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Authorware7教学资料
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Authorware7教学资料第一篇:Authorware7教学资料Authorware7.0教学设计(教案)课题:Authorware7.0概述教学重点:Authorware7.0的作用、安装及启动与退出教学难点:Authorware7.0的安装过程思考与作业:Authorware7.0有哪些基本特点?教学过程:1、软件概述及版本发展过程。
2、主要功能和特点面向对象、基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库、ActiveX等为扩展的多媒体创作工具软件。
(强调与FLASH的区别)概念:交互、交互式多媒体、函数、变量、动态链接库。
3、Authorware7.0的安装4、Authorware7.0的启动与退出课题:Authorware7.0工作界面及基本操作教学目标:掌握Authorware7.0窗口界面,菜单栏、工具栏及图标,掌握Authorware7.0文件操作,文件版本,新建、打开文件,流程图窗口,演示窗口及设置Authorware7.0文件属性。
教学重点:Authorware7.0窗口界面,Authorware7.0文件操作。
教学难点:设置Authorware7.0文件属性。
教学过程:1、Authorware7.0的界面菜单栏:包含文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项。
工具栏:Authorware7.0的菜单栏提供了大部分设计中用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
(工具栏提供的可视化按钮)图标工具栏:提供的14种基本设计图标,是构成Authorware7.0多媒体应用程序的基本元素。
(图标工具栏提供的可视化按钮)2、Authorware7.0文件操作Authorware文件版本:新建Authorware文件:打开Authorware文件:流程图窗口(主流程线、分支流程线、图标插入点)3、文件属性窗口窗口课题文本框:COLORS(颜色)选择框:SIZE(窗口大小)下拉列表框:OPTIONS(可选项)复选框组:4、课堂练习:课题:Authorware7.0的窗口界面教学目标:熟练操作Authorware7.0的启动与退出,掌握文件的建立和图标的使用。
Authorware多媒体制作标准教程2010-2012版教学设计
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Authorware多媒体制作标准教程2010-2012版教学设计前言随着数字技术的不断发展和应用,多媒体技术已经成为现代教育和培训的重要手段。
而Authorware作为一种基于Windows平台的多媒体制作工具,其便捷的操作和丰富的功能,越来越受到广大教育工作者的青睐。
本教学设计主要针对的是使用Authorware进行多媒体制作的初学者,旨在通过详细的步骤教学和实践操作,使学员能够熟练掌握Authorware的基本操作和制作方法。
一、教学内容1.Authorware基本概念与操作:介绍Authorware的基本概念、软件操作界面、工具栏的使用、文件的打开和保存等基本操作方法。
2.Authorware多媒体制作技术:讲解Authorware的图像、声音、动画、视频等多媒体制作技术,并提供实例让学员进行操作和实践。
3.Authorware交互式课件制作:教授Authorware制作交互式课件的方法,包括按钮、文本框、菜单等交互式元素的使用和制作。
4.Authorware模拟练习制作:借助Authorware的强大功能,制作具有一定实用价值的模拟练习,让学员了解如何利用Authorware实现模拟教学。
二、教学目标通过本教学的学习,学员应该能够掌握如下技能和知识:1.熟练掌握Authorware的基本操作;2.掌握Authorware图像、声音、动画、视频等多媒体制作技术;3.熟练掌握按钮、文本框、菜单等交互式元素的使用和制作;4.能够独立制作具有一定实用价值的模拟练习。
三、教学过程1.认识Authorware基本概念–Authorware是什么?–Authorware有哪些特点?–Authorware的安装与卸载2.Authorware软件操作–Authorware软件界面–工具栏的使用–文件的打开和保存3.Authorware多媒体制作技术–图像制作与处理–音频制作与处理–动画制作与处理–视频制作与处理4.Authorware交互式课件制作–按钮的制作与使用–文本框的制作与使用–菜单的制作与使用5.Authorware模拟练习制作–模拟练习的制作思路–制作模拟练习的具体步骤四、教学评估1.在学习过程中,学员需完成多个实践操作,如图像制作、音频制作、交互式课件制作和模拟练习制作等,以检验学员对所学知识的掌握情况。
中文AuthorWare多媒体制作教程第二版教学设计
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中文AuthorWare多媒体制作教程第二版教学设计背景AuthorWare是一款著名的多媒体制作软件,广泛应用于多媒体教学、电子出版物、企业宣传等领域。
但是,其界面均为英文,为了让更多的中国用户了解和使用AuthorWare,开发了中文版AuthorWare。
本教学设计的目的是向学习者介绍如何使用中文版AuthorWare进行多媒体制作。
教学目标1.了解中文版AuthorWare软件界面及操作规范;2.掌握中文版AuthorWare多媒体制作的基本流程;3.创作并发布简单的中文版AuthorWare多媒体作品。
