(完整版)二章 动画运动规律 动画常见运动1-2版
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Байду номын сангаас
连贯动作的演示:
下图是一组击打的动作,在充分表现了击 打前的预备动作后,击打的瞬间动作已变 得非常容易。
注意的问题:准备动作要充分
如果准备动作很充分地做好了,主要动作 只需要暗示一下,观众就会接受他.
如果一个角色冲出荧幕,把向后的准备动 作做好了,只要用一两张向前的动画,再 加上少许速度线或灰尘就能暗示主角已经 冲出去了.随后,这些线或灰尘要慢慢散 开.
动画片的重复动作中,无韧性的物体沿一 直线或弧线来回重复地动作,例如齿轮或 钟表的来回动作。
有生命物体的运动循环:以一个人推拉工具的动 作为例来分析,分别有肩部前后移动的运动,手 臂的弯曲运动,物体的循环运动。
有生命物体运动的循环:
循环动画的特点:最后的动作与最初的动作产 生联系,形成循环.
动画片中表现角色受惊吓或头晕目眩时,也可运用 效果线来处理,另外为了加强物体受到猛力碰撞时 所造成的强烈震动,除了形体本身的夸张变形外,往 往还需要加上效果线,使动作更加强烈.
画效果线,可以使用向外放射,扩散的直线,弧线,螺 旋曲线等.
课后练习2
做任意造型的原地舞蹈或者格斗的动作循环, 其中有小循环动作,不是单一的重复,要求有一 定的画面效果,这个动作需要一秒钟的时间,用 一拍二的手法.
图例:
如果是强烈的运动,预示性的准备动作应当更显 著。有时可能需要重复地运动以突出其动势。
注意的问题:在做运动的动势时,动势的表现要突 出。
图例。
既能体现预备性,又能表现动势的例子:
2-动作的强调
动画片创作为了加强一个 动作的需要,要采取动作的 强调方式来表现。特别是在 快动作时,可以帮助人们注 意动作所要求注意的某一点 这同样是动作的一种“表现” 而不是“再现”
情况下可增加到16格或再多一些,需要注意的是: 速度线是拖在造成它物体后面的残影,它不能和物 体一起移动,因为那会造成它是黏附在物体上的线.
速度线不能常用,只是在动画的间隔距离很大, 以至眼睛难以将它们连接起来时,才必须应用. 如果把动画与下一动画之间的距离安排的恰 到好处,快动作之前有适当的准备动作,眼睛就 不难接受大间隔的动画.
动画运动规律 Animation Sport Regulation
第二章 动画常见运动1
前言:课程的理解 1 动作的预期性 2 动作的强调 3 跟随动作
4 动作的停顿 5 动作的循环 6 动画特殊效果
课程的理解
在实际的动画制作中,各种运动大多数是 以复合形态出现的;
一个角色由于惊奇或惊吓突然停顿,要把 握好停顿的节奏,加强惊奇或受惊吓的效 果。
动画片中的停顿还有一层意思是指一连串的动作中 的适当停顿,让观众在欣赏时有舒缓的机会,更好 理解剧情,体味导演用心,提高整体艺术水准
图例:
影片中镜头的停顿作用:蒙太奇手法的运 用.
5 动作的循环
就目前所教授的课程来说,是将综合的运 动进行了总结与归纳,提炼出具有代表性 的内容分开进行讲解,以增强记忆。
同学们在进行实验课的练习时,要注意所 做的作业能够体现所讲的那一节的具体内 容,以达到巩固理解并实践的教学目的。
1动作的预期性
动作的预备: 动画角色从停止状态进入动画时,通常都伴有一
当一角色冲出荧幕,可应用更引人注目的速 度线,例如一角色很快地朝右边冲击,他的准 备动作是向左的,加速向右,很快冲出画面.在 这种情况下,不用速度线就出不了效果,这些 速度线可以画作一连串烟雾状涡流向左移 去,必须移动得很快.
二,效果线.是动画片的一种夸张表现,例如打高尔
夫球时,球杆与球相碰的瞬间,会发出清脆的响声, 握杆的手会感到很大的震动;一阵大风猛地将一扇 开着的门吹得”砰”地一声关上,使人顿时感到一 怔,门框包括整栋房子都会有所震动;当遇到某人发 怒时,他使劲拍桌子,桌子上的物体会被震动得跳起 来.类似的还有打锣以及棒击的动作等.
3. 空气的阻力等。
视频例子:
一件厚重的斗篷由于角色肩部的动作而使它产生自 己独立的动作。当肩部改变方向和改变动作角度 时,斗篷因以它自己的速度和方向运动。
图例:
视频例子:
拖在松鼠后面 的大尾巴更是 十分典型的跟 随动作例子。
课后练习1
上午的课程告一段落 试做拳头收拳并打出的动作,或者预备—
—投球的动作,要体现出完整的动作预期性. 试做一动画造型的移动, 要体现出跟随动作
的动感,如长耳朵,长尾巴,长毛发,长衣摆,长披 风等的跟随动作效果.
