameIndex + 1If m_strNameArray(m_nNameIndex).bIsSelect = True Then If m_nNameIndex <MAX-INDEX Thenm_nNameIndex =m_nNameIndex + 1Elsem_nNameIndex = 0End IfEnd IfLabel_ScrollName.Caption = m_strNameArray(m_nNameIndex).strName'End IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Timer_ScrollTitle_Timer() '滚动“恭喜发财"字样If bScrollState = False Then '向左滚nScrollStep = 10Label_Congruation.Caption = m_strScrollTitleLeftIf nScrollWidth > 0 ThennScrollWidth =nScrollWidth - nScrollStepElsebScrollState = TrueEnd IfElse '向右滚nScrollStep = -10Label_Congruation.Caption =m_strScrollTitleRightIf nScrollWidth < Form_Bouns.ScaleWidth - Label_Congruation.Width Then nScrollWidth =nScrollWidth - nScrollStepElsebScrollState = FalseEnd IfEnd IfLabel_Congruation.Left = nScrollWidth'以下为8秒钟内使“停止"按钮有效If nEnableSecond <= 49 ThenIf m_bIsStart = True ThennEnableSecond =nEnableSecond + 1End IfElseIf m_bIsStart = True ThenCommand_Start_Stop.Enabled = TruenEnableSecond = 0End IfEnd IfEnd Sub'动态定义数组Private Sub ReDimNameArray()Dim strMaxIndex As StringDim nIndex As IntegerDim bIsBegin As BooleanbIsBegin = FalsenIndex = 0Open App.Path +“\name.txt" For Input As #1 '读文件Do Until EOF(1)If bIsBegin = False ThenLine Input #1, strMaxIndexnMaxIndex = Val(strMaxIndex)MAX_INDEX = nMaxIndex - 1ReDim m_strNameArray(0 To nMaxIndex - 1)bIsBegin = TrueElseLine Input #1, m_strNameArray(nIndex).strNamem_strNameArray(nIndex).bIsSelect = FalsenIndex = nIndex + 1End IfLoop'以下为打乱人员顺序10次Dim i As IntegerDim j As IntegerDim Temp As StringFor j = 0 To 10For i = 0 To nMaxIndex - 1nRandomNum = ((nMaxIndex - 1) × Rnd) '利用Rnd函数Temp = m_strNameArray(i).strNamem_strNameArray(i).strName = m_strNameArray(nRandomNum).strNamem_strNameArray(nRandomNum).strName = TempNext iNext jEnd SubPrivate Sub Init() '读取INI文件Dim X As LongDim lpFileNameDim Temp As String × 50lpFileName = App.Path +“\Sortition.ini"X = GetPrivateProfileString(“SYSTEM",“AppTitle",“抽奖程序", Temp, Len(Temp), lpFileName)m_strAppTitle = Trim(Temp)Temp =“"X = GetPrivateProfileString(“SYSTEM", "Title", "欢迎使用抽奖程序", Temp, Len(Temp), lpFileName)m_strTitle = Trim(Temp)Temp = “"X = GetPrivateProfileString(“SYSTEM",“ScrollTitleRight", “恭喜发财!!!", Temp, Len(Temp), lpFileName) m_strScrollTitleRight = Trim(Temp)X = GetPrivateProfileString(“SYSTEM",“ScrollTitleLeft", “龙年大发!!!", Temp, Len(Temp), lpFileName)m_strScrollTitleLeft = Trim(Temp)Form_Bouns.Caption = m_strAppTitleLabel_CompanyTitle.Caption = m_strTitleEnd Sub模块源程序:'用于读取ini文件的API函数Declare Function GetPrivateProfileString Lib “kernel32" Alias “GetPrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationname As String, ByVal lpKeyName As String, ByVal lpDefault As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nSize As Long, ByVal lpFileName As String) As LongPublic Type MyNamestrName As StringbIsSelect As BooleanEnd Type由于程序利用的windows ini文件保存一些标题信息,因而可以方便的修改使用环境,及标题内容。
