第三讲空间光环境设计和光环境质量评价

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例题:在下列措施中,( D )对提高
视度是无益的。 A、增加照度 B、增大视角 C、提高视看对象与背景之间亮度之比 D、将识别物体时间提到5 min 以上。.
1.1.5 避免眩光 眩光就是在视野中由于亮度的分布或范围不适宜, 或在空间或时间上存在着极端的亮度对比,以致 引起不舒服和降低物体可见度的视觉条件。
“造型”主要由光的投射方向及直射光同漫射 光的比例决定的。目前有三种评价造型立体 感的指标:
⑴、照度矢量与标量之比。 ⑵、平均柱面照度于水平面照度之比。 ⑶、垂直照度与水平面照度之比。
二、空间光环境设计
好的光学设计,应该让光的表现有非 常强的目的性,每一种光都对应着一 种实体,如设计走廊里的灯,灯光不 是照亮头顶,而是照在旁边的景物或 壁画,景物形成二次光源照在地面, 给人一种舒适、雅致的视觉。
人们看物体的清楚程度 叫着视度。视度受以下 因素的影响。
1.1.1 亮度 1.1.2 物件尺寸
(视角大小) 1.1.3 亮度对比
1.1.4 识别时间 1.1.5 避免眩光
1.1.1 亮度
当物体发wenku.baidu.com或反光时,人们才能看见它。
实验表明:人们能看见的最低亮度叫最低亮度阈,
最低亮度阈仅

若亮度过大,超出眼睛的适应范围,眼睛的灵敏
曲线表明:
①从同一根曲线来看,观看对象在眼睛处形成的 视角不变时,若亮度对比下降,则需要增加照度 度才能保持相同视度。
②不同的曲线(表示在不同视角时),目标愈小(视 角愈小),需要的照度愈高。
③天然光(红线)比人工光(蓝线)更有利于视度的提 高。但在观看大的目标时,这种差别不明显。
1.1.4 识别时间
度反而会下降,当物体亮度超过16sb时,人们就
感到刺眼。
以感到“满意”的人所占的百分数为统计结果,符合正
则分布。最大百分比在1500~30001x之间。
1.1.2 物件尺寸(视角大小)
物体尺寸以及眼睛至物件的距离均影响人们观看物件的
视度。物件尺寸 d、眼睛至物件的距离l、形成视角 ,
其关系:
(单位:分或 ′)
在这样一个对“亮度空间”进行动态设计的过程中,必须 精心设计孔洞或缝隙的形式,并不断调整孔洞或缝隙与构 成空间之界面的位置关系,以及界面与界面之间的位置关 系;
人们必须从界面或构件对光的导向性和通过反射或透射而 对其他界面产生的影响来确定构件和界面的造型和材料;
以使“亮度空间”达到最佳的视觉效果。可以看出在这个 模式中,建筑(或室内)设计过程与光环境设计过程是同 时的、融合的和一体化的。
眼睛观看物体时,只有当该物体发出足够的光能,形成 一定的刺激,才能产生视觉感觉。在一定条件下符合:
亮度ⅹ时间=常数 (邦森—罗斯科定律)
可见,物体愈亮,察觉它的时间就愈短。
人眼能够分辨事物变化的最短时间
大概在0.3秒左右右,这是肉眼分辨事物变化形成影象之 后传给大脑,让大脑作出判断,再游大脑传递给眼部神 经,再做出反应的最短时间。
例题:下列A-D选项评价优良光环境的
基本要素,(B
)是不正确的?
