第四章 地图符号

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(2)按符号所表示对象的比例关系分类 依比例符号:依比例尺缩小后仍可保持与实地形状相似且清晰 可辨的符号。如,大的湖泊、森林。一般面状符号又称为比例 符号。 不依比例符号:指地面事物在图上不能按比例尺表示其分布的 地图符号。如,居民地、金矿等。这种符号只表示其分布位置 ,不表示事物的形状和大小。一般点状符号称为非比例符号。 半依比例符号:指地面事物按地图比例尺缩小后,某些特征可 依比例表示,而有些特征不能依比例表示的地图符号。如,道 路、河流,长度可依比例表示,宽度不能依比例表示。这种符 号能表示事物的分布位置、长度,不能表示其宽度。一般线状 符号又称为半比例符号。
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2、顺序量表 它是将数组按顺序排列,其结果没有绝对的零值。 顺序量表的运算方法是选择中位数,并以四分位法研究数据的 排序位置或编号的离差。也可凭感觉分界。
以表的数据组为例,思平镇12个乡的蚕丝产量,中位数位置在顺序6、7之间, 中位数Q2即为:(543十329)/2=436;较高的四分位Q1,即为:(1967十 1213)/2=1590;较低的四分位Q3即为:(98十72)/2=85。若为四级分序, 则1590、436、85的数值正好成为产量:优、良、中、差的顺序分界。
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符号的色彩变量——类型性质(左)与数量等级(右)的表示
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4.方向变量 适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的坐标系而
言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐标线成同一的交角 才不致混乱。圆形符号没有方向之分。
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符号的方向变量——人口迁移方向 (左)和气象站风向频率 (右)
5.网纹变量 指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。
等作为高度的标准单位等;距离信息:如1~10,10~20等。
根据间距量表,读者能获得关于差别大小的概念。
间距量表是比定名量表和顺序量表对制图对象更精确的描述,
但不能获得某种物体具体的量。
采用间距量表可以区分空间数据量的差别,常用的统计量是
算术平均值,而描述数据的平均值离散程度是标准差。
∑X x = ——n—
绝对零值开始又能进行各种算术运算,它实际上是间距量表的精 确化。
等比数列是常用的方法之一,如按5级排序,则有:
L, kLr, kLr2, kLr3, kLr4, H H=kLr5, k= H/Lr5(k为常数项)
设r=2,则有:k=5.0625
5项数据排列即为:
23,233,466,931,
1863,3726
(品)红
c、六复色
由三间色与三原色混合所得到的颜色,又称第三次色。
黄+橙=黄橙;红+橙=红橙;红+紫=红紫;蓝+紫=蓝紫;蓝+绿
=蓝绿;黄+绿=黄绿
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d、互补色
三原色中,任意两个原色等量混合所得间色,与另一原色互为补
色,互补色混合得到黑色。
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如 黄+紫=黑,绿+红=黑,蓝+橙=黑。
二、彩色的感受效应 1.色彩在地图感受中的作用:
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(1)按符号所表示的空间分布状态分类 ②线状符号:具有几何意义的线,表示线状或带状事象。在空间上 是1维的,只有长度没有宽度,或者宽度可以被忽略。例如:境界 线、海岸线、交通线,等等。 线状分布现象在地图上以中心线定位 ,以不同结构的线型来表达不同的类型。符号长度与比例尺发生关 系。
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(1)按符号所表示的空间分布状态分类 ③面状符号:具有几何意义的面,表示面状事象。面状分布要素是 2维的,它们既有长度,也有宽度。如森林分布、水域分布、行政 区域,等等。在2维空间,面状要素指具有一定轮廓边界和属性的 封闭区域,在地图上表现为有一定范围轮廓以及颜色或底纹填充。 符号的范围与比例发生关系。
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依比例符号、不依比例符号和半依比例符号举例
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(3)按地图符号的视觉含义分类 分为形象符号和抽象符号。 形象符号指对应于空间事物形态特征的符号,普通地图上多数 符号是形象符号,它的象征性和约定性较强。如森林、房屋、 岸线等。 抽象符号指用几何形状和色彩表示的符号系列,这些符号能体 现量的变化,但约定性很差。如一个三角形既可以代表控制点 ,也可以代表金矿、消防队等。
