Java期末大作业 动物管理系统项目(大外)
《Java程序设计》大作业
1、查询余额:初始余额为10000元
2、ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。
3、ATM存款:不能出现负存款。
4、修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。
6、万年历
要求:
使用图形用户界面。
实现日期与星期的查询
7、计算器
要求:
使用图形用户界面。
实现常用的计算功能。
8、日历记事本
要求:带有日程提醒功能的日历。
1、显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期,也可以向后翻页查询下一个月的日期。
2、定时提醒:用户可以针对某一天来添加,删除和编辑这一天的日程提醒信息,当系统时间和提醒时间相吻合时,给出具有提示信息的对话框。
《Java程序设计》大作业
要求:
最后提交打印的大作业报告,报告内容格式如下:
封面(包括姓名,学号,班级,专业,院系)
题目(把你选择的题目写在这里)
程序(程序的源代码)
运行结果(运行的结果,贴图的形式)
总结
大作业题目:
1、编写一个记事本程序
要求:
用图形用户界面实现。
能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。
12、.敏感词汇分析
要求:
任意选择一个文本文件,分析该文件,如果存在敏感词汇(这些词汇保存在sentive.txt文件中,每个词占一行),报告每个词出现的次数。
3、查询信息:用户可以查询到某个月的所有的提示信息。
java宠物管理系统毕业设计
在计算机科学与技术领域中,毕业设计是大学生实践学习的重要环节。
本次毕业设计的主题为“java宠物管理系统”,通过设计和开发这样一个系统,旨在让学生们深入理解面向对象的软件设计原则,提升软件开发能力,培养团队合作意识,并最终将所学知识与技能转化为实际应用。
一、毕业设计主题及目的1. 主题:java宠物管理系统2. 目的:通过设计和开发宠物管理系统,学生将深入学习和运用java语言,了解软件开发的全过程,培养解决问题的能力和团队合作精神。
二、系统需求分析1. 宠物管理系统的基本功能包括宠物信息的录入、浏览、修改和删除,用户信息的管理、权限分配和审核,宠物医疗和营养信息的发布和更新等。
2. 系统的特色功能包括实时宠物健康监测、宠物社交互动、宠物领养和寄养服务等。
3. 系统需要具备良好的用户界面和用户体验,要求界面简洁清晰、操作流畅便捷。
三、系统设计与实现1. 项目计划和分工:明确项目开发的时间节点和分工计划,确定项目的整体架构和功能模块划分。
2. 数据库设计:设计宠物信息、用户信息、医疗信息等相关表结构,并进行数据库的建立和维护。
3. 系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)模式进行系统架构设计,实现界面逻辑、业务逻辑和数据逻辑的分离。
4. 功能模块实现:按照分工计划,实现各个功能模块,包括宠物信息管理模块、用户信息管理模块、社交互动模块等。
5. 界面设计和优化:设计美观、易用的用户界面,并不断进行优化和调整,提升用户体验。
四、系统测试与优化1. 单元测试:对各个功能模块进行单元测试,保证每个模块的功能正常运行,排除潜在bug。
2. 集成测试:对系统进行整体性能测试,测试系统的稳定性和并发性能。
3. 用户测试:邀请用户进行系统测试,收集用户反馈并及时进行修复和优化。
4. 系统优化:对系统的性能和用户体验进行不断优化,确保系统稳定、高效、易用。
五、毕业设计总结通过java宠物管理系统的设计和开发,学生将在项目实践中提升自己的编码能力、团队合作能力、问题解决能力等核心能力。
java学生管理系统大作业代码
java学生管理系统大作业代码Java学生管理系统是一个基于Java语言开发的学生信息管理系统,用于方便学校教务人员进行学生信息的管理和查询。
以下是该系统的代码实现。
1. 登录界面代码实现该界面是用户登录的入口,用户需要输入用户名和密码才能进入系统。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Login extends JFrame implements ActionListener {JLabel lb1, lb2, lb3;JTextField txtName;JPasswordField txtPwd;JButton btnOK, btnCancel;String userName = "admin";// 默认用户名String password = "123456";// 默认密码public Login() {setTitle("学生信息管理系统登录");// 设置窗体标题setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗体关闭方式setSize(350, 200);// 设置窗体大小setLocationRelativeTo(null);// 设置居中显示setLayout(new BorderLayout());JPanel pNorth = new JPanel();lb1 = new JLabel("欢迎使用学生信息管理系统", JLabel.CENTER); lb1.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20));pNorth.add(lb1);add(pNorth, BorderLayout.NORTH);JPanel pCenter = new JPanel();pCenter.setLayout(new GridLayout(3, 2));lb2 = new JLabel("用户名:", JLabel.RIGHT);pCenter.add(lb2);txtName = new JTextField(20);pCenter.add(txtName);lb3 = new JLabel("密码:", JLabel.RIGHT);pCenter.add(lb3);txtPwd = new JPasswordField(20);txtPwd.setEchoChar('*');// 设置密码框的回显字符pCenter.add(txtPwd);btnOK = new JButton("登录");pCenter.add(btnOK);btnCancel = new JButton("取消");pCenter.add(btnCancel);add(pCenter, BorderLayout.CENTER);btnOK.addActionListener(this);btnCancel.addActionListener(this);setVisible(true);// 显示窗体}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == btnOK) {String name = txtName.getText();// 获取用户名String password = new String(txtPwd.getPassword());// 获取密码 if (name.equals(userName) && password.equals(password)) {setVisible(false);new MainFrame();} else {JOptionPane.showMessageDialog(Login.this, "用户名或密码错误!", "登录失败", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}} else if (e.getSource() == btnCancel) {txtName.setText("");txtPwd.setText("");}}public static void main(String[] args) {new Login();}}```2. 主界面代码实现该界面是系统的主界面,包含了菜单栏、工具栏和表格显示区域。
Java_期末大作业报告(修改)
Java期末大作业为了满足作业要求,我设计了一个五子棋小游戏。
