变量、字段、域、属性、属性过程
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C#中的变量、字段、域、属性、属性过程
在C#中:
域:表示与对象或类相关联的变量,修饰符不论是不是public。(与字段类似)字段:表示与对象或类相关联的变量。通常来讲修饰符是public的成员变量称为字段,而private更适合说是局部变量。(与域类似)
属性:表示域或字段的自然扩展,使得在保证封装性的基础上实现了访问私有成员的便捷性。
域
域表示与对象或类相关联的变量,声明格式如下:
attributes field-modifiers type variable-declarators;
域的修饰符field-modifiers可以是:new、public、protected、internal、private、static、readonly。实际上,域相当于C++中的简单成员变量。在下面的代码中,类A包含了三个域:公有的X和Y,以及私有的z。
class A
{
public int x;
public string y;
private float z;
}
字段
字段是与对象或类相关联的变量。
当一个字段声明中含有static修饰符时,由该声明引入的字段为静态字段(static field)。它只标识了一个存储位置。不管创建了多少个类实例,静态字段都只会有一个副本。
当一个字段声明中不含有static修饰符时,由该声明引入的字段为实例字段
(instance field)。类的每个实例都包含了该类的所有实例字段的一个单独副本。
在下面的示例中,Color类的每个实例都有r,g,b实例字段的不同副本,但是Black,White,Red,Green和Blue等静态字段只有一个副本:
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte r, g, b;
public Color(byte r, byte g, byte b) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
}
}
如示例所示,通过readonly修饰符声明只读字段。给readonly字段的赋值只能作为声明的组成部分出现,或者在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现。
属性
为了类的封装性,一般是把字段设为Private,把属性设为公有来操作字段。
属性(property)是字段的自然扩展,两者都是具有关联类型的命名成员,而且访问字段和属性的语法是相同的。然而,属性与字段不同,不表示存储位置。相反,属性有访问器(accessor),这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需执行的语句。
属性的声明类似于字段,不同之处在于属性的声明以定界符{}之间的get访问器和/或set访问器结束,而不是分号。同时包含get访问器和set访问器的属性称为读写属性(read-write property)。只具有get访问器的属性称为只读属性(read-only property)。只具有set访问器的属性称为只写属性(write-only property)。
get访问器相当于一个具有属性类型返回值的无参数方法。除了作为赋值的目标外,当在表达式中引用属性时,会调用该属性的get访问器以计算该属性的值。
set访问器相当于一个具有单个名为value的参数和无返回类型的方法。当一个属性作为赋值的目标,或者作为++或--运算符的操作数被引用时,就会调用set访问器,所传递的自变量将提供新值。
List类声明了两个属性Count和Capacity,依次是只读和只写的。下面是使用这些属性的示例:
List names = new List();
names.Capacity = 100; //调用set访问器
int i = names.Count; //调用get访问器
int j = names.Capacity; //调用get访问器
与字段和方法类似,对于实例属性和静态属性,C#两者都支持。静态属性是声明中具有static修饰符,而实例属性则没有。
属性的访问器可以是虚拟的。当属性声明中包含virtual,abstract,override修饰符时,它们将运用到属性访问器。
来自MSDN中的内容:
属性与字段
属性与字段都可在对象中存储和检索信息。它们的相似性使得在给定情况下很难确定哪个是更好的编程选择。
在以下情况下使用属性过程:
1. 需要控制设置或检索值的时间和方式时。
2. 属性有定义完善的一组值需要进行验证时。
3. 设置值导致对象的状态发生某些明显的变化(如IsVisible 属性)。
4. 设置属性会导致更改其他内部变量或其他属性的值时。
5.必须先执行一组步骤,然后才能设置或检索属性时。
在以下情况下使用字段:
1. 值为自验证类型时。例如,如果将True 或False 以外的值赋给Boolean 变量,就会发生错误或自动数据转换。
2. 在数据类型所支持范围内的任何值均有效时。Single 或Double 类型的很多属性属于这种情况。
3. 属性是String 数据类型,且对于字符串的大小或值没有任何约束时。
Visual Basic中属性和变量的差异(在C#中应该也是一样的)
变量和属性都表示可以访问的值。但在存储和实现方面有所不同。
变量
变量直接对应于内存位置。可以使用单个声明语句定义变量。变量可以是“局部变量”,在过程中定义且仅可用于该过程;它也可以是“成员变量”,在模块、类或结构中定义,但不在任何过程中定义。成员变量又称“字段”。
属性
属性是在模块、类或结构中定义的数据元素。使用Property 和End Property 语句之间的代码块定义属性。此代码块包含一个Get 过程t或一个Set 过程,或两者都包含。这两个过程称为“属性过程”或“属性访问器”。除了检索或存储属性的值外,它们还可以执行自定义操作,如更新访问计数器。
不同点
下表指出了变量和属性之间的一些重要差异。
差异点变量属性
声明单个声明语句代码块中的一系列语句
实现单个存储位置可执行代码(属性过程)
存储直接与变量的值关联通常包含内部存储;在属性的包含类或模块外部,这些内部存储不可用属性的值可能作为也可能不作为一个存储元素(见下(1))
存在可执行代码无至少必须有一个过程
读写访问权限读/写或只读读/写、只读或只写
自定义操作不可能可以当作部分设置或检索属性值执行注解:(1)和变量不同,属性的值可能不直接对应于单个存储项。为方便或安全起见,存储可能拆分为几块;也可能以加密格式存储值。在这些情况下,Get 过程将汇编这些块或解密存储值,然后Set 过程会加密新值或将其拆分到构成存储的各个组成部分中。属性值可以是临时的,如一天中的某个时间,在这种情况下,每次访问此属性时,Get 过程将及时计算此属性。
类与模块之间的差异
类和模块之间的主要差异在于:类可以实例化为对象,而标准模块则不能。