3dMAX的毕业设计开题报告

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3dMAX的毕业设计开题报告

3dMAX的毕业设计开题报告

东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: 200840701231 专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日1.本课题的研究意义随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。

梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。

运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。

使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。

2.本课题的基本内容一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。

二、具体要求:1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。

2.家居建模:对家居模型进行设计。

3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。

4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。

5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。

三、工作环境:开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere开发平台:Windows 7 家庭普通版3.本课题的重点和难点重点:1.场景设计2.材质、灯光制作3.动画设计4.后期合成难点:1.家居建模2.材质制作3.灯光制作4.后期合成4.论文提纲1.绪论1.1选题背景1.2 研究意义2.相关技术介绍3.动画设计3.1场景设计3.2模型设计3.3材质设计3.3灯光设计4.动画制作4.1场景制作4.2模型制作4.3材质和灯光的制作4.5家居动画5.后期合成6.总结5.参考文献[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.20106.研究进度序号设计(论文)各阶段任务起止日期时间1 调研,系统分析及资料准备 2.21-3.06 2周2 动画设计 3.07-4.10 5周3 动画制作 4.11-4.17 1周4 撰写论文 4.18-5.08 3周5 准备答辩 5.09-5.15 1周指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:年月日系审查意见:系负责人:年月日。

3dmax 主题报告

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结论…………………………………………………………………………………Y
致谢…………………………………………………………………………………Y
参考文献……………………………………………………………………………Y
附录………………………………………………………… Nhomakorabea………Y
*注:(本注释不是目录的部分,只是本式样的说明解释)
3.正文在文章标题下空一行,为小四号,中文用宋体,英文用Times New Roman体,缩放、间距、位置标准,无左右缩进,首行缩进2字符(两个汉字),无悬挂式缩进,段前、段后间距无,行间距为1.25倍多倍行距;
4.强行分页时请用插入分页符换页;
5.正文中表格与插图的字体一律用5号楷体;表格用三线表。
关键词:×××;××××××;×××
*注:(本注释不是中文摘要的部分,只是本式样的说明解释)
1.中文摘要标题为四号黑体居中,缩放、间距、位置标准,无首行缩进,无左右缩进,且前空(四号)1行,段前、段后各0.5行间距,行间距为1.25倍多倍行距;
3.“摘要”两字为黑体小四号,在标题下空一行,顶格;
4.摘要及关键词的正文为宋体小四号,不加粗,缩放、间距、位置标准,无左右缩进,无首行缩进,无悬挂式缩进,段前、段后间距无,行间距为1.25倍多倍行距;
虚拟现实技术在家具行业的应用,现在国内还甚少,该系统就利用了虚拟现实技术使用户可以自由地在虚拟场景中漫游,交互地摆放家具,从各个视角观看家具在户型中摆放的效果。当然,该系统也存在实际问题。整个户型有多个房间,当要把每个房间都摆上整套家具时,数据量太大使得系统运行速度降低。希望继续努力,能更好的解决此类问题。但是虚拟现实技术使场景接近于真实,且具有很好的交互性,它不仅仅应用于家具和房地产行业,还可以推广应用到其它行业,如工艺品的设计与虚拟展示等,所以基于虚拟现实的系统有很大的商业价值,前景非常光明。