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抽象符号(左中)和形象符号(右)举例
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第二节 地图符号变量与量表
一、地图符号变量 概念:能引起视觉变化的基本图形、色彩等因素,也称视觉变 量,或称图形变量。 视觉变量的概念最早是法国学者J.Bertin于1967年提出的, 美国地图学家A.Robinson发展了视觉变量理论。
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1、形状变量 形状是符号图形本身的轮廓形状。是视觉上能够区别开来的几
何单体。 ① 对于点状符号来说,符号本身就体现了形状的变量。 ② 线状或面状符号,是由连续的点或点的排列组成。
线状符号中是一个个形状变量的连续。不是整线段。 面状符号中是一排排形状变量的连续。不是整个面积。 两条曲折程度不同的河流、大小面积不同的两片林地,他们的 形状变量只有一种。
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符号的形状变量——矿产资源符号
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第4章 地图符号
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第一节 地图符号的概念与分类 第二节 地图符号变量与量表 第三节 色彩 第四节 图形视觉的心理效应 第五节 注记
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第一节 地图符号的概念与分类
一、地图符号的概念 地图符号是表达地图内容的基本手段,它由形状不同、大小不一、
色彩有别的图形和文字组成,用来代指抽象的概念,并且这种代指 是以约定关系为基础的。
约定关系:指地图符号是制图时在形式和内容之间做出的某种 约定。
例如,在同一幅图内,居民点采用圈形符号后不能再采用三角 形符号,指定的居民点圈形符号不能同时表示其他内容。
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二、地图符号的分类 (1)按符号所表示的空间分布状态分类 ①点状符号:具有几何意义的点,表示点状或因面积过小而视为点 状的面状事象。点状符号不具有空间尺寸,大小与比例无关,在地 图上是一个定位点。如:测量控制点、商业网点、一座城市等。常 用的点状符号有几何符号、象形符号及文字符号等。
紫色 蓝色 420nm 470
绿色 510
黄色 橙色 580 620
红色 700nm
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(二)亮度(名度或光度) 表示色彩的明暗程度。常用明暗、强弱表示。 不同色相,亮度不一。如彩色中的黄色亮度最强,品红、绿色 中等,紫色亮度最弱。 同一色相,光照强弱不同,亮度亦不同。光照强,亮度大。如 按光照强弱区分,绿有明绿、绿和暗绿。
3.颜色变量 是最活跃的一种视觉变量。颜色包括彩色和非彩色(黑白色),
彩色具有色相、亮度、彩度三种特性,而非彩色却只有亮度特性。 颜色的三种特性对制图来说各有作用,因而也可以各自成为一种视 觉变量。
色相变量是颜色呈现出来质的变化。 亮度变量不仅包括某一种色相的亮度变化, 也包括从黑到白的亮度渐变。 彩度又称饱和度,指彩色相对于光谱色的纯 度,当光谱色掺入灰色成分愈多愈不饱和。
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网纹的各种特征是以整体的方式在图像中被感受的,就网纹的组 合来说,主要表现在方向、纹理和排列上:
网纹的方向变量是与图廓或读者视平面相交的方向线,面状符 号中,网纹线的宽度和间距是一定的,方向多为水平线、对角 线或垂直线。 纹理变量由间距相等的点或平行线段组成,线段可以是虚线、 实线或波纹线。点状纹理也称晕点,线状纹理也称晕线。
2(n+1) 2 × 41 Q2 = ——4 — = ——4—— = 20.5
定 有 40

3(n+1) 3 × 41

Q3 = ——4 — = ——4—— = 30.75
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3、间距量表:如果给顺序量表赋予一定量的概念,即利用某种
单位对顺序增加距离信息,就成了间距量表。
某种标准单位:如先用摄氏度等作为温度的标准单位,用米
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(三)彩度 也称纯度、饱和度。也指色彩接近标准色的程度。 正午日光通过三棱镜被折射而分解出的光谱色,纯度最高,被 认为是各色的标准色。某色越接近标准色,它的纯度就越高。
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色彩的三个基本特征密切相关,对同一色相,当其纯度变化时, 亮度也随之改变。
如同一蓝色颜料,渐加入不等量白色颜料或水,蓝色纯度降 低,而亮度逐渐增大。如渐入不等量的灰色颜料,蓝色纯度降 低,但其亮度变化要由加入的灰色,和原蓝色亮度的比较确定。 如加入灰色比原蓝色亮度大,变化后的蓝色亮度则增大。
(1)提高了地图传递空间信息的容量
同一种形状的符号分别使用多种颜色变量就增加了符号的数量;