试做体现动作强调性内容的动作动画,比 如锤子敲击地面造成反弹,用手强烈的指向 某物;
这三组动作分别需要一秒钟的时间,用一拍 二的手法.
4 动作的停顿
图例:
视频例子:角色入景-5反弹
3 跟随动作
动画片角色附属物的动画,例如衣服的后摆,帽 子上的羽毛的动作,都不能与该角色所依附的物 体本身的动作同样去画,它们的动作多少有独立 性。
如果按照附属物的动作一张张画下去,很容易预 见它们在几格之后的具体位置,这就是所谓的跟 随动作,
角色附属物的跟随动作取决于以下几点: 1. 角色的动作 2. 附属物本身的 重量和柔韧性的 程度
一个动作在停顿前需要时间的多少取决于角色或 物体的动量。一个胖而笨重的人从奔跑到止步需
要几秒,而另一个瘦人侧身向前倾听,只需要简 单的慢慢停止。
如何掌握停格:1-3格,仍是连续性动作
4-6格,短暂的间歇,有动作的顿挫感
8-12格,可以看清关键动作的姿态或表 情
态。
12格以上,连续性动作结束后的休止状
动作的强调是依靠反弹表现出来的。
举例:打枪的动作,枪的后座力使人的动作产生 反弹,从而使观者感受到枪的力量.
举例2:敲锤子和钉钉子的动作强调.
锤子以最快的动作敲击地面,为了表现锤 子的力度,使用了强烈的反弹动作。
涉及到动态时,要注意动作强调的方法。 柔和的强调动作。
剧烈的动作强调:
些准备工作,有些很明显,有些不明显,如果动 作是很柔和缓和,角色画稿相隔的距离通常应逐 渐增大,身体的附属物须稍稍垂在后面,直到被 身体拖拽着.如果角色的动作是比较强烈的例如 开始走路或奔跑,那么,在这动作之前就要有预 示性的准备动作,身体在向前倾之前,要略向后 倾. 图例:
图例:
预备动作的制作:
飞行的循环:
图例:
人物运动的循环:
人物运动的循环:
注意的问题:长时间的单一动作循环会让 观者产生腻烦心理,在较细致的制作要求 下,可以配合另一组循环动作以形成小循 环。增加动作层次与观赏性。
6、动画特殊效果
一,速度线. 速度线在画面上的时间必须很短,在
观众察觉它时,它已经消失了. 最小的有效长度约3格,但在某些要求引人注意的
连贯动作的演示:
下图是一组击打的动作,在充分表现了击 打前的预备动作后,击打的瞬间动作已变 得非常容易。
注意的问题:准备动作要充分
如果准备动作很充分地做好了,主要动作 只需要暗示一下,观众就会接受他.
如果一个角色冲出荧幕,把向后的准备动 作做好了,只要用一两张向前的动画,再 加上少许速度线或灰尘就能暗示主角已经 冲出去了.随后,这些线或灰尘要慢慢散 开.
动画片的重复动作中,无韧性的物体沿一 直线或弧线来回重复地动作,例如齿轮或 钟表的来回动作。
有生命物体的运动循环:以一个人推拉工具的动 作为例来分析,分别有肩部前后移动的运动,手 臂的弯曲运动,物体的循环运动。
有生命物体运动的循环:
循环动画的特点:最后的动作与最初的动作产 生联系,形成循环.
动画片中表现角色受惊吓或头晕目眩时,也可运用 效果线来处理,另外为了加强物体受到猛力碰撞时 所造成的强烈震动,除了形体本身的夸张变形外,往 往还需要加上效果线,使动作更加强烈.
画效果线,可以使用向外放射,扩散的直线,弧线,螺 旋曲线等.
课后练习2
做任意造型的原地舞蹈或者格斗的动作循环, 其中有小循环动作,不是单一的重复,要求有一 定的画面效果,这个动作需要一秒钟的时间,用 一拍二的手法.
图例:
如果是强烈的运动,预示性的准备动作应当更显 著。有时可能需要重复地运动以突出其动势。
注意的问题:在做运动的动势时,动势的表现要突 出。
图例。
既能体现预备性,又能表现动势的例子:
2-动作的强调
动画片创作为了加强一个 动作的需要,要采取动作的 强调方式来表现。特别是在 快动作时,可以帮助人们注 意动作所要求注意的某一点 这同样是动作的一种“表现” 而不是“再现”
情况下可增加到16格或再多一些,需要注意的是: 速度线是拖在造成它物体后面的残影,它不能和物 体一起移动,因为那会造成它是黏附在物体上的线.
速度线不能常用,只是在动画的间隔距离很大, 以至眼睛难以将它们连接起来时,才必须应用. 如果把动画与下一动画之间的距离安排的恰 到好处,快动作之前有适当的准备动作,眼睛就 不难接受大间隔的动画.
