秦渲云渲染农场拖拽式提交场景教程

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安装客户端
1.客户端安装环境要求
(1)、使用64位Win 7到Win10的操作系统,且提交任务的机器已安装好对应版本的三维软件(如:Maya、Max等),支持中英文版本软件。

(2)、提交任务的机器必须连接互联网,且网络带宽较稳定。

(3)、提交任务时,客户端会对场景文件进行分析,所以要占用到电脑内存与CPU,建议使用配置较高的电脑。

(4)、场景能正常访问到所使用的缓存、贴图(dds贴图文件不支持,需转换为tga等常用格式)等素材文件的存放路径,有权限对其进行拷贝操作。

(5)、暂时关闭杀毒软件如:360杀毒、360安全卫士等。

2.客户端安装步骤
(一)、通过官网/找到客户端下载页面。

点击W indows版下载。

说明:安装客户端之前关闭正在使用的三维软件,本客户端为免安装版本,下载client_render.rar解压即可。

如果解压地址为D:\client_render,打开文件夹,找到QinRender.exe(此时请确保关闭正在运行的三维软件)第一次打开务必右键以管理员身份运行此程序
QinRender.exe。

在文件夹中找到QinRender.exe文件邮件发送至桌面快捷方式。

进入登录界面,输入账号密码。

进行登录。

(没有注册可去官网http://www.qi 进行账号注册)
进入客户端操作界面,检查插件安装信息是否有本机安装的三维软件。

出现插件后。

说明安装成功。

重新打开客户端,双击打开即可。

max场景提交
一、拖拽提交
在提交max场景之前,保证max文件制作完成并保存正确。

打开客户端,将m ax文件托拽至客户端界面。

此时客户端上可以观察到被上传的场景正在解析
解析完成后
需要设置修改的场景双击对应相机,修改参数,点击应用,依次设置,完成后确定。

文件开始上传。

上传完毕后,进入渲染状态。

在渲染中,或者渲染结束后,选中任务,点击任务快照,弹出任务相关信息的快照窗口。

点击自动回传的浏览按钮,打开文件回传的路径。

查看渲染结果。

任务暂停
删除场景
预览图查看
双击场景,弹出作业明细,查看渲染结果预览图。

全速渲染(只有设置了预渲染,在预渲染完成后此功能有效)预渲染结果检查无误可以进行全速渲染。

任务快照
通过选择任务进行任务快照,可以查看选择任务的基本信息,归档、上传时间、完成时间、渲染时间、完成率、开始渲染时间、渲染结束时间、自动下载时间、下载完成时间、下载回传的文件路径。

点击回传目录后的浏览按钮,即可弹出下载本地的图片的文件夹。

确认拖拽参数
在拖拽任务至客户端分析完成后,可以进行参数的再次修改。

如不需修改,点击确定继续。

进入场景提交阶段(在提交场景之前平台会对场景文件进行重复贴图的去重处理,即重复贴图面上传处理,提高上传场景速度,),提交完成后开始渲染场景。

上传(下载)优先
在一次性提交多个镜头时,处于解析场景、上传场景和手动下载时,可以对任务进行排序操作,有限上传和下载。

如果是渲染阶段,此功能无效,可联系QQ客服进行优先级调控操作。

历史记录
此窗口可以查看所有场景计费、时间等和下载一个月以内的渲染文件。

通过类型、状态、文件名输入、时
间区域、场景ID等限制条件的选择,点击查询按钮,即可显示对应的场景文件列表。

下载部分帧
由于网络的不稳定导致部分帧自动下载(回传)本地出错,可以通过历史列表里的手动下载按钮下载对应单独或多帧的下载。

双击子目录
进入下一层,如光子文件、通道文件、不同相机文件夹等。

双击当前路径返回上一层。

通过筛选条件,点击查询后,点击表格按钮,即可下载对应场景信息的表格
导出场景列表。

拖拽版本设置
在提交场景前可以手动设置对应软件的版本,用以解析场景文件信息。

一版情况下无需设置,若由于版本不同可以手动降低或增高版本。

设置工作目录
再拖拽提交场景之前,首先设置工作目录,默认不设置的情况是会回传至D:/cli ent_render/working文件夹里,如需变换回传路径在提交之前进行修改,可以勾选回传至工程设计文件路径。

设置工程目录时
应选择空间较大的盘符,确保回传空间。

传输测速
实时监控场景传输的带宽速度。

插件安装信息
显示安装插件的版本信息。

帮助文档
点击帮助文档可以链接至网页帮助中心。

余额信息
用于连接充值页面和充值历史信息的查询。

连接网页可以点击充值
按钮开始充值。

查看充值记录。

通过点击下载表格按钮可下载充值记录表格。

联系在线客服与关注公众号
二、软件提交
提交前说明:设置好最终渲染参数(相机,帧范围,渲染大小,调用光子,输出文件,元素等),确保本地能正确渲染,通过HPRender/智能一键提交(菜单乱码时重启一次Max)
打开max软件,在菜单栏可以发现出现HPrender菜单
在HPRender菜单分别有(智能一键提交、动画系列渲染、静帧分块渲染、网页预处理、中英文界面切换、查看支持的插件、卸载、帮助)标签。

点击HPRender标签弹出窗口,点击智能一键提交,此时弹出的窗口有两种可能,是根据场景的设置自动的分为“动画序列渲染”和“静帧分块渲染”两种模式;或者手动选择“动画序列渲染”或“静帧分块渲染”。

动画序列渲染
一个场景有N镜头,每镜头渲染100帧,每帧10分钟完成,在本机就要N个1000分钟才能拿到渲染结果;假如平台上有100台机器可用,则拿到渲染结果
的时间为:提交上传(5分钟) + 渲染(N个10分钟) + 下载时间= 20分钟左右得到第一个镜头结果。

静帧分块渲染
单张效果图渲染,平台会根据设置的尺寸把单帧图分割为几十小块,每台机器负责其中一小块,最后拼合成大图,所以速度通常也会更快。

渲染设置
1.任务名称:根据需要,可对任务名称进行修改
2.相机:场景多镜头渲染时,可以勾选需要渲染的相机,默认是勾选的激活试图的相机。

3.帧范围:选中相机进入高级属性可对帧范围如(1-3,5,10,)进行设置,
4.预渲染:开启预渲染可以在平台上先渲染出首帧、中间帧、末帧,检查结果没有问题再进行剩余帧的渲染,默认是这3帧渲染完成后10分钟后会自动全速渲染。

5.渲光子:开启光子渲染,平台会根据设置先渲染光子贴图,光子贴图渲染完成后再进行成图渲染(平台据此判断是否需要先渲光子再渲图),光子贴图的渲染可以进行光子大小的比例设置和间隔帧的设置,默认以1/4(比如原图是1000×1000的原图,此时光子的大小就为250×250)大小和间隔5帧渲光子。

总之,光子大小越大,间隔越小渲染出来的效果越好;反之效果越差。

提交场景
设置完成后点击“确认渲染”提交场景完成。

勾选自动下载,渲染的成图会自动下载到本地。

此时打开客户端,在传输列表即可观察到场景传输的传输情况。

待传输完成后即可在网页端(网站登录账号)看到场景渲染的情况。

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