第四部分交互响应

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即鼠标移到该按钮上,但没有按下按钮时的显示 状态。
即该按钮不可选时的显示状态。一般以灰色来与 正常状态区分开。
2.热区(Hot Spot)响应
响应方式:
在屏幕上设置一个固定的矩形区域, 用鼠标点击此区域则执行响应。
说明:
设定的矩形区域不一定是矩形图形, 也可以是文本、图像等。
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将图标中的显示对象定位
响应方式: 在屏幕上设置一个按钮,用鼠标点 击此按钮则执行响应内容。
说明: 按钮的位置可以用鼠标拖放确定, 也可以使用坐标定位。 按钮的形状与样式可以任意选择或 自行设计。
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按钮响应的程序结构
设置场景
选择按钮交互
设置交互
设计交互内容
双击交互图标符号 可以设置交互属性。
双击交互图标可以 调整交互符号的位 置与形状等。
响应方式:
设定一个交互操作中的时间, 到了限定的时间将执行相应 的响应。
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11.事件(Event)响应
响应方式
响应由ActiveX控件的事件。
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第四部分
交互响应
王ຫໍສະໝຸດ Baidu敏讲稿
什么是交互响应?
交互:即用户通过各种预先设计 的机制与计算机进行对话,以达到 控制计算机运行的目的。 交互响应:在与计算机交互过程 中,用户所采取的动作。
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响应类型(共11种)
响应类型符号
交 互 响 应 程 序 结 构
交互图标
响应分支路径符号
响应图标
1.按钮(Button)响应
1:选定准备定位的图标 2:打开“修改”菜单下的“图标” /“属性” 对话框 3:在“设计”项定位:
“位置”栏选定“在预定区域内” “可移动性”栏中选定“在预定区域内” 点击“起点”栏后再点击对象/最后点击 “终点”栏后再点击对象 4:点击“确定”退出
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3.热件(Hot Object)响应
在屏幕上显示一个文本框,当输入的文 字与设定的文字一致时执行相应的响应。
说明:
文字内容可以是英文字母、中文、数字 等。 文字可以全匹配或部分匹配(但匹配词的 概念只能按英文单词计算)。
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7.条件(Conditional)响应
响应方式:
当设定的条件为真时,系统将执行 相应的响应。
说明
Authorware依据判定原则: 0——假(False) 其它数值与字符——真(True)
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8.按键(Keypress)响应
响应方式:
当敲击键盘上的键为设定的键时, 执行相应的响应。
说明:
数字、字母、功能键等都可以作为 指定键。
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9.尝试限制(Tries limit)响应
响应方式:
设定一个交互操作中的尝试次数, 当达到该次数时就执行相应的响 应。
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10.时间限制(Time limit)响应
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5.下拉式菜单(Pull-down Menu)响应
响应方式:
在菜单栏设置下拉菜单,选择下拉菜 单中的命令时则发生相应的响应。
说明:
一个交互图标可以设置多个命令的下 拉菜单,但只能生成一级菜单,而不 能生成子菜单 可以设置菜单的快捷键。
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6.文本输入(Text Entry)响应
响应方式:
按钮响应的属性对话框(1)
按钮响应的属性对话框(2)
按 钮 编 辑 器 的 组 成
按钮的四种正常状态
按钮图
相应状态 按下前(Up)
按下时(Down)
说明
即鼠标没有对准该按钮按下,也没有将鼠标移到 该按钮上面时按钮的显示状态。
即鼠标对准该按钮按下时的显示状态。
鼠标移入(Over) 无效(Disable)
响应方式:
设置一个对象,当用鼠标点击此对 象时执行响应。
说明:
当设置的对象无论后来被移动到任 何位置,响应方式仍然有效。
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4.可移动对象(Target Area)响应
响应方式:
设置一个可移动对象,当把此对象 移入某一目标区域时执行响应。
说明:
一般操作步骤:①设置一个可移动 的物体;②设置目标区域响应的类 型;③把物体和目标区域联系起来。
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