C++课程设计---21点纸牌游戏程序
C语言程序设计21点扑克牌游戏

实用标准文案实验报告课程名称:C语言程序设计实验项目:21点扑克牌游戏设计专业班级:电子信息工程实验室号:信息205 实验组号:xx 实验时间:2010-5-4 批阅时间:指导教师:成绩:沈阳工业大学实验报告(适用计算机程序设计类)专业班级:电子信息工程0902 学号:姓名:实验名称:21点扑克牌游戏附件A 沈阳工业大学实验报告(适用计算机程序设计类)专业班级:电子信息工程0902 学号:姓名:实验步骤或程序:(我所做的程序是作弊程序改动已经加粗)#include<time.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>void Wait_f(int);void Pause_f();/*暂停,按任意键继续*/int Random_f(long ,long );/*返回两个参数之间的随机数*/void Replay_f(char *);/*询问是否重开一局*/void Hit_f(int *);/*发一张牌*/void Deal_f(int *,int *,int *,int *);/*双方各发两张牌*/void Bet_f(int *,int *);/*接受下注的数目*/void Print_f(int ,int ,int ,int );/*打印结果*/void Rules_f();/*显示游戏规则*/void Results_f(int ,int ,int ,int *,int *,int *,int *);/*统计结果(输赢平)*/void Hit_f2(int * npTotal,int a);int nnn;int main(){int nPlayer=0,nCpu=0,nWin=0,nLose=0,nDraw=0,nPlayerTurns=0, nCpuTurns=0,nMoney=0,nBet;/* nPlayer——玩家手中全部牌的点数和,nPlayerTurns——玩家手中牌的数量*/char chAnswer;char mmm;int a;system("cls");/*执行系统命令“清屏”*/Rules_f();printf("\t\t\tWOULD YOU LIKE TO PLAY? ");scanf("%c",&chAnswer);if((chAnswer=='y')||(chAnswer=='Y')){printf("\t\t\tI WILL LET YOU START WITH $100\n");nMoney=100;printf("\t\t\t");Pause_f();}else{return(0);}do{system("cls");if(nMoney<0){printf("Your broke\n");return(0);}Bet_f(&nBet,&nMoney);/*接受下注的数目*/Deal_f(&nPlayer,&nCpu,&nPlayerTurns,&nCpuTurns);/*双方各发两张牌*/ printf("\t\t\tWould you want to cheat? yes or no?");scanf("%c",&mmm);if((mmm=='y')||(mmm=='Y')){printf("%d",nnn);printf("\t\t\twhich card do you want?");scanf("%d",&a);}system("cls");do{printf("\t\t\tWould You Like To Hit or Stay :");/*询问玩家是否接着要牌*/scanf(" %c",&chAnswer);if((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H')){nPlayerTurns++;/*计算总牌数*/if(nPlayerTurns>5)/*看是否允许再要牌*/{printf("\t\t\tYou Can't Have more than 5 cards");}}if((nPlayerTurns<6)&&(chAnswer=='h')){printf("\n");if((mmm=='y')||(mmm=='Y'))Hit_f2(&nPlayer,a);else Hit_f(&nPlayer);/*为玩家发一张牌*/}}while((chAnswer=='h')||(chAnswer=='H'));for(;(nCpu<16)&&(nCpuTurns<6);nCpuTurns++)/*计算机要牌的条件*/{printf("\n");printf("\t\t\tThe Dealer Takes A Card");Hit_f(&nCpu);/*为计算机发一张牌*/}printf("\n\n");printf("\t\t\tThe Dealer Has A Total: %d\n", nCpu);/*显示总点数*/printf("\t\t\tYou Have A Total Of: %d\n", nPlayer);printf("\n");Results_f(nPlayer,nCpu,nBet,&nMoney,&nDraw,&nWin,&nLose);/*计算最后的结果(统计输赢平的局数)*/Replay_f(&chAnswer);/*询问是否重开一局*/}while((chAnswer=='y')||(chAnswer=='Y'));Print_f(nWin,nLose,nDraw,nMoney);/*打印最后结果*/printf("\n");printf("\t\t\t\t");return(0);}void Rules_f() /*这个函数显示游戏规则*/{printf("\t\t WELCOME TO ISAAC SHAFFERS BLACK JACK GAME\n");printf("\t\t\t HERE ARE SOME SIMPLE RULES\n");printf("\t\t\t1:You Can only have a max of 5 cards.\n");printf("\t\t\t2:If you bust you automatically lose.\n");printf("\t\t\t3:If you win you win double what you bet");printf("\t\t\t4:The Dealer stops at or after 16.\n");printf("\t\t\t\t");getchar();}void Bet_f(int* npBet,int* npMoney) /*该函数接受玩家下注,并计算赌资的总数*/{system("cls");printf("\t\t\tYOU HA VE:$%d\n",*npMoney);printf("\t\t\tHow Much Do You Wish To Bet:");scanf("%d",npBet);if(*npBet<0){*npBet=*npBet*(-1);}*npMoney=*npMoney-*npBet;}void Deal_f(int* npPlayer,int*npCpu,int*npPlayeReturns,int *npCpuReturns)/*该函数是给计算机与玩家各发两张牌*/{int nPlayerCard1,nPlayerCard2,nCpuCard1,nCpuCard2;*npPlayeReturns=2;*npCpuReturns=2;nPlayerCard1=Random_f(13,1);printf("\n\t\t\tDEALING HAND\n");getchar();Pause_f();nPlayerCard2=Random_f(13,1);Pause_f();nCpuCard1=Random_f(13,1);Pause_f();nCpuCard2=Random_f(13,1);if (nPlayerCard1>=10){nPlayerCard1=10;}if (nPlayerCard2>=10){nPlayerCard2=10;}if (nCpuCard1>=10){nCpuCard1=10;}if (nCpuCard2>=10){nCpuCard2=10;}*npPlayer=nPlayerCard1+nPlayerCard2;*npCpu=nCpuCard1+nCpuCard2;printf("\t\t\tYOU HA VE a total of:%d\n",*npPlayer);printf("[%d]", nPlayerCard1);printf("[%d]",nPlayerCard2);printf("\n");printf("\t\t\tThe DEALER HAS A %d SHOWING",nCpuCard1);printf("\n");printf("[*][%d]",nCpuCard1);nnn=nCpuCard2;}void Hit_f(int * npTotal) /* 发一张牌,返回点数之和*/{int nCard;nCard=Random_f(13,1);if(nCard>=10){nCard=10;}* npTotal=* npTotal+nCard;printf("\t\t\tThe card is a :%d\n", nCard);printf("\t\t\tTotal is :%d\n", * npTotal);}void Results_f(int nPlayer,int nCpu,int nBet,int * npMoney,int * npDraw,int* npWin,int * npLose)/*统计结果(输赢平及输赢平的局数)*/ {if(nCpu==nPlayer){printf("\t\t\tIT WAS A DRAW HOUSE WINS\n");++* npDraw;}if(nPlayer>21){printf("\t\t\tYou Bust\n");++* npLose;}else{if(nCpu<nPlayer){printf("\n\t\t\tYOU WIN");*npMoney=*npMoney+(nBet*2);++* npWin;}}if(nCpu>21){printf("\t\t\tDealer Bust\n");if(nPlayer<=21){printf("\n\t\t\tYOU WIN");++* npWin;*npMoney=*npMoney+(nBet*2);}}else{if(nCpu>nPlayer){printf("\t\t\tYOU LOSE\n");++* npLose;}}}void Replay_f(char *chpAns) /*询问是否重开一局*/ {printf("\n\t\tWould You Like To Play This Game Again:");scanf("%c",chpAns);}void Print_f(int nWins,int nLose,int nDraw,int nMoney){printf("\t\t\t\tWINS:%d\n", nWins);printf("\t\t\t\tLOSE:%d\n", nLose);printf("\t\t\t\tDRAWS:%d\n",nDraw);printf("\t\t\t\tMONEY:%d\n",nMoney);}void Wait_f(int nMilli){int nStart1,nStart2;for(nStart1=0;nStart1<nMilli*100;nStart1++)for(nStart2=0;nStart2<nMilli*100;nStart2++){;}}void Pause_f(){printf("Press Any Key To Continue");getchar();}int Random_f(long lBigNumber, long lSmallNumber) /*选择两个参数之间的随机数*/{int nRan;srand((unsigned)time(NULL));nRan=rand()%(lBigNumber-(lSmallNumber-1))+lSmallNumber;return(nRan);}void Hit_f2(int * npTotal,int a) /* 发一张牌,返回点数之和*/{int nCard;nCard=a;if(nCard>=10){nCard=10;}* npTotal=* npTotal+nCard;printf("\t\t\tThe card is a :%d\n", nCard);printf("\t\t\tTotal is :%d\n", * npTotal);}。
C++课程设计报告---21点纸牌游戏程序

#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<iostream.h>#include<string.h>class Game{public:Game(){win=0,lose=0,draw=0,playerturns=0,cputurns=0,money=100,bet=0;player=0,cpu=0;char answer1[]="123456";strcpy(answer,answer1);char answer2[]="654321";strcpy(daan,answer2);};void rules();//显示规则void BET(); //下注void deal();//交易void run(Game &);//进行异常处理void hit1();//拿下一牌void hit2();//确保庄家不会爆庄并且点数大于16void print();//打印出最后结果void results();//最后的胜利结果void check();//检查是否爆庄Game operator=(Game &d);//运算符重载void replay(char &ans);//是否进行新一轮的游戏void clean();//清屏void wait(int);void pause();int GetInt(int,int);int random(long,long);private:int playerturns,cputurns,money;int win,lose,draw,bet;float player,cpu;char answer[7];char daan[7];};//---------------------------------------------------------------------------------------void Game::wait(int milli){clock_t start;start=clock();while( ( clock()-start ) < milli );}//========================================================= void Game:: pause(){cout<<"Press Any Key To Continue"<<endl;getch();}//=========================================================int Game::GetInt(int L=0,int H=100){int ent;cout<<"Please Enter A Number Between "<<L<<" and "<<H<<endl;cin>>ent;while((ent<L)||(ent>H)){cout<<"Error"<<endl;cout<<"Value must be between "<<L<< " and "<<H<<endl;cin>>ent;}return(ent);}//==========================================================int Game::random(long hi,long lo)//随机抽牌{int ran;srand((unsigned)time(NULL));ran=rand()%(hi-(lo-1))+lo;return(ran);}//============================================================= void Game::rules(){cout<<"\t\t\t *********欢迎使用21点游戏软件*********"<<endl;cout<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t 游戏规则:"<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t ※①:每轮游戏你最多只可以有5牌。