程序介绍编程工具:eclipse设计基本方法:通过设置菜单,用来对五子棋各种功能的选择。
嵌入一个文本框,用来输出各种提示性息及即使信息。
嵌入标签类,用于做棋盘。
通过鼠标监听,用于下五子棋。
类的设计:类Chess继承ActionListener,MouseListener,用于响应菜单按钮及鼠标监听。
在内部再添加窗口监听WindowListener。
编程中的难点:首先在设置棋盘方面存在一定困难,java中JLable以图片作为背景跟paint 方法通用时,存在显示问题,后来在paint方法中重画棋盘,才使得一开始能显示棋盘,否则得单击棋盘中在北部的文本框才能显示棋盘。
这我个人感觉是两个部件存在兼容问题。
最有难度还是电脑落子的判断。
对于电脑落子有很多算法,然而真的要将各种情况全面考虑,工作量很大,实现困难。
而且,越是要精确,程序算法复杂度越高。
类图及类相应的关系.主类Chess,继承JFrame及接口ActionListener,MouseListener,主类Chess图为:第三部分最终产品介绍运行初始界面为:菜单“游戏”中包含“重新开始”按钮,用于重新开始下棋,“退出”按钮用于退出五子棋游戏。
“选项”菜单含有两类选择,一是“人”与“电脑”两个按钮,用于切换黑棋是人还是电脑,二是“悔棋”按钮,用于进行悔棋。
“帮助”菜单里有“关于五子棋”按钮,用以了解五子棋。
第四部分参考文献/view/17a57f1b6bd97f192279e9a8.html/view/d6dec7fdc8d376eeaeaa31ee.html朱福喜著《面向对象与java程序设计》网冠科技著《Visual C++.net小游戏开发》清华大学计算机与信息管理中心主编《Java语言程序设计》第五部分关键代码public class Chess extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{ public static void main(String[] args) {new Chess();}private JLabel lab;private int x=50,y=50;private boolean ren=true; //设置黑棋是人还是电脑private ImageIcon ii;JMenuBar jmb=new JMenuBar();Vector v=new Vector();Vector white=new V ector();Vector black=new V ector();Image w=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("E:\\day1\\w.gif");Image b=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("E:\\day1\\b.gif");Image ii1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("E:\\day1\\chessboard.jpg");JPanel jp=new JPanel();JTextField jtf=new JTextField(10);int maxX=0,maxY=0;String[] menu={"游戏","选项","帮助"};String[][] mi={{"重新开始","","退出"},{"人","电脑","","悔棋"},{"关于五子棋"}};public void actionPerformed(ActionEvent ae) {String comm=ae.getActionCommand();if("退出".equals(comm)){System.exit(0);}else if("重新开始".equals(comm)){this.v.clear();this.black.clear();this.white.clear();this.repaint();jtf.setText("重新开始游戏~");}else if("悔棋".equals(comm)){if(v.isEmpty()){JOptionPane.showMessageDialog(this,"没有棋可以悔");}else if(ren){if(v.size()%2==0)black.remove(stElement());elsewhite.remove(stElement());v.remove(stElement());this.repaint();}else{black.remove(stElement());white.remove(stElement());v.remove(stElement());v.remove(stElement());this.repaint();}}else if("关于五子棋".equals(comm)){JOptionPane.showMessageDialog(null,"先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。
java宠物管理系统代码
Java宠物管理系统代码简介Java宠物管理系统是一款基于Java开发的宠物管理软件。
该系统旨在帮助用户方便地管理和记录宠物信息,包括宠物的基本信息、健康状态以及日常需求等。
用户可以通过该系统进行宠物信息的增删改查,同时还可以添加日程提醒和设置健康检查等功能,以方便管理自己的宠物。
功能特点1.宠物信息管理:用户可以添加宠物的基本信息,包括宠物的名称、品种、年龄等。
同时,用户可以修改和删除已有的宠物信息。
2.喂食管理:用户可以记录每天喂食的情况,包括喂食的时间、食物种类和食量等,以便掌握宠物的饮食情况。
3.运动管理:用户可以记录宠物的运动情况,包括每天运动的时间和方式等,以帮助宠物保持健康的身体状况。
4.日程提醒:用户可以设置宠物的日常提醒事项,如定时喂食、定时遛狗等,系统将会在设定的时间提醒用户。
5.健康检查:用户可以记录宠物的健康检查情况,包括宠物的体温、体重、疫苗注射情况等,以便及时发现宠物的健康问题。
6.数据备份与恢复:系统支持用户将宠物信息进行备份,并且可以在需要的时候恢复已备份的数据。
系统架构Java宠物管理系统采用三层架构设计,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层(Presentation Layer)表示层负责与用户进行交互,接收用户输入的指令和数据,并显示处理结果。
在本系统中,表示层主要由交互界面和用户输入输出模块构成。
业务逻辑层(Business Logic Layer)业务逻辑层是系统的核心部分,负责处理用户指令和数据,进行逻辑判断和业务处理。
在本系统中,业务逻辑层主要包括宠物信息管理模块、喂食管理模块、运动管理模块、日程提醒模块和健康检查模块。
数据访问层(Data Access Layer)数据访问层负责与数据库进行交互,实现数据的增删改查操作。
在本系统中,数据访问层主要由数据库管理模块和数据操作模块构成。
使用说明1.安装环境:确保已经安装Java运行环境(JRE)。
(完整word版)javaee学生选课管理系统大作业报告
重庆科技学院《JavaEE企业级开发技术》非标准答案考试试题题目:学生选课成绩管理系统实现学生姓名:张XX 学号:2018XXXXXX 学院:智能技术与工程学院专业班级:计科XXX完成日期:2019年12月30日成绩(百分制):授课教师:(完整word版)javaee学生选课管理系统大作业报告目录一需求分析 (4)(一)项目设计目标 (4)(二)功能需求 (4)二概要设计 (8)(一)数据库设计 (8)(二)数据库实施 (11)三功能实现 (19)(一)模块设计 (19)(二)框架设计 (19)(三)编程实现 (20)(四)模块设计与实现 (69)四总结 (74)一需求分析(一)项目设计目标本系统针对学生选课成绩进行管理,通过本系统对学生选课成绩管理进行有效管理。
根据对学生选课管理系统的要求,制定简易学生管理系统。
因为最终使用的用户都是普通的老师学生,并不具全都备良好地计算机使用水平,所以本系统的界面比较简洁、美观,使用也比较方便,操作几次就可以熟悉使用方式,不需要针对最终用户进行使用培训。
