艺术创意与市场营销的关系

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艺术创意与市场营销的关系

很少有文献将艺术创意与市场营销联系在一起,即使有提到,也仅限于文化产业的泛泛描述之中,或者就其对营销的相对价值与贡献的评价,也颇有分歧。市场营销是企业决定为用户提供什么样的产品,以什么价格提供,以及如何使用户接受产品,并将产品交付到用户手中的过程。它首先需要调查市场和用户行为,通过对产品和服务的策划、定价、促销以及经由一定的销售渠道进行交易得到实现,通常称为4P理论①。我们认为,艺术创意与市场营销具有天然的联系,艺术创意与营销组合中的每一项都密切相关。艺术创意不仅是构成产品的形式因素,其审美价值、象征价值等创造的客户价值也会影响产品价格的标定。艺术创意与营销渠道、促销方面的联系则可见之于体验营销和商业娱乐秀等方面。

一、艺术创意与体验营销:创造审美感性关联

市场营销学专家菲利普•科特勒(PhilipKotler)认为:“营销是通过创造和交换产品及价值,从而使个人或群体满足欲望和需要的社会和管理过程。”[1]这里说出了营销的重点是要“创造和交换产品及价值”,还要满足消费者的“欲望”和“需要”。“交换产品及价值”其前提是“创造产品和价值”,艺术创意就能够有效的创造产品(形式)和价值。“欲望”和“消费”不仅包括物质需求,而且包括精神需求,艺术创意之于产品,就是要创造一种实用与审美体验相结合的商品,并促进销售。在消费社会中,“平凡与日常的消费品,与奢侈、奇异、美、浪漫日益联系在一起,而它们原来的用途或功能则越来越难以解码出来”[2],艺术创意、视觉识别(VI,VisualI-dentity)和美学被看作是整合营销传播的一部分。传统营销过于理性化和规范化,市场上的商品反映的是生产商的利益而非消费者的需要。而现阶段的营销主要强调营销环节中的审美体验,注重消费者的喜好以及消费氛围营造。伽达默尔认为,“体验”(Erlebnis)与“经历”(Erleben)相关,经历首先指“发生的事情还继续生存着”,由此出发,“经历”一词就具有一种用以把握某种实在东西的“直接性特征”。“体验”在此基础上进一步发展,一方面是直接性,这种直接性先于所有解释、处理或传达而存在;另一方面是由直接性中获得的收获,即直接留存下来的结果。[3]狄尔泰试图重建“体验”的概念,但在其著作《体验与诗》里并未得到明确的定义,

却有一种家族相似的感觉。狄尔泰的体验概念包括两个要素:体验(Erlebnis)和它的结果(Ergebnis)。由于被工业革命改造的文明复杂系统的弊端所产生的体验缺乏(Erlebnisferne)和体验欲求(Erlebnishunger),“体验”一词在日常生活中得以流行。伽达默尔进一步认为,在一般体验结构和审美特性的存在方式之间存在着一种姻亲关系。“审美体验不仅是一种与其他体验相并列的体验,而且代表了一般体验的本质类型。”[4]B.约瑟夫•派恩和詹姆斯•H.吉尔摩在合著的《体验经济》一书中宣称,继产品经济和服务经济之后,体验经济时代已经来临。企业不再仅仅提供商品或服务,而是提供最终的体验,充满了感性的力量,给顾客留下难忘的愉悦记忆。这两位作者区分了经济价值过程的四个阶段:产品、商品、服务、体验,认为从产品到体验的过程是经济价值依次递增的过程。同年,哥伦比亚大学商学院教授贝恩特•施密特在此基础上提出了“体验营销”的概念,他认为,“一种为体验所驱动的营销和管理模式”将完全取代以功能价值为核心的传统营销。传统营销的主要原理和观念描述的是产品的本质、消费者行为和市场上的竞争行为,用来指导开发新产品,规划产品线和品牌,设计传播方式以及对竞争行为做出反应。而体验营销认为顾客既是理性的又是感性的,也就是说消费者可能经常做出理性决策,但他们同样受感情驱使,消费体验常常是倾向于追求梦幻、感觉和乐趣,因此体验营销主要关注顾客体验、消费场景氛围的营造。[5]“氛围”在《现代汉语大词典》中解释为周围的气氛和情调,包含了客观的环境和主观的感受双重意义。“氛围”一词对应的英文为atmo-sphere,《韦氏大学词典》将其解释为“a:theoverallaestheticeffectofaworkofart(一件艺术作品给人带来的全部的美感);b:adominantaestheticoremotionaleffectorappeal(某种占主导地位的美感或情感效应)。”[6]氛围和情境类似,黑格尔在《美学》(第一卷)中谈到了“情境”这个概念,依他看,艺术形象的决定因素首先是“普遍的世界情况”,即一个时代的总的情况;其次是“情境”,即某一个别人物和某一个别情节所由产生和发展的具体情境。世界著名的美泰(MATTEL)玩具公司自20世纪40年代成立以来,一直奉行创新的经营理念,在玩具行业创造了一个又一个奇迹。他们最具创新精神的产品是推出了“芭比娃娃”(Barbie)。“芭比”是伴随着美国1960年代婴儿潮一代儿童成长起来的,她的形象千变万化,是一位智慧、独立、积极