三维模型开题报告范文

三维模型开题报告范文

三维模型开题报告范文1. 毕业设计开题报告立体依据怎样写为了点明论文的讨论对象、讨论内容、讨论目的,对总标题加以补充、解说,有的论文还可以加副标题。

非凡是一些商榷性的论文,一般都有一个副标题,如在总标题下方,添上“与**商榷”之类的副标题。

另外,为了强调论文所讨论的某个侧重面,也可以加副标题。

如《如何看待现阶段劳动酬劳的差别——也谈按劳安排中的资产阶级权利》、《开发蛋白质资源,提高蛋白质利用效率——探讨处理吃饭问题的一种进展战略》等。

设置分标题的次要目的是为了清晰地显示文章的层次。

有的用文字,一般都把本层次的中心内容昭然其上;也有的用数码,仅标明“一、二、三”等的挨次,起承上启下的作用。

需要注意的是:无论采纳哪种形式,都要紧扣所属层次的内容,以及上文与下文的联系紧密性。

名目一般说来,篇幅较长的毕业论文,都没有分标题。

设置分标题的论文,因其内容的层次较多,整个理论体系较浩大、简单,故通常设名目。

设置名目的目的次要是:1.使读者能够在阅读该论文之前对全文的内容、结构有一个大致的了解,以便读者打算是读还是不读,是精读还是略读等。

2.为读者选读论文中的某个分论点时供应便利。

长篇论文,除中心论点外,还有很多分论点。

当读者需要进一步了解某个分论点时,就可以依靠名目而节约时间。

名目一般放置在论文注释的前面,因而是论文的导读图。

要使名目真正起到导读图的作用,必需注意:1.精确。

名目必需与全文的纲目相全都。

也就是说,本文的标题、分标题与名目存在着逐个对应的关系。

2.清晰无误。

名目应逐一标注该行名目在注释中的页码。

标注页码必需清晰无误。

3.完整。

名目既然是论文的导读图,因而必定要求具有完整性。

也就是要求文章的各项内容,都应在名目中反映出来,不得遗漏。

名目有两种基本类型:1.用文字表示的名目。

2.用数码表示的名目。

这种名目较少见。

但长篇大论,便于读者阅读,也有采纳这种方式的。

内容提要内容提要是全文内容的缩影。

在这里,作者以极经济的笔墨,勾画出全文的全体面目;提出次要论点、揭示论文的讨论成果、简要叙述全文的框架结构。

三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。

本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。

具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。

2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。

3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。

二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。

2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。

3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。

4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。

5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。

6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。

三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。

2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。

3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。

3d毕业设计论文开题报告

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

基于3DMAX的影视片头制作开题报告

基于3DMAX的影视片头制作开题报告

2012届本科毕业设计(论文)开题报告题目基于3DMAX的影视片头制作学院计算机科学与工程学院 ______________年级2008 专业数字媒体技术班级丫081081 学号丫08108116姓名 _______________ 商其琛______指导教师朱奭职称讲师毕业设计基于3DMAX勺影视片头制作(论文)题目二、主要研究内容研究内容:1.制作一个影视频道的动画效果(3DMA帶口AE结合)2 .影视片头开场的一段公司3d的动画(3DMA)和AE结合)3.对电影进行剪切,选取精彩的一些片段(4-5个片段)4.对每个片段的进行衔接,衔接的地方插入自制的效果动画(例如梦幻波纹效果)(3DMA)和AE、PS结合做出3-4个效果)5.对制作的效果加上一些文字(例如一些电影制作人,主演等用到的软件是AE和PS6.对剪切的片段进行适当的编辑产生一些特效(例如出现多个画面,淡化等特效),并配上适当的背景音乐7.片段的最后加入一个电影名称的出现的爆炸效果(AE和3DMAX^合)四、完成课题所需的条件、主要困难及解决办法所需的条件: 1.电脑一台,装有AE 3DMAXPS等多媒体软件2.清晰的制作思路和充足的学习并制作的时间主要困难:对3DMSXA AE的熟练程度不够解决办法:抓紧一切时间学习实践,上网查询、图书馆查阅书籍、咨询老师和同学熟练掌握技术,制作出出色的影视片头宣传短片五、参考文献(参考文献书写顺序:[序号]作者•文章名•学术刊物名•年,卷(期):弓I用起止页)[1]谭广柱.3ds max2008 AE CS3电影风暴[2]张坚.3ds/After Effects 影视包装技术精粹[3]孙立军.3ds max 6 & After Effects 6.0 电视栏目包装[4]王红卫,骆舒.After Effects CS4 影视栏目包装特效完美体现[5]陈鹰.动感CG3ds/After Effects 影视包装案例教程[6]和平,王同杰.After Effects 梦幻特效设计150例[7]程明才.After Effects CS3 影视特效插件完美风暴[8]彭超,邱卓,孙作范.3ds max 9/After Effects 7.0 影视包装经典[9]马小克,金鑫,孙华.After Effects CS3 特效制作学习手册[10]After Effects CS3/3ds Max 9 影视包装与片头特效108 招.注:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。