本系统可以达到以下目标:(1)、灵活的人机交互界面,操作简单方便、界面简洁美观;(2)、可以通过菜单、导航栏灵活的操作;(3)、对学生选课成绩管理功能;(4)、可以实现对信息的查询;(5)、可以修改管理员密码;(6)、系统最大限度的实现了易维护性和易操作性;(7)、系统运行稳定、安全可靠。
(二)功能需求选课与成绩管理功能模块表:表1.2.1表1.2.2表1.2.3表1.2.4表1.2.5表1.2.6表1.2.7表1.2.8表1.2.9二概要设计(一)数据库设计1、构成系统的实体2、系统总体E-R图3、E-R图转化成物理模型4、学生选课管理系统的数据字典字段名类型是否主键说明adminId varchar(20)是管理员IDadminPassword varchar(20)否管理员的密码表2.1.1 系统管理员表字段名类型是否主键说明couId varchar(20)是课程IDcouName varchar(20)否课程名couTime varchar(20)否课程时间couPlace varchar(20)否课程地点couTeacherId varchar(20)否课程任课老师的IDcouItem varchar(20)否课程的学期表2.1.2 课程信息表表2.1.3 成绩表表2.1.4 学生信息表表2.1.5 教师信息表(二)数据库实施1、数据库脚本实现drop table if exists admin;drop index Relationship_7_FK on course;drop index Relationship_4_FK on course;drop index Relationship_2_FK on course;drop table if exists course;drop index Relationship_6_FK on grades;drop table if exists grades;drop index Relationship_5_FK on student;drop index Relationship_3_FK on student;drop index Relationship_1_FK on student;drop table if exists student;drop table if exists teacher;/*====================================================== ===*//* Table: admin *//*==========================================================*/create table admin(adminId varchar(20) not null,adminPassword varchar(20),adminLimit varchar(2),primary key (adminId))type = InnoDB;/*====================================================== ====*//* Table: course *//*====================================================== ====*/create table course(couId varchar(20) not null,adminId varchar(20),stuId varchar(20),teaId varchar(20),couName varchar(20),couTime varchar(20),couPlace varchar(20),couItem varchar(20),primary key (couId))type = InnoDB;/*====================================================== ====*//* Index: Relationship_2_FK *//*====================================================== ===*/create index Relationship_2_FK on course(adminId);/*====================================================== ===*//* Index: Relationship_4_FK *//*====================================================== ====*/create index Relationship_4_FK on course(stuId);/*====================================================== ====*//* Index: Relationship_7_FK *//*====================================================== ====*/create index Relationship_7_FK on course(teaId);/*====================================================== ==*//* Table: grades *//*====================================================== ====*/create table grades(gradeCouId varchar(20) not null,teaId varchar(20),gradeCouName varchar(20),gradeCouTime varchar(20),gradeCouPlace varchar(20),gradeTeacherId varchar(20),gradeCouItem varchar(20),gradeTest float(3),primary key (gradeCouId))type = InnoDB;/*====================================================== ====*//* Index: Relationship_6_FK *//*====================================================== ====*/create index Relationship_6_FK on grades(teaId);/*====================================================== ===*//* Table: student *//*====================================================== ==*/create table student(stuId varchar(20) not null,adminId varchar(20),gradeCouId varchar(20),stuName varchar(20),stuSex varchar(2),stuBirthday varchar(20),stuAddress varchar(40),stuMajor varchar(20),stuPassword varchar(20),primary key (stuId))type = InnoDB;/*====================================================== ===*//* Index: Relationship_1_FK *//*====================================================== ===*/create index Relationship_1_FK on student(adminId);/*====================================================== =*//* Index: Relationship_3_FK *//*======================================================* /create index Relationship_3_FK on