C语言21点游戏

C语言21点游戏#include#include#include#include#includeint Bookies_score=1000,/*庄家金币*/Rlayer_score=1000;//玩家金币int Bookiesscore=0,/*庄家当前点数*/Rlayerscore=0;//玩家当前点数int Random,/*玩家随机数*/Randoms;//庄家随机数int Bets_P;//玩家下注int Card;//是否发牌int i=1;int s=1;int main(void){Star_interface();//开始界面getch();system("CLS");//---------------------------------以下为产生玩家随机数发牌代码Judge_WorL();//输或者赢函数}//------------以下开始界面int Star_interface(){int i;system("color 9B");printf("\t\t\t C语言游戏:二十一点\n");printf("\n\n\n\n\n\n\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓");printf("\n 〓\n 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓\n 〓\n 〓\n");printf(" 〓〓〓〓〓〓〓〓\n");printf("\n\n");printf("\t\t\t ①:查看规则②:开始游戏\n\n");printf("\t\t\t 制作人:小二\n\n");printf("\t\t\t 版本号:1.0\n\t\t\t");scanf("%d",&i);switch(i){case 1:system("CLS");printf("\t\t\t 二十一点游戏规则\n\n\n\t 介绍:手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。
C语言课程设计实现21点游戏

《C语言课程设计》题目:程序设计基础课程设计班级:姓名:指导教师:所属系部:电子科学与技术系2009年 6 月24 日21点游戏设计1 游戏规则此游戏,原则上是可以由不限定的人数来玩,但是随着参与人数的增加,在最后成绩的比较方面会比较的繁琐,不像两个人之间的比赛结果那么明显,所以也应该将参与人数控制在一定的范围之内。
确定参与人数后,系统会随机为每个人发三张牌,然后计算这三张牌的和进行比较。
如果这三张牌的和大于21,则此人将会输掉比赛,除非其他人的和也大于21(即假若每个人的三张牌的和都大于21时,该局为平局,打成平手)。
如果有的和大于21,有的和小于21,则大于21的人输掉比赛,再比较小于21的部分,谁的三张牌的和最接近21,则谁是该局的赢家。
一局玩完后,玩者可以根据自己情况进行选择是否要再玩一局。
若选择再玩时,系统会再进行下一次的循环。
2 程序算法○1由系统随机产生几组随机数,每组3个随机数。
○2计算每一组的三个随机数的和。
○3比较每组和的大小。
○4得出比赛结果3 关键算法流程图总体框架4 程序代码/* Note:Your choice is C IDE */#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#define N 5main( ){int i,t,flag, j,m;int b[8],a[3*N];char c;b[1]=0;flag=1;while (flag) //控制循环{srand(time(NULL)); /scanf("%d",&j); //用j控制组数for(t=0;t<3*j;t++) //产生几组随机数{if (t%3==0)printf("\n");a[t]=rand()%13+1;printf("%5d",a[t]);}printf("\n");for(i=1;i<=j;i++) //求每组随机数的和{for(t=3*(i-1);t<3*i;t++)b[i]=b[i]+a[t];printf("b[%d]=%d\n",i,b[i]);b[i+1]=0;}printf("\n");{for(t=1;t<j;t++) //对和的大小进行排序for(i=1;i<=j-t;i++)if(b[i]>b[i+1]){m=b[i+1];b[i+1]=b[i];b[i]=m;}for (i=1;i<=j;i++)printf("%5d",b[i]);}printf("\n");for (i=1;i<=j;i++) //得出结论if(b[i]>21){printf("这一局为第%d个人赢\n是否再玩一局,若输入'Y'则继续游戏,输入'N'结束游戏\n",i-1);getchar(); //与while语句是一个系统c=getchar();if(c=='Y')flag=1;elseflag=0;}}}5在程序设计中,出现的问题和解决方案:由于是多组数据之间的比较,首先在同时产生几组随机数时遇到障碍,产生随机数的代码是从网上搜索得到的,再加上一些修改,达到所需的要求,同时有一些小的细节是在老师帮助下完成的。
C++课设21点

void BET(int &bet,int &money); //下注
void results(float player,float cpu,int bet,int &money,int &draw,int &win,int &lose); //判断输赢
int CCard::common()
{
char ans;
do{
system("cls");
if(money<0) //看是否无赌本
{
cout<<"你破产了!"<<endl; //若输光了,结束程序
return(0);
}
game.BET(bet,money); //下注程序
game.deal(player,cpu,playerturns,cputurns); //为计算机和玩家个发两张牌
game.results(player,cpu,bet,money,draw,win,lose); //判断输赢
game.replay(ans);
}while((ans=='y')||(ans=='Y'));
game.print(win,lose,draw,money);
cout<<endl;
cout<<"\t\t\t\t";
cout<<"如果您是高级玩家请按2."<<endl;
cout<<"如果您是超级玩家请按3."<<endl;
《C#面向对象程序设计》课程设计说明

21点游戏程序设计说明一、功能:一个21点小游戏,游戏开始时,如下第一张截图显示,然后按下开始,再按下发牌,就会庄贤两家各发两张牌,庄家有一张牌是盖着的,接下来贤家根据自己的点数决定要不要据需要牌。
如果点数大于21点则这一句就输了,扣25块的金额,如果按不要,且没大于21点,则庄家盖着的牌翻过了,然后庄贤两家的点数进行比较,谁的点数最接近21点则谁赢这一局。
二、主要实现方法:定义发牌函数:fapai()来产生一张牌,通过然后将牌所对应的图片通过pictureBox.ImageLocation =..............放入pictureBox中。
添加两个timer空间,timer1来控制发牌时庄贤两家各发的两种牌。
