基于稳态视觉诱发电位的脑_机接口研究
脑机接口系统介绍(NeuroscanBCISystem)

今天,如果我们想要看电视,我们需要用手控制遥控器;我们想操纵电脑,也必须使用双手。
然而,也许有一天,我们可以改变这一切,因为在不远的将来,人类与机器可以直接对话,不需通过肢体,只需要思维。
这是在做梦吗不,这是一项新技术—“脑机接口”。
脑机接口(Brain-computerInterface,以下简称BCI),是近年来发展起来的一种人机接口,它不依赖于大脑的正常输出通路(即外围神经和肌肉组织),就可以实现人脑与外界(计算机或其它外部装置)直接通信的系统。
广义上讲,这种通信也可以是双向的,一方面外界的信息(声音、需要记忆的内容等)可以直接传入大脑,比如电子耳蜗、大脑记忆芯片等;另一方面大脑可以直接控制外界环境,本文介绍的是后者。
BCI技术的出现,使得用大脑信号直接控制外界环境的想法成为可能。
要想实现8仃,有三个必要条件:第一,必须有一种能够可靠反映大脑思维的信号;第二,这种信号能够被实时且快速的收集;第三,这种信号有明确的分类。
目前可用于BCI的人脑信号有:EEG(脑电图),EMG(脑磁图)和fMRI (功能性核磁共振图象)等。
目前大多数BCI研究机构采用的大脑信号是EEG。
人类的每一闪思维,每一种情绪,每一个想法,在大脑中都会产生特定的EEG信号,这种信号由千百万个神经元共同产生,并在大脑内传播。
不同思维情况下产生的神经电活动信号表现出不同的时空变化模式,会导致EEG 信号的不同,将检测到的EEG信号传送给计算机或相关装置,经过有效的信号处理与模式识别后,计算机就能识别出使用者的思维状态,并完成所希望的控制行为,比如移动光标、开门、打字和开机等。
一、基本原理BCI系统的基本结构BCI系统一般都具备信号采集,信号分析和控制器三个功能模块。
(1)信号采集:受试者头部戴上一个电极帽,采集EEG信号,并传送给放大器,信号一般需放大10000倍左右,经过预处理,包括信号的的滤波和A/D转换,最后转化为数字信号存储于计算机中。
脑机接口研究综述

Artificial Intelligence and Robotics Research 人工智能与机器人研究, 2023, 12(1), 17-21 Published Online February 2023 in Hans. https:///journal/airr https:///10.12677/airr.2023.121003脑机接口研究综述刘珈汐,高 威北京工业大学,北京收稿日期:2022年10月27日;录用日期:2023年2月17日;发布日期:2023年2月27日摘要 21世纪被称为“脑研究世纪”,随着脑科学和认知科学的发展,人脑和计算机的界限逐渐被打破,新型智能设备——脑机接口出现。
这是一种基于大脑神经活动的新型交流方式,可实现人脑与计算机的直接交流。
本文对脑机接口发展概况、当前技术研究进展和未来发展预测进行研究综述。
关键词脑机接口,侵入式脑机接口,非侵入式脑机接口,脑机双向交互Review of Brain-Computer Interface TechnologyJiaxi Liu, Wei GaoBeijing University of Technology, BeijingReceived: Oct. 27th , 2022; accepted: Feb. 17th , 2023; published: Feb. 27th , 2023AbstractThe 21st century is known as the “brain research century”. With the development of brain science and cognitive science, the boundary between human brain and computer is gradually broken, and a new type of intelligent device—brain-computer interface appears. This is a new way of communication based on the neural activity of the brain, which can realize the direct communication between the human brain and the computer. This paper summarizes the de-velopment of BCI, the current technology research progress and the future development fore-cast.刘珈汐,高威KeywordsBrain-Computer Interface, Invasive Brain-Computer Interface, Non-Invasive Brain-ComputerInterface, Brain-Computer InteractionThis work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY 4.0)./licenses/by/4.0/1. 引言近年来,人类不断探索和发现大脑的奥秘,并且试图通过脑电信号来了解大脑的活动规律。
基于左右视野刺激范式的耳后SSVEP-BCI系统

electrode schemes. The data processing system processes and recognizes the collected signals in real time and
feeds back the results to the stimulus and feedback terminal. Finally,in order to verify the performance of the
SSVEP⁃BCI system based on left and right visual field stimulation paradigm [ J ] . Beijing Biomedical
Engineering,2023,42(4) :361 - 369.
Retroauricular SSVEP⁃BCI system based on left and right
Results In the online verification experiment, the gel electrode acquisition method achieves the average
recognition accuracy of 95.8% ±5.3% and an information transfer rate of (22.9±3.0) bits / min,which is close to
hair,wear EEG cap and assist the use of conductive paste,
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北京生物医学工程 第 42 卷
《基于时空变频SSVEP多任务脑控系统的研究》范文

