设计模式在信息管理系统中的应用

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基于JSP技术的学生宿舍管理系统的设计与实现

基于JSP技术的学生宿舍管理系统的设计与实现

基于JSP技术的学生宿舍管理系统的设计与实现一、本文概述随着信息技术的快速发展和普及,各行各业对信息化管理的需求日益增强。

学生宿舍作为学校的重要组成部分,其管理效率和质量直接关系到学生的生活质量和学校的整体运营。

开发一套高效、便捷的学生宿舍管理系统显得尤为重要。

本文旨在探讨基于Java Server Pages(JSP)技术的学生宿舍管理系统的设计与实现。

本文将首先介绍学生宿舍管理系统的背景和需求,分析传统管理方式存在的问题以及引入信息化管理的必要性。

接着,将详细阐述基于JSP技术的学生宿舍管理系统的总体设计方案,包括系统的功能模块划分、数据库设计、系统架构等方面。

将重点介绍系统的实现过程,包括前端界面的开发、后端逻辑的处理、数据库的连接与操作等关键技术。

将对系统进行测试与评估,分析系统的性能特点和使用效果,并提出改进和优化的建议。

二、系统需求分析在设计和实现基于JSP技术的学生宿舍管理系统之前,我们首先需要明确系统的需求分析。

系统需求分析是软件开发过程中的重要环节,它涉及到对用户需求的收集、理解和整理,为系统的设计和实现提供明确的方向。

对于学生宿舍管理系统而言,其主要用户群体包括宿舍管理员、学生和系统管理员。

我们需要分别分析这三类用户的需求。

宿舍管理员是系统的主要使用者之一。

他们需要管理学生的入住和退宿信息,分配和调整宿舍,处理学生关于宿舍问题的投诉和建议,以及进行相关的数据统计和分析。

系统需要提供完善的宿舍信息管理功能,包括学生信息录入、宿舍分配、投诉处理、数据统计等。

学生也是系统的重要用户。

他们需要查询自己的宿舍信息、提交宿舍调整或维修申请、查看宿舍规定和通知等。

系统需要提供简洁易用的用户界面,方便学生快速完成相关操作。

系统管理员需要对系统进行维护和管理,包括用户权限管理、数据备份和恢复、系统日志查看等。

系统需要提供强大的后台管理功能,确保系统的稳定运行和数据安全。

可扩展性:随着学生人数的增加和宿舍管理的需求变化,系统需要具备良好的可扩展性,能够方便地添加新的功能和模块。

设计模式在管理信息系统开发中的应用研究

设计模式在管理信息系统开发中的应用研究

・ 5・ 3
设 计模式 的基 本 描述 格式 通 常包括 : ( ) 式 的名称 ; 1模 ( ) 式 要解决 的问题 及模 式所 适用 的环 境 ; 2模 () 3 一个 通用 的解 决 方 案 , 括模 式 中的 组件 、 包
行 通讯 , 而简 化 了它们之 间的依赖 关 系. 从
在软件设 计 工作 中 , 找 到对 于某 类 问题好 的 当
验 证 的 、 用 的解决 方案 , 个解决 方案 是对反 复 出 通 这
解决方案时, 一般会从中抽象出模型并反复使用 , 这
有助 于我们将 新 的设 计建 立在 以往工作 的基 础上并
现的设计结构进行识别和抽象得 到的, 它通常由多
() 3 结构 图
组件 间 的交互 以及它们 的职责 、 系和协 作 ; 关 ( ) 用 这种解 决 方案会 产 生 的效果 . 4使 依 据 目的不 同 , 式可 分 为创建 型模 式 、 模 结构 型
收稿 日期 :0 0— 7—1 21 0 7
适用环境 、 使用效果和利弊的权衡以及该模式是否
与 其他模式 有关 等 内容.
作者简介 : 宋娜娜(9 9一 , , 17 ) 女 河南新 乡 , 人 助教 , 硕士研 究生, 主要从 事信 息系统管理方面的研 究
第 3期
宋 娜 娜 : 计 模 式在 管理 信 息 系统 开 发 中的 应 用 研 究 设
要考 虑多种 因素诸 如封装 、 粒度 以及灵 活性 , 而这些 因素往往是 冲突 的 , 以如
设计 模式 关 注 的 是 特 定 设 计 问 题 及 其 解 决 方 案, 在每 种模式 中均 描 述一 个 设 计 问题 和 一 个经 过
宋 娜 娜

基于Web的煤质信息管理系统的设计与实现

基于Web的煤质信息管理系统的设计与实现

基于Web的煤质信息管理系统的设计与实现一、本文概述随着信息技术的飞速发展,煤炭行业对煤质信息管理的要求也日益提升。

煤质信息不仅关乎煤炭的生产效率,还直接影响到煤炭的质量控制和市场竞争力。

因此,开发一套高效、稳定、易用的煤质信息管理系统成为了煤炭行业的迫切需求。

本文旨在介绍一种基于Web的煤质信息管理系统的设计与实现过程,该系统旨在通过互联网技术,实现煤质信息的集中管理、快速查询和高效利用,从而提升煤炭企业的管理水平和市场竞争力。

本文首先将对煤质信息管理系统的需求进行分析,明确系统的功能定位和设计目标。

接着,将详细介绍系统的架构设计、数据库设计以及关键技术的实现方法。

在架构设计部分,将阐述系统的整体架构、技术选型以及各模块之间的逻辑关系;在数据库设计部分,将介绍数据库的结构设计、数据表关系以及数据的安全性和完整性保障措施;在关键技术实现部分,将重点介绍系统开发中遇到的关键技术问题及其解决方案。

本文将对系统的实现效果进行评估,展示系统的运行界面和功能特点,并对系统的应用前景进行展望。

通过本文的介绍,读者可以了解基于Web的煤质信息管理系统的设计与实现过程,为类似系统的开发提供参考和借鉴。

二、相关技术介绍在设计和实现基于Web的煤质信息管理系统时,我们运用了多种现代信息技术和工具。

以下是对本系统中使用的主要技术的详细介绍。

Web开发技术:系统采用B/S架构,用户通过浏览器访问系统,无需安装额外的客户端软件。

服务器端使用Java语言进行开发,Java 语言具有良好的跨平台性,能确保系统在各种操作系统上稳定运行。

数据库技术:系统使用MySQL数据库进行数据存储和管理。

MySQL 是一种关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性、易扩展等优点,能够满足煤质信息管理系统中大量数据的存储和查询需求。