教学内容1.AuthorWare的安装与运行1.下载及安装AuthorWare软件2.AuthorWare界面简介3.新建AuthorWare文件4.AuthorWare文件保存与打开2.AuthorWare多媒体元素的添加1.资源库及常用多媒体元素的添加2.文本框的添加与编辑3.图片的添加与编辑4.音频的添加与编辑5.视频的添加与编辑6.互动元素的添加与编辑3.AuthorWare多媒体制作流程1.建立导航机制2.构思内容大纲3.设计内容排版4.添加互动元素5.导出AuthorWare多媒体作品4.AuthorWare多媒体作品发布1.AuthorWare多媒体作品的导出2.AuthorWare多媒体作品的传播方式3.AuthorWare多媒体作品在不同设备中的运行情况教学方法1.讲授法:通过多媒体展示方式向学生介绍AuthorWare软件的安装、界面及常用功能,让学生快速了解软件;2.实践操作:通过教师示范和学生自主操作的方式,让学生掌握AuthorWare多媒体制作的基本流程和操作方法;3.项目实践:让学生根据实际项目需求,按照AuthorWare多媒体制作流程,制作并发布中文版AuthorWare多媒体作品。
教学评估1.考试评估:通过笔试和机试方式考评学生对中文版AuthorWare多媒体制作的理解和掌握;2.作品评估:通过学生制作的中文版AuthorWare多媒体作品质量和创意评估学生的制作水平;3.口头答辩:通过学生的展示和口头回答问题来评估学生对中文版AuthorWare多媒体制作的理解和掌握。
authorware 6中文教材第02章
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第二章认识Authorware 6.0Authorware 6.0是美国Macromedia公司自1991年推出Authorware以来推出的最新版本。
作为一个取代编程制作多媒体的工具,Authorware提供了自动生成多媒体源程序代码的环境,设计者可以在这个环境中对多媒体素材——文字、图片、图像、声音和动画等媒体对象进行处理和使用。
2.1 Authorware 6.0的主窗口启动Authorware 6.0后,进入工作界面,如图2-1所示。
程序要求在【New File】对话框中确认是否需要选用一个知识对象,这方面的内容我们会在以后讲解。
单击【Cancel】按钮,进入Authorware 6.0的主窗口,如图2-2所示。
第二章 认识Authorware 6.0图2-1 Authorware 6.0工作界面主窗口窗口,因此它也拥有普通Windows 窗口所的图标栏图标、【移【框架】【组】图标、图2-3 Authorware 6.0的图标栏第二章 Authorware 6.0用以显示图形和文本对象。
可以通过双击流程线上的【显示】图标来打开它,可以输入文本或创建图形,也可以从外部文件中导入文本和图形。
【显示】图标是在多媒体创作过程中使用频率最高的一个图标。
◆【移动】图标(Move Icon )提供5种不同的方式来驱动显示对象从一个位置移动到另一个位置,从而形成动画效果。
显示对象可以是【显示】图标中的各个内容,也可以是【动画】图标中的数字化电影。
使用【移动】图标得到的动画效果非常简单,只能满足一般需要。
如果需要较高水平的动画效果,必须使用专门的动画软件。
◆【擦除】图标(Erase Icon )用来擦除画面中的显示对象。
◆ 【等待】图标(Wait Icon )◆【导航】图标(用来建立定向超级链接。
用,构建框架结构以实现翻页功能。
◆ 【框架】图标(与【导航】结构从而对这些功能结构进行取舍。
◆ 【决策】图标(◆ 【交互】图标(因此【交互】图标是Authorware ◆【计算】图标(函数,并执行各种运算。
Authorware 6
![Authorware 6](https://img.taocdn.com/s3/m/406f351314791711cc791787.png)
Authorware的图标化设计流程【引言】Authorware是Macromedia公司的多媒体工具软件,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。
最近的Authorware 6.5版本较以前的版本有了更大的改进,其功能更加趋于全面化。
本专题图文并茂,结合作者多年的多媒体开发实战经验,通过大量的简单实例,以最简捷最生动的文字介绍使用Authorware 6.5制作多媒体作品的基本方法和使用技巧。
本专题适合于Authorware 6.5初学者及涉足多媒体制作的读者,参照本专题的精彩范例上机学习,是迅速掌握Authorware 6.5多媒体制作的最有效方法。
作者声明:本专题教程只限天极设计在线网站登载,任何媒体未经作者许可,严禁转载!本专题目录一、图标化的设计流程二、超乎想象的交互能力三、直观灵活的程序语句四、功能强大的函数变量五、模块化的库与知识对象六、丰富的扩展函数插件七、轻松的网络发布功能Authorware 6.5 轻松学第一部分图标化的设计流程相对于同是Macromedia旗舰产品的"同门兄弟"Director,Authorware的门槛更低,即使您没有任何的编程基础,只要懂得基本的Windows操作知识,一样可以轻轻松松地学会并掌握Authorware的开发设计流程!熟悉多媒体软件设计的开发人员都说Authorware易学易用,为什么?原来这一切都缘于Authorware直接面向对象的图标化设计流程,只要在流程线上添加各种各样的设计图标并进行相关属性设置,就可以实现复杂的功能,实在是不可思议!敏而好学的您心动了吧?下面笔者就给大家介绍一下Authorware 6.5的核心设计元素——设计图标。
启动Authorware 6.5进入程序主界面,在窗体左边的就是Authorware的图标栏,它上面的图标即是Authorware流程线上的核心元素,如图1所示。
Authorware Authorware 7.0简介
![Authorware Authorware 7.0简介](https://img.taocdn.com/s3/m/7f9a5c16a8114431b90dd8a6.png)
Authorware Authorware 7.0简介1987年,美国计算机学家迈克尔·艾伦组建了Authorware公司,专门销售名为Author ware的多媒体应用开发工具。
1992年,Authorware公司与MacroMind-Paracomp公司合并,组成Macromedia公司,Authorware成为Macromedia公司在多媒体应用开发方面的拳头产品。
直至2005年Adobe公司收购Macromedia为止,Authorware共发行了7个主要的版本,目前最新版本为Authorware7.0。
该版本在改进可视化操作的同时,增强了脚本编写的支持。