《基于时空变频SSVEP多任务脑控系统的研究》篇一一、引言随着科技的飞速发展,人类对大脑的研究越来越深入,尤其是在神经工程领域,脑机交互技术成为研究热点。
其中,基于稳态视觉诱发电位(SSVEP)的脑机接口技术在信息获取和设备控制等方面有着巨大的应用潜力。
本文旨在研究基于时空变频SSVEP多任务脑控系统,以提高脑机交互的效率和准确性。
二、SSVEP及多任务脑控系统概述SSVEP(稳态视觉诱发电位)是一种在视觉刺激下产生的脑电信号,具有高信噪比和频率编码特性,为脑机交互提供了可能。
多任务脑控系统则是利用这一技术,使系统能够同时处理多个任务,实现更复杂的交互功能。
时空变频SSVEP多任务脑控系统,通过改变视觉刺激的时空特性,实现对多个任务的精确控制。
三、时空变频SSVEP原理与技术本文提出的时空变频SSVEP技术,旨在通过改变视觉刺激的时空参数(如频率、位置等),提高大脑对信息的响应能力。
具体来说,通过设计一系列具有不同频率和空间分布的视觉刺激,激发大脑产生相应的SSVEP信号。
这些信号可以被脑电信号采集设备捕捉并转化为数字信息,进一步进行解析和响应。
四、系统设计与实现(一)系统架构设计本文所研究的多任务脑控系统采用模块化设计,主要包括视觉刺激模块、脑电信号采集模块、信号处理与解析模块以及任务执行模块。
其中,视觉刺激模块负责生成不同频率和空间分布的视觉刺激;脑电信号采集模块负责捕捉大脑产生的SSVEP信号;信号处理与解析模块则负责将采集的信号转化为可操作的数字信息;任务执行模块则根据数字信息进行响应。
(二)算法实现与优化在算法实现方面,本文主要采用频谱分析方法对SSVEP信号进行解析。
通过对采集到的脑电信号进行频谱分析,找到与特定视觉刺激对应的频率成分,从而确定用户意图。
在算法优化方面,本文提出了基于机器学习的模式识别方法,提高识别准确性和响应速度。
五、实验与分析(一)实验设计为验证本文所研究的时空变频SSVEP多任务脑控系统的性能,我们设计了一系列实验。
基于SSVEP的脑机接口信号处理研究

基于SSVEP的脑机接口信号处理研究近年来,随着科技的发展和人们对脑机接口的探索,基于SSVEP的脑机接口引起了越来越多的注意。
SSVEP(Steady-State Visually Evoked Potential)指的是稳态视觉诱发电位,是一种记忆稳定,频率一致的电生理信号,通常以刺激闪烁频率的整数倍为主波。
利用SSVEP的信号来进行脑机交互已经成为当前研究的热点之一。
在SSVEP信号处理中,最常使用的方法是正交信号分解(Canonical Correlation Analysis, CCA)。
正交信号分解是一种多变量的统计分析方法,它将多个信号分解成一组相互独立的成分,让每个信号之间参数相互影响而成分之间没有交叉,最终找到和刺激频率匹配的成分,从而提取出有效的SSVEP信号。
基于CCA算法,可以通过使用相位反转和加权移动平均方式,有效地降低噪声、消除相位漂移和提高分类器的精度和稳定性。
相比于传统的诱发电位信号处理方法,使用基于SSVEP的手段是非侵入性的,需要的设备也比较简单,主要有脑电图采集器、光学刺激量化器等。
此外,基于SSVEP的脑机接口还有其他良好的特性,例如灵敏度高、反应速度快、对运动干扰不敏感等,因此已经广泛应用于虚拟现实、游戏控制、机器人控制和康复训练等领域。
然而,基于SSVEP的脑机接口也面临一些挑战。
首先,由于刺激频率的限制,只能同时操纵数个信号源,不能对多个信号源进行精细的控制。
其次,曲线响应存在快速衰减的问题,这可能归因于眼睛的疲劳和视觉适应等因素。
此外,还需要考虑个体差异的影响,可能需要进行个性化的处理和设计。
为了应对这些挑战,目前的研究正在朝多个方向发展。
一方面,研究人员正在尝试开发新的仿真场景和操纵方式,以提高用户体验和操作效率。
例如,利用头部位置或目光追踪等信息辅助进行操作;或者创建更加逼真的虚拟场景,从而激发更具表现力的脑电信号。
另一方面,也有研究探索如何结合其他信号,例如肌电、眼动等,对SSVEP信号进行补充和优化,提高整个系统的性能和稳定性。
新颖的稳态视觉诱发电位脑机接口系统

2021578脑机接口(Brain-Computer Interface ,BCI )可以自动识别人的意图,利用的是大脑的信号,能不依赖于神经系统和肌肉去控制外部设备,进而与外界交流互动。
该技术广泛用于术后康复训练、重症及残障人士的护理、智能假肢以至机械设备控制等方面[1-3]。
与其他方法相比,SSVEP 需要记录的脑电数据通道少,无需训练,还可以获得较高的识别度。
然而,目前研究通常采用在一块静态背景的不同位置上输出不同频率闪烁,每一个闪烁对应一种固定频率,同时对应着某个固定的指令,如用于脑控轮椅的方向信息,用于脑控打字的字母信息等。
例如,Omid 及其团队[4]就在黑色屏幕背景的上、下、左、右四个方向上分别施加不同频率的闪烁刺激,实现新颖的稳态视觉诱发电位脑机接口系统乔敏1,张德雨2,刘思宇3,闫天翼3,相洁11.太原理工大学信息与计算机学院,太原0306002.北京理工大学机电学院,北京1000813.北京理工大学生命学院,北京100081摘要:传统的稳态视觉诱发电位(SSVEP )脑机接口系统无法与现实世界进行交互,长时间单调的光闪烁刺激容易导致视觉疲劳,影响识别精度。
为了增强人与机器的交互以及对环境的感知,设计了增强现实(AR )和SSVEP 结合的范式,在真实环境下对物体进行识别与追踪,并将闪烁块对物体进行标记,采用滤波器组典型相关分析(FBCCA )方法对脑电信号进行处理。
结果表明,系统的控制信号传输速度达到50.69bit/min ,FBCCA 的识别正确率为99.68%,能够在1s 内对4个目标中的意图目标进行有效区分。
研究表明,基于SSVEP 和增强现实的脑机接口系统更适合于复杂的现实环境。
关键词:脑机接口;增强现实;稳态视觉诱发电位文献标志码:A中图分类号:TP 335doi :10.3778/j.issn.1002-8331.2001-0189Novel Brain-Computer Interface System Based on Steady-State Visual Evoked PotentialQIAO Min 1,ZHANG Deyu 2,LIU Siyu 3,YAN Tianyi 3,XIANG Jie 11.College of Information and Computer,Taiyuan University of Technology,Taiyuan 030600,China2.School of Electromechanics,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081,China3.School of Life Science,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081,ChinaAbstract :The traditional Steady-State Visual Evoked Potential (SSVEP )brain-computer interface system cannot interact with the real world,and the long time monotonous light flashing stimulation is easy to cause visual fatigue and affect the recognition accuracy.In order to enhance the interaction between humans and machines and the perception of the environ-ment,this study designs a paradigm combining Augmented Reality (AR )and SSVEP to identify and track objects in the real environment,marking objects with flashing blocks,and processing EEG signals using the Filter Bank Canonical Cor-relation Analysis (FBCCA )method.The results show that the control signal transmission speed of the system reaches 50.69bit/min,the recognition accuracy of FBCCA is 99.68%,and the intended targets can be distinguished within 1s.Studies have shown that brain computer interface systems based on SSVEP and augmented reality are more suitable for complex real-world environments.Key words :brain-computer interface;augmented reality;steady-state visual evoked potential基金项目:国家自然科学基金(61873178,61672374)。
基于诱发脑电的人机交互系统的设计与实现