student(teaId);/*======================================================* //* Index: Relationship_5_FK *//*====================================================== ==*/create index Relationship_5_FK on student(gradeCouId);/*====================================================== =*//* Table: teacher *//*======================================================* /create table teacher(teaId varchar(20) not null,teaName varchar(20),teaSex varchar(2),teaBirthday varchar(20),teaAddress varchar(40),teaDep varchar(20),teaPassword varchar(20),primary key (teaId))type = InnoDB;alter table course add constraint FK_Relationship_2 foreign key (adminId) references admin (adminId) on delete restrict on update restrict;alter table course add constraint FK_Relationship_4 foreign key (stuId) references student (stuId) on delete restrict on update restrict;alter table course add constraint FK_Relationship_7 foreign key (teaId) references teacher (teaId) on delete restrict on update restrict;alter table grades add constraint FK_Relationship_6 foreign key (teaId) references teacher (teaId) on delete restrict on update restrict;alter table student add constraint FK_Relationship_1 foreign key (adminId) references admin (adminId) on delete restrict on update restrict;alter table student add constraint FK_Relationship_3 foreign key (teaId) references teacher (teaId) on delete restrict on update restrict;alter table student add constraint FK_Relationship_5 foreign key (gradeCouId) references grades (gradeCouId) on delete restrict on update restrict;三功能实现(一)模块设计本系统一共有三大模块,管理员模块、教师模块、学生模块。
基于java的宠物领养系统毕业设计
基于java的宠物领养系统毕业设计基于Java的宠物领养系统毕业设计随着人们生活水平的提高和生活方式的改变,宠物已经成为了很多人生活中不可或缺的一部分。
然而,随之而来的问题是,很多人并不知道如何正确地照顾自己的宠物,更不用说领养一只宠物了。
因此,我们需要一个基于Java的宠物领养系统来帮助那些想要领养宠物但是不知道如何入手的人们。
这个系统将会有以下几个主要功能:1. 宠物信息展示:系统将会有一个宠物信息展示页面,用户可以在这个页面上查看各种宠物的信息,包括宠物的品种、性别、年龄、体型、颜色、性格等等。
这个页面将会是用户了解宠物基本信息的主要途径。
2. 宠物领养:用户可以在系统中选择他们喜欢的宠物,并且填写相关信息进行预约领养。
系统会自动将用户填写的信息发送给相关工作人员进行审核,并在审核通过后通知用户前往领养。
3. 宠物寄养:如果用户需要短期内离开家,无法照顾自己的宠物,他们可以在系统中选择寄养服务。
系统将会提供一些寄养服务商的信息,并且用户可以选择他们认为最合适的一家进行寄养。
4. 宠物健康管理:系统将会提供一些关于宠物健康管理的文章和视频,帮助用户更好地了解如何照顾自己的宠物,如何预防和治疗宠物常见疾病等等。
5. 用户评价:用户可以在系统中对领养和寄养服务进行评价,帮助其他用户更好地选择服务商。
这个系统将会有以下几个优点:1. 方便快捷:用户可以在系统中轻松地查看宠物信息、预约领养、选择寄养服务等等,省去了很多繁琐的手续和流程。
2. 安全可靠:系统会对所有领养和寄养服务进行审核,并且保证用户信息的安全性和隐私性。
3. 服务质量高:系统将会提供一些优质的领养和寄养服务商,保证用户能够得到最好的服务。
4. 宠物健康管理:系统提供的健康管理文章和视频能够帮助用户更好地了解如何照顾自己的宠物,从而提高宠物的生活质量。
总之,这个基于Java的宠物领养系统将会是一个非常有用和实用的工具,为那些想要领养宠物但是不知道如何入手的人们提供了一个方便快捷、安全可靠、服务质量高、宠物健康管理完善的平台。
java饲养员喂养动物程序设计
标题:java饲养员喂养动物程序设计一、引言在现代社会中,动物园已经成为人们休闲娱乐的重要场所。
而在动物园中,饲养员的工作起着至关重要的作用,他们需要负责喂养动物、清理动物园等工作。
为了提高工作效率和减少人为错误,我们可以利用Java编程语言设计一个饲养员喂养动物的程序,实现自动化管理。
二、程序设计需求分析1. 界面设计饲养员喂养动物的程序需要具有直观友好的界面设计,包括动物种类选择、喂养食物选择、喂养数量等功能。
2. 功能设计- 动物种类选择:程序需要提供各种动物的选择,包括狮子、大象、长颈鹿等。
- 喂养食物选择:程序需要提供各种喂养食物的选择,包括肉类、果蔬等。
- 喂养数量输入:程序需要提供输入框,供饲养员输入具体的喂养数量。
- 喂养动作执行:程序需要根据饲养员的输入,执行相应的喂养动作。
3. 数据存储- 动物种类信息:程序需要存储动物种类的信息,包括名称、喂养食物、数量等。
- 饲养员喂养记录:程序需要记录饲养员的喂养记录,包括动物种类、喂养食物、数量、喂养时间等。
三、程序设计实现1. 界面设计可以利用Java的Swing技术,设计一个直观友好的界面,包括动物种类选择下拉框、喂养食物选择下拉框、喂养数量输入框和执行按钮。
2. 功能设计可以通过Java编程实现各种动物种类、喂养食物的选择,通过事件监听器响应饲养员的输入并执行相应的动作。
3. 数据存储可以利用Java的文件操作技术,将动物种类信息和饲养员喂养记录信息保存在本地文件中,方便随时查阅和修改。
四、程序测试与优化1. 界面测试针对不同的操作系统和屏幕分辨率,进行界面测试,确保程序在各种环境下都能正常显示。
2. 功能测试针对各种动物种类和喂养食物进行测试,确保程序能正常响应饲养员的输入并执行相应的喂养动作。
3. 数据存储测试针对存储动物种类信息和饲养员喂养记录信息的文件操作进行测试,确保数据能够正确保存和读取。
在测试的过程中,及时发现并修复程序中的bug,优化程序的运行效率和用户体验。
动物查询系统Java课程设计
动物查询系统Java课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java语言面向对象编程的基本概念,掌握类的定义、属性和方法的创建。
2. 学会使用Java集合框架存储和管理数据,了解常用集合类的特点和使用方法。
3. 掌握Java异常处理机制,提高程序的健壮性。
4. 学会使用Java Swing图形用户界面编程,设计并实现一个动物查询系统的界面。
技能目标:1. 能够运用面向对象的思想,独立设计并实现动物类及其子类。
