吕凤军.图像处理初学者最全最好的资料1数字图像处理第六章
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第6章腐蚀,膨胀,细化算法
这部份内容属于数学形态学,作者说是他认为最有趣的一个章节。
限于篇幅,只介绍二值图象的形态学运算。
在程序中,为了处理的方便,还是采用256级灰度图,不过只用到了调色板中的0和255两项。
先来定义一些基本符号和关系。
1.元素:记作a∈X
2.B包含于X:记作B X
3.B击中X:B和X有交集,记作B↑X
4.B不击中X:记作B∩X=Ф
5.补集:即B X c
6.结构元素:也被称作刷子,可以看作是特殊的颜色图案。
7.对称集:将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),记作B v。
8.平移:设有一幅图象B,有一个点a(x
0,y
),将B平移a后的结果是,把B
中所有元素的横坐标加x
0,纵坐标加y
,即令(x,y)变成(x+x
,y+y
),记
作B
a 6.1 腐蚀
1.定义:把结构元素B平移a后得到B
a ,若B
a
包含于X,我们记下这个a点,所
有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。
用公式表示为:E(X)={a| B
a
X}=X B。
腐蚀在数学形态学运算中的作用是消除物体边界点。
如果结构元素是3*3的黑点块,腐蚀将使物体的边界沿周边减少一个像素。
腐蚀可以把小于结构元素的物体去除,这样选取不同大小的结构元素,就可以去掉不同大小的物体。
如果两个物体之间有细小的连通,那么当结构元素足够大时,通过腐蚀运算可以将两个物体分开。
2.性质:
1) 其中,E(X)一定包含于X,而且比X小。
????
2) B是对称的,即B的对称集B v=B,所以X被B腐蚀的结果和X被 B v腐蚀的结果是一样的。
如果B不是对称的,X被B腐蚀的结果和X被 B v腐蚀的结果不同。
3)如果S包含了坐标原点O,那么X被B腐蚀的结果将是X的一个收缩。
即:X被S腐蚀的结果包含于X。
4)如果S不包含原点,那么X被B腐蚀的结果不一定包含于X。
3.腐蚀的方法:
拿B的中心点和X上的黑点(因为被腐蚀的只有黑点)一个一个地对比,如果B 上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉。
6.2 膨胀
1.定义:膨胀可以看做是腐蚀的对偶运算。
把结构元素B平移a后得到B
a ,若B
a
击中X,我们记下这个a点。
所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。
用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=X B。
2.性质:
1)X一定包含于D(X),而且比D(X)小。
2)如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 B v膨胀的结果不同。
3.膨胀的方法:
拿B的中心点和X上的白点(只对白点进行扩张)及X周围的点一个一个地对,如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑。
腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为(X B)c=(X c B),即X 被B
腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。
6.3 开
1.定义:先腐蚀后膨胀称为开,即OPEN(X)=D(E(X))。
2.作用:一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。
6.4 闭
1.定义:先膨胀后腐蚀称为闭,即CLOSE(X)=E(D(X))。
2.作用:一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。
注意:如果B是非对称的,进行开运算或闭运算时要用B的对称集B v膨胀,否则,开运算或闭运算的结果和原图相比要发生平移。
开运算和闭运算是对偶运算。
6.5 细化
1.定义:从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状。
实际上,是保持原图的骨架。
所谓骨架,可以理解为图象的中轴。
2.去除点选择的方法:扫描图中所有黑点的相邻8个点。
黑点记为0,白点记为1。
从左到右,从上到下,拼成8位二进制数值。
然后查对应表(已经定义好了的),来决定是否删除这个点。
3.算法实现方法:设置一个BOOL变量表示这次扫描中有没有删除点。
如果有,则继续新一轮扫描;反之终止。
每次扫描包括一次水平扫描和一次垂直扫描。
在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不
做处理。
另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。