输入端共有 3 个电极,导线采用内有三芯导线和外有屏蔽网的 屏蔽线。 三个导线分别和三个电极连接起来,采集电位电极贴在测 试者的大脑枕部,地端电极贴在眉心处,参考电极贴在右耳垂处。 2.2.2 预处理电路
预处理电路由前置级放大电路、共模抑制电路、中间级处理 电路、后级放大电路所组成。
《工业控制计算机》2009 年 22 卷第 2 期
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基于诱发脑电的人机交互系统的设计与实现*
Design and Implementation of HCI System Based on VEP
卫 兵 吴小培 吕 钊 (安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室,安徽 合肥 230039)
摘要 提出一种基于稳态视觉诱发脑电(SSVEP)的人机交互控制系统的设计方法。 该系统采用闪烁刺激使操作者产生SSVEP 信号,通过采集电路将信号送入 PC 中,由软件对其进一步处理和分析,提取出刺激器的闪烁频率,进而转换成相应的控制 命令控制机械手臂操作。 由于采用软硬件相结合的刺激源、信号逐级放大的电路设计、程序在线检测算法等,系统具有很好 的人机交互的实时性和稳定性。 检测算法对 SSVEP 的识别准确率达到 90%以上。 关键词:脑机接口,稳态视觉诱发脑电,放大器,快速傅立叶变换,多线程
为了减小对测试者注意力的干扰,刺激器中发光二极管相互 之间保持一定的间距。 由于自发脑电中 α 节律在 8~13Hz 的频率 范围内最为明显,为了避开它的干扰,刺激器中 7 个发光二极管 的闪烁频率为 5~7Hz 和 14~17Hz, 在软件中编码分别表示机械 手臂的下降、抬升、左转、右转、前伸、后缩、夹爪 / 松爪等操作。 当 测试者注视某一个闪烁点时就代表他选择了相对应的操作。
脑机接口的范式、算法与编解码概念探讨与研究

脑机接口的范式、算法与编解码概念探讨与研究
梁栗炎;孔姝懿;张倩;成苈委;周洁;孙艺珂
【期刊名称】《信息通信技术与政策》
【年(卷),期】2024(50)5
【摘要】脑机接口(Brain-Computer Interface,BCI)是脑科学、信息通信技术与人工智能的交叉领域,可实现大脑与外部设备的直接信息交互。
经过数十年的理论研究与工程验证,BCI正逐渐由科学研究走向产业应用。
随着创新链与产业链热度的上升,BCI得到了各方交叉领域的广泛关注,但BCI技术在范式编码、算法解码等方面的概念与人工智能、信息通信领域存在一定的差异,因而对多领域的交流合作造成了一定的限制。
为进一步促进BCI的跨界交流合作,推动该领域技术链与创新链的协同发展,对BCI的范式、算法及编解码基础概念与原理开展了探讨,进而基于对范式算法的研究思考,设计了一种基于左右视野刺激的稳态视觉诱发电位BCI。
【总页数】11页(P60-70)
【作者】梁栗炎;孔姝懿;张倩;成苈委;周洁;孙艺珂
【作者单位】中国信息通信研究院知识产权与创新发展中心;北京理工大学自动化学院;清华大学医学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP309;TP391.41
【相关文献】
1.视觉ERP脑机接口中实验范式的研究进展
2.基于P300脑机接口系统实验范式的研究现状
3.心算和想象运动二分类的近红外光谱脑机接口范式重测信度研究
4.基于视听交互刺激的认知机理与脑机接口范式研究进展
5.面向中高频SSVEP脑机接口的编解码算法研究
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SSVEP

