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什么是服务设计

文/ 张玳

近几年来,体验设计界有一个热门的名词,叫做“服务设计”。在第一次接触这个名词的时候,我有点摸不着头脑:它和体

验设计有什么不同?它是一种新的设计方法,抑或只是对旧

设计方法的一种包装?服务二字到底指的是什么?

抱着这样的疑问,我翻阅了很多书籍、文章,看了不少演讲,但非但没有让我对它更多了解,反而让我更疑惑了。似乎每

个人都对服务设计有自己的解读,而且它似乎无所不包。后

来,我有一次住酒店的时候走楼梯下楼,看到坐在楼梯间休

息的清洁师傅,突然明白了服务设计的意义。这次,我就跟

大家谈谈什么是服务设计。

从一个用户到多个用户作为体验设计师,我们最关注的是用

户的体验。在我们看来,用户要使用一个产品,必然要达成

某种目标,而我们则需要帮助他们以最快或者最舒适的方式

来达成目标。

图:针对特定人群的设计才是体验设计

为了达到良好的体验,我们不断对用户群体进行细化,最后

剩下了一个用户。我们专门为她来做设计,希望给她最佳的

体验。问题在于,工具是一个人用的,但现实生活中的服务

常常不止一个人参与。

比如说,“教学”这个服务就至少包括了“老师”和“学生”这样两种人参与。对于一个服务来说,二者都是“用户”,而他们的

体验也都是我们关心的对象。除了教学之外,通常 IT 系统都存

在管理员,比如以前论坛的版主,或者内部系统的网管等

等。互联网产品也是如此,使用方,管理方,两种角色。图:

一项服务往往有多个参与方

不过,虽然角色变多,但由于他们属于管理关系,相对独立,

所以二者的体验通常不会有太多交集。管理者和使用者一般

会使用各自的界面,也可以有针对性地地进行设计。支撑服

务的其他角色

现实生活中,要实现一项服务,参与的角色远远不止两个,而

且相互之间常常会造成影响,不像理想中分割得那么清楚。比

如一个网上商城。从我们打开一个网站,找到一个商品,下单,

支付,最后快递上门收到货物,其实中间要经历很多步骤,而

且有很多人参与:

下单之后,我们需要支付,这里面就涉及到和银行和支付机

构的对接

支付的钱要进入财务的系统,财务需要记账,并通知仓库备

货和发货仓库人员收到货物之后,需要找到货物,打包,打

印单据,准备发货,并更新库存物流公司会来取货,留下一

个快递单号,仓库人员需要把快递单号和订单号对应,录入

系统货物送到之后,快递状态更新,订单状态随之更新

这还仅仅是正常情况,如果要加上退货、换货的流程,或者

加入赠品、套餐、促销、礼品卡等等概念,则整个流程会更

加复杂。它的复杂不在于步骤的多少,而在于需要多次和第

三方进行合作,用户的行为也不可控。整个流程中出现任何

问题,都会对用户——那个我们称之为“最终用户” ( end user )的人造成麻烦,导致体验变差。图:用户体验是服务最重要

的部分,但也只是其中一小部分(粉色= 用户体验相关;

橙色= 服务运营相关)

如果单从体验设计的角度来看,也许我们的目光会集中在商

城的商品列表、展示、支付和搜索等等页面,大不了再加上

管理端的设计。这样的设计也许看上去体验很好,但有可能

会造成其他部分的麻烦,或者遇到实施方面的问题,又或者

根本就无法落实。所以,我们必须注意角色和需求之间的搭

配,平衡,哪些地方该标准化,哪些地方不能标准化,使整

个服务能够完善起来。领域内外专家的配合

也许看到这里,你已经知道当时我是怎么“顿悟”的了。我因

为工作的关系经常都会出差,所以也常常会住酒店。作为一

名住客,又是做体验设计的,所以我会对酒店的楼层、房间、

装修、设备等等比较敏感。不过,我通常只会看到最后的结

果,也就是我亲自会接触和使用的部分。在楼梯间看到休息

的师傅之后,我意识到:每天房间都会有师傅来打扫,但实

际上并不是换个床单和洗漱用品那么简单。图:酒店房间清

需要一个服体系支撑

下来的毛巾和床如果要清洗,那么就必然涉及到一个洗衣房。个洗衣房如果是内部,那么就会涉及到大型洗、操作人、洗、排和措施、保养,等等。除了洗,有晾晒,有存,消毒等等一系列的工作需要做。如果是和外部合作,又会涉及到运,等待,量保障,来往,等等。最后一步,才是房上清

的毛巾和床。洗漱用品也是如此。向哪家供商,如何运,如何确保量,如何存,存如何清算⋯⋯有了些,才有最后傅来更的那一步。所有些都是整个酒店生体系中的点。然“客体”的重要性不言而,但它其只是个生体系中的一个面。要

一个生体系,就必整个生体系和流程有比深入的了解,也就是所的域知。域知包括了有形和无形的。有形的,比如

流程的理解,服中各方的需要和求的理解,行准和状的理解等等。些知容易落成文字和授,也相容易学到。有就是无形的,比如异常状况的理,服中各方“脾性”的了解从而能采取合适的行,等等。我可以用个很的例子来理解无形的。在使用一款手机之后,我往往会它有一些小,比如点了某个之后,会有一秒左右的黑屏,但用久了之后就明白了它个脾性。手机

有脾性,同理,服的参与方也有脾性。些的了解

累起来,就形成了深厚的式知( tacit knowledge ),以言,但是遇到之后却能从容。掌握充分域知

的人我称之域家。要一个服,有一个服所在域的家是

很有必要的,因域家知道个域的基本原和界,可以及

早。否,做出来的很可能无法落地或者以。:他可不是

做音播放器的,或者手机的,或者手表的,或者⋯⋯

不,由域家来做也会有很大的局限性。域家一般在一

个域扎根,就有可能致思的固化。我

可以看看各个行的新者,那些体好的品往往是“局外人”提出。没有了原来的既有念和条条框框,往往能做出

好的。苹果公司做音播放器,踏入了索尼Walkman 的域,做手机,又踏入了基和微的市,但都“ 局”成功,就是很好的例子。:服意味着角的和提升

在一开始,我品或者系,站在品、系、服

本身的角度来看(“房干不干?”)。后来,我开始体,成用角,站在用的角度来看

(“肥皂是不是年客人喜的品牌?”)。展下去,体都跟上之后,就向做服了——站在上帝角,俯和划整个服的运,以足多

方需求,使整

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