闽教版(2020)三年级上册信息技术全册教案
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闽教版(2020)版信息技术三年级上册全册教案
2020年12月
第一单元我是信息社会的“原住民”
第1课信息技术真奇妙
教学目标
1.了解信息技术在生活中的应用
2.感受信息技术的进步
3.体验信息的获取与传递
教学重难点
难点:了解信息技术的进步
重点:在生活中的广泛应用
教学过程
一、谈话引入
师问:什么是信息?
幻灯片出示:电闪雷鸣拍照打电话看电视
生答:看到闻到想到听到摸到。
1. 幻灯片出示:电闪雷鸣拍照打电话看电视
2.问:这些东西都有什么功能?(可以获取信息传递/并把信息保存等)师问:那么什么是信息技术?
大家齐读课文P1 页
生答:用于获取信息.保存信息.处理信息.传递信息的技术。
3.这节课我们学习“信息技术真奇妙”。
二、开阔视野
了解早期信息记载的方式,说说有什么特点
三、探究活动
了解现代生活信息记载的方式,及对比早期信息记载的区别
四、活动主题:聊一聊生活中的信息技术
说一说信息技术在生活中的应用
1.幻灯片出示
等图片。
2.教师问
3.教师小结
数码相机摄像机电视电话智能手机电脑
这些东西都是如何应用的
数码相机.摄像机.电视机可以用于获取信息。
电话.手机可以用于传递信息电脑可以用于保存.处理.传递信息。
4.比一比信息技术的进步
四、创新活动
1.传给老师一句话
2.说一说信息技术应用实例
五、总结评价
1. 到底什么是信息技术:用于获取.存储.处理.传递信息的技术。
2.今天所学的内容你能为自己打几颗星。
【板书设计】
第1课信息技术真奇妙
信息
信息技术
信息技术应用
【教学反思】
第2课人工智能在身边
教学目标
1.了解人工智能的发展
2.认识语音识别、人脸识别、智能机器人等人工智能技术。
教学重难点
重点:人工智能的发展与在生活中的广泛应用
难点:人工智能的概念
教学过程
一、谈话引入
2.认识语音识别、人脸识别、智能机器人等人工智能技术。
师问:同学们请大家说说生活中有哪些人工智能呢?
幻灯片出示:扫地机器人机器人玩具可穿戴设备语音识别
生答:机器人、语音识别系统、人脸识别等...
二、开阔视野
了解智能家居,说说生活中有哪些智能家居
生:大门智能感应开关、楼梯感应门、感应油烟机、自动叠衣机、晾晒机等。
师:恩,同学们很认真观察生活,发现了很多,那么什么的人工智能呢?三、探究活动
问题一:机器人会思考吗?
提示:机器人是谁造的?
问题二:未来智能机器人会不会别人类还厉害?
提示:
机器人的智商是谁设置?
人的低智商取值、正常人智商、高智商、天才智商值分别是?
机器人有情商吗?
四、活动主题:聊一聊生活中的人工智能
1.幻灯片出示人工智能之父-图灵、人工智能已经到来、AIphaGo与围棋高手对弈、人工智能的应用。
学生朗读P9页中人工智能的概念,理解人工智能
说一说人工智能在生活中的应用
1.说一说语音识别在生活中应用的种类(QQ语音、导航语音、电话语音订票)
2.说一说人脸识别在生活中应用的种类(考勤管理、旅游景点、机场安检等)
3.说一说智能机器人在生活中应用的种类(消防机器人、玩具机器人、学习机器人、医学领域的新冠状疫情期间机器人)
五、创新活动
1.说一说人工应用场景
2、畅想一下:在未来的人工智能世界,我们的学校有什么变化?
