纸牌游戏设计报告

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题目:(纸牌游戏)编号为 1~52张牌,正面向上,从第二张开始,以2为基数,是2

的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后从第三张牌开始,以3为基数,是3的倍数的牌

翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的翻过,输出:这时输出正面向上的牌有哪些?

一、问题分析及任务定义

1、此程序需要完成如下要求:有已编号的1〜52张牌且正面朝上,从第二张牌开始,以

2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;直到以52为基数的牌翻过,要求最后输出所有正面向上的牌的编号。

2、任务定义:实现本程序需要解决以下几个问题:

①如何存储52张牌,所选择的存储结构要便于实现题给要求的操作。

②如何设计翻牌程序。

③一张牌可能一次未翻,也可能翻多次,在经过所有的翻牌以后,如何知道每一张

牌是否为正面向上。

④输出所有正面向上的牌的编号。

本问题的关键在于选择合适的数据结构存储52张牌,难点在于在所选的数据结构下实现题给要求的翻牌操作。另一个难点在于所有的牌都进行了翻牌操作后,如何知道每一张牌是否为正面向上。

首先我们可以从实际生活中的操作来探讨第二个难点的解决思路。编号为1的牌没有进行翻牌,即翻牌的次数为0,仍然为正面朝上;编号为 2的牌在整个过程中

只翻了一次,为反面朝上;编号为 3的牌在整个过程中只翻了一次,为反面朝上;编号为4的牌在整个过程中翻了两次,为正面朝上;编号为 5的牌在整个过程中翻了一次,为反面朝上;编号为6的牌在整个过程中翻了三次(由于 6是2、3、6的

倍数),为反面朝上;以此类推直至编号为52的牌,从上述过程可以总结出这样的

规律:从编号为1的第一张牌到编号为 52的最后一张牌,只要它翻过的次数为偶数则是正面朝

上,反之则为反面朝上。因此我们可以依据每张牌翻过的次数来确定它最终是否为正面向上,从而输出实验所需要的结果:所有正面向上的牌的编号。

3、原始数据的输入、输出格式:由于本程序简单明了,不需要有任何的数据输入,只须用户选择执行或不

执行此程序,若执行此程序,在程序运行后便可直接在运行结果窗口中

看到所有正面朝上的牌的编号,这些编号数据均为整型;若不执行该程序则选择退出。

二、数据结构的选择和概要设计

1、数据结构的选择

因为编号为1〜52的52张牌没有要求在物理位置上相邻接,且在翻牌操作时要对编号

依次进行判断,很容易想到用指针来进行操作。为方便起见,我选用单链表这种数据结构来对52张牌进行链接存储。单链表是有限个具有相同类型的数据元素组成的链表,且该链表中的每一个结点只有一个指针域。根据第一部分的问题分析可知该单链表中每个结点应包括三个部分:存储该结点所对应的牌的编号信息data域、记录该结点所对应的牌的翻牌

次数count域、存储其直接后继的存储位置的next域(指针域),其结点结构图如下(其中

data、count为整型,next为指针类型):

故可创建以单链表为存储结构的结构体,如下:

type struct node

{ int data ; 〃牌的编号

int cou nt ; //记录翻牌的次数

struct n ode *next ; //指向下一个结点的指针

} LinkList ; 〃该单链表为 LinkList类型

2、概要设计

定义了单链表中结点的数据类型后,接下来就要创建单链表。我选用的是尾插法创建带有头结点的单链表,运用malloc函数申请内存空间。然后设计翻牌程序,利用

j%i=o 的思想,并记录每张牌翻过的次数。再编写输出结果程序,思想是:若翻牌的次数为偶数时则

为正面朝上,输出该牌的编号。最后编写主函数,主函数中调用子函数,并输出一些提示信息。为了实现程序所需的功能,程序中用到三个子函数和一个主函数:

子函数1:创建带有头结点的链表的函数Lin kList *creat (i nt k)

子函数 2 :翻牌函数 LinkList *overcard (LinkList *head)

子函数3:输出结果函数 void result ( LinkList *head)

主函数:void ma in ()

各函数模块间的调用关系如下:

3、流程图

图1主函数流程图

图2 翻牌程序流程图

三、详细设计和编码

1、定义单链表结点类型:

type struct node

{ int data ; II牌的编号

int count ; II记录翻牌的次数 struct n ode *n ext ; II指向下一个结点

的指针

} LinkList ; II该单链表为 LinkList类型

2、子函数1:尾插法创建带有头结点的单链表Lin kList *creat (i nt

说明:形参k表示单链表中结点的个数

建立的过程大致如下:一开始定义Lin kList类型的三个指针变量

LinkList *head, *p, *q ;

k)

*head、 *p、 *q

定义并初始化记录结点个数的变量i: int i=0 ;

首先申请头结点空间: head=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); 指针 p 指向头结点 head:p=head;

然后利用指针 q 再申请结点空间: q=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); 将结点链接成链表的核心操作如下:

while(idata=i+1; // 给每个结点的 data 赋值 q->count=0; // 给每个结点的 count 赋值p->next=q; //q 链接到 p 之后 p=q; //将 q 作为新的 p

q=q->next; //q 指针后移 q=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));

i++;} p->next=NULL; // 将最后一个结点的 next 域赋为空 return(head);

}

3、子函数 2:翻牌函数 LinkList *overcard(LinkList *head,int k) 说明 ;形参分别指头指针、结点

个数

{ 定义一个 LinkList 类型指针 p: LinkList *p 因为翻牌时从基数 2开始,可以使用 for 循环:for(int i=2;i<=k;i++)

{p=head->next; //p 指向首元素结点 while(p!=NULL)

{if((p->data)%i==0) // 若牌的编号能被基数 i 整除,则使 p->count++ p->count++;

p=p->next;} //p 指针后移

}

return(head);

}

4、子函数 3:输出正面朝上的牌的编号函数void result(LinkList *head)

{ 定义一个 LinkList 类型指针 q: LinkList *q;

q=head->next; //q 指向首元素结点 printf(" 正面向上的牌编号为: "); while(q!=NULL)

{if((q->count)%2==0) // 若翻页的次数为偶数则正面朝上,输出 printf("%4d",q->data);

q=q->next;}

printf("\n")

;}

}

4、主函数: void main( )

{char ch;

int k=52; // 共有 52 张牌

LinkList *head,*p;

printf(" 执行此程序( Y ),不执行此程序( Q) \n"); scanf("%c",&ch);

while(1)

{if(ch=='Y')

{head=creat(k);

p=overcard(head,k);

result(p);}

else if(ch==Q)

{printf("退出程序! \n”);break;}

scan f("%c", &ch);}

}

四、上机调试

1、调试的时候遇到了几个问题:

本次题目在初次编写完成后出了一些语法和拼写上的小错误,导致运行结果不正确。例如翻

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