Authorware最初是作为一种解释型、基于流程的图形编程语言,由美国迈克尔·艾伦(M ichael Allen)于上世纪80年代开发,被应用于创建各种互动的程序。
Authorware这种语言可以将声音、文本、图形、图像、动画和数字电影等多媒体内容打包整合为一个可执行程序,在Windows、Macitosh等操作系统以及安装了Internet Explorer、Netscape和Safari等Web浏览器的计算机中执行,如图1-1所示。
图1-1 由各种媒体组成的Authorware程序与其他编程语言和脚本语言有所区别的是,Authorware在被开发出来时,其主要的程序制作方式就是图形化的。
其开发工具通过一个流程图,以直观的方式表明用户程序的结构,允许用户以可视化的方式管理各种多媒体文档,为这些文档添加各种交互功能,以及应用链接、按钮和菜单等。
使用Authorware,用户在完全不书写代码的情况下,就可以编写出丰富的多媒体应用。
正是基于此特点,Authorware被大量的应用在教育、产品演示、内容管理等领域,供各种非专业计算机程序员(例如,教师、产品推销员、广告设计师等)采用,如图1-2所示。
图1-2 使用Authorware开发的语文课件Authorware语言的开发工具Adobe Authorware具有丰富的函数命令和系统变量,可以用于程序脚本的编辑。
Authorware70中文版多媒体制作教程
![Authorware70中文版多媒体制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/0d8e04b1f12d2af90342e635.png)
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年11月 上午1时 8分20.11.2901:08Nov ember 29, 2020
重规矩,严要求,少危险。2020年11月29日 星期日1时8分59秒01: 08:5929 November 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午1时8分59秒 上午1时 8分01: 08:5920.11.29
中国水利水电出版社 返回
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
5 页面的自动创建
如果已经有编辑好的文档(如.RTF文件)利用 Authorware 7.0的“自动创建页面”功能就可以非常 容易地实现。
选择“文件”→“导入和导出”→“导入媒体…”选 项……
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中国水利水电出版社 返回
每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11.2920.11.2901: 0801:08:5901: 08:59Nov-20
务实,奋斗,成就,成功。2020年11月29日 星期日1时8分59秒Sunday, November 29, 2020
抓住每一次机会不能轻易流失,这样 我们才 能真正 强大。20.11.292020年 11月29日星期 日1时8分59秒 20.11.29
弄虚作假要不得,踏实肯干第一名。01:08:5901:08: 5901:0811/29/2020 1:08:59 AM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.11.2901:08:5901:08Nov-2029-Nov-20
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
重于泰山,轻于鸿毛。01:08:5901:08: 5901:08Sunday, Nov0.11.2920.11.2901:08:5901: 08:59November 29, 2020
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)
![2024版多媒体课件制作教程(Authorware)](https://img.taocdn.com/s3/m/5b093d8f9fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d607.png)
背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
23
05
多媒体课件的交互设计
2024/1/29
24
交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
21
合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
14
03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
15
文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
9
常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02
Authorware:第1节 Authorware 7.0简介.ppt
![Authorware:第1节 Authorware 7.0简介.ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/0bfac50943323968011c9241.png)
• 粘贴指针 一只小手,指示下一步设 计图标在流程线上的位置。单击程 序设计窗口的任意空白处,粘贴指 针就会跳至相应的位置。
• Authorware的这种流程图式的程序 结构,能直观形象地体现教学思想、 反映程序执行的过程,使得不懂程 序设计的人也能很轻松地开发出漂 亮的多媒体程序。
三、图形和图用户交互和
响应方式及相关的函数、变量。 人机交互是评估课件优劣的重要 尺度。
• (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便
地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成