Timer2 控制当贤家点击不要之后庄家是否继续要牌,所以根据人的思维,在timer2中,只有当庄家的点数小于16点时才继续要牌,否则则不要了,与贤家进行比较,定义了两个函数showwin()和showloss()分别来显示输了个赢了一局。
然后还有check()和comper()两个函数,check()来检查发牌和要牌过程中庄家和贤家的点数是否大于了21点。
Comper()函数则用来最后庄贤两家的分数进行比较时看谁的分数更接近21点。
还添加了一个规则窗体来显示游戏规则。
运行截图:程序源代码:using System;using System.Collections.Generic; using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace _1点游戏vs2005版{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();label4.Text = moneyNew.ToString();}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();button4.Show();}Random ra = new Random();string str;int count1 = 0;int timer1count = 0;int timer2count = 0;int num;int score_Zhuang = 0;int score_Xian = 0;string jpg = ".jpg";string dizhi = "image\\";int money = 100;int moneyNew = 100; //通过改money和moneyNew可改初始的钱数;string pcdi;规则f1 = new规则();public void fapai(){pai = ra.Next(1, 5);if (pai == 1){num = ra.Next(1, 14);str = "m" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "mj";num = 10;}if (num == 12){str = "mq";num = 10;}if (num == 13){str = "mk";num = 10;}}if (pai == 2){num = ra.Next(1, 14);str = "f" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "fj";num = 10;}if (num == 12){str = "fq";num = 10;}if (num == 13){str = "fk";num = 10;}if (pai == 3){num = ra.Next(1, 14);str = "h" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "hj";num = 10;}if (num == 12){str = "hq";num = 10;}if (num == 13){str = "hk";num = 10;}}if (pai == 4){num = ra.Next(1, 14);str = "r" + num.ToString();if (num == 1)num = 11;if (num == 11){str = "rj";num = 10;}if (num == 12){str = "rq";num = 10;}if (num == 13){str = "rk";num = 10;}}}public void restart() //重新开始{score_Zhuang = 0;score_Xian = 0;label1.Text = "0";count1 = 0;timer2count = 0;button1.Hide();button2.Hide();button3.Hide();label4.Text = money.ToString();if (money <= 0){MessageBox.Show("Game Over! You Loss!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}if (money >= 2 * moneyNew){MessageBox.Show("Congratulations! You Win!");newGamer();button3.Hide();money = moneyNew;label4.Text = money.ToString();}label6.Text = "0";button4.Show();}void showwin(){MessageBox.Show("你赢了25元!\n继续吗?", "你赢了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money += 25;restart();}void showloss(){MessageBox.Show("你输了25元!\n继续吗?", "你输了这盘!", MessageBoxButtons.YesNo);money -= 25;restart();}void check(int i, int j){if (i > 21){showwin();}if (j > 21){showloss();}}void comper(int i, int j){if (i > j){showloss();}else if (i < j){showwin();}else{MessageBox.Show("平局");restart();}}private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e) //控制刚开始发牌时发的四张牌。
C++程序设计21点游戏

课程设计说明书
题
目 :“21 点”纸牌游戏
学生姓名:
学
号:
学
院:
班
级:
指导教师:
二〇一二年一月四日
大学课程设计(论文)任务书
课程名称: 面向对象的程序设计 学院:
班级:
学生姓名:
一、题目
“21 点”纸牌游戏
学号: 指导教师:
二、目的与意义
面向对象程序设计课程设计可以培养学生综合运用所学面向对象程序设计知识和技能分析 与解决实际问题的能力,以及严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风。
已在广泛的软件是非常重要的,可以节省大量的人力和物力。 (2) C++是一种面向对象的程序设计语言它使得程序的各个模块的独立性更
强,程序的可读性和可移植性更强,程序代码的结构更加合理,程序的扩充性更 强。这对于设计、编制和调试一些大型的软件尤为重要。
(3) C++集成环境不仅支持 C++程序的编译和调试,而且也支持 C 程序的编 译和调试。通常,C++程序环境 约定:当源程序文件的扩展名为 c.时,则为 C 程序;而当源程序文件的扩展名为 cpp.时,则为 C++程序。
人民邮电出版社.2006
[3] Walter Savitch. C++面向对象程序设计——基础、数据结构与编程思想.第 4 版.北京: 清华大学出版社.2003
[4]钱能.C++程序设计教程.第 2 版.北京:清华大学出版社.2005 [5]郑莉.C++语言程序设计案例教程.第 1 版.北京:清华大学出版社.2005 [6]韦朴,陈泰生. Visual C++通用范例开发金典.北京:电子工业出版社.2008
21点纸牌游戏_C++课程设计报告

郑州轻工业学院课程设计报告课程设计名称: 21点纸牌游戏课程名称:面向对象程序设计(C++)姓名:谢先斌院(系):计算机与通信工程学院专业班级:计算机10-1学号: 541007010144指导教师:王秉政、郭锋成绩:时间:2011年12月26日至 2011年12月30日郑州轻工业学院学生课程设计任务书一、题目(任选一题)21点纸牌游戏公司员工管理系统二、学生信息专业计算机科学与技术学号 541007010144 姓名谢先斌三、基本要求及约束条件(一)“21点纸牌游戏”设计1、需求及内容21点是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。
扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J、Q和K人头牌都是10分。
庄家对付1~7个玩家。
在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。
玩家可以看到它们的所有牌以及总分,而专家有一张牌暂时是隐藏的。
接下来,只要愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。
如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。
在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。
只有庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌。
如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜,引爆的玩家打成平局。
否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。
如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。
编写程序实现游戏,计算机作为庄家,1~7个人作为普通玩家参与游戏。
游戏程序运行输出如下所示:2、要点及分析首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更强,具体定义如下:typedef enum{ // 扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J), QUEEN(Q), KING(K)ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING} RankType;typedef enum{ // 扑克牌花色:CLUBS(梅花), DIAMONDS(方块), HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃) CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES} SuitType;struct Card{ // 扑克牌结构体RankType rank; // 扑克牌面值SuitType suit; // 扑克牌花色};(二)“公司员工管理系统”设计1、需求及内容为了方便对公司员工基本信息进行电子化管理,利用面向对象的程序设计技术实现对员工信息的自动化管理。
c21点游戏课程设计

c 21点游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解21点游戏的规则,掌握基本的算牌策略。
2. 学生掌握概率的基本概念,并能应用于21点游戏中。
3. 学生理解期望值在游戏决策中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用加减法进行快速计算,提高心算能力。
2. 学生能够通过分析概率,制定有效的21点游戏策略。
3. 学生能够通过小组合作,进行游戏实践,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对数学的兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。
2. 学生在游戏中学会遵守规则,培养良好的竞技精神。
3. 学生通过游戏体验,理解风险与决策的重要性,形成正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的数学应用课程,结合学生年级特点,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
学生特点:六年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢挑战性游戏。
教学要求:教师应引导学生将所学数学知识应用于游戏中,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。
同时,注重培养学生的情感态度价值观,使学生在游戏中学会遵守规则,形成正确的价值观。
通过分解课程目标为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 游戏规则介绍:讲解21点游戏的基本规则,包括游戏目标、牌的点数计算、牌的组合方式及游戏流程。
2. 算牌策略学习:分析游戏中的概率问题,引导学生学习基本的算牌策略,如“牌型概率”、“牌数概率”等。
3. 概率与期望值:结合课本中概率知识,讲解期望值在21点游戏中的应用,让学生了解如何通过期望值来判断游戏策略的优劣。
4. 实践操作:组织学生进行小组实践,让学生在游戏中运用所学知识,提高心算能力和决策能力。
5. 教学内容安排和进度:- 第一课时:游戏规则介绍,算牌策略学习;- 第二课时:概率与期望值讲解,实践操作指导;- 第三课时:学生实践,总结经验,交流心得。
6. 教材章节关联:- 《数学》课本:概率章节,结合课本知识进行讲解;- 《实践活动手册》:设计实践任务,让学生在课后进行练习。
C++课程设计---21点纸牌游戏程序

#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<iostream.h>#include<string.h>class Game{public:Game(){win=0,lose=0,draw=0,playerturns=0,cputurns=0,money=100,bet=0;player=0,cpu=0;char answer1[]="123456";strcpy(answer,answer1);char answer2[]="654321";strcpy(daan,answer2);};void rules();//显示规则void BET(); //下注void deal();//交易void run(Game &);//进行异常处理void hit1();//拿下一张牌void hit2();//确保庄家不会爆庄并且点数大于16void print();//打印出最后结果void results();//最后的胜利结果void check();//检查是否爆庄Game operator=(Game &d);//运算符重载void replay(char &ans);//是否进行新一轮的游戏void clean();//清屏void wait(int);void pause();int GetInt(int,int);int random(long,long);private:int playerturns,cputurns,money;int win,lose,draw,bet;float player,cpu;char answer[7];char daan[7];};//---------------------------------------------------------------------------------------void Game::wait(int milli){clock_t start;start=clock();while( ( clock()-start ) < milli );}//========================================================= void Game:: pause(){cout<<"Press Any Key To Continue"<<endl;getch();}//=========================================================int