3d毕业设计论文开题报告

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告

3ds Max在室内设计中的运用——以家居设计为例的开题报告引言:随着社会的发展和人们对生活品质的追求,家居设计越来越得到重视。

室内设计师需要通过图纸或模型来展现出自己的设计理念。

然而,传统的手工绘图或建模效率低下、出图难以达到真实效果的问题无法满足现代工业的需要。

因此,随着计算机技术的不断进步,室内设计师开始将3D建模软件应用于实际设计中。

本文旨在探究3ds Max在家居设计中的应用及实践,提高家居设计效率并提高设计水平。

一、3ds Max在家居设计中的优点1.创造真实材质效果3ds Max可以通过添加贴图及材质的方式来模拟大量不同的材质效果,如金属、木材、石头等,使设计师可以更加真实地展现出设计效果,大大提高了设计师的效率。

2. 制作逼真的光照效果在3ds Max中,可以设置各种光源参数来模拟不同的光照效果,使设计师可以模拟多种光照颜色、强度、方向等参数,在家居设计中创造更加逼真的效果。

3. 快速制作3D效果图3D建模与渲染是3ds Max的核心能力,不仅可以生成3D模型,还可以对3D模型进一步处理和优化,根据不同的需求生成不同的效果图,使设计师可以快速制作出高质量的3D效果图。

二、家居设计中的实践1.模型制作3ds Max提供丰富的3D建模工具,可以轻松的创建各种物体,通过调整参数实现物体的变形、拉伸、旋转等操作,使设计师可以在不断尝试中选择最满意的效果。

2.材质添加3ds Max中已经预置了多种材质库,同时也可以自己制作过复杂的材质,通过添加不同的材质,可以极其真实地还原出物品的质感,使效果图更加真实。

3.光照设计在3ds Max中,可以添加各种不同的光源,设计师可以自由地调整光源颜色、方向、强度以及投射方式等参数,让整个空间呈现出不同的光照效果,提高设计质量。