winform小程序-随机抽奖软件
winform⼩程序-随机抽奖软件下⾯介绍我做的⼀个winform程序,实现的结果是点击开始,然后名字⼀个⼀个地跳跃,然后点击介绍,名字停⽌跳动,此名字幸运的得了奖,⽽且不会重复名单!我准备⽤wpf来做的,虽然两者有很⼤的同共处,但是也有很微妙的区别。
我做的这个软件在winform中需要timer控件,⽽在wpf中就没有timer控件了,需要DispatcherTimer这个类,⽽使⽤这个类的时候出现了很多问题,所以暂时先放置在了⼀边,⽤了winform窗体程序做了这个软件。
此软件分了两个窗体,⼀个主窗体和⼀个⼦窗体,主窗体是抽奖⽤的,⽽⼦窗体是实现对名单的增删改查功能。
点击主窗体左上⾓的“查看⼈员名单”就会跳转到⼦窗体。
过程很简单1.⾸先给主窗体添加⼀些控件,加⼀些label,button和listbox控件。
label显⽰名字的跳跃,主窗体中的listbox将会获取得到的获奖名字,然后显⽰出来⼏等奖。
“重新开始”是初始化,可以重新进⾏抽奖。
2.⼦窗体实现的是对名单的增删改查,也有⼀个⽂本导⼊名单功能。
3.然后就是主要的数据库操作了。
我⽤的是sqlserver 2010数据库,我的想法是,这个软件需要两个表,⼀个表当然是储存名单⽤的,这个简单的软件只需要id和Name两个字段就⾏了。
另外⼀个表也有id和Name字段,初始是没有数据的,这个表是储存已经抽到⼈的名单。
第⼆张表是对⽐第⼀张表的,抽奖的时候抽取第⼀张表中的名单,然后跟第⼆张表进⾏⽐对,如果有⼀样的就不显⽰,从⽽达到抽奖名单不重复的⽬的。
string sqlStr = "select Name, NewID() as random from T_Staff where Name not in (select Name from T_Staff1) order by random ";4.上⾯的sql语⾔,放在timer⾥⾯,这样timer运⾏⼀次,此sql就运⾏⼀次。
线上抽奖活动流程策划书3篇
线上抽奖活动流程策划书3篇篇一线上抽奖活动流程策划书一、活动主题“幸运大转盘,转出好运气”二、活动目的通过线上抽奖活动,吸引用户参与,增加品牌曝光度和用户粘性。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动参与方式用户关注公众号或进入活动页面,即可参与抽奖。
五、活动奖品设置1. 一等奖:[奖品名称]2. 二等奖:[奖品名称]3. 三等奖:[奖品名称]4. 参与奖:[奖品名称]六、活动流程1. 活动预热在活动开始前,通过公众号、社交媒体等渠道进行宣传预热,吸引用户关注。
2. 活动进行用户进入活动页面后,“开始抽奖”按钮,系统将进行随机抽奖。
3. 中奖公示抽奖结束后,系统将自动公布中奖名单,用户可在活动页面查看。
4. 奖品发放中奖用户需填写收货信息,工作人员将在[时间]内发放奖品。
七、活动预算活动预算主要包括奖品费用、宣传推广费用等,具体费用根据实际情况进行估算。
八、注意事项1. 活动期间,确保活动页面的正常访问,如出现问题及时解决。
2. 中奖信息将通过系统自动公布,工作人员不会主动联系用户索取个人信息。
3. 如遇不可抗力因素,活动将延期或取消,请关注活动页面公告。
4. 本活动最终解释权归主办方所有。
九、效果评估活动结束后,将对活动效果进行评估,主要包括参与人数、中奖率、用户反馈等方面,以便对今后的活动进行优化和改进。
篇二线上抽奖活动流程策划书一、活动主题“幸运大转盘,惊喜等你来!”二、活动目的通过线上抽奖活动,吸引用户参与,增加品牌曝光度,提高用户粘性和活跃度。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动参与方式1. 用户关注公众号或进入活动页面。
2. 每人每天有[X]次抽奖机会。
3. 分享活动可增加抽奖次数。
五、活动奖品设置1. 一等奖:[X]名,价值[X]元的奖品。
2. 二等奖:[X]名,价值[X]元的奖品。
3. 三等奖:[X]名,价值[X]元的奖品。
4. 幸运奖:[X]名,价值[X]元的奖品。
六、活动流程1. 活动开启后,用户进入活动页面,“开始抽奖”按钮进行抽奖。
labview课程设计抽奖vi程序
labview课程设计抽奖vi程序一、教学目标本课程旨在通过学习LabVIEW抽奖VI程序的设计,让学生掌握以下知识目标:1.理解LabVIEW的基本界面和编程环境。
2.学习使用LabVIEW中的基本函数和控件。
3.掌握LabVIEW程序的基本结构,包括前面板、控制面板和图程。
4.学习LabVIEW中的数据类型和编程语句。
5.能够独立设计并实现一个简单的LabVIEW程序。
6.能够使用LabVIEW进行数据分析和可视化。
7.能够熟练使用LabVIEW中的各种控件和函数。
情感态度价值观目标:1.培养学生对科学探究的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和沟通交流的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:bVIEW的基本界面和编程环境。
bVIEW中的基本函数和控件的使用。
bVIEW程序的基本结构,包括前面板、控制面板和图程。
bVIEW中的数据类型和编程语句。
5.抽奖VI程序的设计和实现。
