第1章 多媒体技术基础知识

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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
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多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。
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3.数字音频技术 数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。 数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号
转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。 计算机内的基本数制是二进制,为此我们也要把声音数
据写成计算机的数据格式,这称之为编码音频数字化。 计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音
一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、 半导体存储器等,中文常译作媒质;
二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、 图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由 单个媒体复合而成的,因此上叫多媒体。
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媒体在计算机科学中有两层含义:
一种含义是指信息的物理载体,如磁盘、光盘、磁带、 卡片等;
另一种含义指信息的存在和表现形式,如文字、声音、 图像、动画等,多媒体中的媒体是指后者。多媒体计 算机不仅能处理文字数据之类的信息媒体,而且能处 理声音、图形、图像等各种形式的信息载体。
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多媒体技术中所说的媒体通常分成如下3类:
1.视觉类媒体 视觉类媒体(vision media)包括图像、图形、符号、视频、动画等。
图像(image)即位图图像(bitmap),将所观察的景物按行列方式进行数字 化,对图像的每一点都用一个数值表示,所有这些值就组成了位图图像。
图形(graphics)是图像的抽象,它反映图像上的关键特征,如从点、 线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称量图(Vector Graphic)。
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4.数字视频技术 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界
影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质 (如录像带、磁盘、光盘等)。
播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30帧的 速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地 运动着的,电影播放的帧率大约是每秒24帧。
息都可以用数字形式的数据进行处理和存储,数字图像就是 这种以数字形式进行存储和处理的图像。利用计算机可以对 它进行常规图像处理技术所不能实现的加工处理,还可以将 它在网上传输,可以多次拷贝而不失真。
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2.数字图像技术 (1)获得图像的方法许多带有图像的文件都使用仿真图像 如35mm幻灯片、透射片或反射片。要获得一个数字图像必 须将图像中的像素转换成数字信息,以便在计算器上进行处 理和加工。将仿真图像转换成数字图像的工作,通常可由扫 描仪来完成。 (2)设计规划数字化的方法一个应用范围广泛的软件可以 支持数字化的图像处理,如产生数字图形,修改数字图片, 进行一些诸如页面设计之类的技术加工,并将一些图素组合 在一个图像中。
4.实时性——多媒体技术处理的信息有些和时间密切相关, 必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时采集、处理和传送。
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1.数据压缩与编码技术
多媒体系统要处理文字、声音、图形、图像、动画、活 动视频等多种媒体信息,高质量的多媒体系统要处理三维图 形、高保真立体声音、真彩色全屏幕运动画面等。
为了得到理想视听效果,还要实时处理大量的数字视频、 音频信息。多媒体系统的数据量大的令人难以想象。
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• 1.多媒体技术的基本概念 • 2.多媒体特征与关键技术 • 3.多媒体计算机系统(软件和硬件) • 4.常见多媒体文件格式 • 5.多媒体技术的发展与应用 • 6.多媒体作品设计的一般流程
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一、 媒体的定义 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体
(medium)原有两重含义:
因此,对多媒体信息进行压缩是十分必要的(如果没有 这种技术,可以结论,多媒体技术便没有今天的繁荣且方兴 未艾的大好景象)。
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(1)有损和无损压缩:在视频压缩中有损(Lossy )和无损 (Lossless)的概念与静态图像中基本类似。
无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数 的无损压缩都采用RLE行程编码算法。
第三阶段是高级阶段,在这一阶段,普通个人计算机进 入了成熟的多媒体计算机时代。
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数字视频技术与数字音频技术相似,数字视频技术一般应 包括:
(1)视频采集回放——把模拟视频转成数字视频,并按数字 视频文件的格式保存,以及把数字视频播放出来的技术。
(2)视频编辑——是对磁盘上的视频文件进行剪辑、逐帧 修编、加入特技等处理。
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国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类: 1.感觉媒体(Perception Medium)——指直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉的媒体。如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的 图像等。 2.表示媒体(representation Medium)——指传输感觉媒体的中介媒体, 即用于数据交换的编码。如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码 (ASCII码、GB2312等)、声音编码和视频编码等。 3.表现媒体(Presentation Medium)——指进行信息输入和输出的媒 体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、 打印机、喇叭等为输出媒体。 4.存储媒体(Storage Medium)——又称存储介质,指用于存储表示媒 体的物理介质。如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。 5.传输媒体(Transmission Medium)——指传输媒体的物理介质。如 各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字 化。