2. 能够运用Java集合框架,存储和管理动物信息。
3. 能够编写异常处理代码,保证程序在异常情况下的正常运行。
4. 能够运用Java Swing,设计美观、易用的动物查询系统界面。
情感态度价值观目标:1. 培养学生主动探索、积极思考的学习态度,提高解决问题的能力。
2. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同完成任务。
3. 培养学生的创新精神,鼓励对现有系统进行改进和优化。
4. 增强学生对动物保护的意识,引导学生关注生物多样性。
本课程旨在让学生通过实际操作,掌握Java编程的基本知识和技能,同时培养他们关爱动物、保护环境的情感态度价值观。
课程性质为实践性较强的项目式教学,结合学生特点,注重培养他们的动手能力和团队协作能力。
在教学过程中,要求教师关注学生的学习进度,及时调整教学策略,确保课程目标的达成。
课程目标分解为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 面向对象编程基础- 类的定义、属性和方法- 构造函数和析构函数- 封装、继承和多态- 抽象类和接口2. Java集合框架- List、Set、Map接口及其实现类- 集合的增删改查操作- 集合遍历方法3. Java异常处理- 异常类型和结构- try-catch-finally结构- 自定义异常4. Java Swing图形用户界面编程- Swing组件和容器- 事件处理机制- 布局管理器5. 动物查询系统设计与实现- 系统需求分析- 数据模型设计- 界面设计- 功能实现教学内容安排和进度:第一周:面向对象编程基础,学习类、属性、方法等概念,完成动物类及其子类的定义。
基于JAVA的宠物管理系统实现毕业论文
分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_毕业设计(论文)毕业设计(论文)任务书第1页学生姓名 学 号所 在 院 系 专 业 班 级 导师姓名职称 完成日期论文题目基于JA V A 的宠物网站设计与实现 Thesis TopicDesign and Implementation of Pet Web Site Based on Java第2页第3页基于JA VA的宠物网站的设计与实现摘要本系统是采用Java技术来构建的一个基于Web技术的B/S结构的宠物网站,该网站建立在Spring和Struts2框架之上,前台使用JSP作为开发语言,后台使用MySQL数据库管理系统对数据进行管理,开发环境选用MyEclipse,应用服务器采用Tomcat。
宠物网站系统为广大用户实现便捷的购买宠物的功能,实现宠物商店的网络化管理。
网站前台系统主要负责与用户打交道,实现用户的注册、登录、宠物预览、提交订单等功能。
网站后台系统主要实现管理员登录、会员中心、新闻动态、完成订单、系统维护等功能。
结果表明,本系统能够实现所需的功能,并且运行状况良好。
本文分为六个部分。
在绪论里首先分析了课题的研究背景与研究现状;第二章介绍了本系统开发采用的技术;第三章根据软件开发流程,对系统进行可行性分析和需求分析;第四章为系统概要设计,本章提出系统总体功能模块的设计,并对数据库的结构进行设计;第五章着重介绍各个功能模块的实现方案;最后,第六章介绍系统单元测试和性能测试的设计,以及对测试结果的分析。
关键词:宠物商店网站系统;JSP;Mysql数据库;S pring和Struts2框架Design and Implementation of Pet Web site Based on JavaABSTRACTThis system is constructed by Java based on a B/S technology Web structure of the pet website, the website based on Spring and Struts2 framework, the use of JSP as a development language, the background using the MySQL database management system to manage the data, with the MyEclipse development environment, application server using Tomcat.Pet website system for the majority of users to facilitate the purchase of pet functions, pet shops to achieve network management. Website front desk system is mainly responsible for dealing with users, to achieve the user's registration, login, pet preview, submit orders and other functions. Website backstage system mainly realizes the administrator login, the member center, the news dynamics, completes the order, the system maintenance and so on. The results show that the system can achieve the required functions and run in good condition.This paper is divided into sex parts. In the preface, firstly analyzes the research background and research status of the topic; the second chapter introduces the development of the technology of this system; the third chapter according to the software development process, feasibility analysis and requirement analysis of the system; the fourth chapter is the system design, this chapter presents the design of the overall system function module, and the structure of the database design; the fiveth chapter emphatically introduces the realization scheme of each functional module; finally, the sixth chapter introduces the system design of the unit test and performance test, and the analysis of test results.Keywords:Pet Web System; JSP; MySQL database; Spring and Struts2 Framework目录摘要 (i)ABSTRACT .......................................................................................................................... i i 1绪论 (1)1.1研究的背景和意义 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3研究内容和步骤 (4)2基本技术方案 (5)2.1系统采用的技术 (5)2.1.1JSP技术 (5)2.1.2 JavaScript技术 (5)2.1.3Servlet技术 (6)2.2基于B/S的WEB应用体系结构 (7)2.3MyEclipse简介 (9)2.4Tomcat简介 (11)2.5Struts 2框架 (11)2.6 Spring框架 (14)3.