六、活动评价
1.知道什么是人工智能
2.了解人工智能的发展简史
3.知道生活中人工智能的应用
【板书设计】
第二课人工智能在身边
什么是人工智能
人工智能的应用
未来的人工智能
【教学反思】
第3课计算机部件我爱护教学目标
1.认识计算机的部件
2.了解计算机的输入、输出设备
3.学会正确的开机、关机
教学重难点
重点:认识计算机各种部件
难点:计算机的发展
教学过程
一、谈话引入
师:同学们,我们已经学了两次信息技术课了,那么你们学到了什么呢?
生:学到了什么是信息技术、什么是人工智能等等
师:同学们说得真好,那么我们一起来回顾一下我们信息技术的概念吧
师:信息技术是用来获取、保存、处理、传递信息的技术
那么...
请同学们认真观看第13页图3-1回答:人通过哪些器官来获取信息呢?
生答:耳朵、眼睛
师:靠什么来保存和处理信息的呢?
生:大脑
师:如何传递信息的呢?
生:用口、手、脚等
师:是的,人有自己的获取、保存、处理、传递信息的器官,那么计算机也有获取、保存、处理、传递信息的部件。
计算机获取信息我们叫它:输入设备;保存信息我们叫它:存储器;处理信息我们叫它:处理器;传递信息我们叫它:输出设备。
那么我们的身体器官要不要爱护她呢?
要的,是的,那么的计算机也很脆肉,它也需要同学们去爱护保护它哦,让我们一起来学习《计算机部件我爱护》这课吧。
二、开阔视野
了解计算机之父:冯.诺依曼
了解计算机的发展:巨型-大型-小型-微型计算机
三、探究活动
1.观察P15页图3-3计算机硬件,说一说图中哪些是输入设备、哪些是输入设备、处理器和存储器在哪里呢?
2.读一读图3-3下的短话与电脑对话,计算机系统包括?
四、活动主题:认识计算机各部件
1、中央处理器(cpu)了解类型:inter、AMD、神州龙芯
2、输入设备:键盘、鼠标、手写板、话筒、摄像头、扫描仪
3、输出设备:显示器、打印机、绘图仪、音箱、投影仪
4、存储器:内存条、硬盘、可移动硬盘、U盘、光盘
认识了这些部件后,我们要如何保护它呢?
我们一起来读一读这首保护计算机部件的秘诀吧
计算机本领高部件爱护很重要
显示器怕灰尘空气干净很要紧
主机箱怕碰撞放稳使用别乱晃
小鼠标轻轻击尾巴最怕用力牵
敲击键盘要注意,请按键帽莫用力
开机一定有顺序,记得先开显示器,
接着再来开主机,耐心等待不着急
上完课,要牢记,关掉主机显示器
五、创新活动
1.说一说,你见过的计算机输入、输出设备
2.找一找:主机箱里,内存条、硬盘、中央处理器在哪里呢?
3.试一试:用正确的方式开计算机,并用正确的方法关机
六、活动评价
4.了解计算部件
5.能说出几种计算机的输入、输出设备
6.了解几种常用的存储器
【板书设计】
第三课计算机部件我爱护
计算机部件
正确开关机
【教学反思】
第4课鼠标操作有方法
教学目标
1.认识鼠标
2.掌握鼠标的基本操作方法
3.练习鼠标的移动、单击、双击、右击和拖动等操作
教学重难点
重点:鼠标的各种操作
教学过程
一、谈话引入
1、猜谜:老鼠桌上卧,见猫也不躲。
身藏金钥匙,能开千把锁。
谜底:老师mouse
出示老鼠和鼠标的幻灯片
二、开阔视野
了解鼠标由来及其发明者:美道格拉斯.恩格尔巴特
了解鼠标的基本类型:早期鼠标、常见鼠标、无线鼠标,3D鼠标和光电鼠标等,了解3D鼠标和光电鼠标的用途。
三、活动主题:学会鼠标的操作
1、了解鼠标的组成:左键、右键、滚轮
2、掌握鼠标的正确握法
3、鼠标操作练习
移动鼠标观察指针
单击鼠标观察指针和图标变化
双击鼠标观察指针和图标变化
右击鼠标观察指针和图标变化
用鼠标拖动图标操作试试看
四、创新活动
操作鼠标滚轮
1.鼠标滚轮的使用,按CTRL+滚轮,观察窗口的变化
2.打开窗口,直接按鼠标滚轮,观察页面的变换,说一说如何才能让页面向上翻滚,如何才能让页面向下翻滚。
五、活动评价
1.认识鼠标
2.学会鼠标的移动、单击、双击、右击、拖动的操作
【板书设计】
第四课鼠标操作有方法
认识鼠标
操作鼠标
【教学反思】
综合活动1 用计算机学习和娱乐
教学目标
1.查看桌面图标,了解图标功能
2.交流计算机在生活中的应用
3.体验用计算机计算算式、听音乐、画图等;
4.试着用计算机查找资料
教学重难点
采用多种方法体验计算机
教学过程
一、情境导入
师:爸爸用计算机查找资料;哥哥用计算机学习、看球赛、听音乐;妈妈用计算
机购物、交水费、电费,那么已经开始学习计算机了,你打算用计算机做什么事情呢?