研究的主要内容
1.SSVEP脑机接口系统设计
基于稳态视觉诱发电位的脑机接口系统结构图
研究的主要内容
2.实验设计及数据采集
四个绿色功率 LED 灯来产生视 觉刺激源,四个刺激源被固定在 19 寸液晶显示器的四边上,四个 LED 在不同频率下闪烁,相位保 持 不 变 , 分 别 为 13HZ , 15HZ , 19HZ,20HZ,对应于LED的固定 位置:左边,上边,右边和下边。
目前主要有三种方式实现基于SSVEP的BCI系统:
以频率为特征,刺激源以不同的频率闪烁。(这是使用最广泛的方法) 使用相位作为特征,刺激源以同一频率但以不同相位闪烁。
同时以相位和频率作为特征,刺激源以不同的频率和相位闪烁。
研究的主要内容
SSVEP的原理:
当视觉刺激以大于 4Hz 的频 率闪烁时,大脑信号将被刺 激调制,并产生周期性的节律, 该节律就是稳态视觉诱发电 位 (SSVEP) , 表 现 在 EEG 上 是在对应于刺激频率或其谐 波上出现谱峰。 视觉刺激频率为15Hz的SSVEP
2015年11月-2016年1月:阅读相关文献,研究国内外相关的成果,并对相 关的知识进行补充和总结。
2016年2月 -2016年3月:完成SSVEP的混合脑机接口系统总体设计,刺激
源的布置,调试等,并完成10-12名志愿者的招募。 2016年4月 -2016年5月:完成 SSVEP 频率提取算法,完成不同受试者最佳
相关性的方法来对频率提取算法上的创新,或者可以在CCA算法
中加入分类器来提高CCA算法的准确率,通过分析证明、仿真来 实现该设计方案,并用实验数据验证仿真结果效果。
研究的难点
1、电极选择和SSVEP信号增
基于脑电的脑_机接口系统研究现状

摘要
目的: 就近年来国内外有关脑 $ 机接口系统的研究近况, 探讨脑 $ 机接口 系统框架结构及其特征提取和分类算法等方面的研究进展。 资料来源: 应用计算机检索 RHQO-2H %((#$"% A !""0$"; 脑 $ 机接口方面 的文献, 检索词 “7I+-2[4569/FHI -2FHIE+4H* =HG+7-O-F+F-52 ” , 并限定语言为 ^2KO-,G ; 同 时 检 索 TY_J[_YB %((’$"% A !""0$"; 脑 $ 机 接 口 方 面 的 文 献, 检索词为 “信号处理、 脑电” , 并限定语言为中文。 资料 选 择 : 对资料进行初审, 纳入标准: 选 取 包 括 脑$机 接 口 、 信号处理 方面的文献。排除标准: 综述文献、 重复研究文章。 资料提炼: 共收集到 :: 篇关于脑 $ 机接口的英文文献, 中文文献 ’0 篇, 总共纳入 %) 篇符合标准的文献。 资料综合: 脑 $ 机接口技术是在人脑与计算机或其他电子设备之间建立 的直接的交流和控制通道, 它不依赖于脑的 正 常 输 出 通 路 ? 外 周 神 经 系 统及肌肉组织 @ , 是一种全新的对外信息交流和控制方式。概述脑 $ 机接 口国内外最新研究进展, 并在此基础上全面介绍了整个脑 $ 机接口系统 的结构框架及其研究情况, 最后分析了当前脑 $ 机接口存在的主要问题 及研究方向。 结论: 脑 $ 机接口的研究正成为脑科学、 康复工程、 生物医学工程及人机 自动控制研究领域的一个新的前沿热点; 整体上讲, 脑$机 接 口 系 统 的 效果 研究正处于发展阶段。现有的脑 $ 机接口系统还存在通讯速度低、 不稳定等技术障碍,特别是信号处理算法的选择与改进等方面有待进 一步研究。 主题词: 脑电描技术; 康复; 信号处理, 计算机辅助
基于稳态视觉诱发电位的在线脑机接口研究

图 2 视觉刺激界面
采 集 信 号 时 ,受 试 者 舒 服 地 坐 在 距 离 屏 幕 60 cm 处,集中注意力注视视觉刺激界面上的某个闪烁块。本 系统通过 Emotiv EPOC 采集受试者的 EEG 信号,Emotiv 具有两个参考电极和 14 个数据采集通道,采样频率为 128 Hz,电极位置分布采用 10-20 国际标准放置方法,图 3 为 Emotiv 的电极位置分布图。
摘 要:针对脑机接口中存在的抗噪声能力差、操作复杂的问题,利用便携式脑电采集设备 Emotiv EPOC 以及 NAO 机器人 ,搭建了一个抗噪能力较好的稳态视觉诱发在线脑机接口系统。该系统采用典型相关性分析进行稳态视觉 诱发电位的频率识别。在线实验中受试者通过 Emotiv 控制 NAO 机器人运动,四类任务的准确率达到 87.50%。在线 实验没有回避周围的噪声,表明该系统具有较好的抗噪能力。 关键词:稳态视觉诱发电位 ;脑机接口 ;Emotiv EPOC ;NAO 机器人 ;典型相关性分析 文献标志码:A 中图分类号:TP391 doi:10.3778/j.issn.1002-8331.1504-0257
本系统中脑电数据采集设备 Emotiv EPOC 采样率 为 128 Hz,则根据采样定理原始脑电信号有效频率成分 为 0~64 Hz。图 4 为脑电信号五层小波分解结构图,图 中 S 表示原始脑电信号,ai 和 di 分别表示小波分解后 第 i 层的近似部分和细节部分,图中列出了各层近似部 分的频率范围。由图 4 可知,小波五层分解后第一层的 近似部分频率成分为 0~32 Hz,第五层的近似部分频率 成分为 0~2 Hz,本系统将小波五层分解得到的 a1 减去 a5 作为去噪后的信号,从而去除了信号中眼电、肌电、周 围环境噪声等低频干扰信号及 32 Hz 以上与后续信号 分析无关的高频成分。
ssvep范式

