网络游戏现状和发展论文

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

四川邮电职业技术学院毕业论文论文(设计)题目:网络游戏现状和发展

班级:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 姓名:XX

学号:XXXXXX

指导教师:XX

时间:2012 年5月25 日

四川邮电职业技术学院

毕业设计(论文)任务书

浅谈游戏娱乐业发展

XX(名字)

摘要:当今社会,人们除了学习工作之外,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐也成为人们休闲娱乐的主要方式之一,特别是随着高科技的发现,游戏娱乐的产品也越来越多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受重视。

本文主要以我国游戏娱乐的国际竞争力综合评价,中国网络游戏的生存,并讲述一个游戏的代表作品。首先,本文会大致讲述一下游戏的发展史;随后,通过一系列的中国网络游戏用户的市场分析,剖析中国网络游戏行业的现状以及发展前景;最后,本文还会基于各项数据预测娱乐游戏的发展趋势。

关键字:网络游戏、网络游戏发展、网页游戏

目录

第一章游戏的发展史

第一节电脑游戏的发展史 (1)

第二节网络游戏的发展史 (2)

2.1 第一代网络游戏 (2)

2.2 第二代网络游戏 (3)

2.3 第三代网络游戏 (3)

第二章中国网络游戏用户的市场分析

第一节整体情况 (4)

1.1 近三成被调查者以网络游戏为主要娱乐活动 (4)

1.2 游戏画面是用户第一着眼点 (5)

第二节画面偏好 (6)

第三节操作偏爱 (7)

3.1即时制游戏更受青睐 (8)

3.2非锁定式战斗正逐渐受到关注 (8)

第四节计费模式 (9)

第三章娱乐游戏的发展趋势

第一节小游戏的发展 (12)

第二节网页游戏的发展 (14)

2.1 3G网络时代下网页游戏的发展概述 (14)

2.2网页游戏的发展趋势和前景 (16)

2.3网页游戏的现状分析 (17)

2.4 3G让网页游戏移动起来 (18)

第三节手机游戏的发展 (18)

第四章总结

第一章游戏的发展史

第一节电脑游戏的发展史

60年代早期,人们使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。

1973年到1975年,Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar 的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atari,他们创始了我们今天所熟知的游戏工业。

1981年,IBM推出了IBM PC。

1982年,Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括了Sierra On-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。

1985年,Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品——任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视频游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。

1987年,游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts 推出了第一个集体开发产品“Skate or Diel”。IBM PC系统,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。

1990年,Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。

1991年,Nintendo的产品Super——NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。

1992年,PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其他一些计算机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。

1993年,Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninterldo继续处于领

先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80%。

1995年,Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。

Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows平台。

Internet和Word Web流行,大量的用户上网。

1996年,Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟实现等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape2 等等。

1997年至今,Iintel推出MMX技术,并给予此推出Pentium MMX和Pentium2 处理器。AMD和C yricx也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已相差大不了。

AMD推出3D——NOW技术,使其基于3D——NOW的处理器K6——3D在图像处理的方面超过Pentium2。

第二节网络游戏的发展史

在解释文艺的产生原因时,有这样一种论点,是游戏产生了文艺,原始人在游戏的过程中创造了最早的诗歌,音乐等文艺形式。由此我们也就不难理解,网络游戏的产生了。比如美国著名游戏商EA的品牌游戏《模拟人生》在游戏本质上跟我们儿时所玩的“过家家”并没有多大差异,同样的角色扮演,在网络环境下它摇身一变,就成了可以创造无限商业价值的RPG(角色扮演类游戏的英文简写)。游戏发展到了网络时代,自然也就产生了网络游戏。而如今网络游戏已经进入到一个产业化的阶段,游戏的制造者,销售者,和使用者正在形成一股新的力量,成为社会中一个新的群体,开始对社会产生影响。网络游戏时代到来了。网络游戏的产生主要经历了以下几个主要的阶段。

2.1 第一代网络游戏

时间跨度:1969年至1977年;背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学;游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的

相关文档
最新文档