沙漠掘金操作方案
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第二部分资源及任务
• • • • • • • 骆驼1头 现金一千元 铅笔2支 双色铅笔1支 橡皮1块 铅笔刀1个 学员地图1张 •学员资源信息表1张 •预算表1张 •订购单2张 •每日报表二十五张 •学员用表1张 •公证卡片2张 •天气问话问题表格二 张
地形介绍
• 地形介绍:本次探险的藏宝图如上所示, 每个队也已经领到了一张藏宝地图,在我 们从若羌到达天山藏宝洞的途中,我们会 经过以下几个地形: • 若羌、沙漠、村庄、楼兰古城、绿洲、天 山
• 根据反馈统计,90%的参与者承认沙漠掘金与自己平时的行 事方法吻合度极高。
课程目标
1、使学员深刻体会到以效果为导向做计划的重 要性,并明确做计划的威力; 2、使学员学会如何取得有价值的信息,以及学 会分析信息是否有价值; 3、使学员意识到要经常去推测“是可能的”, 并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要 性; 4、使学员了解工作不仅是卖力,更重要的有效 率地工作; 5、使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关 系,从而利用有限的资源达到产出最大化; 6、提升学员风险规避及压力管理的能力;
项目操作概述
• 几支探险队受雇于老探险家皮特,去沙漠寻金,每个队都从大本营(若羌)出 发,原始条件相同,启动资金1000元。这 1000元现金可以在若羌购得平价的 帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼(载重卡),每天的最大负重是 1000磅。 • 整个探险掘金过程为25天。一顶帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可 用一次。在前行的路上,会遇到沙漠、绿洲、楼兰古城、村庄;绿洲可任意加 水;村庄无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一 倍。沙漠是多数时间可能会行走的区域,楼兰古城位于路线正中央。
晴
晴
晴
沙风暴+ 高温 高温
晴
若 羌 9 晴
• 场地介绍
第一部分资源及任务
• • • •
•
角色卡片 三色签字笔各一支 队旗一面 每个队组建自己的探险队名称、口号、队 旗、明确各角色和人员分工, 所有事情完成后,八个队长要在一起共同 创作一首离歌,用于欢送半途死亡的队伍。 若有哪支队伍在掘金路上不幸遇难了,剩 下的队要高唱离歌送他们退出比赛。
第二个回到若羌的队伍,每磅宝石售90元 第四个回到若羌的队伍,每磅宝石售80元 第四个回到若羌的队伍,每磅宝石售70元
在天山每天可以挖到50磅金子 在起始状态时,各队有1000元启动资金和1000磅载重
订购单
天数 水 莫城 食物 帐篷 指南针 价格(元) 20 10 400 100 重量(磅) 50 10 60 10 数量 总价 总重量
时间
• 准备时间15分钟。 • 第一天,8分钟; • 以后每天3分钟;
若 羌 1 晴
沙漠 高温
天 村庄 绿洲 楼兰古城 山 晴 晴 高温 晴
若 羌
沙漠
天 村庄 绿洲 楼兰古城 山
2 晴
晴
晴
晴
高温
晴
若 羌 3 晴
沙漠 沙风暴+ 高温
村庄 绿洲 楼兰古城 天山 晴 沙风暴+ 高温 高温 晴
若羌 4 晴
天山深处
• 天山:天山深处的藏 宝洞是我们寻宝所在 地,据传,藏宝洞的 金子是无数的。我们 希望各位英雄一定要 到达藏宝洞,千万不 要没到达藏宝洞就 over了,别说挖金子 了,连看金子都没看 到。
• 以上地形是我们将会 经过的地形,不管大 家选择什么地形,需 要说明的就是,每天 只能向相邻的格子行 进一格。
•
在25天行程内,探险队将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴+
高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外,在若羌城外还住着一位 楼兰古城毁灭的幸存者(老人),据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知 他的话的真假。
可用资源
• • • • 启动资金1000元; 一匹最大载重量为1000磅的骆驼; 食物、水、帐篷、指北针(需花钱采购); 地形:大本营(若羌)、沙漠、村庄、绿洲、 楼兰古城、天山藏宝洞; • 天气
村庄
• 村庄;我们知道,劳动人民 智慧和伟大的象征,因此 村庄才是漫漫大漠的避风 港湾,相对于整个行进路 线,村庄相对还是比较安 全的,当然代价也是很大 的,至于村庄会给你的探 险队带来什么样的危机 (危险和机会),我们通 过对自己资源和信息的研 究将会找到答案
绿洲
• 绿洲:茫茫大漠,最 令我们欣喜若狂的地 方啦, • 第一、有水 • 第二、不要钱 • 但你要有足够的载重 哦!