结语:3ds Max在家居设计中的应用和实践为室内设计师提供了更广阔的创意空间,使其能够在3D环境中尽情表达自己的设计理念。

未来,在数字化和智能化的新时代,3ds Max将为设计师创造更多更好的设计方式,实现更多复杂的设计需求。

三维毕业设计开题报告

三维毕业设计开题报告

三维毕业设计开题报告三维毕业设计开题报告一、引言在当今社会,随着科技的不断发展,三维技术在各个领域得到了广泛的应用。

尤其是在设计领域,三维技术为设计师提供了更加丰富和逼真的表现手段,使得设计作品更加生动和具有吸引力。

本文将介绍一项关于三维设计的毕业设计项目,旨在探索三维技术在设计中的应用,并提出创新的设计理念。

二、项目背景随着全球化的进程,设计师面临着更加复杂和多样化的设计需求。

传统的二维设计已经无法满足人们对于设计作品的要求,因此三维设计成为了一个热门的研究领域。

本项目旨在利用三维技术,设计一个具有创新性和实用性的产品,并通过实践验证其在市场中的可行性。

三、项目目标1.探索三维技术在设计中的应用潜力;2.设计一个具有创新性和实用性的产品;3.验证设计的可行性和市场潜力。

四、项目内容1.调研分析:通过对市场和用户需求的调研,了解目标用户的喜好和需求,为设计提供参考。

2.概念设计:基于调研结果,进行创意构思和概念设计,确定产品的整体风格和功能特点。

3.三维建模:利用三维软件进行产品的建模和细节设计,确保设计的准确性和逼真度。

4.材质与质感:通过材质和质感的设置,增加产品的真实感和触感体验。

5.光照与渲染:通过光照和渲染技术,提升产品的视觉效果,使其更加吸引人。

6.动画与交互:设计产品的动画和交互效果,增加用户的参与感和体验感。

7.市场测试:将设计的产品进行市场测试,收集用户的反馈和意见,为产品的改进提供依据。

五、项目意义1.推动三维技术在设计领域的应用:通过本项目的研究和实践,进一步推动三维技术在设计领域的应用,提升设计作品的质量和吸引力。

2.培养创新设计思维:本项目注重创新和实践,通过设计一个具有创新性和实用性的产品,培养学生的创新设计思维和实践能力。

3.提升学生综合能力:通过项目的实施,学生将锻炼自己的调研、设计、建模、渲染、动画等技能,提升自己的综合能力和竞争力。

六、项目计划1.调研阶段:收集相关资料,进行市场调研和用户需求调查,确定设计方向和目标用户。

3ds max开题报告

3ds max开题报告

3ds max开题报告3ds Max开题报告一、引言在当今数字媒体行业中,三维建模和动画设计是非常重要的技能。

而3ds Max 作为一款强大的三维建模和动画设计软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

本文将对3ds Max进行开题报告,探讨其功能特点、应用领域以及未来发展趋势。

二、功能特点1. 建模功能3ds Max提供了丰富的建模工具,能够轻松创建各种复杂的三维模型。

其多边形建模工具可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速构建出细致逼真的模型。

此外,3ds Max还支持NURBS曲线和曲面建模,满足了不同用户的需求。

2. 材质和纹理为了使模型更加真实,3ds Max提供了强大的材质和纹理编辑功能。

用户可以根据需求,调整材质的颜色、光泽度、反射率等属性,使模型呈现出逼真的效果。

同时,3ds Max还支持贴图功能,可以将各种纹理应用到模型表面,增加模型的细节和质感。

3. 动画设计作为一款专业的动画设计软件,3ds Max提供了丰富的动画制作工具。

用户可以通过关键帧动画、路径动画、物理模拟等方式,制作出流畅、逼真的动画效果。

此外,3ds Max还支持角色绑定和骨骼动画,方便用户进行角色动画的制作和控制。

4. 渲染和后期处理3ds Max内置了强大的渲染引擎,能够高效地渲染出逼真的图像。

用户可以根据需要选择不同的渲染方式,如扫描线渲染、光线追踪等,以获得最佳的渲染效果。

此外,3ds Max还提供了丰富的后期处理功能,如色彩校正、景深效果等,使图像更加生动和吸引人。

三、应用领域1. 影视制作在电影和电视剧的制作过程中,3ds Max扮演着重要的角色。

它可以用于建模和渲染场景、角色和特效,使得电影画面更加逼真和震撼。

同时,3ds Max还支持粒子系统和动力学模拟,能够制作出各种特殊效果,如爆炸、火焰等。

2. 游戏开发在游戏开发领域,3ds Max也是一款不可或缺的工具。

游戏设计师可以利用其强大的建模和动画功能,创建出精美的游戏场景和角色。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统研究与设计的开题报告一、选题背景及研究意义现代社会,随着人们对高品质产品的追求不断提高,产品的展示和销售方式也在不断发展和创新。