环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、 图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒 体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在 Authorware内部文件中;保存在库文件中;保 存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使 用,还可以按指定的URL地址进行访问。
• 菜单栏
• 常用工具栏
• 图标工具栏
• 演示窗口 演示窗口是Authorware的设计
中心,Authorware具有的对流程可 视化编程功能,主要体现在演示窗 口的风格上。
• 标题栏 显示被编辑的程序文件名。
• 主流程线 一条被两个小矩形框封闭 的直线,用来放置设计图标,程序 在执行时,沿主流程线依次执行各 个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始 和结束。
• Authorware操作简单,程序流程 明了,开发效率高,并且能够结 合其他多种开发工具,共同实现 多媒体的功能。它易学易用,不 需大量编程,使得不具有编程能 力的用户也能创作出一些高水平 的多媒体作品,对于非专业开发 人员和专业开发人员都是一个很 好的选择。
Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计
![Authorware7.0实例教程第二版中文版课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/00e14dc1760bf78a6529647d27284b73f24236ae.png)
Authorware 7.0 实例教程第二版中文版课程设计课程概述本课程是一份针对初学者的 Authorware 7.0 实例教程,旨在帮助学员掌握Authorware 7.0 的基础应用和操作技能,并用 Authorware 7.0 设计并开发出交互性课程。
适用人群本课程适用于希望学习 Authorware 7.0 的初学者,也适用于希望以Authorware 7.0 设计课程的教育从业者。
前置知识本课程不需要太多的计算机知识。
但是需要学员有一个基本的计算机操作水平,如能够在 Windows 操作系统下熟练操作鼠标和键盘。
课程目标1.掌握 Authorware 7.0 工作环境和基本工具。
2.学会使用 Authorware 7.0 设计课程的基本流程。
3.学会使用不同的 Authorware 7.0 工具创建课程内容。
4.能够制作典型交互性课程。
课程内容本课程根据 Authorware 7.0 实例教程第二版中文版,分成以下 12 个章节:第一章:Authorware 7.0 实例教程简介在第一章中,学员将会了解本教程的目的和结构。
在第二章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的基本概念和特点。
第三章:Authorware 7.0 工作环境在第三章中,学员将会了解 Authorware 7.0 的工作环境和基本功能。
第四章:Authorware 7.0 工程视图在第四章中,学员将会了解 Authorware 7.0 工程视图和相关操作。
第五章:Authorware 7.0 流程图在第五章中,学员将会了解 Authorware 7.0 流程图和相关操作。
第六章:Authorware 7.0 库视图在第六章中,学员将会了解 Authorware 7.0 库视图和相关操作。
第七章:Authorware 7.0 属性视图在第七章中,学员将会了解 Authorware 7.0 属性视图和相关操作。
Authorware7.0教程总汇
![Authorware7.0教程总汇](https://img.taocdn.com/s3/m/f913fb96fe4733687e21aae0.png)
Authorware7.0教程总汇篇一:Authorware 7.0基本教程实验一 Authorware 7.0的基本操作一.实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二.实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏.菜单栏.快捷工具栏.图标工具箱.程序设计窗口.〝属性〞面板.〝变量〞面板.〝函数〞面板和〝知识对象〞面板等部分组成.图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作.而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可.程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板.使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序.使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况.暂停程序的运行.跟踪调试程序等.控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作. 3. 程序程序 1 〝农家小屋〞程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示.图1-3 〝农家小屋〞本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环.绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5〝农家小屋〞流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如〝农家小屋〞所示的房子图形;2.将烟圈分别放入〝烟1〞.〝烟2〞.〝烟3〞.〝烟4〞.〝烟5〞中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标〝回wait1〞中输入〝GoTo(IconID@ wait1 )〞.程序 2 制作〝阴影字〞程序,该程序运行后,屏幕显示一个带阴影的文字,如下图所示.