前端技术:前端页面采用HTML、CSS和JavaScript技术构建。

HTML负责页面布局,CSS负责样式设计,JavaScript负责实现交互逻辑。

基于SSM的某高校教室管理信息系统的设计与实现

基于SSM的某高校教室管理信息系统的设计与实现

基于SSM的某高校教室管理信息系统的设计与实现一、本文概述随着信息技术的快速发展和普及,高校教室管理面临着越来越高的要求。

传统的教室管理模式已无法满足现代高校的需求,因此,开发一款高效、便捷的教室管理信息系统显得尤为重要。

本文旨在探讨基于SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架的高校教室管理信息系统的设计与实现过程。

文章将简要介绍SSM框架的优势及其在信息系统开发中的应用。

随后,将详细描述系统的需求分析、设计思路、功能模块划分以及数据库设计等内容。

在实现部分,本文将详细介绍系统的开发环境搭建、代码编写、功能测试等关键环节,并展示部分关键代码和界面截图。

文章将总结系统的特点和优势,并对未来的改进方向进行展望。

通过本文的阐述,旨在为相关领域的开发者和研究人员提供有益的参考和借鉴,推动高校教室管理信息化水平的不断提升。

二、相关技术介绍在实现基于SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)的某高校教室管理信息系统时,我们主要采用了Java编程语言,以及一系列成熟的开源框架和技术。

这些技术为我们提供了高效、稳定且易于维护的解决方案,使得项目的开发过程更为顺利。

Spring框架:Spring是Java领域最流行的开源框架之一,它为开发者提供了全面的编程和配置模型。

Spring的核心特性包括依赖注入(DI)和面向切面编程(AOP),这些特性大大简化了企业级应用的开发。

在本项目中,Spring主要负责管理应用的业务逻辑和数据访问对象(DAO)的生命周期,以及提供事务管理等核心服务。

SpringMVC框架:SpringMVC是Spring框架的一个模块,它实现了MVC(Model-View-Controller)设计模式,用于构建Web应用程序。

SpringMVC通过分离控制器、模型和视图,使得代码更加清晰、易于维护。

在本项目中,SpringMVC负责处理HTTP请求、调用相应的业务逻辑,并返回相应的视图或数据。

校园学生宿舍管理系统的设计与实现

校园学生宿舍管理系统的设计与实现

校园学生宿舍管理系统的设计与实现一、概述随着信息技术的快速发展和教育资源的日益丰富,学生宿舍管理在校园管理中的重要性日益凸显。

校园学生宿舍管理系统作为一种集成化的信息管理工具,旨在提高宿舍管理的效率,优化学生居住环境,同时保障学生的安全和隐私。

本文将对校园学生宿舍管理系统的设计与实现进行深入探讨,以期为解决当前校园宿舍管理面临的挑战提供有效的解决方案。

在设计方面,我们将关注系统的功能需求、技术架构、数据库设计以及用户界面设计等方面。

我们将根据实际需求,设计一套既符合学校管理规定,又能满足学生日常生活需求的管理系统。

在技术架构上,我们将采用稳定可靠的技术方案,确保系统的稳定性和可扩展性。

数据库设计将注重数据的完整性和安全性,保证数据的准确性和可靠性。

用户界面设计将遵循简洁、直观、易用的原则,提供友好的用户体验。

在实现方面,我们将详细介绍系统的开发过程,包括开发环境搭建、系统模块开发、数据库建立以及系统测试等步骤。

我们将注重代码的可读性和可维护性,采用适当的开发方法和工具,确保系统的质量和性能。

同时,我们将对系统进行全面的测试,确保系统的稳定性和安全性。

通过本文的介绍,读者可以对校园学生宿舍管理系统的设计与实现有一个全面的了解,同时也能为相关领域的研究和应用提供有益的参考。

1. 背景介绍:介绍当前校园学生宿舍管理的现状,阐述开发学生宿舍管理系统的必要性和重要性。

随着教育事业的蓬勃发展,学生宿舍管理作为校园管理的重要组成部分,面临着日益复杂的挑战。

传统的宿舍管理模式通常依赖于人工记录、纸质档案和简单的电脑软件,这种管理方式不仅效率低下,容易出错,而且难以适应现代校园快速变化的需求。

例如,宿舍分配、床位调整、费用收取、报修处理等任务需要耗费大量的人力和时间,且难以保证数据的准确性和实时性。

传统管理方式缺乏对学生个性化需求的考虑,无法提供高效、便捷的服务。

在这样的背景下,开发一套校园学生宿舍管理系统显得尤为必要和重要。

工厂设计模式在WEB教育资源管理系统中的应用

工厂设计模式在WEB教育资源管理系统中的应用

任何 一名会 思考 的软件 开发人 员 随着 自身开发
经验 的不 断积 累 ,软 件理论 理解 的不 断加深 ,都会
四人组所 著 的那 本 《 设计 模式— — 可复 用面 向对 象 软 件基 础 》,该 书提 出 的设计 模 式 共有 2 3种 ,根 据模 式完成 工作 的不 同,将 设计模 式划 分 为创建 型 模式 、结构 型模式和 行为型 模式三 大类 。创 建 型模 式与对 象的创 建有 关 ,结构 型模 式是 处理类 或对 象 的组合 ,行 为型模式 是对类 和对象 怎样 交互 和 怎样 分 配职 责 进行 描述 。工 厂 设 计 模 式 属 于 创 建 型 模
(c ol f o w r, e t l o t nvr t, hn sa H 'a, hn 0 3 S ho o f ae C nr uhU i s y C a gh , un n C ia4 8 ) St aS ei 1 0
Ab t a t h ei i o fd s n p t r si t d c d b e y f s.te ,tk n E d c t n r s u c n g me ts se s s r c : e d f t n o e i at n i nr u e 6 f r t h n a ig W B e u ai e o re ma a e n y tm a t ni g e o l i o a x mpe h a e x o n st e a p iai n a d r aiain o a t r e in p t r , h c s c mmo l s d i e i n p t r i l e a l,te p p re p u d h p l t n e z t ffco y d sg atn w ih i o l c o l o e n y u e n d sg at n n e