ssvep范式SSVEP范式:一种用于脑机接口的研究方法视觉诱发电位(visual evoked potential, VEP)是一种衡量大脑对于外部视觉刺激的电生理反应的方法。
SSVEP(steady-state visual evoked potential)范式是一种常用的VEP范例,被广泛应用于脑机接口(brain-computer interface, BCI)的研究中。
SSVEP范式通过使用稳定、重复的视觉刺激,使大脑产生特定频率的电生理响应。
实验中,参与者将被要求盯着屏幕上以不同频率闪烁的刺激。
当大脑感知到这些频率并与之同步时,便会产生稳定的电生理信号响应。
这种特定频率的信号能够被电极放置在头皮表面的传感器捕捉到,并用于进一步分析和解读。
SSVEP范式在脑机接口领域具有广泛的应用。
通过将参与者的脑电信号与特定频率的视觉刺激进行同步,研究人员可以使用机器学习算法来解码参与者的意图或命令。
这种基于脑电信号的脑机接口技术为身体功能受限或无法运动的人群提供了一种与外界交互的方式。
在临床应用中,SSVEP范式可用于帮助患有运动障碍或失语症等疾病的患者与外界进行沟通。
通过掌握特定的SSVEP信号模式,患者可以通过意念控制外部设备,比如拟合假肢、轮椅或者文字生成系统等。
这种技术的发展,为重度残疾患者改善生活质量提供了有力支持。
除了临床应用,SSVEP范式在研究领域也有着广泛的应用。
通过对参与者的SSVEP信号进行分析,研究人员可以进一步了解大脑对于不同刺激的处理方式。
此外,SSVEP范式也被用于研究对于注意力、视觉认知等认知过程的影响。
总体而言,SSVEP范式是一种有效的研究方法,用于脑机接口的开发以及大脑对视觉刺激的反应机制的探索。
它为脑机接口的发展提供了新的视角,并为改善患者生活和促进大脑研究提供了重要的工具和途径。
4.明东-脑-机交互:开启人机共融之路

复合肢体运动想象研究的意义及研究内容
复合想象动作反映了大脑所具备的一类较为复杂运动思维状态下各功能区相互 整合和协同关系的主观运动意识,是深层次探索大脑运动认知功能的“窗口” 。 所思即所动 多肢体 单一肢体 复合动作 简单动作
动作范式拓展 脑区定位
泛化肢体 动作
脑区整合
手、足 分解运动想象 交互运动想象 同步运动想象
“Brain-computer interface technology: a review of the first international meeting.” 2000
3. A BCI is a system that measures CNS activity and converts it into artificial output that replaces, restores, enhances, supplements, or improves natural CNS output.
研究现状 主动式BCI--- 基于运动想象的脑-机接口
J. Neural Eng. 10 (2013) 046003.
Quadcopter control in three-dimensional space using a noninvasive motor imagery-based brain–computer interface.
复合肢体 MI 脑机接口应用
电子娱乐中的应用
IEEE Transactions on, 2013, 5(2): 185-198.
Two Brains, One Game: Design and Evaluation of a Multiuser BCI Video Game Based on Motor Imagery
稳态视觉诱发电位SSVEP简介

稳态视觉诱发电位SSVEP简介更多技术,第一时间送达稳态视觉诱发电位(SSVEP)诱发电位主要有视觉诱发电位、听觉诱发电位以及触觉诱发电位三种。
视觉诱发电位由于简单、方便被广泛应用于脑电信号的研究中。
当视觉收到光或者图形闪烁等刺激时,脑电信号的电位会发生变化,这些电位的变化就是视觉诱发电位(Visual Evoked Potential, VEP)。
视觉诱发电位可以大致分为三类:1.瞬时视觉诱发电位(Transient Visual EvokedPotential,TVEP);2.稳态视觉诱发电位(Steady-State Visual EvokedPotential, SSVEP);3.伪随机码视觉诱发电位。
SSVEP信号原理与基础关于SSVEP信号的原理,主流观点认为大脑里分布的各种神经网络都有其固有的谐振频率,在正常状态下,这些神经网络都是互不同步的,也是杂乱无章,没有规律的,此时的脑电信号是自发脑电。
当施加一个恒定频率的外界视觉刺激时,与刺激频率或谐波频率相一致的神经网络就会产生谐振,导致大脑的电位活动在刺激频率或谐波频率处出现明显变化,由此产生SSVEP信号。
从生理上看,大脑的部位各有分工,不同皮层区域的感觉、运动、认知模块相互独立,如下图所示,但各个功能模块相互协作,形成一个有机的整体。
在大脑处理感知信息的过程中,多种模块并行工作。
基于SSVEP信号的BCI系统就是通过检测枕叶视觉区的EEG信号来判断大脑的思维活动。
图片来源于[2]当人体受到一个固定频率的闪烁或者变换模式的视觉刺激时,大脑皮层的电位活动将被调制,从而产生一个连续的且与刺激频率有关(刺激频率的基频或倍频处)的响应,这个响应具有和视觉刺激类似的周期性节律,即为稳态视觉诱发电位(SSVEP)。
SSVEP信号表现在EEG脑电信号中则是在功率谱中能在刺激频率或谐波上出现谱峰。
通过分析检测谱峰处对应的频率,即能检测到受试者视觉注视的刺激源,从而能识别受试者的意图。
基于稳态视觉诱发电位的脑-机接口研究