Game::GetInt(int L=0,int H=100){int ent;cout<<"Please Enter A Number Between "<<L<<" and "<<H<<endl;cin>>ent;while((ent<L)||(ent>H)){cout<<"Error"<<endl;cout<<"Value must be between "<<L<< " and "<<H<<endl;cin>>ent;}return(ent);}//==========================================================int Game::random(long hi,long lo)//随机抽牌{int ran;srand((unsigned)time(NULL));ran=rand()%(hi-(lo-1))+lo;return(ran);}//============================================================= void Game::rules(){cout<<"\t\t\t *********欢迎使用21点游戏软件*********"<<endl;cout<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t 游戏规则:"<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t ※①:每轮游戏你最多只可以有5张牌。
c语言21点游戏程序设计报告

C语言21点游戏程序设计报告摘要本报告介绍了一个基于C语言开发的21点游戏程序设计。
通过使用C语言的函数、分支、循环和文件输入输出等特性,我们实现了一个可以在终端上运行的21点游戏。
该游戏模拟了在赌场中玩的21点游戏,玩家可以与计算机进行对战。
实现该游戏的主要目的是加深对C语言的理解和熟练运用,同时提供一个供玩家娱乐的游戏平台。
介绍21点游戏,也称为Blackjack,是一种非常流行的纸牌游戏。
游戏的目标是通过在不超过21点的情况下,比对手的点数更高来赢得游戏。
玩家通过抽取一张张纸牌,计算自己的点数并决策是否继续抽牌。
点数最接近21点且不超过21点的一方将获胜。
游戏规则1.游戏开始后,玩家和计算机将各自获得两张初始牌,其中计算机的一张牌是暗牌。
2.玩家可以选择是否继续抽牌,若选择继续,将再抽取一张牌并计算点数。
3.若玩家的点数超过21点,则玩家判负,游戏结束。
4.若玩家选择停止抽牌,则计算机将暂停抽牌并计算自己的点数。
5.若计算机的点数超过21点,则计算机判负,玩家获胜。
6.若计算机的点数在17点及以上,且不超过21点,则比较双方点数大小,点数较大的一方获胜。
7.若计算机的点数小于17点,则计算机继续抽牌,并根据规则进行判断。
8.比赛结束后,可以选择重新开始或退出游戏。
程序设计思路1.定义一个结构体Card,用于表示一张扑克牌,结构体包含花色和点数两个成员变量。
2.定义一个结构体Player,用于表示一个玩家或计算机,结构体包含姓名和点数两个成员变量。
3.定义函数initialize_deck,用于初始化一副扑克牌。
4.定义函数shuffle_deck,用于洗牌,将扑克牌顺序打乱。
5.定义函数deal_card,用于发牌给玩家和计算机。
6.定义函数calculate_points,用于计算玩家或计算机的点数。
7.定义函数print_card,用于打印一张扑克牌的信息。
8.定义函数print_player,用于打印玩家或计算机的信息。
实验1 纸牌游戏----“21点”实验步骤

“一般C++ 类向导”对 话框的“类 名”文本框 中输入类名:
GameOf 21Point
9
GameOf21Point类 八、在GameOf21Point类中添加成
员变量----即数据成员 员变量----即数据成员 ---右击类名 GameOf21P oint,弹出快 捷菜单,选择 “添加”快捷 菜单中的“添 加变量”菜单 项,打开“添 加变量”对话 框。
10
GameOf21Point类 九、在GameOf21Point类中添加成
员函数
右击类名 GameOf21P oint,弹出快 捷菜单,选 择“添加” 快捷菜单中 的“添加函 数”菜单项, 打开“添加 函数”对话 框。
11
十、在成员函数的函数体中添加
代码
在类视图中,单击类GameOf21Point左边的“+”号,展开 GameOf21Point类,双击函数SetRandSeed的图标,跳转到 SetRandSeed的函数体,在SetRandSeed的函数体中添加代码。
2
game中 二、在项目:21 points game中 在项目: 添加头文件: 添加头文件:utility.h
选择“项 目”菜单 中的“添 加新项” 菜单命令。 打开“添 加新项” 对话框。
3
三、 在头 文件: 文件: utilit y.h 中添 加代 码
4
game的头文 四、在项目:21 points game的头文 在项目: stdafx.h”中包含文件 中包含文件: 件“stdafx.h 中包含文件:utility.h
数据结构电子教案
实验1 纸牌游戏---实验1 纸牌游戏---“21点 “21点”实验步骤
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#include<iostream.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<iostream.h>#include<string.h>class Game{public:Game(){win=0,lose=0,draw=0,playerturns=0,cputurns=0,money=100,bet=0;player=0,cpu=0;char answer1[]="123456";strcpy(answer,answer1);char answer2[]="654321";strcpy(daan,answer2);};void rules();//显示规则void BET(); //下注void deal();//交易void run(Game &);//进行异常处理void hit1();//拿下一张牌void hit2();//确保庄家不会爆庄并且点数大于16void print();//打印出最后结果void results();//最后的胜利结果void check();//检查是否爆庄Game operator=(Game &d);//运算符重载void replay(char &ans);//是否进行新一轮的游戏void clean();//清屏void wait(int);void pause();int GetInt(int,int);int random(long,long);private:int playerturns,cputurns,money;int win,lose,draw,bet;float player,cpu;char answer[7];char daan[7];};//---------------------------------------------------------------------------------------void Game::wait(int milli){clock_t start;start=clock();while( ( clock()-start ) < milli );}//========================================================= void Game:: pause(){cout<<"Press Any Key To Continue"<<endl;getch();}//=========================================================int Game::GetInt(int L=0,int