设计模式在科研信息系统中的应用

设计模式在科研信息系统中的应用
tr n VC. e o to pea in b i geo atr c d it n n e b a t r at r n a e o adM y Us rc n rlo r t y S n l tn p te n, o e man e a c y F co p t n a d p g o y e ma a e n y MVC p t r r e lz d. p id i h ce tf e e r h i o ma in,h sd sg a tn n g me tb a t n wee r aie Ap le n t e s i ni c r s a c nfr t e i o t i e in p t e
Absr c : e s in i c r s a c n o mai n s se wa e i n d b s d o h tenso i ltn, a — ta t Th ce t e e r h i fr to y t m s d sg e a e n te patr fsngeo F c i f
去 的管 理模 式 显 然 不 能适 应 合 并 后 高 校 的科 研 管 理工作 . 因此 , 有必 要 研 究 一 种 新 的科 研 信 息 系 统

1 设 计模 式 和科研 信 息 系统 设 计
1 1 设计 模式 .
以解决 目前高校 科研管 理工作 面临 的困难.
设计 模式 简化 了软 件 的设 计 和实 现 过程 , 软 使
第2 3卷
第 6期
郑 州 轻 工 业 学 院 学 报 (自 然 科 学 版 )
J U N L F H N Z O N V R IYO G TID S R ( a r c ne O R A E G H UU I E S F I H U T Y N l a Si c ) O Z T L N ul e

基于MVC的信息管理系统设计与实现

基于MVC的信息管理系统设计与实现
第 3 卷第 3 4 期 2 1年 9 01 月
长 春 理 工大 学学 报 ( 自然 科学 版 )
J u n l f h n c u n v r i f ce c n e h oo y ( tr l ce c d t n o ra C a g h n U i es yo S in ea dT c n lg o t Naua in eE i o ) S i
De in a d Re l a i n o f r a o a a e e t sg n a i t fI o m t n M n g m n z o n i S se s d o VC o e y tm Ba e n M M dl
REN i e g,W ANG e g LI S e g a , W ANG u i Zhp n Pn , U h n c i Xi l
( a g h nUnv ri f ce c n c n lg ,Ch n c u , 1 0 2 Ch n c u ies yo in ea dTe h oo y t S a g h n 3 0 2)
Ab t c : Ba e o h o c p a d c mp st n f M VC e in p ten, t i a e u s o wa d a g n r l tu t r f sr t a s d n t e c n e t n o o i o o i d sg a t r hs p p r p t fr r e ea sr c u e o W EB e eo me t m o e , a d p l s t o h r fs i n l e r e d v l p n d l n a p i i t e p o e s a d g e ma a e n i f r ai n y t m d s a d i l— e t o n g me t n o m t s s e o ei n g n mp e

基于MVC设计模式的舰船信息管理系统的研究与设计

基于MVC设计模式的舰船信息管理系统的研究与设计

( )有利 于 软 件 工 程 化 管 理 , 1 由于 三 层 各 司 其 职 , 层 的 不 各 同 应 用 具 有 某 些 相 同特 征 , 利 于 通 过 工 程 化 、 具 化 的 程 序 用 工 管 理 代 码 ; 且 三 层 的 分 离 可 以 让 相 应 的 开 发 人 员 只专 注 于 自 而
模 式 应 用 到模 块 设 计 中 。
关键词 : 管理信息 系统 ; C; MV 设计模式 中图分类号 : P 1 T 31 文献标识码 : A DO : 0 9 9 .s.0 36 7 .0 2 4 4 I 1. 6  ̄i n10 —902 1. . 9 3 s 00
0 引 言

模 型接 受来 自视 图请 求 的 数 据 , 返 回 最 终 的处 理 结 果 。 并
视 图层 ( e Viw): 代表 用户交互 界面 , 是应用 系统 的外观 ,
是 与 用 户 交 互 的 主 要 表 现 形 式 。 一 旦 模 型 发 生 改 变 , 图也 将 视
随 之 发 生 变 化 , 而 维 持 系统 数 据 的 一 致 性 。 一 个 模 型 可 以 对 从 应 多个 视 图 , 个 视 图 也 允许 对应 多个 模 型 。 一
行 该 行 为 , 者 根 据 用 户 的输 入 以 及 执 行 的结 果来 选择 下 一 视 或
图。
息 管 理 系统 就 建 成 了 , 且 在 舰 船 的 使 用 过 程 中不 断 对 其 修 改 并 和 完 善 。 为 了 适 应 这 种 发 展 趋 势 , 文 正 是 将 信 息 管 理 技 术 应 本 用 于 舰 船 保 障 中 , 计 了一 套 舰 船 信 息 管 理 系统 。 设
用程 序 的数 据 层 和 业 务 层 规 则 。

分析设计模式在企业管理系统中的研究与应用

分析设计模式在企业管理系统中的研究与应用

分析设计模式在企业管理系统中的研究与应用摘要】设计模式在企业管理系统中的研究尚处在初级阶段,很多方面都需要进一步探索研究。

设计模式为人们使用体系结构提供了方便,有助于软件的开发,提高了使用软件系统的稳定性和可维护性。

【关键词】设计模式;企业管理;应用随着当前社会经济的快速发展,企业管理系统软件在企业日常运作中的作用越来越重要,加强了企业对于软件的依赖性,对软件的需求也越来越高,与企业管理系统有关的产品正向系列化发展。