第3 3期
2 1 年 1 月 01 1
科
学
技
术
与
工
程
Vo.1 No 3 No 1 1 .3 v.201 1
17 — 1 1 ( O ) 38 4 —6 6 1 8 5 2 l 3 —190 1
S i n e T c n l g n gn ei g c e c e h o o y a d En i e r n
第一作 者简介 : 郑 军 (9 6 ) 男 , 东茂名人 , 18 一 , 广 硕士 , 究方 向 研
脑 - 接 口 。EmalB s 57 7 3 @ Y hoc 。 机 — i: et 3 17 7 ao .n 1
方法需要进行硬件方面的设计与实现 , 还涉及硬件
8 5 10
科
学
技
术
与
@
2 1 SiT c. nr. 0 1 C 电位 的脑 . 接 口研 究 机
郑 军
( 华南理工大学 自动化科 学与工程学 院 , 广州 5 04 ) 16 0
摘
要 实现 了一个 以液 晶显示器 ( E ) L D 产生刺激 频率 的稳 态视 觉诱发 电位 ( S E ) 机接 口系统( Cs 。为了从脑 电 中 S V P 脑一 B I)
发 电 位 ( t d —tt Vsa E o e o ni s S Se ySa i l v kd P t t l,S — a e u e a
1 视觉刺激器的选定
受试 者 的视觉 频 率 刺 激 由刺 激器 产 生 , 当前 绝 大部 分 的 S V P Cs都 使 用 发 光 二 极 管 ( E 或 SE B I L D) 者 阴极射 线 管显 示 器 ( R 作 为 刺 激 器 。应 用 C T)
结合稳态视觉诱发电位的多模态脑机接口研究进展

结合稳态视觉诱发电位的多模态脑机接口研究进展
迟新一;崔红岩;陈小刚
【期刊名称】《中国生物医学工程学报》
【年(卷),期】2022(41)2
【摘要】脑机接口(BCI)能够在大脑与外部环境之间建立一种不依赖于外周神经或肌肉的交流与控制通道,有助于恢复运动障碍者的生活自理能力,是当前神经工程领域最活跃的研究方向之一。
其中,稳态视觉诱发电位(SSVEP)脑机接口因信息传输率(ITR)高、所需训练少而备受关注。
现有的无创高通讯速率脑机接口系统主要是来自于或基于SSVEP。
近年来,为进一步提高脑机接口性能,整合SSVEP与其他类型输入信号的多模态脑机接口逐渐成为脑机接口研究的新趋势。
从输入信号类型、实验范式和信号融合等方面,综述结合SSVEP的多模态脑机接口研究进展,帮助相关研究者理解该领域研究动态,以启发高通讯速率脑机接口系统的设计与实现。
同时探讨目前结合SSVEP的多模态脑机接口存在的问题和未来可能的发展趋势,以期推动结合SSVEP的多模态脑机接口技术的发展。
【总页数】10页(P204-213)
【作者】迟新一;崔红岩;陈小刚
【作者单位】中国医学科学院北京协和医学院生物医学工程研究所
【正文语种】中文
【中图分类】R318
【相关文献】
1.新颖的稳态视觉诱发电位脑机接口系统
2.融合眼动追踪和目标动态可调的稳态视觉诱发电位脑机接口系统设计
3.基于双谱的稳态视觉诱发电位脑机接口导联选择算法
4.稳态运动视觉诱发电位的诱发及在脑机接口中的应用进展
5.基于稳态视觉诱发电位的脑机接口元素尺寸和间距工效学研究
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脑机接口技术在游戏中的应用前景

脑机接口技术在游戏中的应用前景近年来,随着科技的不断发展,脑机接口技术(Brain-Computer Interface)成为了研究的热点。
脑机接口是一种能够直接读取人脑活动并解析其意图的技术,通过与计算机系统相互通讯,使得人类能够直接控制机器。
现在,脑机接口技术已经应用于各个领域,包括医疗、心理学、教育、军事等等。
然而,脑机接口技术最吸引人的应用可能就是在游戏中,这不仅能给游戏带来新体验,也能探索更多的潜能。
一、脑机接口技术现状脑机接口技术主要依靠EEG(脑电图)设备来采集脑电信号,根据这些脑电信号来解析人思考、意图等方面的信息。
目前,常用的脑机接口技术主要包括P300、SSVEP和MI等。
P300是一种根据脑电信号解析用户对特定刺激(如文字、图形等)的反应的脑机接口技术。
它通过记录在进行特定任务时脑部的事件相关电位(ERP)来实现,进而能够根据用户脑电信号控制外设,例如轮椅、游戏角色、音乐等等。
SSVEP则是根据脑电信号中的稳态视觉诱发电位(SSVEP)来实现,通过让用户注视频率各异的光刺激来激发不同频率的SSVEP,并根据此来解析用户的意图。
MI (motor imagery,运动想象)则是利用记录与大脑皮层基于动作的神经活动的脑电波信号来实现。
用户根据特定的提示,想象特定的运动(如移动手指)导致脑波信号的变化,从而控制外设运动。
二、脑机接口技术在游戏中的应用游戏一直都是科技的重要方向,而脑机接口技术的应用则在近年来为游戏带来了更多的可能性,尤其是游戏的控制方面。
通过脑机接口技术实现的游戏,不仅具有新奇、创新的玩法,而且还能够培养玩家的反应能力、专注力等技能。
在国内外,已经有不少公司开始研究和开发基于脑机接口技术的游戏,并获得了良好的反响。
例如,美国的NeuroSky公司,专注于脑机接口技术研究和开发,推出的思考跑酷游戏《MindRover》和《Throw Trucks With Your Mind》就获得了一定的市场认可。
基于稳态视觉诱发电位的脑机接口系统的设计与研究