展示和销售方式的改变不仅涉及到营销推广,也涉及到用户体验和互动方式的变化。

目前很多企业为了能够更好地展示自己的产品,提升产品品质和品牌效应,采取了虚拟展示系统的方式。

虚拟展示系统是以计算机仿真技术为基础,通过模拟现实环境,将展示的实体产品通过虚拟化的手段,以更加真实的方式展示给用户。

虚拟展示系统能够为用户提供全方位的、高度交互的产品展示体验,使用户能够更加直观地感受到产品的优势和特点,从而提高产品的认知度和满意度。

基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统是一种新型的虚拟展示系统,既保留了3DS MAX技术高品质模型和材质贴图优势,又加入了虚拟展示系统的交互性和环境模拟等特点。

该系统可以为企业提供更加生动、真实的产品展示方式,提高产品营销的效率和推广的效果。

二、研究内容和研究方法本文拟采用基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的研究和设计作为研究内容。

具体的研究内容包括:1.3DS MAX模型建立与材质贴图优化:对展示的产品进行3D建模与材质贴图优化,实现高品质的模型。

2.虚拟展示环境模拟:利用3DS MAX技术模拟虚拟展示环境,包括虚拟展厅、灯光、音乐等,增强展示效果。

3.交互与用户体验设计:设计虚拟展示系统交互方式和用户体验,提高用户参与度和参与体验。

4.技术成果应用:将研究成果应用到实际产品展示中,提高产品展示效果。

本文拟采用文献资料法、实验研究法和理论分析法等综合性研究方法,以探讨基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的开发和应用,提高产品展示效果和推广效果,为企业提供更多的展示和推广选择。

三、预期研究成果本文预期的研究成果主要包括:1.基于3DS MAX技术的目的虚拟展示系统的设计开发与构建,提供高品质的模型和展示环境。

3Dsmax三维仿真设计开题报告

3Dsmax三维仿真设计开题报告

3Dsmax三维仿真设计开题报告(兰州职业技术学院信息工程系开题报告)兰州职业技术学院毕业设计(论文)开题报告课题3Ds max 三维仿真虚拟现实商业小区所属教学单位兰州职业技术学院专业计算机应用技术年级09A 学号姓名指导教师2011 年11 月23 日一、选题的性质()应用理论研究(√ )应用研究二、选题的目的和理论、实践意义意义:本课程实践设计的目的和要求加深对3Ds max 项目实训课程所学知识的理解,进一步巩固面向虚拟建筑模型的思想。

学会对复杂问题的分析,能够设计出模拟现实的,接近真实的建筑物,从而具备解决综合性实际问题的能力。

三、课题研究的主要内容商业街项目1:必须与现实相符合2:功能1、可以展现出商业小区的整体画面。

2、对于商业小区内部的装饰进行设计。

3、实现商业小区以动画的形式展现给大家。

四、课题研究的方法、策略及基本条件研究的方法、策略:采用3Ds max 项目理论,制定详细的流程,对项目进行分析、实施、测试基本条件:自己小组成员共同解决遇到的问题,而且分工明确,各司其职,自带材料与器材进行制作。

五、课题研究的步骤和总体安排详细安排:(1—3 周)学生分组,确定毕业设计主题,填写任务书,初步完成 1.准备阶段::脚本规划和设计 2.模型材质(4—6 周);3.贴图灯光(6—8 周);4.动画设置(9—10 周);5.环境制作(11—12 周);6.渲染输出(13 周);7.后期处理(14 周);8.答辩阶段(15 周)。

六、成果形式描述三维仿真是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D 动画,是近年来随着计算机技术的在迅猛发展而产生的一项新兴技术。

3D 技术日趋成熟的今天三维仿真技术已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D 制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维仿真创作平台。

基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]

基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现[开题报告]

开题报告计算机科学与技术基于3ds Max的三维动画短片的设计与实现Based on the 3DS Max 3D animation design andImplementation⒈选题的背景和意义动画是电影的一种类型。