动画运动规律 Animation Sport Regulation
第二章 动画常见运动1
前言:课程的理解 1 动作的预期性 2 动作的强调 3 跟随动作
4 动作的停顿 5 动作的循环 6 动画特殊效果
课程的理解
在实际的动画制作中,各种运动大多数是 以复合形态出现的;
一个角色由于惊奇或惊吓突然停顿,要把 握好停顿的节奏,加强惊奇或受惊吓的效 果。
动画片中的停顿还有一层意思是指一连串的动作中 的适当停顿,让观众在欣赏时有舒缓的机会,更好 理解剧情,体味导演用心,提高整体艺术水准
图例:
影片中镜头的停顿作用:蒙太奇手法的运 用.
5 动作的循环
就目前所教授的课程来说,是将综合的运 动进行了总结与归纳,提炼出具有代表性 的内容分开进行讲解,以增强记忆。
同学们在进行实验课的练习时,要注意所 做的作业能够体现所讲的那一节的具体内 容,以达到巩固理解并实践的教学目的。
1动作的预期性
动作的预备: 动画角色从停止状态进入动画时,通常都伴有一
当一角色冲出荧幕,可应用更引人注目的速 度线,例如一角色很快地朝右边冲击,他的准 备动作是向左的,加速向右,很快冲出画面.在 这种情况下,不用速度线就出不了效果,这些 速度线可以画作一连串烟雾状涡流向左移 去,必须移动得很快.
二,效果线.是动画片的一种夸张表现,例如打高尔
夫球时,球杆与球相碰的瞬间,会发出清脆的响声, 握杆的手会感到很大的震动;一阵大风猛地将一扇 开着的门吹得”砰”地一声关上,使人顿时感到一 怔,门框包括整栋房子都会有所震动;当遇到某人发 怒时,他使劲拍桌子,桌子上的物体会被震动得跳起 来.类似的还有打锣以及棒击的动作等.
3. 空气的阻力等。
视频例子:
一件厚重的斗篷由于角色肩部的动作而使它产生自 己独立的动作。当肩部改变方向和改变动作角度 时,斗篷因以它自己的速度和方向运动。
图例:
视频例子:
拖在松鼠后面 的大尾巴更是 十分典型的跟 随动作例子。
课后练习1
上午的课程告一段落 试做拳头收拳并打出的动作,或者预备—
—投球的动作,要体现出完整的动作预期性. 试做一动画造型的移动, 要体现出跟随动作
的动感,如长耳朵,长尾巴,长毛发,长衣摆,长披 风等的跟随动作效果.
试做体现动作强调性内容的动作动画,比 如锤子敲击地面造成反弹,用手强烈的指向 某物;
这三组动作分别需要一秒钟的时间,用一拍 二的手法.
4 动作的停顿
图例:
视频例子:角色入景-5反弹
3 跟随动作
动画片角色附属物的动画,例如衣服的后摆,帽 子上的羽毛的动作,都不能与该角色所依附的物 体本身的动作同样去画,它们的动作多少有独立 性。
如果按照附属物的动作一张张画下去,很容易预 见它们在几格之后的具体位置,这就是所谓的跟 随动作,
角色附属物的跟随动作取决于以下几点: 1. 角色的动作 2. 附属物本身的 重量和柔韧性的 程度
一个动作在停顿前需要时间的多少取决于角色或 物体的动量。一个胖而笨重的人从奔跑到止步需
要几秒,而另一个瘦人侧身向前倾听,只需要简 单的慢慢停止。
如何掌握停格:1-3格,仍是连续性动作
4-6格,短暂的间歇,有动作的顿挫感
8-12格,可以看清关键动作的姿态或表 情
态。
12格以上,连续性动作结束后的休止状
动作的强调是依靠反弹表现出来的。
举例:打枪的动作,枪的后座力使人的动作产生 反弹,从而使观者感受到枪的力量.
举例2:敲锤子和钉钉子的动作强调.
锤子以最快的动作敲击地面,为了表现锤 子的力度,使用了强烈的反弹动作。
涉及到动态时,要注意动作强调的方法。 柔和的强调动作。
剧烈的动作强调:
些准备工作,有些很明显,有些不明显,如果动 作是很柔和缓和,角色画稿相隔的距离通常应逐 渐增大,身体的附属物须稍稍垂在后面,直到被 身体拖拽着.如果角色的动作是比较强烈的例如 开始走路或奔跑,那么,在这动作之前就要有预 示性的准备动作,身体在向前倾之前,要略向后 倾. 图例:
图例:
预备动作的制作:
飞行的循环:
图例:
人物运动的循环:
人物运动的循环:
注意的问题:长时间的单一动作循环会让 观者产生腻烦心理,在较细致的制作要求 下,可以配合另一组循环动作以形成小循 环。增加动作层次与观赏性。
6、动画特殊效果
一,速度线. 速度线在画面上的时间必须很短,在
观众察觉它时,它已经消失了. 最小的有效长度约3格,但在某些要求引人注意的