图1-7〝阴影字〞阴影文字1.拖曳显示图标放到流程线上命名为〝阴影字〞,打开显示图标并输入〝阴影字〞设置文字字体为〝华文行楷〞,字号为〝48〞,颜色为〝灰色〞;2.制作与上一步中完全相同的文字,将颜色改为〝黑色〞,并将其放在上一步制作的文字的上面使其重合;3.将黑色〝阴影字〞的模式改为透明,调整文字位置.实验二 Authorware 7.0的动画制作(一)一.实验目的1.掌握插入媒体动画的方法2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法二.实验内容和操作步骤 1 插入媒体动画⑴ 插入GIF格式的动画单击〝插入〞|〝媒体〞|〝Animated GIF〞菜单命令,调出〝Animated GIF Asset属性〞对话框.图2-1〝Animated GIF Asset属性〞对话框单击〝浏览〞按钮,调出〝打开Animated GIF File〞对话框,选择GIF动画文件,打开.⑵ 插入Flash格式的动画单击〝插入〞|〝媒体〞|〝Flash Movie〞菜单命令,调出〝Flash Asset属性〞对话框.单击〝浏览〞按钮,调出〝打开Shockwave Flash Movie〞对话框,选择SWF 格式或SWT格式的动画文件,打开.2移动动画概述(1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处. (2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值.变量或表达式给出.(3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值.变量或表达式给出.(4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处.(5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值.变量或表达式给出.移动图标属性面板如下图:图2-2 移动图标的〝属性:移动图标〞(指向固定点)面板本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用. 3. 程序程序:制作一个〝建筑图像展示〞程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡.运行情况如下三图所示:图2-3〝建筑图像展示1〞图2-4〝建筑图像展示2〞篇二:Authorware 7.0基础知识第1章 Authorware 7.0基础知识学习目标Authorware是美国Macromedia公司推出的一款用于交互式多媒体制作的软件.它具有易学易用.简洁高效.功能强大等特点,被广泛地应用于多媒体教学.游戏娱乐以及商业宣传等领域,成为同类产品中的佼佼者,其最新版本为7.0.本章将介绍Authorware 7.0以及多媒体制作的基础知识,主要包括Authorware 7.0的安装与汉化.启动与退出.工作界面.基本操作以及多媒体制作的基本常识.本章要点? ? ? ? ?Authorware 7.0的安装与汉化 Authorware 7.0的启动与退出 Authorware 7.0的工作界面 Authorware 7.0的基本操作多媒体制作的基本常识1.1 Authorware 7.0的安装与汉化在使用Authorware 7.0前,必须先在电脑中安装.Authorware 7.0的安装与其他软件类似,按照安装向导即可完成Authorware 7.0的整个安装过程.Authorware 7.0为英文软件,为了方便学习,可以到网上下载一个汉化包,安装它后,即可使用汉化的Authorware 7.0.1.1.1 Authorware 7.0的安装安装Authorware 7.0的操作步骤如下:(1)将Authorware 7.0的安装光盘放入光驱,系统会自动运行Authorware 7.0的安装程序(若已关闭光驱的自动运行功能,可以进入光驱所在的盘符,再双击setup.e_e文件也可以运行安装程序),如图1-1所示.(2)稍后将打开如图1-2所示的安装界面,显示软件的信息和安装方法.单击按钮,在打开的如图1-3所示的License Agreement(用户许可协议)对话框中单击按钮.(3)在打开的Choose Destination Location(选择安装路径)对话框中单击按钮,如图1-4所示.在打开的如图1-5所示的Choose Folder(选择文件夹)对话框中选择要安装的路径,单击按钮,返回如图1-4所示的界面.¤ Authorwa re多媒体制作教程图1-1 安装初始界面图1-2 安装界面︻电脑基础实例··2图1-3 License Agreement对话框图1-4 Choose Destination Location 对话框?提示:Choose Destination Location对话框中提示的C:\Program Files\Macromedia\Authorware7.0为Authorware 7.0的默认路径,直接单击按钮即可以默认安装路径进行安装.上机系列教程︼(4)按系统提示依次单击钮即可完成安装,如图1-6所示.按钮,在打开的〝完成〞对话框中单击按图1-5 Choose Folder对话框图1-6 〝完成〞对话框第1章 Authorware 7.0基础知识¤1.1.2 Authorware 7.0的汉化Authorware 7.0的汉化包可以在网上的搜索引擎中搜索得到,如在中搜索关键字〝Authorware 汉化〞,也可在一些软件下载网站(如)中下载得到.Authorware 7.0汉化包的安装非常简单,用户只需根据安装向导的提示操作即可.1.2 Authorware 7.0的启动与退出在开始制作多媒体之前,首先要启动Authorware,当制作完成后,还需要关闭Authorware程序,下面就来学习Authorware 7.0的启动与退出.1.2.1 Authorware 7.0的启动启动Authorware 7.0很简单,只需选择〝开始/所有程序/Macromedia/Macromedia Authorware 7.0〞命令,如图1-7所示,或双击桌面上Authorware 7.0的快捷图标,或双击一个Authorware 7.0的文件(如)即可启动Authorware 7.0.