传统的软件开发方式已面临严峻的挑战,所以研发人员不得不寻求新的突破,设计模式也就应运而生了。

一、设计模式简介设计模式是针对对象系统中重复出现的问题而提出来的一种解决方式。

每个设计模式地命名、解释和评价都是由对象系统中重复出现的问题而决定的, 方便其他人使用, 达到资源共享的目的。

一般情况下,一个模式描述通常要求包括以下几个信息:(一)模式名称每个模式都有自己唯一的名称,这是一个助记名,用简述模式的问题、解决方案和效果。

人们可通过模式名称来进行交流,方便了交流和思考。

(二)问题描述了使用模式的时间,也解释了设计问题的原因以及问题存在的后果,它描述了特定的设计问题和使用模式必须满足的先决条件。

(三)解决方案描述了设计的组成成分以及各部分之间的相互关系和各自的职责与协作方式。

因为模式可重复使用,所以它是对设计问题的抽象描述,而不是描述一个特定的并且具体的设计。

(四)效果描述了模式使用后的效果以及使用模式时需要权衡思考的问题。

由于重复使用是对设计模式的要求之一,所以模式效果包括了他对系统的灵活性、扩充性以及可移植性,列出这些效果的理解与评价对设计模式的发展有很大帮助。

二、设计模式的国内外现状对设计模式的研究最早是在八十年代初出现的,它既是一个新兴出现的研究领域,又是一个热点研究领域。

设计模式的起源是在国外,所以目前的主要研究工作也是在国外开展的,因此,国外的软件工程界正把设计模式运用到软件体系结构、设计、编码和开发的过程和组织中去。

房屋安全信息管理系统设计与实现

房屋安全信息管理系统设计与实现

房屋安全信息管理系统设计与实现摘要:本论文探讨了房屋安全信息管理系统的设计与实施过程,涵盖了用户需求分析、系统设计、系统实施等多个关键方面。

首先,详细分析了用户需求,包括政府监管机构、房地产开发商和居民的需求,以确保系统的功能满足各方利益相关者。

随后,系统设计包括总体架构、数据库设计、用户界面设计和系统安全设计的详细讨论,以确保系统的性能、安全性和可用性。

系统实施阶段涵盖了开发环境选择、编码与编程、测试策略与计划以及系统集成,为系统的成功实施提供了基础。

关键词:房屋安全;信息管理系统;系统设计引言房屋安全一直是社会的焦点,对政府、开发商和居民而言都至关重要。

随着现代科技的不断发展,房屋安全信息管理系统成为解决这一问题的有力工具。

本论文旨在探讨如何设计和实施一种综合性系统,以满足不同利益相关者的需求。

一、系统需求分析(一)用户需求用户需求是系统设计的基础,因为系统的目的是满足各种利益相关者的需求。

这些利益相关者可能包括政府监管机构、房地产开发商、建筑师、房产管理公司和普通居民。

政府监管机构可能需要一个能够审查建筑合规性的系统,房地产开发商可能需要一个项目管理工具,而居民可能需要访问房屋的安全信息。

用户需求的明确定义是确保系统最终满足其目标用户的核心前提。

(二)功能需求房屋安全信息管理系统的功能需求是确保系统能够满足用户的需求,提供有效的房屋安全管理。

这些功能需求包括安全信息记录、数据查询、监测与提醒、以及权限管理。

系统需要能够记录各种房屋相关的安全信息,允许用户方便地查询这些信息,并在必要时提供监测和提醒功能。

此外,权限管理是确保只有授权用户可以访问敏感信息的关键组成部分。

(三)性能需求性能需求直接关系到系统的响应速度和可伸缩性。

系统需要满足响应时间、并发性、可伸缩性以及数据存储等性能需求。

用户希望系统能够快速响应查询和请求,尤其是政府审查和项目跟踪方面的需求。

系统还需要处理多个用户的并发请求,并在未来具备扩展性,以适应增长的需求。

设计模式在信息管理系统中的应用

设计模式在信息管理系统中的应用

22 Fy ih( . lweg t享元) 模式的应用 在面向对象程序开发中,有时需要创建大量的对象 。这些对象结构 简单 , 并且其中的某些属性完全相 同可以共享 。如果把这些拥有相 同内 容的对象分别存储 ,必然会造成大量的资源浪费。F - e h l wi t y g  ̄式就是针 对这类问题而提出的。 Fwit l eh y g  ̄式是一个结构 型模式。F w i  ̄式的一个重要概念是把 l eh y g 对象的属性划分 为内部状态和外部状态两种 。内部状态 的数据独立于上 下文,被大量的对象所共享; 而外部状态的数据则是特定对象独有的,它 的值会随着对象的方法调用而变化。F w i t l eh y g  ̄式把大量简单对象 中一 些内部状 态的数据放入一个共享的F w i t 象中。Fy e h l eh y g对 l it w g 对象可 以
息管理 系统 软件开发 中的应 用。说明 了设 计模式可 以使 系统具有可扩展性 和可维护性 ,使系统可 以更 加从容地 面对 需求变更 。 关键 词 设计模式 ;信息系统 :软件 开发
中 圈分 类号 T 3 P
文献 标识 码 A 文章 编号 17 —6 1( 1)1—080 63 97 一2 0020 1—l 0
用 ,0 921 I 7 . 2 0 ,:7 一15
[】 强, , 鹏. 于网页 的站 内信 息采集 技术 的研 究 与实现[. 3马志 赵汐 贾 基 J 内蒙古大 ]
学学报 ( 自然科 学版) 0 9 : 3 2 7 , 0, 2 — 0 . 2 30
[】 4拜战胜 , 德智, 红, 仪. 主题本体 的信息采集 模型研究 【. 机 徐 彭佳 陈光 基于 J计算 】
一 一
被许多上下文对象通过 函数接 口同时引用 , 面存放的数据都是相对于 里 每个上下文对象独立的,这样就减少 了大量对象所 占用的空间。不仅如 此, 对象可 以共享的内部状态的数据越多 , 于上下文信息生成和维护 用 的开销就越小,采用F w i t leh y g,  ̄式的系统性能也会提高。 其 中,ny e h at y wit c r g F 0 创建并管 ̄F w i t ,确保合理地共享 leh y g 对象 Fwit l e h。当用户请求一个F w i t y g l eh y g 时,F w i ta o X 象提供一个 已 l eh c r  ̄ y g F ty 创建的实例 ,或者创建一个伎 果不存在 的话) l e h 口 。F w i t y g 描述一个接口, 通过这个接 口Fy e h可以接受并作用于外部状态 。C n e Fy e h l it w g ot t l i t re w g 实现Fy egt 口,并 为内部 状态增加存储空 间。C nee lw ih对 lw ih接 o rtFy egt 象必须是可共享 的。它所存储的状态必须是 内部的 ,即它必须独立于 C nr e l e 对象 的场景 。并非所有 的F w i t ot t y i eFw g l eh y g 子类都需要被共享 , F w i t 口使共享成 为可能 ,但它并不强制共享。在F w i t l eh y g接 l eh y g 对象结 构的某些层次 , U hr C nr el e h r sa d oc t y i t " e eF w g  ̄ 象通常将C n e F e h r j ott l i tJ r e w g X 象 " 作为子节点。Ci t ln e 维持一个对F e h的引用 、计算或存储一个 ( l it w g 多个) l wi t Fy e h的外部状态。 g 对 应 于G f 式 结 构 图 中 的F y eg t a tr ,此处 采 用一 个 o模 1w ih F coy C r e y i F c r ,其中包含一个m p P pr V e at y o t w o类 a数据结构(_l r et i s m aPo r Ve ) l p y w 以维持所有 的类 型的b 按钮 ) t n( 类型与其对应的P pr Ve  ̄ 间的映 m ey i _ t w 射。需要使用某种类型 的P p rV e 时 ,只需 C m e y i Fe r m ey i t w P pr Ve a o 的 t w ty G t oet i 方法提供一个bn 型( n ye,作为K y  ̄ e r rVC Pp y W t 类 b T p) l e/ 即可 。调用 d P pnve的方法( i 1 ) r ev i o w 如dp. 时将该b 作为参数传人 ,该参数包含 了特 sd y t n 定于该 的外部状态。

