第七讲社会性游戏
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 游戏中的两兄弟
• 凯凯从5岁开始就收集玩具士兵了,现在,他可以说出每个藏品的来 源:这个是2年前从二手市场上淘来的,这两个是上个生日从赵叔叔 那里得到的礼物,那些是一个表哥送的,等等。凯凯今年10岁了,在 过去的几年中,他的收藏品价值越来越高。 • 奥奥是凯凯的弟弟,他今年5岁了,对哥哥的藏品价值一无所知。奥 奥只知道这些东西能拿来玩假装游戏。一天,当凯凯上学之后,奥奥 决定用哥哥的藏品来组织一场战斗。有些士兵死了,有些负了重伤, 大部分都发生了变化。当凯凯下午放学回来后,沮丧极了。奥奥解释 说,“他们进行了一场大战,就是这样,你为什么不高兴啊!?”这 个时候,凯凯恨不得自己可以掐死弟弟。
• 因为语言的社会化功能和社会文化传递功能,包
含语言的游戏具有一定的文化适应功能(Sutton-S
mith,1977)。
• 未成年儿童的大量时间都在探索和游戏中度过。 与打斗和运动游戏相比,儿童的社会性游戏更受 成人的欢迎:没有打斗,没有受伤的风险,能量
消耗也少,只是有点浪费时间。
• 童年期是同化的关键期,是适应社会文化的重要 途径,这可能也间接影响了他们以后的生存能力。
• 一旦儿童进入了游戏,参与游戏、自我探索、友 好和冲突间情感过程的转换就开始了。 • 随着时间的推移,儿童开始从相互作用中抽象出
特殊的规则,通过变换主题来维持共同的兴趣。 • 游戏的结束可能是由于一方或双方分心,或儿童
没有达到他希望的结果,或因冲突使得一方离开, 或成人干预等。
小学阶段游戏类型的发展
• 然而,儿童后期因游戏出现的问题可能是由于其
他核心问题导致的(如贫困),而本质上并非出
于无人监管的原因。
收集游戏
• 在儿童后期,儿童发展出了对学习的渴望,而他 们的想象力也由于其对世界的理解以及新知识而 得到丰富。
• 儿童难以压抑自己想要把这种世界的组织在自己
的游戏中展现出来的冲动,他们花费很多时间去 收集一些如邮票、玩具娃娃以及玩具士兵之类的 小东西。
• 4-5岁的儿童会天真地、弹性地遵守规则,而到了 • 6-7岁,这种特点开始转变为硬性地、严格地忠于
规则。 • 在10-11岁时,如果所有儿童都同意的话,规则是
可以被改变的。
• 并不熟悉的伙伴会选择规则相对简单的游戏来玩。 越熟悉,游戏的规则会越复杂。
游戏与社会经济状况
• 游戏会受到场所以及社会经济状况的限制。 • 儿童的自由时间受到社会阶级差异的影响。
• 讨论1:坏游戏发生的可能性? • 讨论2:收集游戏与想象力
“好”游戏与“坏”游戏
• 好的儿童游戏可以促进儿童思维的发展、创造力的发展。
希腊神话讲到,上帝派普罗米修斯将宇宙间各种资源 配置给所有生物,要到水里去的动物就给它一个游泳的本 领;要到北方寒冷的地方过冬的就给它皮毛;有的比较强 大,就让它们在地面上奔跑;而有的比较弱,就可以在天 空飞翔,等等。可是当资源都分配完时,还有一种动物什 么也没有得到,那就是人。
•
•
儿童的反应通常是坚持己见而不是服从他人的期望。
冲突中1/3有言语或身体共计。有胜负的区分。冲突后参与 者的情感状态通常是积极的,儿童仍旧保持亲密的关系,并可 能继续合作。
• Sackin&Thelen(1984)对冲突中“失败者”的行为进行 了分析,发现如果在冲突之后离开游戏,失败者会表现 出顺从行为:包括喊叫,退缩,快速逃走,捂住脸等; 如果游戏继续进行,失败者会表现出抚慰行为:合作建 议、道歉、象征性的给予、物体分享等。
• 戈特曼(1983)通过对游戏中儿童的社会互动过 程详尽的编码和分析,认为儿童的社会性游戏的 结构如下:
①参与游戏
游戏概念中最核心的概念是“共同的活动”的建立。其中,以 信息交流的量作为评价“共同的活动”的指标。
②自我探索
在游戏的互动中,会发现大量的自我探索:儿童谈论自己并与