H=100){int ent;cout<<"Please Enter A Number Between "<<L<<" and "<<H<<endl;cin>>ent;while((ent<L)||(ent>H)){cout<<"Error"<<endl;cout<<"Value must be between "<<L<< " and "<<H<<endl;cin>>ent;}return(ent);}//==========================================================int Game::random(long hi,long lo)//随机抽牌{int ran;srand((unsigned)time(NULL));ran=rand()%(hi-(lo-1))+lo;return(ran);}//============================================================= void Game::rules(){cout<<"\t\t\t *********欢迎使用21点游戏软件*********"<<endl;cout<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t 游戏规则:"<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t ※①:每轮游戏你最多只可以有5张牌。
"<<endl;cout<<"\t\t\t ※②:如果你的点数超过21将输掉这轮游戏。
"<<endl;cout<<"\t\t\t ※③:高级玩家可以看下一张牌。
"<<endl;cout<<"\t\t\t ※④:胜利者将得到2倍的注金。
"<<endl;cout<<"\t\t\t ※⑤:庄家牌点数不会小于16点。
"<<endl;cout<<"\t\t\t";pause();}//---------------------------------------------------------------------------------------void Game::BET()//下注{system("cls");//执行系统命令clscout<<"\t\t\t你的资本:$"<<money<<endl;cout<<"\t\t\t你想下多少赌注?: ";cin>>bet;if(bet<=0){cout<<"对不起,输入有误";exit(0);}if(money-bet<0){cout<<"对不起,你没有那么多钱!:("; //sees if your brokeexit(0);}money-=bet;}//----------------------------------------------------------------------------------------void Game::deal()//发前两张牌{int playercard1,playercard2,cpucard1,cpucard2;float ccard1,ccard2,pcard2,pcard1;playerturns=2;//开始给玩家发两张牌cputurns=2;//庄家也发两张牌playercard1=random(13,1);//在1到13中找出一个随机数cout<<"\n\t\t\t正在洗牌,请稍候......"<<endl;wait(500);playercard2=random(13,1);wait(500);cout<<"["<<playercard1<<"]";cout<<"["<<playercard2<<"]";if(playercard1>10)//大于十的牌点数全部置为0.5{pcard1=0.5,player=pcard1,playercard1=0;}if(playercard2>10)//大于十的牌点数全部置为0.5{pcard2=0.5,player+=pcard2,playercard2=0;}player+=playercard1+playercard2;//总点数cout<<"\t\t\t你现在的点数为:"<<player<<endl;cout<<endl;cpucard1=random(13,1);//调用函数wait(350);cpucard2=random(13,1);//调用函数cout<<"\t\t\t庄家有一张"<<cpucard1<<" 为正面牌!"<<endl;cout<<"[*] "<<" ["<<cpucard1<<"]";if(cpucard1>10)//大于十的牌点数全部置为0.5{ccard1=0.5,cpu=ccard1,cpucard1=0;}if(cpucard2>10)//大于十的牌点数全部置为0.5{ccard2=0.5,cpu+=ccard2,cpucard2=0;}cpu+=cpucard1+cpucard2;//总的点数cout<<endl;}//----------------------------------------------------------------------------------------void Game::run(Game &c2)//进行异常处理{char ans;do{int m=0;system("cls");//执行系统命令clsc2.clean();//进行新的一轮游戏!c2.check();//检验是否爆庄c2.BET(); //进行下注c2.deal(); //洗牌do{if(playerturns==5)cout<<"已达最大牌数,不能再要牌了,请按任意键看你的总的点数!"<<endl;do{try{ //开始捕获异常处理cout<<"\t\t\t你愿意继续吗?(hit愿意,stay否):";m=0; //可以没有的!但把下面的if语句改一下就必须有了cout<<flush;//刷新流cin>>ans;cin.ignore(20,'\n');//把输入行中的其余字符取空,以便后面的输入从新一轮开始if((ans=='h')||(ans=='H')||(ans=='s')||(ans=='S')) break;else throw ans;//产生异常事件}catch(char)//开始处理异常机制{cout<<"你的输入有误!:(请重新输入"<<endl;m=1;}catch(...){cout<<"你的输入有误!:(请重新输入"<<endl;m=2;}}while(m!=0);if((ans=='h')||(ans=='H')){playerturns++;if(playerturns>5){cout<<"\t\t\t你不能多于5张牌!"<<endl;}}if((playerturns<6)&&(ans=='h')){cout<<endl;c2.hit1();}}while((ans=='h')||(ans=='H'));for(;(cpu<16)&&(cputurns<6);cputurns++){cout<<endl;cout<<"\t\t\t庄家得到一张牌!"<<endl;c2.hit2(); //calls hit function}cout<<endl;cout<<endl;cout<<"\t\t\t庄家的点数为:"<<cpu<<endl; //显示庄家的总点数cout<<"\t\t\t你的点数为:"<<player<<endl;//显示玩家的总点数cout<<endl;c2.results(); //看你是否赢了c2.replay(ans);}while((ans=='y')||(ans=='Y'));}void Game::hit1()//取下一张并把它加入总和{int card=0,copycard=0,bet1=0;float cards=0;card=random(13,1);copycard=card;char ans,s1[100];cout<<"如果您是普通玩家请按n."<<endl;cout<<"如果您是高级玩家或超级玩家请按y."