通用网页数据采集系统设计

通用网页数据采集系统设计

蔫 宰霸
信 息 科 学
1 7
通用 网页数据采 集系统设计
李 波 ,孙 建
( 装备指挥技术学 院,北 京 1 1 1) 046
摘 要 设计 了一 种通用 的网页数据采集 系统。用户 首先设置采集 源和 目标 数据表 ,系统辅助用户 完成其余采 集参数 的配 置 ,包括动态 生
成 的采集项配置 信息 ,然后 系统依据采集 配置信息 ,自动分析 页面 ,匹配 采集规则 ,抽取 目的数 据 ,并写入数 据库 。经测 试 ,系统可 以满
2宰 霸 科0 2召 0年 1囊 第期
设计模 式在信息管理系统中的应用
王 鑫 ,田洪伟
( 14 部 队 ,辽宁葫 芦岛 1 5 0 ) 925 201
摘 要 主要介绍 了可 复用面向对象 软件 开发设计模式 的概念 ,分类 ,实现过程 ,并结合实际讨论 了设计模式 中行为模式 、享元 模式在信
1 采集原 理 WE 网站通常可以分为首页 、 目 B 栏 页和 内容页。首页是网站的整体 展示。栏 目 是具有相 同主题的内容集合 , 目页常常具有上一页 、 栏 下一页 的链接 , 但是其栏 目 首页的地址一般是相对固定 的, 目页中通常列 栏 表显 示了内容页的超链接 。内容页主要用于显示某一条具体 内容。同一栏 目 下 的 内容页通常都是采用某一模板或者基于某种动态 网页技术生成 , 再通 过H M 者X T L T域 H M  ̄式展示。这些 内容页的H M  ̄, 中有相似的部 T I 代码 分 ,比如标题都在源码中的某一固定位置,应用了同一的C S S等。正是 由 于这些源码有规律可循,才使得页面数据采集可以方便地 自 动实现。 网页数据采集时通常采用栏 目对栏 目的方式 ,即 目 网站 的某一 将 标 栏 目 的内容采集到本地的某一栏 目中。一次完整地采集过程包括获取 下 目 标站点的栏 目 页源码 , 分析其 内容页链接 ,轮询获取 内容页源码、根 据规则得到所需字段 的值并人库等步骤 。其流程如图1 所示。

水库管理信息系统:设计、开发与应用

水库管理信息系统:设计、开发与应用
水库管理信息系统:设计、开发与应用
水01库管理信息系统概述及其重 要性
水库管理信息系统的定义与作用
• 水库管理信息系统(水库MIS)是一个综合性、动态性的信息管理系统 • 旨在实现水库管理的信息化、智能化 • 提高水库管理的效率、效果和可持续性
• 水库管理信息系统的主要作用 • 数据采集与处理:实时监测水库的水位、水量、水质等参数,为水库管理提供基础数据 • 数据分析与决策支持:通过对采集的数据进行实时分析和模型预测,为水库管理提供科学决策依据 • 可视化与报表生成:将水库管理信息可视化,生成各种报表,方便管理人员查阅和汇报
06
水库管理信息系统的案例分析
国内外水库管理信息系统的成功案例
国内案例:如三峡水库管理信息系统、 密云水库管理信息系统等,实现了水库 管理的信息化、智能化
国外案例:如美国科罗拉多河水库管理 信息系统、澳大利亚雪山水库管理信息 系统等,展示了水库管理信息系统的先 进技术和成功应用
水库管理信息系统在水库调度中的应用案例
01 技术挑战:如何采用新技术和理念,提高水库管理信息系统的技术水平和管理能力
02
数据挑战:如何实现水库数据的实时采集、准确处理和安全存储,保障水库管理信息系统的正常运行
03 应用挑战:如何推动水库管理信息系统的广泛应用,提高水库管理的信息化水平
水库管理信息系统的创新与发展方向
技术创新:探索采用新技术和方法, 如物联网、大数据、人工智能等,提
提供依据
01
水资源配置与 调度:通过水 库管理信息系 统,实现水库 水资源的合理 配置和调度, 提高水资源利
用效率
02
水资源保护与 管理:通过水 库管理信息系 统,实现对水 库水资源的保 护和管理工作, 保障水资源的 可持续利用

基于MVC3架构医院基建管理系统的设计开发和应用

基于MVC3架构医院基建管理系统的设计开发和应用

基于MVC3架构医院基建管理系统的设计开发和应用王晶晶【摘要】基于提高当前医院基建项目管理效率的目的,本文应用MVC3架构设计了医院基建管理系统及各个模块功能,系统模块包括项目前期管理模块、招标采购管理模块、造价管理模块、合同管理模块、进度计划管理模块、用户权限管理模块、工程质量管理模块。