他人比较——陈述自己与他人的相似性,陈述自己与他人的比 较,在一起闲谈和自我暴露(相互表达、评论自己的情感)。 儿童会在游戏中自发地进行社会比较,比较能力、活动、财 产、态度和地位的不同,他们确认了5个幼儿游戏中社会比较的
第七讲 儿童的社会性游戏及其发展
社会性游戏概述
• 社会性游戏,主要是指以人际互动为特征的游戏, 包括社会角色游戏、规则游戏、语言游戏和亲子 游戏等。 • 社会性游戏(如社会假装游戏、社会戏剧游戏、
规则游戏)出现于童年中期,反映了儿童不断发
展着的认知能力、语言能力和交流能力。
• 儿童社会性游戏的发展是象征与交流能力发展的 结果。
功能:通过与同伴比较,评估自己、正确认识自己、缓解认知
的不确定性、区别自己与他人、找出自己与他人的相似之处。
③友好和冲突
戈特曼确认了游戏相互作用中的两个情感状态:友好和冲突。
友好指包含积极情感的Hale Waihona Puke Baidu互作用,包括以下陈述:对他人的肯 定或赞许、关系的肯定、同情、主动给予、关爱、幽默、互相
的幽默、共享的变异。
这时候,普罗米修斯就做了意见惊天动地的事情,去 上帝那里盗来了火和技术。
游戏的开始、维持和结束
• 进入:采取渐渐进入的方式,或采取直接进入的 方式。
• 采取渐进方式进入游戏的儿童,可能会在其他儿童旁边进
行游戏、徘徊、等待。
• 直接进入者可能首先引起他人的注意,然后表明合作意图, 其方法包括对别的儿童游戏的提问或评论、用以建立友好
气氛的友善表达等。
• 以武力控制的表达进入游戏的策略一般不能成功。
• 收集并不是儿童用以满足其兴趣的唯一方式。儿 童还会通过有规则地交换彼此的收藏品来进行有
趣的社交互动。
你想交换吗?
• 娜娜、安安与妮妮都10岁了,而且他们是最好的朋友。他 们在一起度过了无数次的傍晚和周末。他们三个都集邮, 尤其喜欢收集那些带有动物的邮票。她们各自都会花费很 多时间来整理自己的藏品,然而,他们也喜欢在一起来进 行交换活动。在过去的几个月中,她们制定了一系列的规 则来帮助他们进行交换:一张单独的邮票不能交换超过三 张邮票,即使当这张单独的邮票价值要超过三张邮票的总 和;损坏的邮票不能用来交换;交易可以在24小时内取消, 但24小时之后即使后悔,交易也不能撤销了。
冲突包括所有争论和观点等不一致。在儿童自由游戏中,分享 和安慰的亲社会行为发生频率相对较低,但积极的情感是游戏
最普遍的标记之一,而冲突也非常普遍。
④修复
自由游戏中解决冲突的过程称之为“修复”。三种修复过程: 信息澄清
冲突解决
减少共同的活动 • 冲突的缘起主要围绕:物体、游戏角色和游戏行为的正确性。
• • •
功能性角色(假装煮面条、使用玩具炉子等) 关系角色(家庭角色关系) 特征角色(消防员、女巫)
• 规则性游戏
• 吉吉的游戏
• 吉吉是个8岁的男孩,他和母亲以及哥哥、妹妹一起生活。他喜欢在户外 游戏,尤其是和哥哥一起去邻居家玩。他们总是在一起玩抛球、飞碟以及轮 滑游戏等。如果遇到雨天或者妈妈担心大街上不安全时,吉吉也很喜欢在室 内玩耍。自他出生以后,他的毛绒动物玩具的收藏总是在不断的增加,以至 于摆满了他的整个卧室,有时他也会和这些娃娃一起游戏。但是在其他的时 间中,这些娃娃总是安静地被摆放在吉吉的书架上——紧挨着他的课本。吉 吉还会邀请朋友来家里玩一些棋类游戏;大富翁或冒险王。尽管妈妈总说: “和你妹妹好好玩。”吉吉也尝试这样做,但当他在和5岁的妹妹珍珍玩同样 游戏的时候,吉吉总是会受挫。吉吉说:“她总耍赖。”尽管对输家来讲这 很难令人信服。
• 角色扮演游戏持续存在 所扮演的角色的行为模式指挥并控制着孩子们
的活动,角色扮演支配了假装游戏的进行,也使
以后的假装游戏行为更有计划性,更持久。
• 角色扮演的重要性不仅体现在他人意识的觉醒,而且 还表现了儿童对于角色特征、角色关系和角色适宜行 为的知识。 • 角色扮演行为受到认知发展和个人因素的影响,也受 到社会环境的影响——游戏周围的人(成人或孩子) 和正在发生的事件都能在一定程度上影响游戏。