1 1视 觉 刺 激 器
视 觉 刺 激器 一 般 有 二 极 管 闪 烁 刺 激 和 显示 器 图形 闪烁 刺 激
系统 的控 制 对 象 。 用 由六 个伺 服 电机 驱 动 的 A R编 程 机 采 V
《 业控 制 计 算 机 》 0 1年 第 2 工 21 4卷第 5期
械 手 臂 , 来 控 制 机 械 手 臂运 动 的是 基 于 A me a 6 用 t g l 8单 片 机 的 3 2路 控 制 器 ,并 可 以通 过 R 2 2串 口和 电脑 或 其 他 单 片 机 进 S 3
的刺 激 源 , 经过 滤 波、 大 等信 号预 处理后 , 放 对采 集到 的 脑 电信 号 中的 稳 态视 觉诱 发 电位 成 分 采 用一种 基 于 滑动 窗的迭 代 式 逐 点频 谱监 测 方 法进 行诱 发 电位 的特征 提 取 和识 别 , 并将 其 转换 为 相应 的 控制 命 令 以 实现 对伺 服机 械 手臂 6种 运 动方 向的 实时
实 现 对机 器 手 臂 的 运 动 进行 设 计 和控 制 。 2 软 件 系统 的 设 计 与 实现 2 1 系统 工 作 流 程 图 . 22 信号 采 集 . 系统 采集 设 备 U B 3 5 S 72 采 集 卡 具 有 8 容 量 的 FF K IO . 《 ∞ v j
13 信 号 采 集 卡 .
S E P具 有 高 信 息传 输 率 、 短 训 练 时 间 和 特 征 易 于 提 取 等 优 SV 较 点, 因而 ,S V S E P是 一 种 比较 常用 的人 机 交互 系统 输 入 信 号 。
1 系统 组 成
通 常 有 U B 接 口和 蓝 牙 无 线 传 输 两 种 类 型 。 系 统 采 用 S
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医药卫生
科学技术与工程
Science Technology and Engineering
Vol. 11 No. 33 Nov. 2011 2011 Sci. Tech. Engrg.
基于稳态视觉诱发电位的脑-机接口研究
本文实现了一个 SSVEPBCIs,它由 LED 产生视 觉刺激频率,利用基于 FFT 的方法和基于 Mallat 小 波及 AR 模型分析法这两种处理方法对脑电信号进 行离线分析,通过对处理结果的比较得到基于 FFT 的方法具有更好的处理效果,因此以基于 FFT 的方 法作为在线实验的处理算法,实现了这个系统的在 线实 验,证 明 这 套 SSVEPBCIs 可 以 应 用 于 字 符 输 入、家电 集 成 及 脑 控 轮 椅 等 具 体 的 脑-机 接 口 应 用 系统。
33 期
郑 军: 基于稳态视觉诱发电位的脑-机接口研究
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受试者的最佳电极对不一样,都可以通过多次反复 分析数据得到。例如对于受试者 1,电极 27 减去电 极 28 的数据信噪比最高。
3 数据处理方法
SSVEP 信号属于稳态诱发电位,是一种由视觉
刺激而在大脑皮层产生的微弱电位,而且始终隐没
在由自发脑电、肌电及 50 Hz 工频电磁波在人体上
函数,而是与它们对应的数字滤波器 h( n) 和 g( n) 。
如原始信号对应着 j = 0,表示为 a0 ( n) ,它可能是模 拟信号的离散采样,也可能本身就是一个离散的数
字序列。a0( n) 经 h 和 g 滤波后再下采样分别得到 a1 ( n) 和 d1 ( n) ,a1 ( n) 再经这两个数字滤波器滤波 和下采样得到 a2 ( n) 和 d2 ( n) ,重复上述步骤,最后 可以得到 aj( n) 和 dj( n) 。其表达式为:
的感应电势等组成的噪声中。因此如何将 SSVEP
信号识别出来,并且能识别该信号是由什么频率的
刺激而引起的,是数据处理的关键。本文主要提出
两种数据处理的方法。
3. 1 基于快速傅里叶变换的方法z 工
频等噪声信号,因此在离线分析之前,要先进行带
通滤波和 50 Hz 陷波滤波,提高信号的信噪比。滤
实验的视觉刺激器选择 17 寸的液晶显示器。 刺激方式为带标号的正方形图标,如图 1。
屏幕背景 色 为 白 色,图 标 静 止 颜 色 为 黑 色,很 多实践 表 明,白 光 刺 激 产 生 的 SSVEP 响 应 最 明 显[9],因此本文选择白光刺激。实验时图标根据设
定的频率黑白闪烁。
图 1 实验界面
∑ aj+1 ( n) =
珔h( 2n
k
-
k)
aj(
k)
( 3)
∑ dj+1 ( n) =
珔g( 2n
k
-
k)
aj(
k)
( 4)
图 2 Mallat 信号分解算法
上面两式构成 Mallat 著名的塔式分解算法。显 然两式以序列{ 珋ck } ,{ 珔gk } 作为低通与高通滤波器系 数并分别对输入序列{ aj,k} 作滤波运算,然后每隔一
郑军
( 华南理工大学自动化科学与工程学院,广州 510640)
摘 要 实现了一个以液晶显示器( LED) 产生刺激频率的稳态视觉诱发电位( SSVEP) 脑-机接口系统( BCIs) 。为了从脑电中
提取出稳态视觉诱发电位( SSVEP) 信号,运用基于快速傅里叶变换( FFT) 的方法和基于 Mallat 小波及 AR 模型分析法这两种
波后的脑电信号只是时域上的离散信号,只能在时
域上看到时间与幅值的关系,而要识别出刺激信号
的频率,必须要得到脑电信号在频域上频率和幅值
的关 系,因 此 要 引 入 快 速 傅 里 叶 变 换 ( fast fourier
transform ,FFT) 将时域上的信号转换为频域上的信
号。快速傅里叶变换的公式为:
定但其形状可改变,时间窗和频率窗都可改变的时
频局部化分析方法。即在低频部分具有较高的频
率分辨率和较低的时间分辨率,在高频部分具有较
高的时间分辨率和较低的屏幕分辨率,很适合于探
测正常信号中夹带的瞬态反常现象并展示其成分,
所以被誉为分析信号的显微镜。
1989 年 Mallat 在图像分解与重构的塔式算法
处理方法对脑电信号进行离线分析。实验结果表明,用这两种方法提取 SSVEP 信号都可以达到很高的准确率; 而基于 FFT 的
方法更适用于脑-机接口系统。因此用基于 FFT 的方法完成了这个 SSVEPBCIs 的在线实验。
关键词 脑-机接口 稳态视觉诱发电位 快速傅里叶变换 Mallat 小波及 AR 模型 脑电信号
SSVEP 响应的幅值和相位取决于刺激的频率、 亮度和视觉刺激的图案的结构等等。通常主要使 用的是低频带( 6—15) Hz。其中 10 Hz 和 12 Hz 被 各 BCI 小组广泛应用于 SSVEP 系统中。实验表明 15 Hz刺激时响应效果很好,因此本文选择 10 Hz、 12 Hz、15 Hz 作为刺激频率。 2. 5 实验示范
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科学技术与工程
11 卷
之间的通信协议,会增加 SSVEPBCIs 的复杂程度, 也会对其与 P300、运动想象多模态组合的实现增加 难度。
使用计算机显示器( 包括 CRT 和 LED) 作为刺 激器,刺激频率和 BCIs 的应用图形用户界面能产生 于同一个显示器,从而简化了 BCIs 系统,而且使受 试者的注意力无需在刺激界面与图形用户界面之 间转移,使受试者感觉更加舒适。就目前而言,CRT 在 SSVEPBCIs 中的使用更加广泛,原因有两方面: 基于 CRT 的刺激方式可以提供更多可选的屏幕刷 新率,而且受试者对刺激的响应也要比 LCD 的要明 显很多; LCD 存在一定的响应延迟,对刺激频率造 成一定影响,引入低频非期望的刺激成分。但随着 技术的进步,LCD 的响应时间已经降至 5 ms 以下, 造成的视觉误差也越来越小; 随着它的屏幕刷新率 不断提高,可选的频率也不断增加; 而且 LCD 相对 于 CRT 而言,不容易产生视觉疲劳; 再者 LCD 更加 轻便,应用也越来越广泛,而 CRT 则正逐渐被市场 淘汰。综上可以预期 LCD 刺激器的使用将是大势 所趋,因 此 本 文 选 择 LCD 作 为 SSVEPBCIs 的 刺 激器。
实验时受试者坐在屏幕正前方大概 60 cm 的地 方。实验时,三 个 刺 激 图 标 同 时 闪 烁,实 验 者 按 照 屏幕上第一个空白栏上出现的提示数字,注视屏幕 上标有相应数字的图标。离线实验时,每个按钮每 一次闪烁的时长为 10 s,每次闪烁之后休息时间为 4 s。 2. 6 电极选择
采集 EEG 的电极帽有 32 个电极,SSVEP 响应 主要集中在 18—30 这个 13 个位于大脑皮层枕部的 电极,为了 提 高 信 号 的 信 噪 比,应 该 根 据 实 际 情 况 选择一个使 SSVEP 相应幅值最大的电极对。不同
启发下,根 据 多 分 辨 率 分 析 理 论,提 出 了 小 波 分 解 与重构的快速算法,称为 Mallat 算法[7]。一般认为,
Mallat 算法在小波分析中的地位类似于 FFT 在经典
傅里叶变换中的地位。
Mallat 算法可以分为分解算法和重构算法两部
分。在 Mallat 算法中,将不再出现尺度函数和小波
N -1
x( k)
=
∑x(
n)
W
k N
(
k
=
0,1,…,N
- 1)
( 1)
n =0
式( 1 ) 中: WN 为 旋 转 因 子 或 蝶 形 因 子,且 WN =
e ; - j2π/NW x( n) 为一个长度为 L 的有限长序列。通过
快速傅里叶变换可以将信号由频域变换到时域,为
了更好的反映信号的信噪比,则对变换后的频域信 号进行归一化处理[6],归一化处理的公式为:
脑电( electroencephalogram ,EEG) 信号通常采 用非侵入式头皮脑电记录获得,它包含了很多人们 应用于脑-机接口的有用信息。研究表明,当受到一 个固定频率的视觉刺激的时候,人的大脑视觉皮层 会产生一个连续的与刺激频率有关( 刺激频率的基 频或倍频处) 的响应。这个响应被称为稳态视觉诱 发电 位 ( Steady-State Visual Evoked Potentials,SSVEP) ,它可以可靠的应用于脑-机接口系统( BCIs) 。
1 视觉刺激器的选定
受试者的视觉频率刺激由刺激器产生,当前绝 大部分的 SSVEPBCIs 都使用发光二极管( LED) 或 者阴极射线管显示器 ( CRT) 作为刺激器[4]。应用 LED 作为刺激器可以产生准确的刺激频率,检测精 确度很高,不 会 产 生 谐 波 现 象,而 且 绝 大 部 分 的 受 试者都会对刺激产生明显的 SSVEP 响应。但此种 方法需要进行硬件方面的设计与实现,还涉及硬件
2 实验方法
2. 1 受试者 5 名受试者参加了试验。受试者年龄在( 24 ~
29) 岁之间,其中 4 名为右利手,视力正常或已矫正 为正常。 2. 2 数据获取
试验数 据 均 采 用 NeuroScan 脑 电 采 集 系 统 记 录,采样频率为 250 Hz。记录时采用 32 个导联的电 极帽,其中参考电极位于耳朵后部左右乳突位置。 2. 3 实验界面
P = | FFT( x) |
( 2)
∑ | FFT( x) |
式中: x 是指经过预处理的 EEG 脑电信号,FFT( x)
是指对 x 进行快速傅里叶变换; ∑ | FFT( x) | 表示对
傅里叶变换之后所以频率点上的频谱进行求和,因