系统需求分析 (21)3.1功能需求分析 (21)3.2系统设计规则 (22)3.3系统的可行性分析 (22)3.3.1技术可行性 (22)3.3.2经济可行性 (22)3.3.3操作可行性 (22)3.3.4 技术可行性分析 (23)3.3.5 运行可行性分析 (23)3.3.6 经济可行性分析 (23)3.4运行环境 (23)4.宠物网站系统概要设计 (24)4.1系统功能结构图 (24)4.2系统交互图 (25)4.3数据库设计 (26)4.4系统概要设计 (29)4.4.1系统的前台 (29)4.4.2系统的后台 (33)5.系统的详细设计与功能实现 (35)5.1应用层配置 (35)5.2登录功能的实现 (36)5.3注册功能的实现 (37)5.4商品管理功能的实现 (38)5.5订单管理模块的实现 (39)5.6会员管理模块的实现 (40)6.测试与性能分析 (41)6.1系统测试目的与意义 (41)6.2测试环境 (42)6.3测试过程 (42)6.4测试的主要内容及结果 (43)总结与展望 (46)参考文献 (47)致谢 (48)附录:英文翻译 (50)1.英文原文 (50)2.中文翻译 (55)1绪论1.1研究的背景和意义随着社会的进步,人民生活水平的提高,特别是近些年来,宠物以突飞猛进的速度进入到百姓家里,成为人们生活中重要娱乐内容之一。
JAVA程序设计课程设计大作业Java学生管理系统-V1
JAVA程序设计课程设计大作业Java学生管理系统-V1正文:Java程序设计课程设计大作业Java学生管理系统随着社会的不断发展和教育水平的提高,学生人口不断增加,而传统的学生管理方式已经难以满足现代教育的需要。
因此,在学校教育管理过程中,采用信息技术手段对学生信息进行管理已成为一种趋势。
为了提高学校管理的效率,本文设计了一款Java学生管理系统。
1.系统功能设计Java学生管理系统的主要功能如下:1.1 学生信息录入学生信息录入功能包含录入学生的基本信息及成绩信息。
当学生信息录入完成后,系统会自动计算学生的总成绩、平均成绩和排名等信息。
1.2 学生信息查询学生信息查询功能包含对学生基本信息和成绩信息的查询,支持多种查询方式,如按姓名查询、按学号查询、按专业查询等。
1.3 学生信息修改及删除学生信息修改及删除功能可以对学生信息进行修改和删除,包括学生基本信息和成绩信息。
1.4 成绩统计成绩统计功能可以对学生的成绩进行统计,并输出学生的平均成绩、优秀率、不及格率等信息。
1.5 成绩趋势分析成绩趋势分析功能可以对学生的成绩趋势进行分析,比如成绩波动情况、成绩上升情况等。
2.系统框架设计Java学生管理系统采用B/S结构设计,通过Web前端页面和后端服务进行交互。
系统采用MVC设计模式,将系统分为三层:模型层、视图层和控制层。
2.1 模型层模型层主要包括数据存储和数据操作两部分。
系统数据采用关系型数据库(如MySQL)进行存储,数据操作采用Hibernate框架进行实现。
2.2 视图层视图层主要包括前端页面和展示数据两部分。
前端页面通过HTML、JavaScript、CSS等Web技术进行实现,展示数据通过JSP、Servlet 等Java Web技术进行实现。
2.3 控制层控制层主要负责处理系统的业务逻辑和数据流转,通过Java Web技术实现前后端交互。
3.系统运行环境Java学生管理系统需要在以下环境下运行:3.1 操作系统:Windows、Linux、Mac OS等。
基于java的宠物领养系统毕业设计
基于java的宠物领养系统毕业设计摘要:1.项目背景及意义2.系统需求分析3.技术框架与工具4.系统设计与实现5.系统测试与优化6.总结与展望正文:一、项目背景及意义随着我国科技的不断发展,人们的生活水平逐渐提高,对宠物的需求也越来越大。
宠物领养系统作为一种满足人们需求的应用,具有很大的市场潜力。
本项目基于Java技术,设计并实现一个宠物领养系统,为用户提供一个便捷、高效的线上领养平台。
通过此平台,用户可以浏览、领养宠物,宠物商家可以发布宠物信息,实现宠物与用户的匹配,提高宠物领养的成功率。
二、系统需求分析在进行系统设计之前,首先要对系统进行需求分析。
本项目主要涉及以下几个方面的需求:1.用户注册与登录:用户需要注册账号,登录后方可使用系统功能。
2.宠物信息浏览:用户可以浏览宠物商家发布的各类宠物信息。
3.宠物领养:用户在浏览宠物信息时,可以选择心仪的宠物进行领养。
4.宠物商家发布:宠物商家可以发布宠物信息,供用户浏览和领养。
5.用户个人信息管理:用户可以查看和修改自己的个人信息。
三、技术框架与工具本项目采用Java作为后端开发语言,搭配Spring Boot框架,实现后端服务的高效、稳定。
前端采用HTML、CSS、JavaScript等技术,使用Vue.js 框架,实现页面交互的丰富与简洁。
数据库采用MySQL,存储用户和宠物信息。
四、系统设计与实现1.系统架构设计:本项目采用前后端分离的架构,后端主要负责数据处理和接口提供,前端负责页面展示和用户交互。
2.数据库设计:设计用户表、宠物表、领养表等,存储用户信息、宠物信息和领养记录。
3.模块划分:将系统划分为用户模块、宠物商家模块、宠物领养模块、个人信息管理模块等。
4.功能实现:分别实现各个模块的功能,如用户注册、登录、浏览宠物、领养宠物、发布宠物信息等。
五、系统测试与优化在系统开发过程中,不断进行测试和优化,确保系统的稳定性和可用性。
针对测试过程中发现的问题,进行修复和优化,提高系统性能。
大二java期末试题及答案
大二java期末试题及答案(本文按照试题和答案的格式来进行书写)大二Java期末试题及答案试题:题目一:Java的特点以及应用领域。
答案:Java是一种跨平台、面向对象的编程语言,具有以下几个特点:1. 简单易学:Java的语法相对简单,与C++相比,Java去除了一些复杂的特性,使得初学者更容易上手。
2. 跨平台性:Java的编译器将Java源代码编译为字节码,而不是直接编译为机器码,这样可以在不同的操作系统上运行Java程序。
只需要在特定平台上安装Java虚拟机(Java Virtual Machine, JVM),即可实现跨平台运行。
3. 面向对象:Java是一种完全面向对象的编程语言,所有的数据都是对象,所有的操作都是方法调用。
4. 垃圾回收:Java具有自动内存管理的特性,通过垃圾回收器来回收不再使用的对象所占用的内存空间,减轻了开发者的内存管理负担。
5. 安全性:Java拥有安全性机制,如对内存的访问进行控制、强制进行类型检查等,避免了一些常见的安全漏洞。
Java的应用领域包括但不限于:1. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程类库,支持TCP/IP和UDP等协议,可以用于开发网络服务器和客户端应用。
2. 移动应用开发:通过Java开发Android应用,可以利用Java的跨平台特性,在不同的Android设备上运行。
3. 企业级应用开发:Java提供了一系列的企业级编程框架(如Spring、Hibernate等),可以用于开发大规模的企业级应用。
4. 大数据处理:Java提供了Hadoop、Spark等大数据处理框架,支持海量数据的分布式处理和分析。
题目二:什么是多态性?请用Java代码示例说明。
答案:多态性是面向对象编程中的重要概念,指的是同一类型的对象,在不同的情况下可以表现出不同的行为。
在Java中,多态性通过继承和接口实现。
Java代码示例:```java// 父类class Animal {void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound.");}}// 子类1class Dog extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Dog barks."); }}// 子类2class Cat extends Animal {@Overridevoid makeSound() {System.out.println("Cat meows."); }}public class PolymorphismExample {public static void main(String[] args) { Animal animal1 = new Dog();Animal animal2 = new Cat();animal1.makeSound(); // 输出:Dog barks.animal2.makeSound(); // 输出:Cat meows.}}```在上述示例中,Animal作为父类,Dog和Cat作为子类。
