桌游《战火地带游戏流程中文说明书》
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Fields of Fire
译者注:综合规则书及推战中的常见问题进行了完善,比规则书最后1页的游戏流程更详细和易操作。
3、游戏流程
进攻任务和战斗巡逻任务流程相同,防守任务流程不同。
3.1 我方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始)
抓1张行动牌:
l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,将牌底部10对应的数字与任务指南中我方
高级指挥部事件表对照,确定指挥部事件(玩家选择是否执行)。
l 如果没有HQ 符号,直接执行以下步骤。
3.2 防御任务:敌方行动阶段(进攻任务、战斗巡逻任务跳过本步骤)
3.2.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
抓1张行动牌: l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,根据牌底部R#与任务指南中敌方高级指挥部
事件表对照,确定指挥部事件。
l 如果没有HQ 符号,继续执行以下步骤。
3.2.2敌方行动检测分节
l 如果是第1回合,按任务指南放置PC 标记(其它回合跳过)。
l 检测地图上已有的每支敌方单位的行动(不要有些行动受高级指挥部事件制约)。 l 随机判定检测次序(给各单位编号,抓行动牌决定顺序)。
l 在每张牌上,根据单位状态,以及行动检测等级表来检测单位行动(从表头开始
检测,详见9.4)
3.3.我方下达指令阶段
l 执行任何行动都需要有一个行动指令,行动指令自上而下下达(符合指挥序列上且
可以通讯)。
非商业用途
l 指挥部接到上级指令时启动,可下达更多指令(钢盔上数字表示启动指令)。如果
启动的是车辆,在车辆上放置启动标记。
l 无启动状态时只能主动启动下达指令(钢盔右下数字表示主动指令)。
l 指令点数根据指挥部经验进行修正。
l 重要提示:下达指令前需检查上下级间通讯是否畅通。
3.3.1启动分节
A. 营指推动
l 如果营指不在地图上,且连指与营指通讯畅通,启动连指。
l 如果营指在地图上,获得最大数量指令并使用。
B. 连指推动
l 受营指启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的启动指令数量,应用修正后
确定当前指令数量。 l 使用当前指令及以前保留的指令。
l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。
l 可启动排指或连参谋,如果他们与连指位于同一张牌上,作为上一回合传令兵
传令的结果。可派遣传令兵返回连指并放上暴露标记。
C. 排指/连参谋推动 l 如果受连指启动,启动的每排分别抓1张行动牌,按照行动牌指明的启动指令数量,应用修正后确定当前指令数量。 l 使用当前指令及以前保留的指令。 l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。 (注:受上级启动推动,修正后的值最低为1;主动推动,修正后的值最低可为0。)
3.3.2主动分节
A. 连指推动
l 如果没有按上述启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的主动指令数量,应
用修正后确定当前指令数量。
l 使用当前指令及以前保留的指令。
非商业用途
l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。
B. 排指推动
l 如果没有按上述启动,抓1张行动牌,按照行动牌指明的主动指令数量,应
用修正后确定当前指令数量。
l 使用当前指令及以前保留的指令。
l 可保留所有或部分指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。
C.连参谋推动
l 如果没有按上述启动,给予连参谋(包括执行官和军士长)各1个指令。
l 使用当前指令及以前保留的指令。
l 可保留该指令(注意可保留指令数量受经验值及昼夜影响)。
D.一般主动推动 l 抓1张行动牌,行动牌指明的主动指令数量可用于任何单位(如果是战斗巡
逻任务,主动指令数量减半)。
l 无须应用指令数量修正。
l 无须指挥部就可使用指令。
l 不能储存指令。
3.4 进攻任务/战斗巡逻:敌方行动阶段
3.4.1敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
抓1张行动牌:
l 如果有HQ 符号,再抓1张行动牌,根据牌底部R#与任务指南中敌方高级指挥部
事件表对照,确定指挥部事件。
l 如果没有HQ 符号,直接执行以下步骤。
3.4.2敌方行动检测分节
l 马上应用敌方高级指挥部事件。对于这些事件影响的单位,本回合不再执行更多
的行动检测。
l 检测地图上已有的每个敌方单位的行动(不要忘记有些受高级指挥部事件限制)
n 随机判定检测次序(可给单位编号并通过抓牌决定顺序)。
非商业用途
n 在每张牌上,根据单位状态,以及行动检测等级表来确定单位行动。(详见
9.4)
n 狙击手、观察员不适用上述敌方行动检测程序。
3.5 双方俘获和撤退阶段
l 如果惊恐小组或混乱小组单独与敌方单位在同一张牌上,则被俘。
l 如果一方不接受战俘,将俘获变成伤亡;否则指定看守。 l 将任意未受压制/未被俘的在火力标记下的惊恐小组撤退1张牌以获得更好防护:
n 放置暴露标记。
n 目标牌必须没有VOF 标记。
n 目标牌隐蔽度必须比原牌好。
n 必须向着地图边界或LZ 移动。
3.6 双方车辆-飞机阶段
l 将启动的车辆移动并射击。
n 如果双方都有启动的车辆,交替行动:
u 在进攻任务或战斗巡逻任务中,我方先动;
u 防御任务中敌方先行动
l 执行车辆战斗。
l 将单位的启动标记反面,表示行动完成。
3.7 双方战斗阶段
3.7.1火力分节
A.更新开火任务
l 移除现有来袭(Incoming!)和空袭(Air Strike )VOF 标记。
l 将即将炮击(Pending Firing )标记翻到启动面。
l 判断当前活动等级。如需要,调整当前活动等级标记。
B.评估潜在接敌标记
对于同时有PC 标记和己方单位的每张牌,根据PC 标记、当前活动等级,以及潜在接触抓牌表(Potential Combat Draw Chart ),抓取一定数量(有的情况可能是不抓牌自动发生接敌)的行动牌(有超过1个PC 标记时,可编号并通过抓牌决定顺序): 非商业用途