学:听音乐、查资料、查天气、看电影、做题目...
师:看来计算机还挺好用的,那么同学们想不想让计算成为你的好帮手呢?二、活动任务
任务内容:
①查看桌面图标,了解图标功能
②交流计算机在生活中的应用
③体验用计算机计算算式、听音乐、画图等;试着用计算机查找资料
任务说明:
①动手实践,查看桌面图标
②小组看图讨论,填写计算机的应用场景
③打开”计算器”程序,计算算式,填写结果
④利用计算机听音乐
⑤打开“画图”程序,试着画一幅图
任务分析:
通过用计算机算式、听音乐、画图等体验计算机的学习和娱乐功能
三、探究活动
1.找一找说一说计算机桌面上都有什么图标?试一试双击桌面图标,看有什么发现?
2.计算机的应用场景
3.计算机的功能
(1)计算机是学习、工作的好帮手:收集数据、诊断病情、学习、备课
(2)计算机是人们生活的好朋友:购买、听音乐、看电视节目、VR体验(3)计算机是学习的好工具:开始菜单栏上各种各样的软件,如何找到“计算器”呢?
开始-所有程序-附件-计算器输入:
如何找到“画图”软件呢?
开始-所有程序-附件-画图
体验画图工具
(4)计算机是娱乐的好工具
播放音乐、电影、动画,那么我想要听音乐要如何播放呢?
酷狗音乐、爱奇艺播放器、腾讯播放器等
七、创新活动
计算机网络里有很多帮助我们学习的网站和小程序
参考以下话题,采访你的同学:
(1)你是怎么使用计算机学习的?你使用计算机学习了哪些方面的知识?请你推荐一个学习网站
(2)在使用计算机学习的时候,你有什么困难或不方便的地方吗?