<<endl;cin>>ans;label1: if(ans=='y'||ans=='Y'){cin.ignore(20,'\n');//把输入行中的其余字符取空,以便后面的输入从新一路轮开始cout<<"请输入特别玩家的6位密码:";cin.getline(s1,7);//提取密码if(!strcmp(s1,answer)){cout<<"\t\t\t这张牌是:"<<copycard<<endl;cout<<"是否加注(y or n)?\n";cin>>ans;if(ans=='y'||ans=='Y'){cout<<"你的现金还有$"<<money<<endl;cout<<"你要加多少注?(你也可以不加)";cin>>bet1;if(money-bet1<0){cout<<"你没有足够的赌注";}money=money-bet1;bet+=bet1;cout<<"\t\t\t你的总点数为:"<<player<<endl;}else{if(cards==0.5)player-=cards;else player-=copycard;cout<<"\t\t\t你的总点数为:"<<player<<endl;}}else{if(strcmp(s1,daan)==0){cout<<endl;cout<<"现在计算机的总牌点为:"<<cpu<<endl;cout<<"您的总牌点为:"<<player<<endl;float card;card=(float)random(13,1);if(card>10) card=0.5;cout<<"下张牌面是:"<<"["<<card<<"]"<<endl;cout<<"您想要什么牌?请输入牌点数:";cin>>card;if(card>10) card=0.5;cout<<endl;cout<<"您要的牌为"<<"["<<card<<"]"<<endl;player=player+card;//牌点总数cout<<"总的牌面是:"<< player<<endl;//输出总点数cout<<endl;}else{cout<<"对不起,你输入的密码错误!不能看牌"<<endl;cout<<"是否再次输入密码(yes or no)?"<<endl;cin>>ans;if(ans=='y'||ans=='Y')goto label1;else{cout<<"\t\t\t总点数是:"<<player<<endl;}}}}else{if(card>10){cards=0.5,card=0;};player+=cards+card;cout<<"\t\t\t总点数为:"<<player<<endl;}}//-----------------------------------------------------------------void Game::hit2()//确保庄家不会爆庄并且点数大于16{int card=0,copycard=0;float cards=0;card=random(13,1);//调用函数copycard=card;cout<<"这张牌是:"<<card;if(card>10){cards=0.5,card=0;};cpu=cpu+cards+card;if(cpu>21){if(cards==0)cpu-=copycard;//当card小于10但总数大于21时执行else cpu-=cards; //当card大于10且点数大于21时执行cout<<"\t\t\t总点数为:"<<cpu<<endl;}if(cpu<16)//确保庄家点数大于等于16{cpu=16;cout<<"\t\t\t总点数是:"<<cpu<<endl;}}//---------------------------------------------------------------------void Game::results()//找出赢家{if(cpu==player){cout<<"\t\t\t点数一样,你们平了!"<<endl;draw++;money+=bet;}if(player>21){cout<<"\t\t\t啊哦,你爆了!:("<<endl;lose++;}else{if(cpu<player){cout<<"\n\t\t\t恭喜你,你赢了!:)";money=money+(bet*2);win++;}}if(cpu>21){cout<<"\t\t\t恭喜你,庄家爆了!:)"<<endl;if(player<21){cout<<"\n\t\t\t恭喜你,你赢了!:) ";win++;money=money+(bet*2);}}else{if(cpu>player){cout<<"\t\t\t不好意思,你输了!:("<<endl;lose++;}}}//---------------------------------------------------------------------Game Game::operator=(Game &d)//保留上一轮的一些数据{Game t;t.win+=d.win,t.lose+=d.lose,t.draw=+d.draw,t.playerturns=0,t.cputurns=0,t.money+=d.money,t.pla yer=0,t.cpu=0;return t;}//---------------------------------------------------------------------void Game::clean()//清零{win=this->win,lose=this->lose,draw=this->draw,playerturns=0,cputurns=0,money=this->money, bet=0,player=0,cpu=0;}//---------------------------------------------------------------------void Game::replay(char &ans)//是否继续游戏{cout<<"\n\t\t\t你是否想继续游戏(yes or no)?";cin>>ans;}//---------------------------------------------------------------------void Game::check(){if(money<=0) //检查钱的多少{cout<<"对不起,你输光了,你不能玩了!:("<<endl; //sees if your broke }}//---------------------------------------------------------------------void Game::print()//打印最后结果{void sign();cout<<"\t\t\t\t赢:"<<win<<endl;cout<<"\t\t\t\t负:"<<lose<<endl;cout<<"\t\t\t\t平:"<<draw<<endl;cout<<"\t\t\t\t余额:"<<money<<endl;cout<<"\t\t\t\t谢谢使用"<<endl;if(money<=-1000)cout<<"\t\t\t你输的真惨啊!:("<<endl;}//---------------------------------------------------------------------int main(){Game c2;char ans;system("cls"); //执行系统命令clsc2.rules();//调用函数cout<<"\t\t\t游戏可以开始了吗?(yes or no):";cin>>ans;if((ans == 'y')||(ans=='Y')) //看你是否想要进行游戏{cout<<"\t\t\t你现在拥有的赌本为$100!"<<endl; //设定起始赌金//cout<<"\t\t\t"<<flush;//刷新流// pause();}else //如果否退出游戏{return(0);}c2.run(c2);//进行游戏c2.print();//输出最后结果cout<<endl;cout<<"\t\t\t\t";return(0);}。