数字媒体技术应用
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数字媒体技术应用
标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-
附件四
乌鲁木齐数字技术学校(筹)
2012年拟新增专业
教
学
计
划
书
二零一一年十一月
附件4 – 1一、专业名称(专业代码)
数字媒体技术应用(090200)
二、入学要求
初中毕业生或同等学历者。
三、基本学制
3年。
四、培养目标
本专业主要面向数字媒体技术应用领域,从事计算机图形图像处理、计算机平面设计软件应用、三维设计软件应用、计算机动画设计、计算机动画制作、数字影像设备使用与维护等工作人员。
五职业范围
六人才规格
本专业毕业生应具有以下职业素养(职业道德和产业文化素养)、专业知识和技能。
(一)职业素养
(1)具备良好的团队协作能力
(2)具备一定的社会沟通能力
(3)具备良好的公共关系处理能力
(4)具备良好的心理素质
(5)具备良好的自我管理能力自我约束能力
(6)具备良好的职业道德和社会责任感
(7)具备继续学习新技术、新知识的能力
(8)具备分析和解决问题的能力
(9)具备认真、负责、严谨的工作态度和吃苦耐劳的工作作风
(二)专业知识和技能
(1)具有信息安全、知识产权保护和质量规范意识;
(2)有与数字媒体技术应用相关的美术、音乐等方面的素养;
(3)具有计算机主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力;
(4)能使用计算机处理图形、图像、影像、声音等数字媒体信息;
(5)了解常用数字媒体与音像设备的性能并能正确使用;
(6)能使用计算机进行平面设计与制作、三维制作、动漫制作、数字影音制作。
七主要接续专业
高职:计算机应用技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术
本科:计算机科学与技术、数字媒体技术
(三)
三培养目标及规格
本专业主要培养社会主义建设需要的,德、智、体全面发展的,数字媒体技术应用领域的操作人员。
在政治思想道德方面:拥护党的基本路线,热爱祖国,具有全心全意为人民服务的精神;遵纪守法,有良好的社会主义公共道德和职业道德。
职业能力要求:
四、课程设置及教学管理
1、教学计划设必修课、选修课和实践环节。
2、实践性教学环节主要包括:课程作业、课程实验、课程设计。有平
时作业和实践性教学环节的课程,必须按要求完成。凡平时作业或实践环节不及格者,不能取得该门课程的学分。
五、修业年限与毕业
(一)招生对象:初中毕业生或具有同等学力者。
(二)学制:全日制三年
(三)学历层次:中等职业技术教育。
六、教学时间分配及进度表
七、教学计划表
注:#-授课;*-劳动;+-×-入学/毕业教育;/-课程设计;∨-实习/实训考试;0-机动;△-军训;□-假期;☆-毕业设计;
课程设置与学时分配总表
八、主要课程说明
1、软件应用(计算机文化基础)
本课程3学分,课内学时54。
主要让学生尽快学会使用计算机的能力。课程的主要内容包括:计算机的产生、发展及应用,汉字输入方法, Windows 操作系统、Word文字处理、Excel电子表格和PowerPoint演示文稿软件的基本使用与操作技巧,以及Internet的实用知识和操作。
2、软件应用(计算机技术应用基础)
本课程4学分,课内学时72。
主要让学生更深入地、全面地掌握计算机应用的有关理论和知识。课程的主要内容包括:计算机软、硬件基础的知识,计算机病毒的防治,常用工具软件,Windows操作系统的安装和设置,计算机网络基本概念,Internet与Intranet应用及互联网络应用概貌,域名服务(DNS),电子邮政服务(E-mail),文件传输服务(FTP),远程登录服务(Telnet),Web服务,代理(Proxy)服务,其他互联网络服务。
3、数字媒体技术基础
本课程4学分,课内学时72。
课程着重从开发和应用角度出发,综合讲述了多媒体信息的基本原理,处理信息的关键技术及其整个多媒体统综合应用。课程主要内容包括:多媒体技术及多媒体信息含义,多媒体计算机的基本组成结构和基本运作方式,多媒体信息数字化技术,包括信息采集、加工处理、存储等,I/O输入输出设备原理及应用,多媒体信息处理工具软件介绍。
4、实用美术基础
本课程13学分,课内学时234。
本课程教学内容涉及速写、结构素描、构图基本知识、艺术设计与素描
5、数字色彩
本课程4学分,课内学时72。
色彩是造型艺术的主要因素之一,是现代设计的一个重要组成部分。“数字色彩”是基于计算机科学的一门新型的数字艺术基础课程,它的基本任务在于阐明以计算机色彩为主线的基本原理和色彩模型,了解数字色彩的特殊规律、数字色彩与经典艺术色彩的相互关系;学习数字色彩的配色方法以及它在数字媒体中的实际设计应用,学会使用计算机、扫描仪等工具进行色彩创作。
6、图形图像处理
本课程5学分,课内学时90。
课程由浅入深,循序渐进地讲解图像处理软件Photoshop 和数字绘画软件Painter的特点、功能、使用方法和技巧。结合计算机图像和平面设计应用实例,让学生熟练掌握较复杂的计算机图像处理方法;结合绘画实例,让学生学会在计算机上进行数字绘画,掌握其灵活多变的数字手绘方式,以达到各种媒介的绘画效果。
7、平面设计与制作
本课程4学分,课内学时72。
Flash是Macromedia公司推出的一款著名矢量动画设计软件,以其强大的动画制作功能而被广泛的应用于网页设计当中。本课程主要从Flash功能介绍、基本概念剖析、动画制作示范、高级理论与技术、ActionScript动画制作综合实例演示等全方面详细地向学生讲解Flash软件的使用方法。
8、动漫制作
本课程10学分,课内学时180。
教学内容涉及数字图形的基本原理、数字图形文件的格式及其转换、数字图形的空间形态、数字图形的造型语言、图形设计的基本法则、数字图形的创意等。本课程将结合corel DRAW(或Illustrator)矢量绘图软件的学习,循序渐进地讲解corel DRAW(或Illustrator)矢量绘图软件的特点、功能、使用方