系统的实践应用结果表明:应用该系统可以有效提高医院基建项目的管理效率,可以确保医院基建项目的顺利开展。

%Based on the purposes of improving current hospital infrastructure projects management efficiency , this paper design the hospital infrastructure management system of MVC3 architecture and the various functional modules, system modules include pre-project management module, bidding management module, cost management module, contract management module, schedule program management module, user rights management module, project Quality Management module. Practical application of the system indicated that: the application of the system can effectively improve the management efficiency of the hospital infrastructure projects to ensure the smooth development of hospital infrastructure projects.【期刊名称】《电子设计工程》【年(卷),期】2016(024)006【总页数】3页(P118-120)【关键词】MVC设计模式;B/S 结构;基建管理系统;设计应用【作者】王晶晶【作者单位】苏州大学附属第二医院,江苏苏州 215004【正文语种】中文【中图分类】TP311.1医院是国家基础设施场所中的重要组成部分,它的建设水平直接关系到国计民生。

基于MVC模式的个人信息管理系统实训报告

基于MVC模式的个人信息管理系统实训报告

郑州轻工业学院实训报告实训名称:基于MVC模式地个人信息管理系统姓名:院(系):专业班级:学号:指导教师:成绩:时间:年月日至年月日目录目录 (1)学生实训任务书 (2)实训报告 (4)1 实训目地 (4)2 实训内容 (4)2.1 工程分析 (4)2.1.1 用户需求 (4)2.1.2 业务流程分析 (4)2.1.3 系统功能分析 (5)2.2 工程设计 (5)2.2.1 系统总体设计 (5)2.2.2 关系描述地设计 (8)2.2.3 数据库地逻辑设计 (8)2.2.4 数据库设计 (8)2.3 工程实现 (9)2.3.1 登录模块 (9)2.3.2 主界面 (11)2.3.3 个人信息管理(查看个人信息) (12)2.3.4 个人信息管理(修改个人信息) (15)2.3.5 个人信息管理(修改密码) (16)2.3.6 通讯录管理(查询通讯录) (18)2.3.7 通讯录管理(增加联系人) (20)2.3.8 通讯录管理(修改联系人) (22)2.3.9 通讯录管理(删除联系人) (24)2.3.10 日程安排管理(查看日程) (26)2.3.11 日程管程(增加日程) (27)2.3.12 日程安排管理(修改日程) (28)2.3.13 日程安排管理(删除日程) (30)3 实训总结与心得 (31)学生实训任务书一、题目基于MVC模式地电信资费管理系统二、学生信息专业学号姓名三、用户需求及约束条件1、功能需求:实现前台访客页面与后台管理,电信IP业务计费总体需求模块如下:①登陆管理:实现登陆后方可使用该应用程序.②用户管理:增、删、改、查用户信息.③管理员管理:增、删、改、查管理员信息.④资费管理:增、删、改、查资费信息.⑤用户自服务管理:用户修改密码,查询账单.⑥数据采集模块:实现数据采集.⑦账单管理:按月生成用户计费账单.⑧帐务管理:按月生成帐务月、年统计报表.2、性能需求:①站点中网页地外观设计和内容应相互独立.②站点要有统一地风格和布局:使用母版页、内容页、主题.③站点要为用户提供方便地站点导航.3、网站开发要求:选用技术:Java、JSP、HTML;DBMS:Microsoft SQL server2000、MY SQL或Oracle;软件集成开发环境(IDE):NetBeans或Eclipse;采用MVC模式.注:以上8个功能模块,至少完成5个以上,根据完成模块地多少给作品进行评分,对完成模块多者,可以根据情况对本次试训成绩进行适当加分;技术、数据库、IDE可根据自己情况进行选定.四、设计要求、技术参数及设计规格1、前台实现:电信计费系统IP主页面.2、后台实现:对用户信息、管理员信息、资费管理.注:根据个人知识掌握情况,可继续扩充该系统地功能.六、考核形式、考核时间、考核指标及成绩评定实训结束后,上交作品(电子版)、实训报告(打印版、电子版).成绩评定:考勤(20%)+作品(50%)+实训报告(30%)注:作品、实训报告上传到指定ftp上后,请检查本人上传情况.完成期限:指导教师签章:专业负责人签章:教案院长签章:年月日实训报告1实训目地根据所学地相关知识概念与原理,设计和开发基于MVC设计模式地个人信息管理系统.通过本次实训了解一个工程从开始到结束地全部流程,同时对所学知识进行巩固.2实训内容2.1 工程分析2.1.1用户需求随着社会地不断发展,人们生活节奏越来越快,认识地人也越来越多,交际圈越来越广,需要记录地东西越来越多,,对于日常办公地人来说迫切需要一个日常信息管理系统记录自己地日常生活和活动地安排比如朋友和同事地电话、邮箱、办公地址;自己地日程、会议、活动安排,日常记事等都需要一个工具帮助自己,以便于合理地安排自己地日常生活.而此工程个人信息管理系统正是基于这样地一个应用需求而设计地.2.1.2业务流程分析用户需要使用账号与密码通过登陆页面登陆个人信息管理系统.登陆后进入系统主窗体,可对个人信息管理、日程安排、通讯录管理.退出系统时返回登陆页面2.1.3系统功能分析2.1.3.1 个人信息管理系统基本模块:个人信息管理、备忘录管理、通讯录管理、日记管理、财务管理等模块组成.进入该系统后,用户可以对系统中地信息进行添加、修改、删除和查询等操作.包括以下功能:个人基本信息管理模块.个人地姓名、性别、出生日期、民族、学历、职称、登录名、密码、电话和家庭住址等.用户个人通讯录模块.个人姓名、电话、邮箱、工作单位、地址、QQ等、可以自由添加联系人地信息,查询或删除某些联系人.日程安排模块、添加从某一时间到另一时间要做什么事,日程标题、内容、开始时间和结束时间、可以自由查询、修改和删除.2.1.3.2 系统功能描述如下:•用户登录、个人使用用户名和密码以及输入验证码登录系统、查看个人信息.主界面显示个人基本信息,如姓名、性别、出生日期、民族、学历、职称、电话、家庭住址、邮箱地址和登录名等、•修改个人信息.用户可以修改自己地基本信息.如果修改了登录名,下次应使用新地登录名.•修改登录密码.用户可以修改登录密码.•查看通讯录.浏览通讯录列表,按照姓名检索等.•维护通讯录.增加、修改、删除联系人.•查看日程安排.查看日程安排列表,可以查看某一日地内容时间等.•维护日程.一个新地日程安排包括日程标题、内容、开始时间和结束时•可以对日程进程进行添加、修改、删除等操作、2.2 工程设计2.2.1系统总体设计1)个人信息管理系统业务流程图如图所示系统业务流程图系统功能结构流程图2)系统数据库设计在需求分析阶段已经完成系统地所有数据分析.根据该阶段建立地概念模型,已经得出满足第三范式地几个关系描述,此阶段主要地工作就是把前一阶段地成果转化为具体地数据库.3) 系统地基本E-R 图根据之前地分析规划出地个人信息管理系统实体有:个人信息实体、日程实体、通讯录实体、个人文件管理实体. a) 个人信息实体图如图所示个人信息实体b) 通讯录实体如图所示通讯录实体c) 日程安排实体如图所示个人信息姓名电话QQ地址工作年龄密码账号性别日程安排实体2.2.2关系描述地设计根据数据库原理,并结合以上E-R图,经转换,可以导出各个关系.其转化规则为首先每个实体应该转换成一个关系,有属性地联系也应转化为一个关系然且需要给出每个关系地关键字.根据以上规则直接给出所有关系.个人信息(用户id,用户密码,姓名,出生日期,电话号码,QQ,工作,地址,民族)关键字为用户ID号.日程安排(标识,日期,地点,日记标题,备注)关键字为标识.通讯录(标识,名字,性别,关系,添加时间,电话,QQ,出生日期,工作,地址,城市)关键字为标识.个人文件管理(上传文件,下载文件)关键字为标识.在得出以上关系后,根据关系数据库地理论要求,需要对所有地关系进行关系规范化,至少要求各个关系达到第三范式地要求.按照第三范式地要求对比以上各个关系,在所有关系中都不存在非主属性对关键字地部分依赖,即满足第三范式.2.2.3数据库地逻辑设计数据库逻辑设计即把得到地满足第三范式地关系转化为特定地数据库系统下地数据表.根据前面得到地各个关系,现把它们转化为数据表.用户信息表:用户ID号,用户密码,姓名,民族,出生日期,电话号码,QQ,工作,地址.日程表:标识,日期,事件,备注.通讯录表:标识,姓名,性别,关系,添加时间,电话,QQ,出生日期,工作,地址,城市2.2.4数据库设计用Mysql作为数据库,实现数据地存储和访问.在数据库中构建以下几张数据表日程安排表(day)2.3 工程实现2.3.1登录模块登录模块包括用户姓名,用户密码.登录模块图部分主要代码:<form action="../PIMS/LoginServlet" method="post"><table border="2" cellspacing="0" cellpadding="0"bgcolor="#95BDFF" width="350"><tr align="center"><td align="center" height="130">输入用户姓名:<input type="text" name="userName" size="16" /><br><p></p>输入用户密码:<inputtype="password" name="password" size="18" /><br></td></tr><tr><td align="center" valign="middle"><input type="submit" value="确定" size="12">&nbsp。