启动Authorware 7.0时将新建一个Authorware文件,并打开如图1-8所示的〝新建〞对话框,提示为新建的文件选取一个知识对象(知识对象将在第_章进行介绍),一般情况下不需要选择,单击按钮或按钮即可进入Authorware 7.0的工作界面.︻电脑基础实例··上机系列教程︼图1-7 启动Authorware 7.0图1-8 〝新建〞对话框?提示:在图1-8中可以取消选中就不会再打开该对话框了.复选框,这样以后启动Authorware或新建文件时1.2.2 Authorware 7.0的退出单击标题栏上的按钮或选择〝文件/退出〞命令,即可退出Authorware 7.0.在标题3¤ Auth orware多媒体制作教程栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择〝关闭〞命令也可以退出Authorware 7.0.如果在退出Authorware 7.0时有没有保存过的文件,就会打开如图1-9所示的对话框,提醒用户是否保存文件.取消退出图1-9 询问用户是否保存文件1.3 熟悉Authorware 7.0的工作界面要想熟练快捷地使用Authorware 7.0,并用它制作出完美的作品,就必须熟悉它的工作界面.启动Authorware 7.0后即可进入Authorware 7.0的工作界面,如图1-_所示.︻电脑基础实例·流程编辑窗口演示窗口上机系列教程︼·属性面板图1-_ Authorware 7.0的工作界面1.3.1 标题栏标题栏位于窗口的最上方,与其他应用程序的标题栏类似,标题栏的左侧是该应用程序的图标.应用程序的名称和当前正在编辑的文件的名称,右侧的./和这3个按钮的功能分别为最小化窗口.最大化/还原窗口和关闭窗口.4第1章 Authorware 7.0基础知识¤?提示:如果当前正在编辑的文件还没有保存,或保存后又修改过,在标题栏上该文件名称的后面会显示一个〝_〞号.1.3.2 菜单栏在Authorware 7.0的菜单栏中包含文件.编辑.查看.插入.修改.文本.调试.其他.命令.窗口和帮助这_个菜单.单击每个菜单都会弹出一个下拉菜单,在每个下拉菜单中又包含若干个菜单命令,这些菜单命令有多种模式,如图1-_所示,各种模式代表着不同的含义,其具体含义如下所述.? 黑色菜单命令:表示该菜单命令当前是可用的.? 灰色菜单命令:表示该菜单命令当前是不可用的,需要满足一定的条件后才能使用.? 带有复选标记〝〞的菜单命令:表示该菜单命令是一种可选择命令,若前面出现〝〞标记时表示该命令正在使用.若没有〝〞标记时表示该命令没有被使用.选择这些菜单命令,可以在选择和取消之间切换.? 带有三角形的菜单命令:表示在该菜单命令还有下一级子菜单命令.? 带有省略号的菜单命令:表示选择该菜单命令后会打开一个相关的对话框,如图1-_所示为选择〝文本/大小/其他〞命令后打开的〝字体大小〞对话框,在该对话框中可以对该命令进行更多的设置.? 带有快捷键的命令:表示该菜单命令可使用快捷键,当按下该快捷键时,即可执行该命令.︻电脑基础实例··图1-_ 菜单命令图1-_ 〝字体大小〞对话框1.3.3 工具栏工具栏位于菜单栏的下面,它包含了一些最常用的命令的快捷按钮,如图1-_所示.每个按钮都有与之对应的菜单命令,如单击按钮与选择〝文件/打开/文件〞命令相对应.将鼠标指针移动到某一个按钮上时,会显示出该工具按钮的名称.工具栏中各按钮的含义如下所述.图1-_ Authorware 7.0的工具栏上机系列教程︼5篇三:中文Authorware 7.0 案例教程教案7第7讲一.背景画面设计要求1.这是一个拼字游戏,仿照例子,自己设计5个字,其中3个字是满足同一类型的内外结构(或上下结构.或左右结构),即这3个字都能拆出同一偏旁,每个字可以拆成独立的两个字;另外2个字不能与同一偏旁组字成功.2.在背景画面中不能组字成功的2个字一定要写上,能组字成功的3个字可以写(与主流程线上独立的3个字重叠),也可以不写(但位置要留出).3.通过菜单修改?文件?属性?回放?大小,可以改变窗口的大小.二.使用Cool 3D软件,自制GIF动画字P329-3351.输入文字内容进入cool 3D 后,单击左侧工具栏上〝插入文字〞按钮,出现文字编辑对话框,在此输入文字内容,可改变字体.字号.字形,确定后文字出现在设计演示窗口. 2.改变设计演示窗口的背景默认的窗口背景是黑色,要想改变颜色,单击设计演示窗口下方的〝百宝箱分类栏〞中〝工作室〞前面的加号?背景?色彩?选择某一纯色?确定;文字编辑对话框或者从背景分类的图片中选择一张?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中(再选一张,新的覆盖旧的).当在属性栏中去掉〝使用图片〞前的勾时,图片背景自动消失,可以从新选择.3.改变文字的颜色单击设计演示窗口下方的〝百宝箱分类栏〞中〝对象样式〞前面的加号?〝画廊〞或〝光线和色彩〞或〝纹理〞?选择其中一种?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新的覆盖旧的).4.增加文字的特效单击设计演示窗口下方的〝百宝箱分类栏〞中〝整体特效〞或〝对象特效〞或〝转场特效〞?选择其中一种?按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新.旧两种特效叠加);如果要撤消某种特效,单击菜单〝编辑〞?外挂特效?在已用的特效框中选择一种?删除?确定.5.增加循环看效果单击〝动画工具栏〞上〝乒乓模式〞或〝循环模式〞按钮,再单击〝播放〞按钮看效果;如果动画太快或太慢,可调整〝每秒帧数〞的数值.6.保存文件单击菜单〝文件〞?创建动画文件?GIF动画文件?在出现的对话框中输入文件名.保存的位置;去掉〝透明背景〞前的勾?单击〝保存〞按钮.三.热区域交互响应P_1-_2热区域交互与热对象交互很相似,〝热〞都是表示〝激活〞的意思,〝区域〞是设计者预先规划好的一个矩形区域,当程序运行时,用户单击它.双击它.鼠标指针放它身上以及按快捷键都可以激活该热区域交互响应分支.热区域适用于对一幅图像的不同区域产生交互.在设置热区域属性时,重要的动作是要把区域设置好,区域框是系统给出的,框中的文字就是热区域交互分支的名称,你需要拖拽区域框让它包住显示画面中指定的对象,这时〝热区域〞标签中〝大小〞.〝位置〞会自动填入,同时对快捷键.匹配方案.鼠标形态.