分支结构教学设计

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学会分支,也学会选择
《分支结构》教学设计
一、教材容分析
1、本节的主要容及在本章中的地位
分支结构是程序设计结构中的一个重要模化。

既是顺序结构的延续,又是程序编写的一个基础。

对以后编程影响重大。

通过本课的学习,可以促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的问题解决能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想,而且也为高中时学习多分支选择结构打下基础。

2、课时安排:一课时
二、学习者分析
本节是在学习了程序的基本要素和顺序结构的基础上学习的,大部分学生对程序的编写和结构有了一种认识,所以在这个基础上学习,学生可以再上一个台阶。

但仍有部分学生对程序的要素和顺序结构认识不够、掌握不好,不能顺利地编写好程序;这部分学生仍需老师的辅导、鼓励和同学的帮助。

三、教学目标
1.知识与技能
(1)了解分支程序的结构,流程以及作用。

(2)熟悉掌握分支语句的作用格式。

(3)掌握分支选择结构实现条件判断控制。

(4)能够运用分支选择结构设计编制程序解决问题。

情感目标:
1、在思维分析中,体验学习带来的自信与成功感,激发学生学习的兴趣。

2、通过趣味性的教学容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。

3、培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。

2.过程与方法
(1)通过简单游戏程序的运行和流程思考,培养学生的思考逻辑分析能力。

(2)通过运行程序、分析程序、编写程序提高学生自主学习的能力。

(3)通过分层教学和辅导,学生能力得到提高。

(4)通过小组学习,提高学生的学习兴趣和团结合作精神。

3.情感态度价值观
通过体验程序,分析程序,修改程序和编写程序,提高学生学习兴趣,克服畏惧心理,培养学生的团结合作精神和拓展学生的能力,使每个学生的能力都有提高。

四、教学重点及难点
重点:分支语句的流程图,分支语句的实现过程以及分支语句的格式。

难点:分支语句的应用以及分支语句的格式,。

五、教学策略
本节是本章的一个重点、难点,故采用情景设置,游戏导入,讲练结合,任务驱动,分层辅导,分层练习,小组学习等多种立体方式呈现。

以教师为主导,学生为主动,亲身体验,总结思考提高的教学策略。

六、教学媒体选择
极域电子教室广播系统、计算机教室
七、教学过程设计
1、教学容的组织与呈现方式
采用情景设置,讲练结合,分层辅导,分层练习,任务驱动,小组学习等多种立体方式呈现。

2、教学过程
八、教学评价
九、教学反思
农村学校,学生的信息技术水平差异很大,在编程的教学中这种差异更大,所以要因地制宜,要求不要太高。

本节利用游戏导入,能迅速吸引学生,激发学生学习编程的兴趣。

从游戏的编写思路引入利用结构图编写程序的思路,使学生容易理解分支结构图;再从结构图引入实现分支功能的条件语句;接着重点详细讲条件语句的格式和功能。

操作题也是精于设计:先从学生容易掌握的填写补充程序到不难掌握的改写程序,再到学生有兴趣但难度稍高游戏编写。

设计目的是由浅入深有利增强编写程序的自信心,逐步掌握知识点;这也是分层的操作题,不同层次的学生完成不同水平的操作题,既完成教学任务体验成功,又有利培养学生创新精神。

在学生完成操作题的同时,教师进行分层辅导和教学,水平高的同学适当鼓励和表扬,水平低的同学适当进行辅导完成操作。

对学生完成每一层次的题目,及时展示、表扬、评讲,增强学生学习兴趣和自信心。

最后,及时总结,形成知识;联系生活拓展思维。

本课以学生的发展为本,关注学生的情感,尊重学生的人格,鼓励学生创新,使学生能体验成功,拓展了思维。

但下面也值得我们沉思:
1.学生完成了练习,这就等于开拓了思维了吗?学生在生活中,遇到同样的问题会用这样的方法去思考吗?
2.用游戏去引导,真的能引导学生学习程序,还是昙花一现吗?
. .. . 3.画图形结构真是解决编程难的一种好方法?
4. 小组学习是共同进步,还是尖子生代劳学困生?
.. ..范文. .。

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