《消费者行为学——消费者个体(第六章 消费者感知)》
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• 感知平衡 —促使有选择的感知发生作用的原理是消费者在寻求平衡。
消费者得到某品牌的信息和已经有的先前信念之间达到平衡。 社会评判理论人为,消费者通过拒绝对立的信息,或通过 解释接受到的信息,来处理信息以确保和谐,从而使信息更 符合自己的观点。 平衡理论人为,当有关一个对象的信息与消费者的信念相 冲突时,他们将通过改变自己对于这个信息的观点,或有关 信息来源的观点。结果在信息和对象的信念之间达到平衡。 认知不和谐理论人为,当购买冲突发生时,消费者会通过 寻求支持信息或歪曲对立信息来寻求心理平衡。
• 感知不平衡 ——消费者不仅接受与他们信念一致的信息,也会接受有
关被选择产品与他们信念不一致的信息。因为,如果不这样 做,消费者就会在不满意时,都为购买寻求借口而永远不会 改变品牌选择。 学习理论认为,当一个品牌不符合期望时,消费者会从负 面经验中学习并相应地修正信念和态度,结果减少再次购买 的可能性。
性)
(2)第二级刺激——用来影响消费者行为的沟通(文字、
图片和符号与产品有关的价格、店铺、销售人员等) 要在竞争中生存,制造商必须不断让消费者暴露第二级营 销刺激。 向消费者传达第二级刺激的关键是要发展产品概念。(利 益束) 刺激特性和消费者感知刺激的能力相互作用决定消费者将 感知什么刺激和怎样解释它们。
激活就产生了暴露。对某种刺激的暴露并不必然的发生,消费 者对某种刺激的兴趣或参与可以通过他们投入其上的注意来得 以反映。
提示:消费者会从他们所暴露的刺激中进行选择和鉴别。 消费者也可能避免暴露一些不重要或不感兴趣的刺激
2、注意 ----消费者的认知能力短暂地集中于一个具体的刺激。
获得消费者注意的方法:
2、刺激一般化(刺激泛化) ——消费者用同类刺激对其他刺激进行一般化的能力。
它能让消费者简化评估过程,因为他们不必对每个刺激作出独 立的判断。品牌忠诚是一般化的形式。消费者假定过去使用此 品牌的积极经验将会重复发生。当新产品推出时,消费者依 据过去的经验将它们一般化以进行分类。 如:当汽车第一次在美国推出时,被称之为“不用马的 马车”人们依据自己有关最好的交通形式——马和马车的经验 进行一般化,并将汽车划归同一类别。 刺激一般化的策略启示: • 寻求一般化(亨氏“57般变化”、通用对家族品牌的策略) • 避免一般化(宝洁更愿意使每个品牌处于一个独一无二的地位) • 品牌杠杆(产品线延伸:可口可乐----健怡可乐:产品特性相 同)、从一个产品类别向另一个产品类别转移名称(BIC钢笔 到BIC一次打火机——概念一致性是两个是一次性产品)
• 分组(方法)
类似性
近似性
连续性
• 背景
消费者倾向于在背景中观察一个物体。其重要原则是形象 和背景。心理学家认为:将刺激组织成整体的过程中,人们 会将突出的刺激(处于前景的形象)从不突出的刺激(处于 背景中的形象)中区分出来。
形象和背景图 提示:运用形象和背景进行广告促销,确保产品是形象, 布景是背景。
• 适应水平
消费者在某一水平上不再注意一个频繁重复的刺激。广告 失效:消费者经过一段时间,由于厌烦和熟悉而适应了一场 广告活动,从而降低了他们对频繁重复广告的注意水平而不 再注意它们。这种适应水平因人而异。 提示:典型的广告活动的目标是通过推出引发注意的特性降低适 应水平。(新奇、幽默、对比和运动等手段)
二、感知选择 消费者感知过程包括:选择、组织和解释。
暴露
选择
注意
组织
分类
解释
推论
感知过程
(一)暴露
感知的第一个组成部分—选择,要求消费者暴露 营销刺激并注意这些刺激。为了进行感知,消费者必 须首先看到或听到这种刺激,然后作出反应。 选择的三个过程:暴露、注意和有选择的感知。 1、暴露——当消费者的感觉(视、听、触、嗅)被某种刺激
本章要点:
• 消费者感知对象——刺激 • 消费者感知刺激的三个过程:选择、组织和解释对营销的启示 • 消费者对价格和价格与产品之间关系的感知。
