使用html5 js实现像素风头像生成器

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//返回指定范围以内的整数传入3返回132
function getremodint(alt) {
return math.floor(math.random() * alt) + 1;
}
到这里,有了对称点,有了在左边画多少次这个条件,还可以拿对wk.baidu.com点之后,是可以画一行的方块了的:
(function(rmd){
只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器
html5的画布给我们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法。画一个像素头像,只要三步,1、解决像素点,2、解决像素点之间的关系,3、一次次地画像素点。
先画个方块
其实在canvas上画方块非常简单,只要通过js在页面上取得一个画布,然后再生成上下文,再定义画笔,然后再往上画就好了。
var c = document.getelementbyid(mycanvas);
取到上下文,并且设置一些参数,画下第一笔:一个小方块:
var ctx=c.getcontext(2d);
//把画笔定义成绿色,
ctx.fillstyle=green;
//在(40,0)这个地方画下长为10,宽也为10的一个实心矩形
ctx.fillrect(40,0,10,10);
到这里,基础的东西都有了,可以画一个矩形了之后,要画一个头像,就只是用一些方块做为头像的像素点,就可以了,然后加入循环,在不同的地方画下相同颜色,相同大小的方块,就可以是一个头像了。
头像,是要左右对称的。
这个也很简单可以实现,比如我要在一块100*100的画布上画一些像素点为5px大小的方块的时候,如果在左边(5,0)的地方画了一个方块的话,与之对称的右边的坐标是:(100-5)-5px。把这个抽象成一个函数留作后用:
完整的html里面还加入了上一个头像的功能,人嘛,总有一种站在这山看那山高的心态的,所以作为一个好心的序员,提供一个“ctrl+z”还是极好的。
完整的html是可以自定义头像大小与画笔大小的哦。
就这样吧,这里正好是100行。
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
//console.log(x1);
var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
}
一行一行地画,画着画着就画完了。
画了一行之后,再画一行就不是什么难事了,画很多行也是可以的,基于刚才提到的像素点的原因,做循环时递增值应为画笔的大小。所以只要把上面画一行的代码用一个for包起来就ok了:
for (var yl = 0; yl <= imgwidth; yl += pensize) {
ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
}
})(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
上面代码里面的getremodintbypensize这个函数是为了生成一个坐标点,能被画笔大小(方块大小)整除的,因为既然一个方块做为一个像素点,是不能出现画了半个像素点这种情况出现的。这个函数具体实现为:
ctx.fillrect(x1, yl, pensize, pensize);
ctx.fillrect(x2, yl, pensize, pensize);
}
})(getremodint(imgwidth / pensize / 2));
}
到这里,基本上一个头像是可以画了的。
完整的html在这里,
ie不能直接把画出来的东西直接另存为,所以加了把当前画布上的内容转为base64的格式,然后给一个<img>的src,这样子,就可以在ie下另存了。
比如:
<canvas id=mycanvas width=100 height=100 style=border:1px solid #d3d3d3;>
your browser does not support the html5 canvas tag.
</canvas>
上面在html里面定义好了一个画布,然后用js取到这个画布对象。
//从一个点a拿到对称点
//带入imgwidth与pensize
// 100 / 2 = 50
function getsymmetry (a, imgwidth, pensize) {
return imgwidth -a - pensize;
}
然后呢,从左到右画方块的话,最多画多少次呢?比如100的画布,5px大小的方块的话,只要左边画最多10次就可以了,当然,是不能全部都给画了,那样子又全部把画布给染了一遍色,很明显,这样子是不对的,所以呢,是需要一个生成比指定值小的随机整数值的一个函数:
function getremodintbypensize (alt, pensize) {
var rmd = 0;
while (true) {
rmd = math.floor(math.random() * alt);
if (rmd % pensize === 0) {
return rmd ;
}
}
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getremodintbypensize(imgwidth / 2, pensize);
//console.log(x1);
var x2 = getsymmetry(x1, imgwidth, pensize);
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