六、交流总结
七、活动评价
【板书设计】
综合活动1用计算机学习和娱乐
认识图标
说计算机应用场景
使用计算机娱乐、学习
【教学反思】
第5课键位布局应牢记
教学目标
1.认识键盘
2.了解键盘的功能
3.熟悉键位分布
4.培养操作键盘的正确姿势
教学重难点
难点:熟悉键位分布
重点:培养操作键盘的正确姿势
教学过程
一、谈话引入
数据输入、人机对话最主要的工具是键盘
二、开阔视野
键盘的历史非常悠久,早在1714年,就相继有英国、美国、法国、意大利、瑞士等国家的人发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在技术还不成熟的打字机上的。
三、探究活动
认识键盘
1.标准键盘:
2.笔记本计算机键盘
3.熟悉键位分布,常见的台式电脑的变准键盘分布,5个区:主键盘区功能区光标控制区小键盘区指示灯区
4.学会键盘操作
练习电脑键盘操作
(1)找键位唱键位歌
(2)正确及击键坐姿
学生演示
(3)认识主键盘区
主键盘区:有英文字母键数字键符号键功能键等,是键盘的主要组成部分。
认识:空格键space回车键Enter退格键backspace数字键符号键(在主键第一排和右侧)
四、创新活动
1、找一找键盘上的FJ键,分别用左右食指触摸FJ键,说一说这两个键的键帽与
其他键的键帽有什么不同
2、分组讨论:如何熟记键盘分布,请分享你的方法。
五、活动评价
1.了解键盘的种类
2.了解键盘的作用
3.熟悉键位部分【板书设计】
第5课键位布局应牢记
认识键盘
键盘功能
键位部分
操作键盘正确姿势
【教学反思】
第6课指法练习要规范教学目标
1.掌握基准键的指法
2.掌握上行键的指法
3.掌握下行键的指法
4.根据案例进行指法练习
教学重难点
基准键指法
教学过程
一、谈话引入
数据输入、人机对话最主要的工具是键盘
二、开阔视野
软键盘、激光镭射虚拟键盘用在ipad和手机上。
三、探究活动
1.手指分工:键盘指法是指将键盘上26个字母键、10个数字键和常用的符号键,依据键位分配给拇指以外的8个手指“管”
2.基准键指法
基准键位于主键盘区的第三排,它们分别是ASDFJKL键,共8个,其中F键和J键上各有一个凸出标志
3.击键方法
4.上行键指法:上行键位于主键盘区的第二排,他们分别是QWERTYUIOP键,共10个,上行键的手指分工
5.下行键指法
6.指法练习
四、创新活动
1.同学协作:一位念键盘名,另一位击键
2.试一试屏幕键盘
“开始”--“控制面板”--“轻松访问”--“轻松访问中心”--“启动屏幕键盘”
五、活动评价
1.知道基准键的位置
2.了解手指分工
3.掌握指法及击键的方法
【板书设计】
第6课指法练习要规范
基准键的指法
上行键下行键指法
【教学反思】
第7课功能键本领大
教学目标
1.掌握Capslock及shift功能键的作用及指法
2.了解小键盘的功能及指法
3.能按指法输入数字及大小写英文字符
教学重难点
功能键的使用
教学过程
二、新课讲授开阔视野
制表键、跳格、切换键
控制键比如:ctrl+Vctrl+cctrl+Xctrl+a
单独按下,可以打开开始菜单栏
交替换挡键、更改键、替换键,与其他键一起使用
老师操作示范讲解,学生自己找键位,并了解特殊功能键作用。
三、探究活动
1.认识Capslock键
2.认识Shift键(中文名上档键)及与双字符键的使用,大小写切换的使用、中英文切换的作用
3.认识小键盘区NumLock的使用
(1)小键盘的指法
(2)练习小键盘的输入
4.按指法输入数字和大小写英文字符
(1)掌握正确的指法备注:主键盘的数字键用双手击键,小键盘的数字用右手击键
(2)打开记事本程序,输入下面的英文短文
(3)按下面要求输入,并观察输入结果
练习主键盘的数字输入、双字符键的上档字符输入、shift协助英文大写输入四、创新活动
1.同时按+D两个键,你有什么发现呢?