动物管理系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着社会的发展和人们生活水平的提高,动物已经成为越来越多家庭的重要成员。
为了更好地管理和照顾动物,提高动物福利,同时保障公共安全和环境卫生,开发一套完善的动物管理系统显得尤为重要。
本实验旨在通过设计和实现一个动物管理系统,验证系统的可行性,并对其功能、性能和用户体验进行评估。
二、实验目的1. 确定动物管理系统的需求,包括用户角色、功能模块和系统架构。
2. 设计并实现动物管理系统的核心功能,如动物信息管理、用户管理、权限管理、数据统计等。
3. 评估系统的性能和用户体验,提出改进意见。
三、实验内容1. 需求分析本实验针对动物管理系统的需求进行了详细分析,确定了以下功能模块:- 用户管理:包括管理员、兽医、普通用户等角色,实现用户注册、登录、权限分配等功能。
- 动物信息管理:包括动物基本信息、健康信息、免疫信息等,实现动物信息的录入、查询、修改和删除等功能。
- 权限管理:根据不同角色的需求,设置不同的操作权限,确保系统安全稳定运行。
- 数据统计:对动物信息进行统计和分析,为决策提供数据支持。
2. 系统设计本实验采用B/S架构,使用Java语言进行开发,数据库采用MySQL。
系统设计如下:- 系统架构:采用分层设计,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
- 技术选型:表现层采用HTML、CSS、JavaScript等技术,业务逻辑层采用Java语言,数据库采用MySQL。
- 开发工具:使用Eclipse作为开发工具,数据库使用MySQL Workbench进行管理。
3. 系统实现根据需求分析和系统设计,完成以下功能模块的实现:- 用户管理模块:实现用户注册、登录、权限分配等功能。
- 动物信息管理模块:实现动物信息的录入、查询、修改和删除等功能。
- 权限管理模块:根据不同角色的需求,设置不同的操作权限。
- 数据统计模块:对动物信息进行统计和分析,生成报表。
4. 系统测试对系统进行了功能测试、性能测试和用户体验测试。
基于java 的动物园系统的设计与实现
基于java 的动物园系统的设计与实现下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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基于java的宠物管理系统毕业设计
基于java的宠物管理系统毕业设计在Java宠物管理系统毕业设计中,我们需要考虑的方面有很多。
首先要确定系统的功能和需求,包括但不限于宠物信息管理、用户权限管理、宠物医疗健康管理、宠物配对和繁殖管理等。
其次要考虑系统的架构设计和数据库设计,以及界面设计和用户体验。
最后要对系统进行测试和优化,确保系统的稳定性和性能。
1. 功能和需求分析在设计宠物管理系统时,首先要思考系统需要具备哪些功能,比如宠物的基本信息管理(种类、品种、芳龄、性别等)、宠物的健康管理(疫苗接种记录、健康档案)、宠物的配对和繁殖管理等。
还需要考虑用户权限管理,比如管理员、医生、普通用户等权限的区分和管理。
2. 架构设计和数据库设计在架构设计方面,可以考虑使用MVC(Model-View-Controller)架构,将系统分为模型层、视图层和控制层。
在数据库设计方面,需要设计好宠物信息表、用户信息表、权限表、健康档案表等,并且要考虑表与表之间的关联关系。
3. 界面设计和用户体验在界面设计方面,要考虑用户界面的友好性和易用性,可以采用响应式设计,适配不同的设备。
在用户体验方面,要考虑用户的操作习惯和行为,让用户能够顺利地完成各项操作。
4. 测试和优化在系统开发完成后,要对系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全性测试等,确保系统的稳定性和安全性。
在测试的基础上,根据测试结果对系统进行优化,提高系统的性能和用户体验。
设计一个基于Java的宠物管理系统毕业设计不仅仅是技术上的挑战,还涉及到对宠物管理领域的深入理解和对用户需求的把握。
只有全面、深入地考虑各个方面,才能设计出一款既实用又用户友好的宠物管理系统。
希望对你有所帮助。
在Java宠物管理系统的毕业设计中,我们还需要考虑系统的安全性和可扩展性,以及系统的实际应用场景和商业模式。
还需要关注系统的数据处理和数据分析功能,以及系统的通信和推送功能。
另外,系统的故障处理和灾备恢复也是需要考虑的方面。
javaee期末大作业总结
javaee期末大作业总结一、项目概述本次JavaEE期末大作业要求我们设计并实现一个在线购物系统。
该系统需包含用户管理、商品管理、订单管理等基础功能,并通过前端页面展示给用户。
在设计和开发过程中,我们采用了Spring、SpringMVC和MyBatis等框架技术,以及MySQL作为数据库。
二、项目分析1. 需求分析:根据作业要求,我们确定了以下主要功能:- 注册、登录功能:用户可以通过注册新账户并登录系统。
- 商品浏览功能:用户可以浏览系统中的商品,了解商品的详细信息。
- 购物车功能:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车,并在需要时进行结算。
- 订单管理功能:用户可以查看已购买商品的订单,并进行相应的操作,如取消订单、确认收货等。
- 用户管理功能:管理员可以对系统中的用户进行管理,包括添加用户、删除用户等。
- 商品管理功能:管理员可以对系统中的商品进行管理,包括添加商品、删除商品等。
2. 技术选择:我们决定使用Spring框架进行IoC与AOP操作,使用SpringMVC框架进行Web请求处理,使用MyBatis作为持久层框架,使用MySQL作为数据库。
3. 数据库设计:根据需求分析,我们设计了以下数据库表:用户表、商品表、订单表、购物车表。
三、项目实施1. 系统架构设计我们采用了MVC(模型-视图-控制器)设计模式,将系统分为Model层、View层和Controller层。
Model层负责处理系统中的业务逻辑和数据操作,View层负责呈现界面给用户,Controller层负责接受用户的请求并将其分发给对应的Model处理。
2. 详细设计我们按照需求分析的功能,编写了相应的业务逻辑代码。
例如:- 用户注册功能:用户在注册页面输入用户名和密码,系统将验证用户输入的合法性,并将用户信息插入到数据库中。
- 商品浏览功能:系统将从数据库中查询商品信息,并将其展示到前端页面。
- 购物车功能:用户点击添加到购物车按钮后,系统将将商品添加到购物车表中,用户在购物车页面可以对购物车中的商品进行操作,如删除、结算等。