从本质上说是商业、艺术、意识形态结合的产物。

在不同文化、语言、政治环境中,会对它的要求作不同的定位,因此也会出现世界各地动画百花齐放、各具情态的场面。

在美国和日本,一直是将市场经济运作放在首位的,所以两地的动画就会产生成熟的商业文化。

而欧洲等其他地方,他们则是抱着对电影艺术孜孜不倦探讨的精神形成了艺术动画电影这极具自由精神的分歧。

中国动画在计划经济体制下发展出了非商业化,充满着浓郁民族风格的特色,美影厂就是其中最大的代表,它的许多作品决定了当时中国动画的“流派”。

一直以来,中国动画是作为一种教育者的姿态出现的,几乎可以说是课本外的学堂,通过动画故事向“小孩子们”灌输一些浅显易懂的做人道理。

这种“工具论”的观点极大的束缚了中国动画的发展。

而对于动漫画的观众定位,也只是不负责的将其定位在十岁以下的小朋友。

实际上,向我们这种初、高中学生,甚至更大一点的,才是最大的消费群。

我们爱看动漫画而且相对于小学生,我们可以更自由的消费,动漫画及其周边产品是大部分人的主要购买对象。

就是因为“工具论”和“年龄限定论”,今天的国产动漫画的基本模式就是:教育为主体(但对于我们来说,此种教育一是太“浅”,二是更本没有我们老师讲得好,感觉太枯燥乏味了),加上一些蠢蠢的冷笑话,阿猫、阿狗蹦蹦跳跳。

当然,大把的钞票都被小日本和老美赚走了。

因而当美、日动画以大军压境之势逼近的时候,中国动画才察觉双方在观念上的巨大差距。

美影厂的老大地位不再如当年般不可动摇了,国产动画的处境越来越艰难,改革和突破,成了当务之急。

随着我国经济的快速发展,以及全球范围内动漫产业的发展的强劲势头,让我们清楚的了解到目前中国动漫的设计制作以及动漫产业的发展的现状,中国拥有着庞大的动漫制作群体和市场,所以说动漫产业在中国的发展具有得天独厚的市场条件,动漫的设计与制作产业完全有实力可以发展成为有力促进中国经济发展的动力。

基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术建立三维校园的开题报告

基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术建立三维校园的开题报告

基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术建立三维校园的开题报告一、选题背景随着3D技术的发展和在地理信息领域中的应用,建立三维校园已经成为了当前大学校园规划和管理的新趋势。

校园三维化既可以为学生提供更加直观、真实的校园环境,也可以为学校的规划和管理提供更加精准、全面的数据支持。

在此背景下,本文基于3DS MAX和ArcGIS Engine技术,探讨了如何建立三维校园,并实现相关功能。

二、研究内容本文主要研究内容包括:1. 三维建模:使用3DS MAX软件进行三维建模,包括建立地形模型、建立建筑模型等。

2. 数据处理:使用ArcGIS Engine对校园相关数据进行处理,包括地理坐标转换、空间分析等。

3. 功能实现:根据三维校园的需求,实现相关功能,包括地形漫游、建筑查询、导航功能等。

三、研究方法1. 数据采集:采集校园相关数据,包括建筑平面图、高程数据等。

2. 数据处理:使用ArcGIS Engine对数据进行处理,包括坐标转换、建筑数据提取、地形数据处理等。

3. 三维建模:使用3DS MAX软件进行三维建模,包括地形模型、建筑模型等。

4. 功能实现:根据需求,实现相关功能,包括地形漫游、建筑查询、导航功能等。

四、预期成果1. 建立三维校园的模型,并能进行地形漫游、建筑查询、导航等功能。

2. 提供可用于校园规划与管理的三维数据,包括地理位置、区域面积、建筑物高度等。

3. 提高学生校园环境认知和学习效率,便于教师和学校管理人员更加全面、精准地了解校园的情况。

五、研究意义本文的研究具有一定的实际意义和理论意义。

从实践上,建立三维校园并实现相关功能,有助于提高学生的校园生活质量,提高学习效率;从理论上,本文采用3DS MAX和ArcGIS Engine技术探讨三维校园的建立,有助于推动校园三维化技术的研究和发展。