三、教学方法为了达到上述教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解LabVIEW的基本概念和编程方法。
2.案例分析法:通过分析具体的抽奖VI程序案例,让学生理解和掌握LabVIEW的使用。
3.实验法:让学生亲自动手设计并实现一个抽奖VI程序,以提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,我们将准备以下教学资源:1.教材:LabVIEW入门与实践。
2.多媒体资料:包括PPT、教学视频等。
3.实验设备:计算机、网络等。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个部分:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、团队协作等,占总成绩的30%。
2.作业:包括练习题、实验报告等,占总成绩的40%。
3.考试:包括期中考试和期末考试,占总成绩的30%。
评估方式将客观、公正地全面反映学生的学习成果。
我们将根据学生的表现及时给予反馈,帮助学生提高。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节进行,确保每个章节都有足够的时间进行讲解和实践。
彩票购买抽奖程序——个人博客
彩票购买抽奖程序——个⼈博客⼀.课程设计团队博客链接⼆.个⼈负责模块或任务说明这次的课程设计我主要负责功能的设计以及代码实现,负责模块:GUI界⾯的设计;⽤户端购买彩票,查询购买记录,提⽰是否中奖以及充值查询余额功能;管理员端滚动开奖,查询信息功能以及⾃动创建功能。
三.⾃⼰的代码提交记录四.⾃⼰负责模块或任务详细说明1.开奖模块采⽤了多线程的技术,⼀开始这个对于这个滚动的⽅式确实是没有什么思路,后来查询了多线程的相关资料,结合参考了⼀些往年博客的写法与上课的内容,重写了Mythread中的run⽅法,在开始与停⽌两个按钮上添加事件监听,在点击时分别启动start()⽅法与stop(),这样来实现滚动的效果。
关键代码如下:2.⽤户充值模块这个部分涉及到⽂件的操作。
为了保证管理端读取能同步⽤户的操作,所以⾦额是与⽤户名等信息⼀起进⾏存储的。
因此,我们在每次进⾏充值与购买时,需要将当前的user类中存储的⾦额数进⾏修改,同时还要对⽂件中的⾦额进⾏修改。
⼀开始是采⽤的是随机访问⽂件流RandomAccessFile对关键词进⾏锁定,但是写完后发现会对⽂件将⽂件中正确的换⾏符也修改掉,之后便开始在⽹上进⾏搜索,最后参考⼀篇全部读⼊与写出的资料写了这样⼀个⽅法:这样读取每⾏⽂件内容,将需要替换的内容替换成新的内容后再进⾏写⼊,这⾥的为了避免出现⾦额相同的误删操作,旧字符串定义内容包括了⽤户的所有的信息,格式与存储格式相同,便于读取⽂件时直接锁定;同时也需要注意,编码个数需要设定为“gbk”,否则在写回⽂件的时候,中⽂内容会出现乱码。
3.⾃动创建⽤户并购买彩票模块在管理员界⾯输⼊需要创建的⼈数之后,在这⾥使⽤了Thread类进⾏多线程操作,类似于上述的滚动。
同时在AutoRegister类中,使⽤User类,同时使⽤随机⽣成字符来与号码来当成user类的属性,写⼊对应的⽂件;利⽤Select类中随机⽣成彩票号码的⽅法获得彩票号,默认投注为1,获取上述创建的⽤户的ID信息,存⼊对应⽂件。
(完整word版)抽奖程序
抽奖程序目录1引言 (II)1.1 系统开发背景和意义 (II)1.2 课题内容 (II)2 系统需求分析及相关技术介绍 (II)2.1 系统需求分析 (II)2.1.1 用户需求 (II)2.1.2 功能需求 (II)2.2 系统的可行性分析 (II)2.3 开发平台和开发工具介绍 (II)3总体设计 .................................................................................. I II3.1 系统模块设计................................................................. I II3.1.1 抽奖人数界面设计 ................................................ I II3.1.2 运行抽奖界面设计 (IV)4运行结果 (IX)5总结 (XI)1引言1.1 系统开发背景和意义随着科学技术的不断进步,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
当今世界能用到抽奖系统的地方越来越多,比如超市,比如春节联欢晚会。
开发合理可用的抽奖系统可以安全高效的抽出幸运的人,由于很多人都有贪图小便宜的特点,利用抽奖系统可以在商品促销中实现更好的盈利。
1.2 课题内容要求:1)能够在电脑上抽奖,分别抽取4等奖、3等奖、2等奖、1等奖、特等奖,设定每种奖项的人数后分别一次抽取每个奖项。
2)按给定的总人数以序号或电话号码为抽奖依据。
3)要求屏幕上能够显示抽奖的号码滚动过程,按“停止”按钮给出抽奖结果。
2 系统需求分析及相关技术介绍2.1 系统需求分析抽奖系统基于windows系统用c#语言和winfrom控件,可以实现输入抽奖人数和奖项人数,并再屏幕上实现抽奖滚动,打印出获奖的人数.最后保存在文件里.2.1.1 用户需求本系统主要针对商店管理人员,他们输入要抽奖的人总号码和各奖项的人数,再用抽奖程序得到相应的人并保存下来。
随机抽奖程序V
2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量*抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖2序号索引号随机选出的号码*抽取数量* 抽大奖开始抽奖。
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