办公室信息管理系统的设计及实现分析

办公室信息管理系统的设计及实现分析

办公室信息管理系统的设计及实现分析作者:吴珂来源:《消费电子·理论版》2013年第02期摘要:随着我国现代化信息技术的不断发展,办公室网络建设大体成型,各类管理软件和应用软件逐渐完善,办公室信息管理系统应运而生。

本文从本单位实际情况出发,探讨办公室信息管理系统的设计及实现。

关键词:办公室;信息管理系统;设计实现中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 04-0057-01办公室信息管理系统包括外网和内网,其主要完成人事管理、信息查询、公文流转、文档管理、系统管理、角色和权限管理、打印和检索等工作内容。

以上内容基本上涵盖了办公室各项工作。

一、办公室信息管理系统概述随着我国现代化信息技术的普及,办公室信息技术的利用极大地提高了日常办公效率,这对办公室管理模式变革带来了深远的影响。

办公室要处理各种行政事务和日常公文等,因此,开发出一套自动化信息管理系统,将繁杂琐碎的办公事务通过信息化手段处理,不仅可以把工作人员从繁杂琐碎的事务中解放出来,而且可以极大地降低办公室行政办公成本、实现自动化信息化办公,最终提高日常办公效率[1]。

信息管理主要解决了信息共享和信息再利用的问题,因此,办公室信息管理系统是未来办公室部门自动化办公的首选方式。

办公室信息管理系统是利用互联网完成加密通讯和信息传输等一种办公系统,该办公系统从血站办公室工作环境要求入手,以其易用性、适用性、安全性、高效性和扩展性为特点,满足血站日常办公需求,采用密钥等设备进行数据签名和加密,从而为办公提供安全,最终构建出一个适应能力强、扩展性好,且功能完善的安全办公平台。

下面详细探究一下办公室信息系统的设计与实现。

二、办公室信息管理系统构架设计办公室信息管理系统建立要本着先进性、可靠性、易维护性、友好性、安全性的原则进行构架设计,总体设计目标为:运用通信和计算机技术,以办公应用为导向,建立覆盖血站办公室及其相关部门的自动化办公平台。