一、营销刺激和消费者感知 • 刺激—任何能影响个人反应的物质、画面和语言沟通。(包 括营销刺激和环境刺激) • 营销刺激—被设计用来影响消费者的语言沟通或物理刺激。 (1)原始刺激——产品和组成部分(包装内容、物理属
(一)影响感知的刺激特性 • 感官因素 颜色
红色-温暖、感性和无威胁,是生机的根源。(可 口可乐)
蓝色-舒适,有距离感而觉得友好。(IBM)
例:美国第二大护肤产品直销商玫凯琳(产品和宣传语 用粉红色——加强老的流行形象的颜色)为吸引当代妇女,使 用水洗白色。 宝洁公司的PRELL香水试图改传统的绿颜色而变成 蓝色,引起忠实使用者的反对和抗议,不得不改回其传统颜色。 “挑战消费者感知是非常复杂的,通常都会是一个错误。”
• 韦伯定理
因为大多数消费者不能感知产品价格、包装尺寸或物理特 性上的微小差异,对营销人员来说,为了引起消费者注意,要 求变化的程度就是一大问题。如何解决?根据韦定理: --初始刺激越强烈,改变这一刺激以使其被注意所需要的程度 就越大。 如:联邦贸易委员会要求香烟广告上吸烟有害健康的警告 必须达到一定尺寸。广告越大,警告字体就必须越大以便于注 意。如果字体尺寸低于联邦要求,则要受罚。
认知不和谐理论认为,当某品牌与期望不符时,消费者会 对消极信息打折扣,(抽烟的人也许会贬低吸烟与癌症之间 联系的信息)
• 有选择的感知和营销策略 利用感知防卫。—当一种产品对消费者很重要但其利
益不是很清楚时,就在广告中用模棱两可的信息,因为消费 者使用与他们需要相一致的信息,采用的是防卫原则。 微软的广告“你今天想去哪里”(不同消费者可以有不同 的回答,为自己一系列的需要采取有选择的感知) 提示:中等模糊最优。信息清晰,消费者只有很少的余 地去设想,就限制了潜在市场;信息太模糊,消费者对它理 解起来很困难。
利用感知警戒。——如果产品利益是清晰的,且产
品定位于一个很好的细分市场,就应在广告中明确地传达信 息。并且广告中的信息内容应占主导地位,模糊性应控制在 最小限度内。 提示:汽车等工业品广告趋向于较小的模糊性,因为它更注 重信息内容的平衡而不是符号意义的平衡。
三、感知组织
面对众多的信息,消费者运用了分离、有时是 矛盾的刺激来进行某种形式的感知组织。也就是,消 费者将多种来源的信息组织成一个有意义的整体以便 更好地理解和处理它。
声音--用音乐背景来创造对品牌的积极
联系。(几种钢笔中,有一种做了带音乐背景的。消 费者更倾向于选择此种)
触觉--对纺织品纤维、毛毯、衣物或家
具产品的质量评价都通过触摸来感知。
• 结构因素 --广告的尺寸越大,越容易被注意到。
--位于一本杂志前十页或位于一印刷品上半部更 容易注意到。
--对比更容易引起注意。
• • • •
扩大广告尺寸 把广告放在一页的上半部分 运用新奇(引人注目的照片或画面) 货架上半部分品牌注意力可比放在下半部分的品牌多35%的注 意力。 切记:消费者的适应水平越高,注意发生的可能性越小。 就是说:对于不断重复的广告,消费者暴露其中,但没有注意 它。 提示:广告人员应改变广告活动,使用能引起注意的刺激 及推出新的刺激来达到与适应相对的——反差目的。(菲利浦、 莫里斯收购美乐)
• 有选择感知功能
第一,它确保消费者收到与他们的需要最相关的信息。(称 为“感知警戒”)
在高度参与下,感知警戒指导消费者获取最想要的信息, 消费者被引导向有助于使他们获取希望、得到利益的信息。 在低度参与下,消费者想要最小化处理信息,它是通过剔 除信息而起作用。
第二,是“感知防卫”,保护个人远离威胁或矛盾的刺激。 (吸烟者可能会避开反吸烟广告或贬低他们的重要性。 在消费者参与时起作用,因参与的消费者对品牌有更强烈 的信息和态度。(与信念一致的信息将被接受,并按信念进行 加工;与信念相反的信息将被拒绝) 更可能发生在焦虑的环境中,因为它引导消费者去避免产 生恐惧和焦虑刺激。(一个瘾很大的人会避免看反吸烟广告后 的焦虑)