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package Animal;public class Animal {String anino,name,color,weight,age; public String getAnino() {return anino;}public void setAnino(String anino) { this.anino = anino;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) { this.color = color;}public String getWeight() {return weight;}public void setWeight(String weight) { this.weight = weight;}public String getAge() {return age;}public void setAge(String age) {this.age = age;}public Animal(String anino, String name, String color, String weight, String age) {this.anino = anino; = name;this.color = color;this.weight = weight;this.age = age;}public Animal() {// TODO 自动生成的构造函数存根}}package Animal;import java.util.Scanner;public class AnimalGuanLi {static Animal animal[]=new Animal[100];Scanner input=new Scanner(System.in);private static Scanner in2;//得到当前数组中动物种类的数量int animalNum=this.getAnimalNum();public int getAnimalNum(){int i=0;while(animal[i]!=null){i++;}return i;}//添加动物种类的方法public void addAnimal(Animal a){int c=0;for(int i=0;i<animal.length;i++){if(animal[i]==null){System.out.println("输入动物种类编号:");a.setAnino(input.nextLine());System.out.println("输入动物种类:");a.setName(input.nextLine());System.out.println("输入动物种类年龄:");a.setAge(input.nextLine());System.out.println("输入动物种类毛色:");a.setColor(input.nextLine());System.out.println("输入动物种类体重:");a.setWeight(input.nextLine());for(int j=0;j<animal.length;j++){if(animal[j]!=null)c++;}animal[c]=a;System.out.println("添加成功!");break;}}}//删除动物种类的方法public void deleteAnimal(String stuno){for(int i=0;i<=animalNum;i++){if(animal[i]!=null&&animal[i].anino.equals(stuno)){System.out.println("删除成功!");animal[i]=null;for(int j=i;j<animal.length-1;j++){animal[j]=animal[j+1]; //将后面的值依次向前赋值}break;}System.out.println("没有此编号的动物种类!");}}//查找动物种类的方法public void searchAnimal(String stuno){for(int i=0;i<=animalNum;i++){if(animal [i]!=null&&animal[i].anino.equals(stuno)){System.out.println("查找成功!");System.out.println("动物种类编号: "+animal[i].anino+" 动物种类: "+animal[i].name+" 动物种类年龄: "+animal[i].age+"岁"+" 动物种类毛色:"+animal[i].color+" 动物种类体重: "+animal[i].weight+"kg");break;}else{System.out.println("没有此编号动物种类!请重新查询"); }}}//修改动物种类的方法public void alterAnimal(String stuno,Animal a){for(int i=0;i<=animalNum;i++){if(animal [i]!=null&&animal[i].anino.equals(stuno)){System.out.println("修改后动物种类编号:");a.setAnino(input.nextLine());System.out.println("修改后动物种类:");a.setName(input.nextLine());System.out.println("修改后动物种类年龄:");a.setAge(input.nextLine());System.out.println("修改后动物种类毛色:");a.setColor(input.nextLine());System.out.println("修改后动物种类体重:");a.setWeight(input.nextLine());animal[i]=a;System.out.println("修改成功!");break;}System.out.println("没有此编号动物种类!");}}//查询所有动物信息的方法public void printAnimal(){System.out.println(animalNum);for(int i=0;i<=animalNum;i++){if(animal[i]!=null){System.out.println("动物种类编号:"+animal[i].anino+" 动物种类:"+animal[i].name+" 动物种类年龄:"+animal[i].age+"岁"+" 动物种类毛色:"+animal[i].color+" 动物种类体重 "+animal[i].weight+"kg");}}}//统计动物种类的方法public void infoAnimal(){int i=0;while(animal[i]!=null){i++;}System.out.println("共有动物种类"+i+"种");}public static void main(String[] args) {// TODO 自动生成的方法存根//菜单:添加动物种类、删除动物种类,查询动物种类、修改动物种类、查询所有动物信息、统计动物种类数量//使用数组来实现对多个动物种类的管理System.out.println("\n\n\t欢迎使用宠物管理系统");System.out.println("**********************************");System.out.println("1、添加动物种类\n2、删除动物种类\n3、查询动物种类\n4、修改动物种类\n5、查询所有动物信息\n6、统计动物种类数量");boolean flag=true;while(flag){Animal a=new Animal();AnimalGuanLi d=new AnimalGuanLi();in2 = new Scanner(System.in);System.out.println("输入你选择的功能: ");int s=in2.nextInt();switch(s){case 1:System.out.println("输入你要添加动物种类的信息:");d.addAnimal(a);break;case 2:System.out.println("输入你要删除的动物种类的编号:");Scanner st=new Scanner(System.in);String n=st.nextLine();d.deleteAnimal(n);break;case 3:System.out.println("输入你要查询的动物种类的编号:");Scanner st1=new Scanner(System.in);String hao=st1.nextLine();d.searchAnimal(hao);break;case 4:System.out.println("输入你要修改动物种类的编号:"); Scanner st2=new Scanner(System.in);String xiu=st2.nextLine();d.alterAnimal(xiu, a);break;case 5:d.printAnimal();break;case 6:Animal();break;default:System.out.println("\t感谢使用宠物管理系统!");flag=false;break;}}}}。