A、适当的照度水平
B、选用相关色温低于5000K的低温光 源
C、宜人的光色,良好的显色性
D、避免眩光干扰
光照在物面上,把点光源变成了面光源,形 成了室内亮度和景色的互动,又满足了空间 亮度的需要。 在设计过程中,摒弃“通亮的环境”、“泛 光的世界”,追求一种明与暗的对比渗透关 系,渐形成一种绿色的空间视觉设计理论。
D、通过增大光源的仰角,消除直接眩光。
1.2 主动式光源和被动式光源
人们习惯上有这样一个认识,只有太阳、灯 管、灯泡这些自身发光的才叫光源,而实际 上被照亮的界面也是一种光源。它们是两种 不同的光源,前者可称之为主动式光源,后 者为被动式光源;
主动式光源在光环境设计中大多存在这样一 个矛盾,由于表面亮度极高以至于成为眩光, 在亮度空间中是一个“畸点”,因此主动式 光源只能提供光照而不能参与亮度空间的构 成。 被动式光源自身是一种适宜的亮度,是一个 美丽的“光亮”,因而可直接成为亮度空间构 成的有机组成部分,使光照与亮度统一起来 。
优良光环境的基本要素和评价方法共有五项: ⑴ 适当的照度水平 确定照度水平要综合考虑视觉功效、舒适感 与经济、节能等因素。在没有专门规定工作 位置的情况下,通常以假想的水平工作面照 度作为设计标准。对于站立的工作人员水平 面距地0.9m; 对于坐着的人是0.75m(或 0.8m)。
任何照明装置获得的照度,在使用过程中都 会逐渐降低,这是由于灯的光通量衰减,灯、 灯具和房间表面受污染造成的。这时,只有 换用新灯,清洗灯具,甚至重新粉刷房间表 面,才能大体恢复原来的照度水平。故一般 不以初始照度作为设计标准,而采用使用照 度、或维持照度制定标准 。
亮度对比是视野中目标和背景的亮度差与背景亮度之比。 符号为C。 亮度差越大,视度也高:
式中:Li ——目标亮度; Lb——背景亮度。
对于均匀照明的无光泽的背景和目标,亮度对比
可用光反射比表示,即
C i b b
式中:ρi —目标光反射比; ρb—背景光反射比。
视功能实验表明:物体亮度、视角大小、亮度对 比三个因素对视度的影响是相互有关的。图所示 辨别几率为 时,三个因素之间的关系。
②应使视觉作业避开和远离照明光源同人眼形成的镜面反 射区域; ③使用发光表面面积大、亮度低的光源; ④使引起镜面反射的光源形成的照度在总照度中所占比例 减少,从而减少反射眩光的影响。(不可避免的眩光源可 想法降低其照度、亮度,)
例题:下列减少反射眩光措施的叙述中,
( D )是错误的?
A、尽量使视觉作业的表面为无光泽表面; B、使视觉作业避开照明光源同人眼形成的镜
物件尺寸 d是只需 要辨别的尺寸,如 图需看清开口方向 时,物件尺寸 d指 开口尺寸。
1.1.2 物件尺寸(视角大小)
人分辨物体的最小视角是0.67分,约1分左右。视 角小于 0.67分的时候,在视网膜上所成的像,就 落在同一个感光细胞上,物体上的两点看上去就 缩成一点,无从分辩。
1.1.3 亮度对比
感受光压
建筑的表皮与界面是亮度的转化器
把天空半球发展为完整的“光球”——“天空 全球”,并把整个设计过程抽象为这样一个 模式:
它的起点(初始的已知条件)是天空半球的“亮度空间” 和一片漆黑、界面亮度为零的建筑空间,终点(目标和结 果)是该建筑空间最终形成的理想的“亮度空间”,中间 部分是建筑(或室内)设计与光环境设计的一体化设计过
实现照明节能、提高视觉环境质量(明暗对比)以及更为 理想的表现三维空间方面,有着持续深入发展的前景。
2.1 光箱实验设计
假设人们身处于一个没有采光口的空间内, 外面是明亮的天空半球。每当在建筑的壁面 上开凿出孔洞或缝隙,光线就会射人空间, 照在不同方位的界面上,形成具有各种明暗 层次的亮度空间。