图书馆管理信息系统设计

图书馆管理信息系统设计

图书馆管理信息系统设计在当今数字化的时代,图书馆作为知识的宝库和文化的传承者,其管理方式也在不断地与时俱进。

一个高效、便捷的图书馆管理信息系统对于图书馆的运营和服务至关重要。

本文将详细探讨图书馆管理信息系统的设计,包括需求分析、系统架构、功能模块、数据库设计以及安全策略等方面。

一、需求分析在设计图书馆管理信息系统之前,我们需要对图书馆的业务流程和用户需求进行深入的调研和分析。

图书馆的主要业务包括图书采购、编目、借阅、归还、馆藏管理以及读者服务等。

读者则希望能够方便地查询图书信息、借阅图书、续借图书以及查看个人借阅记录等。

此外,图书馆工作人员也需要系统能够提供高效的管理工具,如批量处理图书、统计借阅数据、生成报表等。

通过与图书馆工作人员和读者的沟通交流,我们可以收集到以下具体需求:1、图书管理需求能够准确记录图书的基本信息,如书名、作者、出版社、ISBN 码、出版日期等。

支持图书的分类管理,便于读者查找和工作人员整理。

能够跟踪图书的采购、入库、调拨、剔除等流程。

2、读者管理需求记录读者的个人信息,如姓名、身份证号、联系方式等。

支持读者类型的划分,如学生、教师、社会人士等,并设置不同的借阅权限。

能够处理读者的注册、注销、挂失等业务。

3、借阅管理需求实现图书的借阅、归还、续借等操作,并记录相关信息。

能够设置借阅期限和罚款规则,自动计算逾期罚款。

提供借阅统计功能,如借阅量、热门图书等。

4、检索查询需求读者能够通过多种方式查询图书信息,如书名、作者、关键词等。

工作人员能够快速查询图书的库存状态、借阅记录等。

5、报表统计需求生成各种统计报表,如图书采购报表、借阅报表、读者流量报表等。

能够对报表进行导出和打印,以便于存档和分析。

二、系统架构根据需求分析的结果,我们可以设计出图书馆管理信息系统的架构。

系统架构通常包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

1、表示层表示层是用户与系统交互的界面,通常采用 Web 页面或客户端应用程序的形式。

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设计模式在信息管理系统中的应用
摘要主要介绍了可复用面向对象软件开发设计模式的概念,分类,实现过程,并结合实际讨论了设计模式中行为模式、享元模式在信息管理系统软件开发中的应用。

说明了设计模式可以使系统具有可扩展性和可维护性,使系统可以更加从容地面对需求变更。

关键词设计模式;信息系统;软件开发
1设计模式
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。

每一个设计模式都系统地命名、解释和评价了面向对象系统中的一个重要的和重复出现的设计。

根据设计模式的目的准则,可将设计模式分为创建型(creational)模式、结构型(structural)模式、行为型(behavioral)模式三种。

2设计模式在信息管理系统软件开发中的应用举例
2.1State(行为)模式的应用
State模式是一个行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

State模式主要解决的是在开发中时常遇到的、根据不同的状态需要进行不同的处理操作的问题;而这样的问题,常规的方法是采用switch-case语句进行处理,这样会造成分支过多的问题,而且如果加入一个新的状态就需要增加一个分支并重新进行编译。

State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候进行处理然后,再切换到另一种状态,也就是说把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责。

在信息管理系统的数据操作部分我们应用State模式来处理信息。

Data定义客户感兴趣的接口,并维护一个DataState子类的实例,这个实例定义了当前的状态。

State类定义一个接口以封装与Data的一个特定状态相关的行为。

Add、Del实现与Data的一个状态相关的行为。

Data将与状态相关的请求委托给当前的DataState对象处理。

Data可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。

这使得状态对象在必要时可访问Data。

Data是客户使用的主要接口。

客户可用状态对象来配置,一旦一个Data配置完毕,它的客户不在需要直接与状态对象打交道。

Data类或DataState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

2.2Flyweight(享元)模式的应用
在面向对象程序开发中,有时需要创建大量的对象。

这些对象结构简单,并且
其中的某些属性完全相同可以共享。

如果把这些拥有相同内容的对象分别存储,必然会造成大量的资源浪费。

Fly-weight模式就是针对这类问题而提出的。

Flyweight模式是一个结构型模式。

Flyweigh模式的一个重要概念是把对象的属性划分为内部状态和外部状态两种。

内部状态的数据独立于上下文,被大量的对象所共享;而外部状态的数据则是特定对象独有的,它的值会随着对象的方法调用而变化。

Flyweight模式把大量简单对象中一些内部状态的数据放入一个共享的Flyweight对象中。

Flyweight对象可以被许多上下文对象通过函数接口同时引用,里面存放的数据都是相对于每个上下文对象独立的,这样就减少了大量对象所占用的空间。

不仅如此,对象可以共享的内部状态的数据越多,用于上下文信息生成和维护的开销就越小,采用Flyweight模式的系统性能也会提高。

其中,FlyweightFactory创建并管理Flyweight对象,确保合理地共享Flyweight。

当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例,或者创建一个(如果不存在的话)。

Flyweight描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态。

ContreteFlyweight实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。

ConreteFlyweight对象必须是可共享的。

它所存储的状态必须是内部的,即它必须独立于ContreteFlyweig对象的场景。

并非所有的Flyweight子类都需要被共享,Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。

在Flyweight对象结构的某些层次, UsharedConcreteFlyweight对象通常将ContreteFlweight对象作为子节点。

Client维持一个对Flweight的引用、计算或存储一个(多个)Flyweight的外部状态。

对应于Gof模式结构图中的FlyweightFactory,此处采用一个CPropertyViewFactory类,其中包含一个map数据结构(m_allPropertyViews)以维持所有的类型的btn(按钮)类型与其对应的PropertyView之间的映射。

需要使用某种类型的PropertyView时,只需向CPropertyViewFactory的GetPropertyView方法提供一个btn类型(btnType),作为Key值即可。

调用PropertyView的方法(如display)时将该btn作为参数传入,该参数包含了特定于该btn的外部状态。

3结束语
设计模式是对常见的重复出现问题的最佳解决方案,它综合了所有开发者对这个问题的知识和见解,同时也是对于常见问题的可重用方案。

设计模式可以帮助设计者更快、更好地完成系统设计,可以帮助维护人员更好地理解软件系统的设计动机和原理,改善软件的可维护性。

在信息管理系统的开发过程中采用设计模式,可以复用成功的解决方案,避免为普通、重复的问题再重新设计解决方案。

参考文献
[1]Erich G,Helm R,JohnsonR,etal.Design patterns:abstraction and reuse of object-oriented software. Boston, Ma: Addison Wesley, 1995,
[2]ShallowayA,TrottJR.Design patterns explained:a new perspective of
object-oriented design[M]. Boston, Ma: AddisonWesley,2002.
[3]Tom Archer.c#技术内幕[M].北京:清华大学出版社,2002.
[4]James W.Cooper.c#设计模式[M].北京:电子工业出版社,2003.。

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