六、研究难点1. 三维建模:针对不同形状和特征的建筑和地形进行三维建模,需要在保证精度的同时提高建模速度。

3d毕业设计开题报告(共6篇)

3d毕业设计开题报告(共6篇)

篇一:3d毕业设计开题报告毕业设计开题报告一、引言选题目的综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室选题背景随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。

那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。

软件名称:cad、3d、ps室内设计效果图项目任务的提出者:孟振谦二、项目概述工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。

软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。

软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。

三、实施计划进度开始时间:2010—12—10阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告)2010年12月10日到2011年1月10日阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法)2011年1月10日到2011年2月10日阶段报告三(出图后的优化报)2011年2月10日到2011年5月30日预计完成时间2009-6-20关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面)交付期限:2011—6—21篇二:毕业设计开题报告学号毕业设计开题报告基于android平台的塔防游戏设计学专指生业导姓名教名称师 xx 计算机科学与技术 xx计算机与信息工程学院2014 年 3月24日毕业设计开题报告篇三:3d室内装修设计开题报告(附表二)漳州师范学院毕业论文(设计)开题报告题目: 3d室内装修设计姓名:许玲玲学号: 070811112系别:计算机科学与工程系专业:计算机科学与技术专业年级: 07级指导教师:欧阳中2010年 9 月日篇四:毕业论文任务书开题报告江西环境工程职业学院毕业设计开题报告论文题目: 3d模型的技术与应用学生:谢益能指导教师:罗长根所在学院:通讯信息学院专业:动漫设计与制作2014 年 06 月 9 日江西环境工程职业学院毕业计划任务书论文题目: 3d建模的技巧与应用指导老师:罗长根专业:动漫设计与制作学生:谢益能2013 年 11 月 15 日篇五:3d论文开题报告篇六:毕业设计开题报告辽宁工业大学毕业设计开题报告题目开题日期:2014年3月7日(注)开题报告要点:1、毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义。

《宿舍生活》三维动画短片——开题报告

《宿舍生活》三维动画短片——开题报告
北京: 人民邮电出版社. 2009
[10] 郑伟. After Effects CS4 影视后期制作技术[M]. 北京: 清华大学出版社. 2010 [11] 老虎工作室, 李仲. 从零开始 Premiere Pro 基础培训教程[M]. 北京: 人民邮电出版
社. 2006
[12] Adobe 专家委员会 DDC传媒. Adobe Photoshop 实用大全[M]. 北京: 电子工业出版
中国动画产业前景:动漫时代已经来到中国,因为我国动漫市场发展现状具有以下几个特点:动漫需求巨大,中国动画业产业链断裂,国产动画片供不应求 ;日美卡通产品占据中国卡通业市场利润的80%; 中国动画产业发展具备有利条件。中国动漫产业的迅猛发展、国内动画企业纷纷有代理运营向自主开发转型,凸现大量技能型开发人才的紧缺;国家相关部委、地方政府纷纷出台相应政策鼓励民族动画产业发展。WTO后,中国对出版、分销发行领域的开放政策,国内卡通业的极度疲软现状,国家对动画业鼓励发展的政策,都为动漫产业发展提供了大好机遇,其发展趋势势不可挡,蓄势待发。
二、主要研究内容
本课题主要运用3dmax、Premiere、After Effect等软件制作三维动画短片,总共分为以下几个步骤:
[1] 场景模型建立: 先运用CAD工具绘制图形然后再倒入到3dmax中,最后严格按照
模型的实际比例制作模型。
[2] 人物模型建立:利用3dmax软件创建人物模型,再经过渲染使其更生动形象,符合
1. 实验方案
[1] 前期建模,建立场景和人物模型。
[2] 制作成动画,根据自己建立的模型,利用3D软件,将建立好的模型制作成动画短片。 [3] 后期加工,动画短片完成之后,再利用PS、AE、PR等软件进行细加工,完善整个

