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Ambient Color周围环境色彩:该属性监理处平滑照明的效果,不需要光源。
Diffuse散射:散射决定因表面不完整而产生的被吸收和向各个方向散射的光线的数量。粗糙表面趋向于具有较高的散射值,而光滑或镜面表面的散射值则接近于0。
Color色彩:色彩由红、绿、蓝三种属性组成,光线和反射光的色彩将会影响表面的基本颜色。
Transparency透明度:白色表示透明,黑色表示不透明,其他数值则的萨是半透明的,也可以使用一个纹理贴图,在表面建立出孔洞效果。
Incandescence白热:该属性能让物体表面看起来在发光。白热属性实际上不是在发光,对其他表面也没有任何影响。
Glow辉光:该属性存在于材质节点的特效部分,能被用来给表面加上空气干扰的视觉效果。
镜面高亮:镜面阴影属性决定在连续角度上被反射的光线的数量,反射光线会产生一片强烈的明亮区域,称为镜面高亮。完美的光滑表面具有非常明亮的高亮点,因为没有表面不完整区扭曲反射角度。粗糙的表面,例如疙疙瘩瘩的金属,且有柔和的高亮区。
联合特效:在真实生活中,所有被反射的光线中镜面反射和散射部分的组成比例是不断变化的,取决于表面特性。
Bump Mapping凹凸:该属性可以为表面添加浮雕效果,用纹理贴图改变表面法线的方向。
Reflenctivity反射率:该属性控制表面反射器周围环境的数量。这里,环境可以是一个三维纹理贴图,连接到场景中物体的材质反射色彩属性,或者是实际光线追踪反射属性上。
Reflected Color反射色彩:该属性可以贴图为纹理,定义出被反射的环境,确保场景中反射的连续性。