规则简介
• 每天每个探险队只能走一格,且是相邻的格子; • 因环境恶劣,只要断水或断粮,将会在当天死亡; • 两只探险队在同一个格子的时候,可以交换物资。交换时, 需要找到培训师公证; • 携带的物品随时可以抛弃,换取载重量; • 不能用挖回来的宝石购买物资,只能带回若羌交换现金; • 准备时间15分钟。 • 第一天8分钟; • 以后每天3分钟;
资源介绍
• 1、骆驼:该骆驼是我们掘金的唯一载重工具,我 们的食物、水、金子等等必须通过骆驼载重,人 是不可以负重的,当然骆驼也是不可以杀了喝血 吃肉的,更不允许用骆驼交换物质。 • 2、现金每个队原始启动资金壹仟元整,主要用于 购买食物、水、帐篷、指南针当然以上物品的价 格和销售地是有明确的说明的 • 3、学员地图每个队有地图两张 • 4、预算表是每个队在前期计划的过程中用于预算 和消耗计算的 • 5、订购单是用于我们前期预算时填写食物和水的 购买量的表单
沙漠 晴
村庄 绿洲 晴
楼兰古城
天山 晴
沙风暴+高 高温 温
若 羌 5 晴
沙漠
村庄 绿洲 楼兰古城 天山
沙风暴
晴
晴
沙风暴
晴
若 羌
沙漠
村庄 绿洲 楼兰古城 天山
6
晴
晴
晴
晴
沙风暴
晴
若 羌 7 晴
沙漠 高温
村庄 绿洲 楼兰古城 天山 晴 沙风暴+ 高温 高温 晴
若 羌
沙漠
村庄 绿洲 楼兰古城 天山
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明阳天下拓展培训公司
尊敬的各位学员:
欢迎您走进体验式培训! Welcome to the CEE!
---沙盘课程---
沙漠掘金课程简介
“沙漠掘金”课程是检讨和训练团队系统思考和系统管理能力的专 业沙盘课程,通过深度挖掘,对可能出现的信息、预测、规划、沟 通、竞争、压力等问题进行多角度分析,在寻找解决方法的同时, 透视团队工作的固有习惯,。透过项目的体验引导,发掘出团队做 好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用对团队 或组织的影响及破坏,协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用 团体游戏体验的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的 本质,而让学员亲身体会问题所在,并找到卓有成效的解决方法。 该课程目前已经被列入清华大学EMBA课程、复旦大学EMBA课程、 郑州大学MBA课程、同时被多家公司采用作为内训课程。
探险队成员:
现金 及载 重余 额 交换 物品 名称 及数 量
途中购入和支出 天 位置 天气
资源余额
水
0 1 2 3 25 最后剩余 指南针 帐篷:
食物
帐篷
指南针
现 载 指 食 帐 金 重 给 换 水 南 物 篷 余 余 予 回 针 额 额
水:
食 物
现 金 :
金 子 :
• 9、公证卡当你需要交换或丢弃物质的时候就必须使用公 证卡。否则私自丢弃是无法换回载重的 。 • 10、天气问话表用于向老人问话,老人会将你文化中所涉 及到的信息通过纸条信息告诉你。 • 几点说明: • 水和食物是必须品,如果在途中,没有足够的食物或水, 那就意味着死亡,但你不能因为缺少食物或水而抛弃队友 • 如果某一队在掘金过程中,到达某地时所剩的食物或者水 出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该 探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;)。 • 到达大山的第一天是休整时间,从到达大山的第2天起可 以掘金,每天只能挖掘50磅金子。
每日报表
组别:
进程:第 交给银行--消耗量
天 从银行取回 来 -载重 量(磅)
天气状况
帐篷/指南 针
水(罐)
食物(份)
特别说明
□大本营 □晴天
60
□在大山 □帐篷 金子+10 80
□沙风暴 □高温 □沙风暴+高温
□指南针 □帐篷
□指南针
160
160
源自文库
180
260 120 300 320 500
如果你遇到了沙风暴而没有帐篷或指南针,你就迷路了 □迷路——晴天 □迷路——沙风暴 □迷路——高温 □迷路——沙风暴+高温
天气介绍
天气好坏决定了探险队的物资消耗与行进 速度。大漠生存最致命的就是天气和水, 在我们寻宝25天的过程中会涉及到的天气 状况有以下几种:晴、高温、沙风暴、沙 风暴+高温。
• 以上天气可能在不同的时间或不同的地形 下出现。不同的地形下同一时间段内可能 天气不尽相同。而不同的天气下我们的物 质消耗是各不相同的,具体消耗数量会在 资源信息表中向大家介绍。不过可以向大 家透露的是,若羌的天气还是很好的,一 直是艳阳高照,天山深处四季如春艳阳高 照,很美的地方哦!