在这一处理技术中,涉及到音频的抽样、量化和编码。
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多媒体技术中的数字音频技术包括三个方面的内容: (1)声音采集及回放技术——把模拟音频转成数字音频, 并按数字音频文件的格式保存,以及把数字音频播放出来的 技术。 (2)音识别技术——将声音转换成为文本(文字)或代码。 (3)音合成技术——声音合成技术主要用于语音合成和音 乐合成(MIDI音乐)。
(3)三维动画视频制作——是运用相应软件,将静止图像 转换成为动画视频图像。
视频编辑和三维动画视频制作可以在没有图像采集卡的 环境下完成。
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5.多媒体网络技术
可运行多种媒体的计算机网络称为多媒体网络,数字化 的多媒体网络将多媒体信息的获取、处理、编辑、存储融为 一体,并在网络上运行,这样的多媒体系统不受时空的限制, 多个用户可以共享网上的多媒体信息。此外,多个用户还可 以同时对同一个文件进行编辑。
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2.听觉类媒体 听觉类媒体包括话音、音乐和音响。
话音(speech)也叫语音,是人类为表达思想通过发 音器官发出的声音,是人类语言的物理形式。
音乐是符号化了的声音,比语音更规范。
音响则指自然界除语音和音乐以外的声音,包括天空 的惊雷、山林的狂风、大海的涛声等,也包括各种噪声。
3.触觉类媒体 触觉类媒体通过直接或间接与人体接触,使人能感觉
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计算机图像处理的过程包括输入、数字化处理和输出: 输入即图像采集和数字化,就是要对模拟图像抽样、 量化后得到数字图像,并存储到计算机中以待进一步处理。 数字化处理是按一定要求对数字图像进行。诸如滤波、 锐化、复原、重现、矫正等处理,以提取图像中的主要信 息。 输出则是将处理后的数字图像显示、打印或以其他方 式表现出来。
符号(symbol)包括文字和文本,主要是人类的各种语言。
视频(video)又称动态图像,是一组图像按时间顺序的连续表现。
动画(animation)是动态图像的一种,与视频不同之处在于,动画中的 图像采用的是计算机产生出来或人工绘制的图像或图形,而视频中的图像采 用的是真实的图像。动画包括二维动画、三维动画等多种形式。
不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力 和时间,而解压缩时则能较好地实时回放,也即以不同的速 度进行压缩和解压缩。
目前有多种视频压缩编码方法,但其中最有代表性的是 MPEG数字视频格式和AVI数字视频格式。对于静态图像压 缩的标准算法是JPEG。
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2.数字图像技术 随着数字技术的不断发展和应用,现实生活中的许多信
在任意两个节点之间可以有许多不同的路径,用户可以 根据需要选择使用。
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多媒体系统是指能够提供交互式处理文本、声音、图像 和视频等多种媒体信息的计算机系统。
故通常认为其由4个部分组成:多媒体硬件系统、多媒 体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。
1.多媒体硬件系统——包括计算机硬件、声音/视频 处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传 输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标 准而研制成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。
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多媒体计算机硬件系统主要包括以下几部分:
(1)多媒体主机,如个人机、工作站、超级微机等。 (2)多媒体输入设备,如摄像机、电视机、麦克风、录像 机、视盘、扫描仪、CD-ROM等。 (3)多媒体输出设备,如打印机、绘图仪、音响、电视机、 喇叭、录音机、录像机、高分辨率屏幕等。 (4)多媒体存储设备,如硬盘、光盘、声像磁带等。 (5)多媒体功能卡,如视频卡、声音卡、压缩卡、家电控 制卡、通信卡等。 (6)操纵控制设备,如鼠标器、操纵杆、键盘、触摸屏等。
在进行多媒体网络通信时,有时需要实时同步传送音频 和视频信号;有时传送非实时的多媒体信息。前者称为同步 通信,后者称为异步通信。
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6.超媒体技术 超媒体是收集、存储、浏览离散信息并建立和表示信息
之间关系的技术,它可以理解为将多媒体用链连接而组成的 网,媒体之间的链接是错综复杂的。
用户可以对该网进行查询、浏览等操作。这种非线性网 络结构由节点和链组成,其中节点是存储信息的单元,而链 代表不同节点中所存信息之间的联系。
采用帧间(Interframe)压缩是基于许多视频或动画的连 续前后两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小 的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这 一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量, 减小压缩比。
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(3)对称和不对称编码:
对称性(symmetric)是压缩编码的一个关键特征。对 称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间,对 称算法适合于实时压缩和传送视频,如视频会议应用就以采 用对称的压缩编码算法为好。
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数字视频技术的发展
数字视频的发展主要是指在个人计算机上的发展,可以 大致分为初级、主流和高级几个历史阶段:
第—阶段是初级阶段,其主要特点就是在台式计算机上 增加简单的视频功能,但是由于设备还未能普及,都是面向 制作视频制作领域的专业人员。在普通PC用户还无法奢望 在自己的电脑上实现视频功能。
第二个阶段为主流阶段,在这个阶段数字视频在计算机 中得到广泛应用,成为主流。
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