是否加亮进行设置,预览框中,不需要看到任何东西.本次作业要求:6个热区域交互分支各有不同,任意在属性的〝热区域〞标签中设置,其中一支有快捷键;匹配方案可以单击.双击.指针在对象上;一支鼠标形态有变化;一支匹配时加亮.四. GOTO 函数P360格式:GoTo(IconID@〞title〞) ;作用:使程序跳转到由title 指定的设计按钮中去.注意:使用时,不要直接写〝title〞字母,而应将title转换成要跳转到哪里,那个图标所用的名字.五.音乐图标的使用P_1-_2通过音乐图标可以让课件在运行时播放音乐,音乐图标能够接受的音乐文件的格式有:_.wav 和 _.mp3.1.在设置音乐图标属性时,首先要导入音乐文件,导入后要试听一下,〝声音〞标签的内容要看懂,重点要体会〝存储〞项是〝内部〞的含义,即表示音乐文件一旦导入,其声音内容就存储在该程序中了,成了内部资源,原始音乐文件不需要跟着程序走.2.〝计时〞标签的内容速率:不填或写1_,表示按原速播放;大于1_,表示快放;小于1_,表示慢放. 执行方式:仍是针对流程线上音乐图标的下一个图标而言,它表示下一个图标什么时候开始执行,有3种选择:〝等待直到完成〞.〝同时〞和〝永久〞;在本例选〝同时〞,表示边放音乐,边做拼字游戏.注意:系统规定,在流程线上第2个音乐图标播放时,自动关闭第1个音乐图标播放的音乐.。
《Authorware7.0实用教程》
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第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。
Authorware 7.0中文版实例教程 (14)
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发布命令的子菜单
14.3.2 作品的发布
选择“文件 > 发布 > 发布设置”命令,弹出“One Button Publishing”对话框,设置需要的参数。将程序发布为EXE可执行程 序以及网络格式的文件。完成设置后,单击“Publish”按钮发布作 品即可。
14.2 模组的建立和应用
建立一个模组 使用自定义模组 自上是把一些图标的组合存成一个小模块,可以应用到 作品的任何地方,也可以作为经验保存留下来,方便以后其他程序 的使用。
模组
14.2.2 使用自定义模组
新建文档。选择“窗口 > 面板 > 知识对象”命令,弹出“知 识对象”面板,将“分类”选项设为my model,在知识对象列表框 中选择“d-w-e”选项,单击前方的图标并将其拖曳到流程线上,模 组内容就会自动粘贴到流程线上。
14.1.6 库的特点
概括地讲,库有以下特点。 节约空间,不需要将相同的内容来重复引用,而是通过链接将库 中源图标的内容映射到流程线上的图标中。 对库中图标内容的更改将使流程线上与该源图标有链接关系的图 标的内容自动更新。 任何一个Authorware文件都可以使用其他文件的库资源,从而方 便信息的共享和任务的协作。
14.3.3
发布程序要注意的事项
程序在编制过程中,要用到Authorware系统本身所包含的一些 函数和文件,为了使打包后的EXE文件能够脱离Authorware环境运行, 需要将Authroware的这些系统文件都拷贝到EXE文件所在目录下。另 外,程序中所用到的外部素材文件,如MIDI音乐文件、Flash动画、 AVI动画、Mpeg动画、GIF动画、外部EXE文件等,如果是以链接文件 的方式存在,就必须将它们也拷贝到EXE文件所在目录下。 下面这些文件必须随程序一起发布: Authorware的Xtras文件夹及需要的Xtras文件。 Authorware的部分驱动程序(后缀为“.xmo”)。例如: “a5mpeg32.xmo”是MPEG格式视频文件的驱动程序, “a5vfw32.xmo”是AVI格式文件的驱动程序。 程序中用到的UCD文件(后缀为“.ucd”或“.u32”)。 程序中用到的外部素材文件。
第2章Authorware7.0的操作界面
![第2章Authorware7.0的操作界面](https://img.taocdn.com/s3/m/25cdb8bab0717fd5360cdc4a.png)
复制:将选中的对象拷贝到剪贴板上。
粘贴:将剪贴板中的内容粘贴到当前工 作画面下。
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2.2 基本操作工具栏
查找:查找或替换包含所设关键词的对象, 图标的名字、包含内容的文字等。
“查找” 对话框
文本风格:用于将预先自定义的文本格 式,快速应用到当前选定的文本中。
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显示图标 移动图标 交互图标 计算图标 群组图标
擦除图标 等待图标
导航图标 框架图标 判断图标 开始标志旗 图标调色板
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数字电影图标
声音图标 DVD视频图标 知识对象图标 结束标志旗
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2.3 Authorware的核心组件— —图标栏
显示图标:用于显示文本和图形, 制作多媒体程序中的静态画面。 移动图标:配合“显示图标”,产 生物体移动的动画效果。 擦除图标:用来擦除程序中不需要 的对象。 等待图标:可以使程序暂停一段时 间,也可以用来响应用户的操作。
第2章 Authorware7.0的操作界面
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Authorware 7.0的菜单栏 基本操作工具栏 Authorware的核心组件——图标栏 设计窗口 控制面板 绘图工具箱 常用窗口和面板
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Authorware 7.0的工作界面:
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2.1 Authorware 7.0的菜单栏
(7)“调试”菜单:主要作用是试运行 程序、跟踪并调试程序中的错误。