总计
村庄 水 食物 总计 绿洲 水 免费 50 免费 40 20 50 10
每日报表
• 7、每日报表是各队在每天晚上上交的物质消耗表 格,需要说明的是消耗数据必须和表格相对应, 消耗才可以换回载重。特别说明栏请大家详细看 清。每天培训师公布天气情况后,请根据您的探 险队所处位置上的天气情况,填写所要消耗的资 源情况,然后带着所需要消耗的各种物资、《每 日报表》和《学员地图》到培训师处,培训师核 对消耗情况后,收下消耗物资和《每日报表》, 交还消耗物资对应的载重量卡片和《学员地图》;
若羌(大本营)
• 若羌:大本营所在地, 商业相对发达的边城, 天气比较好; • 可以购买物资:水、食 物、指北针、帐篷,恕 不退货;帐篷、指北针 只能在莫城买到; • 楼兰古城幸存老人的居 住地。 • 是我们探险队齐聚出发 和归来的地方,当然你 也可以选择不归来哦!。
沙漠
沙漠 :是我们本次探险 的主要地形,天气变 化相对比较大,也可 能是遇险比较多的地 形哦,漫漫的黄沙和 连绵不断的沙下掩埋 了多少豪侠壮士的铁 骨英魂、转瞬间人隔 天涯。
角色介绍
• CEO(首席执行官):负责决策; • CFO(首席财务官):负责财务统计; • COO(首席运营官):在自己的地图上标出路线, 并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的 时候将队标移动到下一个营地; • CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及 市场评估、并负责市场采购。 • CPO(公关总监):负责谈判与危机公关。 • CIO(首席信息官):负责信息统计。
食物
村 庄:20元/ 份
400元/顶,只能 在若羌买到 100元/枚,只能 在若羌买到
帐篷
60磅,可使用 3次
帐篷不能阻挡高温
指南针
10磅
指南针不能阻挡高温
在沙风暴天气, 若不使用帐篷 或指南针的话, 就会停止前进 迷路三天
第一个回到若羌的队伍,每磅宝石售100元 宝石 第三个回到若羌的队伍,每磅宝石售85元 第三个回到若羌的队伍,每磅宝石售75元 其他队伍每磅宝石售65元
资源信息表
物品 价格 若 羌:20元/罐 水 村 庄:40元/罐 绿 洲:免费 高温+沙风暴 每天四罐水、五份食物(除非使用 帐篷) 若 份 羌:10元/ 10磅/份 每天一份 每天五份 (除非使用帐篷) 每使用一次将保护你 的团队不会迷路,而 且能保护你的食物 只能使用一次,它可 以指引你在沙漠中的 方向 每天一份 双倍消耗量 50磅/罐 每天一罐 每天两罐 (除非使用帐篷) 每天三罐 双倍消耗量 重量 晴天消耗 量 沙风暴天气消耗量 高温天气消耗量 迷路时的消耗 量
1、在绿洲内不消耗水, 并可免费换水。 2、在村庄里可以买到食 物和水,水40元/罐、食 物20元/份 3、只有行进到同一地点 ,探险队才可以进行物资 交换。 4、进行物资交换,需要 补给站公证。 5、任何地方,金子不能 交换。 6、物资可以丢弃,需到 补给站换回载重。
8、学员用表
沙漠掘金学员 队名: 用表
楼兰古城
楼兰古城:紧邻罗布泊;西 域古国首都,公元400年,楼 兰瘟疫肆虐,埋天葬地的黄 沙,天昏地暗,飞沙走石, 声如厉鬼,一座城池在混浊 模糊中轰然而散。据传多年 后楼兰古城大量亡灵依然阴 魂不散,不安的灵魂或许会 时常出来改变这里的天气, 。 在本次探险的路程中,我们 依然会经过这个楼兰古城, 当然你也可以选择绕过古城, 不管各位英雄选择绕过还是 通过,提醒一点哦——当心 闹鬼!