进取的时代女性。她曾穿过行政套装、挎着公文包,也曾用过名片、报纸、信用卡、计算器,还曾当过“宇航员”、形象代言人、亲善大使等。这些层出不穷的创新设计,使“芭比”最终以完美的体型、灿烂的笑容和“丰富的工作经历”征服了许多人的心。总部设在纽约的SladeArchitecture事务所为上海芭比娃娃旗舰店做了一个漂亮的设计诠释。Slade的设计包括芭比的过去、现在和未来,以及产品的包装、艺术饰品、时装及建筑意象。Slade为商店建立了一个现代化的身份,表达芭比新潮的时尚感。空间的整个氛围都是粉红色调的,有效彰显了女性浪漫的特征,一个3层的螺旋式楼梯,内附1600个芭比娃娃产品。楼梯连接三个零售楼层:女性的楼层。经营与女性时尚有关的时装、化妆品及配饰。娃娃楼层。销售各种各样的芭比娃娃及相关配件和书籍等。芭比娃娃设计中心也设在这个楼层,女孩可以设计自己喜爱的芭比娃娃。女孩楼层。销售女孩时装、鞋子和配件等。当女孩们踏进芭比梦幻接待大厅,来到芭比上海旗舰店的这一刻,她们正走向梦想成真的天堂,开始体验童话般的浪漫,实现她们最唯美的梦。

二、从体验到参与:艺术创意、游戏与商业娱乐秀

康德在《判断力批判》中说到,把多样的直观集合起来的想象力,以及由概念把诸表象统一起来的理解力的“自由游戏”(freeplay),对每一种认识的行为来说,都是一个重要的过程。这种“自由游戏”先于审美的快感,是审美快感的根源。“自由”是席勒《美育书简》的主题。歌德曾指出:“贯穿席勒全部作品的是自由这个理想。”席勒把“自由”理解为人精神上的解放和完美人格的形成,而审美教育是人走向自由的必经之路。对于斯宾塞(HerbertSpencer)来说,审美活动实质上就是一种游戏,因为“我们称为游戏的那些活动,是由于这样的一种特征而和审美活动联系起来的:那就是,它们都不以任何直接的方式,来推动有利于生命的过程”。它们实质上是一种精神享受和消遣,从为生命服务的功能中独立开来,是获得审美特征的一个必要条件。[7]谷鲁斯(KarlGroos)认为,在美感经验和日常游戏之间,相似之处非常显著。艺术和游戏都是以它们自身作为目的的,而不是经由严肃的途径,来满足人类主要的本能和冲动———对艺术来说,是模仿的冲动;而游戏是为了锻炼人们成年以后生活的一种“准备和练习”(VorübungundEinübung),从而增强人们以后适应极其复杂环境的能力。它们二者都包含有纯粹的幻觉因素,无论是自然、艺术或一个布绒娃娃,都能给外

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