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右

3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。

课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。

比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。

开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。

所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。

比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。

当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。

关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。

课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。

比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。

”三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。

比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

3dmax开题报告

3dmax开题报告
4.后期对作品进行修改、调整,进一步完善作品;
5.查找资料,撰写论文,完成初稿;
6.在指导老师指导下,修改更正,完成论文。
日程安排
1.准备、选题阶段:2010年12月1日--12月17日
2.开题阶段:2010年12月20日--2010年12月31日
3.实践研究和撰写论文阶段:2011年1月3日--2011年4月15日
4.结题验收、准备答辩阶段:2011年4月18日--2011年5月10日
阅读书目及参考文献
[1] 许亮董万里编著 《室内环境设计》重庆大学出版社
[2] 冯信群陈波编著 《住宅室内空间设计艺术》江西美术出版社
[3] 任衣伟任侠编著 《家装设计全过程揭秘》机械工业出版社
[4]住宅建筑规范详解编写组《住宅建筑规范详解》知识产权出版社
3、若有关表格不够填写,可另附纸张。
[5] 沈蔚李竹张藤辉蒋瑾编著 《室外环境艺术设计》上海人民出版社
[6] 侯林编著 《室内公共空间设计》中国水利水电出版社
[7] 张绮曼郑曙旸编著 《室内设计资料集》中国建筑工业出版社
[8] 来增强编著 《室内设计原理》中国建工出版社
[9] 苏丹编著 《住宅室内设计》中国建工出版社
[10] 陈阳编著 《室内环境与结构设计》西安交通大学出版社
2.卧室:卧室是提供人们安静入眠、充分休息的空间。现代人很讲求温馨、浪漫,所以本次设计采用紫色和白色的席梦思,使得卧室给人一种浪漫感;以白色为主基调,房间整体给予人们温馨的感觉,这不仅与客厅格调相一致而且使得卧房更具有个性的环境效果。
3.厨房:厨房墙面选择淡黄色为主,地板采用浅黄色瓷砖,橱柜主要以乳白色为主,整体给人以简洁、干净、舒适的感觉。并且宽敞的窗户,能让厨房保持良好的光线和通风。
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5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。
三、工作环境:
开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere
开发平台:Windows 7 家庭普通版
毕业论文开题报告
3.本课题的重点和难点
重点:
1.场景设计
2.材质、灯光制作
3.动画设计
4.后期合成
难点:
1.家居建模
2.材质制作
2.本课题的基本内容
一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。
二、具体要求:
1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。
2.家居建模:对家居模型进行设计。
3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。
4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。
3.灯光制作
4.后期合成
4.论文提纲
1.绪论
1.1选题背景
1.2 研究意义
2.相关技术介绍
3.动画设计
3.1场景设计
3.2模型设计
3.3材质设计
3.3灯光设计
4.动画制作
4.1场景制作
4.2模型制作
4.3材质和灯光的制作
4.5家居动画
5.后期合成
6.总结
毕业论文开题报告
5.参考文献
[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004
[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008
[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.2010
6.研究进度
序号
设计(论文)各阶段任务
起止日期
时间
1
调研,系统分析及资料准备
2.21-3.06
2周
2
动画设计
运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。
使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。
3.07-4.10
5周
3动画制作4.11-4 Nhomakorabea171周
4
撰写论文
4.18-5.08
3周
5
准备答辩
5.09-5.15
1周
毕业论文开题报告
指导教师意见:
(对本课题的深度、广度及工作量的意见)
指导教师:
年 月 日
系审查意见:
系负责人:
年 月 日
东莞理工学院城市学院
毕业论文(设计)开题报告
题 目:梦幻轻舞之家的设计
学生姓名:韩锐学号:200840701231
专业班级:08计算机科学与技术2班
指导教师:王毅
年月日
毕业论文开题报告
1.本课题的研究意义
随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。
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