1.3 光环境质量的评价标准
评价一个光环境的质量好坏,用户的意见和 反映很重要,但往往在事先提不出具体的物 理指标作为设计依据。 为了具有人对光环境的主观评价与客观的物 理指标的对应关系,现讨论优良光环境的基 本要素和评价方法:
优良光环境的基本要素和评价方法共有五项: ⑴ 适当的照度水平 ⑵ 舒适的亮度比 ⑶ 宜人的光色,良好的显色性 ⑷ 避免眩光干扰 ⑸ 正确的投光方向与完美的造型立体感。
使用照度:是一个维护周期内平均照度的中 值。
维护照度:是在必须换灯或清洗灯具和房间 表面,或者同时进行上述维护工作的时刻所 达到的平均照度,因此使用中的照度水平不 得低于这个数值。维持照度不应低于使用照 度标准的80%。
⑵ 舒适的亮度比
在作业房间中,作业近邻环境的亮度应当尽 可能低于作业本身亮度,但最好不低于作业 亮度的1/3,而周围视野(顶棚、墙、窗)的 平均亮度,应尽可能不低于作业亮度的1/10, 灯和白天的窗亮度,应控制在作业亮度的40 倍以内。
一、光环境质量评价 二、空间光环境设计
一、光环境质量评价
1.1 视度及其影响因素 1.2 主动式光源和被动式光源 1.3 光环境质量的评价标准
一、光环境质量评价
一个优良的光环 境,应能充分发挥 人的视觉功效,使 人轻松、安全、有 效地完成视觉作业, 同时又在视觉和心 理上感到舒适满意。
1.1 视度及其影响因素
面反射区域;
C、使用发光表面面积大、亮度低的光源; D、提高引起镜面反射的光源照度在总照度中
的比例。.
例题:关于直接眩光的叙述中,( B )是
错误的
A、直接眩光是由视野中的高亮度或未曾充 分遮蔽的光源引起的;
B、直接眩光是由视野中的光泽表面反射所产 生的;
C、通过增大光源面积,降低亮度可以减轻 直接眩光;
⑶ 宜人的光色,良好的显色性
光源色表的选择取决于光环境所要形成的气 氛,比如,照度水平低的“暖”色灯光(低 色温)接近日暮黄昏的情调,能在室内创造 亲切轻松的气氛;而希望紧张、活跃、精神 振奋的进行工作的房间,易于采用“冷”色 灯光(高色温),提供较高照度。
⑷ 避免眩光干扰 ⑸ 正确的投光方向与完美的造型立体感。
消除或减轻直接眩光的措施::
①限制光源亮度(增大面积,降低亮度)如加灯罩等。 ②增加眩光源的背景亮度,减 少二者之间的亮度对比。
③减少形成眩光的光源的 视看面积(既光源对观测 者眼睛形成的立体角)。
④尽可能增大眩光源的 仰角。
减少反射眩光的方法:
①尽量使视觉作业的表面为无光泽表面,以减弱镜面反射 而形成的反射眩光;
根据眩光对视觉的影响的程度可分为:失能眩光 和不舒服眩光。对于室内光环境来说,只要将不 舒适眩光限制在允许的限度内,失能眩光也就消 失了。
根据眩光的形成过程,眩光可分为直接眩光 和反射眩光:
直接眩光是由视野中的高亮度的或未曾充分遮蔽 的光源所产生的。
反射眩光是由视野中的光泽表面的反射所产生的, 反射眩光往往难以避开。
2.2 光箱设计模式
“亮度空间”不仅取决于对采光口和界面的设 计与调整,还取决于天空半球的亮度及其分 布——天空半球的“亮度空间”,它是形成 建筑空间界面亮度的源泉。
1.1.4 识别时间
当人们从明亮环境走到黑暗处(或相反),就会由原来看 得清,突然变成看不清,经过一段时间才由看不清东西 到逐渐又看得清的变化过程,这叫做“适应”。从暗到 明的适应时间短,称“明适应”。
在照明设计中应考虑人们流动过程 中可能出现的视适应问题。当出现环境 亮度变化过大的情况,应考虑在其间设 置必要的过渡空间,使人眼有足够的适 应时间。
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