利用色彩也可以加深人们对相互制约事物的认识。
(2)用视觉次序反映地物数量特征和动态变化
单一或两种色相的亮度渐变,给人以数量变化的感受;色彩的
彩度对比,可以表示制图对象的时间变迁。
(3)增进地图的美感和艺术造型
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(四)色彩的混合 包括色光的混合和颜料色的混合。色光三原色(红、绿、蓝)
混合得到白光,而颜料油墨三原色(品红、黄、青)混合得到 黑色。
绿





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1、色光混合(又称为加色法混合) 原色光混合:
红光R+绿光G=黄光Y 红光R+蓝光B=品红光M; 蓝光B+绿光G=青光C。 原色光中,任二原色光混合所得色光,与另一原色光相对互为补 色光;其相互混合得白光,即补色光混合。
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2.尺寸变量 是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺寸变量要从几何
面的直径、长、宽、高和多边形的面积作对比。
-点状符号:指符号的整体大小。 -线状符号:构成它的点尺寸改变,线宽改变。 -面积符号:尺寸与面积符号范围轮廓无关。图b由于组成图版的符
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号都是相同大小的点,认为没有尺寸变量。
符号的尺寸变量——人口数量的表达 15
若改变顺序量表为多、中、少 三级时,则多产量应在1590以上, 85-1590为中产量,而85以下划 分为少产量。(课本109页)
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四分位法
将数据从小到大排列,然后按各级
内部数据个数相等的规则确定分级。
第一个四分位序号 第二个四分位序号 第三个四分位序号
n + 1 40 + 1 Q1 = ——4 — = ——4—— = 10.25 假
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(2)颜料油墨色混合(又称为减色法混合)
a、三原色
(品)红 、黄、青(蓝)是颜料油墨色的三原色(第一次色),
是调配其他任何色彩的基本色,所有又叫母色。各种颜料油墨色,
均可由三原色混合而得,但三原色却不能由其他颜料混合得到。三
原色等量混合即得黑色。
b、三间色(第二次色)
紫色 = (品)红 +青(蓝);绿色 = 黄+青(蓝);橙色 = 黄+
为方便起见,网纹可区分为三大类: 线划网纹,通常由直线组成,有时也可由平行的波形线组成。 这些线可以是任何宽度和间隔的。当两组线交叉时,得出的 结果叫做交叉晕线,各组直线可垂直地或按一定角度地相交。 点状网纹由垂直排列或按三角排列的小圆点组成。间隔较匀 的参差分布的小点,可以给人较光滑的观感,叫做晕点。 混合网纹有各种各样的,例如表示沼泽和湿地的簇状草叶符 号,以及其他有明显形状的符号。
d=
√——±—∑(n—X—- x—)2—
分级间隔值:
x- 2 d , x- d , x, x + d , x+ 2d 27
x- 2 d , x- d , x, x + d , x+ 2d
间距:
676, 1183, 1690,2197, 2704
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4、比率量表 和间距量表一样,按已知数据的间隔排序,但呈比率变化,从
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排列变量由规则或不规则、抽象或象形的形状所组成。
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网纹疏密、粗细表示制图对象的等级和数量差异 网纹不同图案、方向的组合,表示制图对象的类型和质量差异。 网纹变量中的也可使用颜色变化增强视觉效果。
符号的网纹变量——类型的表示(左)与数量的表示(右) 22
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二、地图符号的量表系统 1、定名量表:只处理空间信息或数据的定性关系而不处理其 定量关系的量表系统。一般以出现频率最大的类别确定图斑类 别,常用统计量是众数。衡量用众数描述定名量表是否准确的 检验公式是变率。
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地图符号的基本体系将符号 的类别和量表组合起来,再 加上注记,便成为地图符号 的基本体系,它的结构如图 所示。
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第三节 色彩 一、色彩的三属性 二、色彩的感受效应
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一、色彩三属性 每一种彩色视觉都可依据三个特性进行度量,即色相、亮度和彩 度。
(一)色相(色别) 色相:即色彩的相貌,是色彩最基本的特征。通常,红、橙、黄 、绿、青、蓝、紫为基本色相,红偏紫、红紫、品红、紫偏蓝等为 中间色。
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