2.试着按下键盘上的++Delete键三个键,看一看会有什么发现。
五、活动评价
【板书设计】
第7课功能键本领大
基准键的指法
丄行键下行键指法
【教学反思】
综合活动2 争当打字小能手
教学目标
1.认识键盘的分区
2.会正确的指法,进一步熟悉大小写字母及上档字符的输入方法
3.通过参与形式多样的比赛,提高打字速度(测字软件)
教学重难点
会用正确的直达进行打字
教学过程
情境导入
打字是使用计算机的基本技能,它是一门技术,也是一种艺术。
当手指在键盘上飞舞的时候,你会感觉到就像在弹奏一首美妙的歌曲。
利用本单元学到的方法,同学们来比一比,看谁能本节综合活动中胜出,成为我们班的打字小能手吧。
一、活动任务
任务内容:
通过回忆知识,再次认识计算机键盘的分区和基准键的作用;会用正确的指法进一步熟悉大小写字母以及上档字符的输入方法;通过参与形式多样的比赛,提高打字速度。
任务分析:
再次认识键位所在的分区,加深理解各键位的作用
通过填写任务单,回顾之前学习过的知识
利用打字测试软件,提高输入速度和正确率
二、探究活动
1.明确基准键的键位分布,正确输入字符
(1)回忆知识
(2)思考问题
(3)讨论后填写任务单
2.找一找功能键
在记事本程序输入各个键的名称
3.闯关比赛
(1)第一关讨论后在下面的键位图中填上相对应的英文字母
(2)第二关
请讨论后完成下面的闯关计划表,并在记事本程序中完成比赛。
打字小能手闯关计划表
记录时间:_____年____月____日记录人:__________
班级:__________小组:__________座号:_________
(2)第三关讨论一下,怎样才能测试出我们的打字速度和正确率?
①在线打字测试
②专门的打字软件
③其他测试方法
选择一种方法进行测试
(3)闯关后,请填写测试表,看看是否顺利通过比赛。
四、创新活动
(1)打开记事本程序,如数对话
A:Pleasegivemearuler,Lily.
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
B:Whichruler?
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
A:Thepinkone.
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
B:Hereyouare.
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
A:Thankyou.
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
(2)打开记事本程序,输入一段短文
MyFamily
Ilovemyfamily,becauseIhaveahappyfamily.MyfatherisanEnglishteacher.Hisnameis
Robert.Heisthirty-
eight.Helikesplayingbasketball.What’smymother’sjob?Issheateacher,too?Yes,you’reright!Mymotherisverykindandnice.
五、交流总结
1.通过这节综合活动的训练,你有哪些英文输入的技巧?请同学们分享经验
2.填写下面的表格
六、活动评价
【板书设计】
综合活动2争当打字小能手
认识键位分布
大小写切换及上档键输入
打字比赛
【教学反思】
第8课输入法要选择教学目标
1.了解汉字输入法
2.了解常用的拼音输入法
3.用全拼输入法输入汉字
教学重难点
输入法的切换
教学过程
一、新课讲授开阔视野
1.林语堂“明快中文打字机”
二、探究活动
1.选择汉字输入法
①找到语言栏框进行选择
②用ctrl+shift键进行选择
2.“中文(简体)-全拼”输入法
3.输入单个汉字
4.输入词组
三、创新活动
1.打开记事本程序,输入以下文字、词组、短语
鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪
富强民主文明和谐爱国敬业诚信友善
计算机电视机自行车体育场电影院博物馆
自强不息灯光闪烁全面发展名胜古迹互相帮助
2.试一试:在全角状态下,在记事本文档中输入标点符号、数字和英文字母;再将输入法切换成半角状态,输入同样的标点符号、数字和英文字母,观察两者的不同
四、活动评价
【板书设计】
第8课输入法要选择