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2.1 Authorware 7.0的菜单栏
Authorware 7.0基本教程
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实验一Authorware 7.0的基本操作一、实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。
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绘图工具箱
一、创建文本对象
1.直接输入文本
方法: 绘图工具箱的使用
2.插入外部文件
方法: “文件”|“导入”
3.修改文本属性
内容:字体、字形、字号、颜色 方法: “文本”菜单、或相应工具面板
4.调整文本的位置
对齐 移动
二、图形对象的创建
1.基本绘图工具的使用 2.外部图片的导入
Authorware环境 Authorware界面
1.2 图标的基本操作 1.3 演示窗口的设置 1.4 程序的运行和调试
Authorware环境
Authorware是基于图标(图标)和流线的 多媒体创作工具。
特点: 具有强大的交互功能、丰富的变量和函数、 大量的库和模板、跨平台的体系结构、高效 的多媒体集成环境和标准的应用程序接口
例
图片欣赏 日出
动画(移动图标)
内容 动画的类型,持续时间,动画路径,执行方式(并发性)
设置方法 通过"移动"图标属性对话框
动画的类型 两点之间的动画 点到指定直线的动画 点到指定区域的动画 沿任意路径到终点的动画 沿任意路径到指定点的动画
动画(移动图标)_运动对象和路径的设置
注:一个图标是一个擦除整体
"擦除"图标的进一步设置
打开"擦除"图标属性对话框 选择"图标"选项卡 从中修改欲擦除的对象
自动擦除属性的设置 某些图标(显示图标、交互图标、电影图标等)具有
自动擦除以前图标内容的功能。 设置方式:打开“属性”对话框即可设置。
“防止自动擦除”
该图标中的内容只可用“擦除”图标擦除。
Authorware界面
菜单栏 常用工具栏
显示图标 运动图标 擦除图标
工具图标栏(设计图标) 等待图标
调色板
导航图标
编辑窗口(设计窗口) 框架图标
决策图标
交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 声音图标
1.2 图标的基本操作
插入和命名图标 选择和打开图标 移动、复制和删除图标 群组图标 为图标添加描述信息 为图标设置关键字 查找和替换 为图标着色
等待图标的设置
打开"等待"图标属性对话框 四种等待的类型:
等待鼠标单击 等待按任意键 时间限定 显示按钮
等待图标按钮的编辑:
通过“修改”|“文件”|"属性", “交互”选项卡编辑。
擦除屏幕对象
步骤: 1.添加"擦除"图标(欲擦 除内容之后); 2.打开"擦除"图标属性对 话框;
3.单击欲擦除的图标(可多个); 4.设置擦除的过渡模式(特效).
设置声音的播放属性 选择"计时"选项卡 设置播放的次数、速度、开始点等内容
控制声音与其它图标同步 法一:在"计时"选项卡中设置同步属性 法二:在声音图标的右侧拖放需同步的图标
Autheorware可用的多媒体:
声音,数字电影,视频
相关的图标
声音图标 数字电影图标 视频图标
4.1 引入音频
Autheorware可用的声音文件 *.wav,*.swa, *.pcm, *.aiff,*.mp3
声音的加载 添加"声音"图标到流程线上 打开其"属性"对话框 由"导入"按钮导入
打开: "窗口"|"面板"|"控制面板"
第二章 文本和图片的创建
2.1“显示”图标和"绘图工具箱" 2.2文本对象与图形对象的创建
2.1"显示"图标和"绘图工具箱"
“显示”图标
对象指针工具
使用频率最高 可用于创建文本和图形
矩形工具
椭圆工具
圆角矩形工具
文字工具 正交直线工具
抓屏制成图片文件 逐个对象的粘贴 选择性粘贴
第三章 显示效果与动画设计
3.1过渡显示效果的设置 3.2对象的定位显示 3.3等待图标与程序的暂停设置 3.4擦除图标的作用 3.5动画设计
过渡效果
对象显示过渡的效果: 对象入频 (时间,方式)
设置方法: 通过“特效”对话框
1.3 演示窗口的设置
大小、背景颜色、窗口显示的元素、窗口的风格等 方法:
"修改"->"文件“->"属性" 属性选项卡 交互作用选项卡 管理教学选项卡
1.4 程序的运行和调试
通过"调试"菜单
"播放" [Ctrl+P] "停止" "重新开始"
通过工具栏中相应按钮
通过"控制面板"
导入方法: "文件"|"导入"
3.外部图片的属性
设置方法:双击图片, 打开“图像"属性对话框, 从中设置
设置内容:存储方式、图像的裁剪等
三、美化图形
图形显示属性的设置
设置内容: 绘图模式, 线型, 颜色, 填充效果 设置方式: 打开相应工具面板,单击所要设置的
对象 打开工具面板方法:
主要内容
第一章 Authorware快速入门 第二章 文本和图片的创建 第三章 显示效果与动画设计 第四章 控制多媒体信息 第五章 人机交互设计 第六章 分支结构与超级链接 第七章 变量、函数和表达式的应用 第八章 课件的调试和打包
第一章 Authorware快速入门
1.1 初始Authorware
打开“特效”对话框 选择要进行设置的图标 单击 "修改"|"图标"|"属性",即可打开 或 右击所要设置的图标,选择"特效",也可打开
对象消失的过渡效果 在“擦除”对话框中设置
对象的定位显示
设置对象在播放时(非编辑状态)是否可移动 设置方法
通过"属性"对话框,利用"位置"和"活动"列表框
由"移动"图标属性对话框,选择"版面布局"选项卡
单击欲移动的对象 根据动画的类型,设置运动的路径 单击"预览",预览动画效果
注意:
欲移动对象的图标位于移动图标的前面 一个图标中的所有对象是一个移动的整体 一个移动图标只能控制一个图标的移动
例:
日出运动 雪人运动 时钟
第四章 控制多媒体信息
单击 “窗口”| “显示工具盒” | 相应的选项 双击绘图工具箱上的相应工具
四、多个显示对象的编辑
多个显示对象的排列方式
方法: 打开"排列"工具,选中所需排列的对象,设置即可
打开"排列"工具方法:
菜单: "修改"|排列"
显示对象的前置与后置
方法:
选中所需设置的对象 通过菜单: "修改"|"置于上(下)层"