了解汉字输入法
输入汉字
【教学反思】
第9课《电子文档需保存》教学设计
【教学目标】
1.学会在记事本程序中输入日记
2.学会修改文字
3.学会保存文件和打开文件
【教学重难点】汉字输入与保存
【教学准备】配备电脑室。
【教学时数】1课时
【教学过程】
一、新课讲授开阔视野
记事本的用途:写日记、写代码、记录文字等
二、探究活动:汉字输入并保存
1、进入记事本:
1、进入:
开始→程序→附件→记事本:进入记事本并新建一个无标题文档。
2、记事本的文档:
用记事本所写的文章称为文档。
记事本的文档是一个纯文本文件(.TXT),即只有文字及标点符号,没有格式。
3、记事本的文档操作:
1)新建文档:文件→新建
2)打开文档:文件→打开→选择要打开文档的路径即文件保存在计算机里的位置→找到并选中此文档→打开
3)在记事本文档中山输入日记
编辑文字
(1)删除文字Backspace(删左边)Delete(删右边),Delete特殊用途按两次后,可以删除重复的词语。
(2)添加(插入)少输入的字符
(3)改正错误的字符
4).保存文件:文件→保存→选择要文档保存的路径→在文件名一栏中输入文档的名称→保存。
只在第一次保存时需进行后四步操作。
三、创新活动
1.在记事本文档中输入你对自己家乡印象的一段文字,比一比,谁输得又快又好。
2.你知道下图是什么峰会的吉祥物吗?在记事本输入你所知道的有关这个峰会的趣事并保存。
四、活动评价
【板书设计】
第9课电子文档需要保存
输入日记
修改日记
保存、打开文件
【教学反思】
第二单元“打字小能手”挑战赛
综合活动3 输入故事同分享
教学目标
1.收集故事资料
2.编辑和修饰
3.分享故事
教学重难点
收集故事并编辑
教学过程
一、情境导入
在我们成长的过程中,听过许多精彩的故事,也经历过许多有趣的事。
关于故事,你们知道些什么呢?比如龟兔赛跑、拔苗助长、乌鸦喝水、唐诗故事等。
二、活动任务
任务内容:
①通过各种途径,获取故事资料
②在记事本文档中输入故事内容,并加以编辑、修饰
③将这些小故事汇集成册,跟同学们分享
任务说明:
①自主探究:各自搜集相关主题的资料,编辑故事文档
②小组合作:编辑故事资料,充实故事内容
③交流分享:分享故事情节,激发学生思维
任务分析:
①学习讯飞语音输入法和手写输入法
②搜集资料,在记事本文档中输入故事内容
③对文档进行编辑和修饰
三、探究活动
1.在记事本文档中输入文字
(1)用讯飞语音输入法
(2)讯飞手写输入法
2.搜集资料,输入故事
(1)搜集资料的原则和途径
(2)填写资料卡
(3)打开记事本程序,输入搜集好的故事
3.编辑故事
乌鸦喝水
一只乌鸦口渴了,它在低空盘旋着到处找水喝。
找了很久,它才发现不远处有一个水瓶,便高兴地的飞了过去。
可是,水瓶里水太少,瓶口又小,怎么才能喝到水呢?
终于,水瓶里的水快升到瓶口了,乌鸦也总算可以喝到水了。
乌鸦想,把水瓶撞到,就可以喝到水了。
于是,它从高空往下冲,猛烈撞击水瓶。
可是怎么用力,水瓶仍然纹丝不动。
乌鸦一气之下,从不远处叨来一块石子,本想把瓶子砸坏之后喝水,没想到石子
正好落水瓶里。
细心的乌鸦又发现,石子沉入瓶底,里面的水好像比原来高了一些。
乌鸦非常高兴叨来更多的石子,水瓶里的水也一点儿一点儿地慢慢向上升...... 要求:
①设置字体、字号:格式-字体,选宋体、四号
②标题居中
③首段字母缩进
④“终于,水瓶里的水快升到瓶口了,乌鸦也总算可以喝到水了”这句话调到正确的位置,用“编辑”-“剪切”“粘贴”或者“复制”+“粘贴”
四、创新活动
3.搜集故事,对比故事
评价要求:
1.每个故事标题题目,字体美观
2.文档格式符合常规格式要求
3.文档字体,字号选择合理
4.故事语句通顺,没有错别字
5.故事集内容丰富,资料全面,详实
6.故事集整体协调统一,内容新颖
五、交流总结
1.评选最优秀的故事(收集资料最全、内容最感人、故事编排最美观)的作品
2.你认为小组里的___________同学表现最出色。
你对小组里的_______作品最满意,你从中学到了______________________;全班同学对___________作品评价最高,作品的主题是______________________;本次活动你收获了
_________________________________。
3.参与交流过程中获取的信息,再次补充完善故事集
4.保存故事集
六、活动评价
【板书设计】
综合活动3输入故事同分享
搜集资料
编辑故事
评价故事
【教学反思】。