组织的基本原则是整合。是基于完形心理学的 基本假定:人们组织感知以形成一幅完整的对象图画。 是将许多部分的刺激组织成一个有组织的整体的过程。 原则是完整化、分组和背景。
• 完整化
指当一个刺激不完整时,感知者填补缺失元素的倾向。 消费者有完成一个完整图画的渴望,并能从依靠自己使一个 信息得以完整的过程中获得一定的满意。在消费者从一个模 糊广告中得出自己结论的过程中,完整化起作用。
--新奇事物是引起注意的又一个动因。
(二)影响感知的消费者特性 1、鉴别刺激--消费者能感知到品牌在口味、价格和包装
形态上的差别吗?取决于消费者的刺激鉴别能力,这种能力是 可以学到的。但在许多情况下,消费者鉴别口味和触觉之类的 感官特性的能力比较弱。因此,营销人员依赖做广告来传达品 牌差别而不是仅仅依赖物理特性,试图创造一种品牌形象,来 说服消费者一种品牌比另一种好。
四、感知解释
一旦消费者对刺激进行了选择和组织,就会对它 们进行解释。帮助消费者解释营销信息的原则:
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第一,对信息进行逻辑分类的倾向。有助于 消费者快速、高效处理已知信息。(同时,也 有助于帮助消费者将新广告信息尽心归类。
第三篇:消费者个体 --认知和经验过程
本篇研究消费者思维过程(消费者制定决 策的认知因素)和消费者的经验过程(消费者 在寻求快乐而不只是从产品中获得效用的过程 中的情感所支配的决策)。 • 第六章 : 学习消费者如何依照自己的需要对 广告、价格和产品刺激进行解释 • 第七章: 消费者如何获取、组织和处理这些 刺激 • 第八、九章: 掌握消费者的态度是如何作为 思维变量来影响消费者决策制定的等等
• 阈限水平--一些消费者比另一些消费者鉴别光线、声音或
其他刺激的能力要强,这是因为人的感觉阈限不同。
• 恰能发觉的差异(Just-Noticeable Difference,j.n.d)- -例:如果一袋食盐比消费者常用的便宜5分钱,消费者可
能不会注意到差别,而如果便宜了1角,消费者大概会注意到 差别。对这一消费者来说,1角就是差别阈限。(J。N。D)
(三)有选择的感知 每个人的需要、态度和经验及个人特性是 不一样,所以,消费者感知不同。也就意味着 消费者对同一广告、包装和产品的感知可能存 在很大差异。
高度参与下,消费者有选择地挑选下列信 息:(1)有助于评估符合他们需要的品牌, (2)符合他们的信念和先前固有的想法。 低度参与下,消费者有选择地删除大部分 信息,尽量避免认知活动和信息拥挤。
气味--对化妆品和食物有重要的感知作
用。
例:把两中不同香味加入到不同的面巾上,消费者感知
一种是上等的和昂贵的,另一种是在厨房使用的。 宝洁公司在清洁剂包装上使用摩擦散味标签以使消费者 能更容易闻到货架上产品。 注意:气味有文化界限--如西方的香水在日本始终没 有得到认可。甚至人为香水和香膏侵犯了他人的独处权。
口味——是制约消费者感知的又一重要因
素。
例:百事可乐推出水晶百事以迎合消费者对清爽、自然风 味的渴望时,立即获得了2%的软饮料市场,使它成为一个1 0亿美元的品牌。但销售很快下滑,消费者渴望它有百事可乐 般的味道,要有一种可分辨的更清爽的口味。缺乏颜色使口味 问题严重起来,最终归于失败。 宝洁公司首次推出品客薯片时所犯错误非同一般。它把主 要注意力放在新包装上,那是一个易于储藏的圆柱铁罐,可以 避免薯片的破损。不但包装看起来象网球,而且薯片的口味也 象网球,宝洁公司不得不花几亿美元重新为这种产品配方,并 重新而且成功的推向市场。 提示:口味不是一个客观标准,它与消费者头脑中的品牌 形象有关。(可口可乐推出新口味时,蒙眼测试,消费者觉得 比原有的好,但当真的要改变其配方时,消费者是如此的反对, 公司不得不借用“古典可乐”
第六章
消费者感知
例:麦当劳能通过改变消费者感知来扩大市场吗
麦试图通过扩展产品来像吸引孩子一样吸引成年人,依据 是消费者感知。(吸引孩子的方法:提供汉堡、店内游戏场、 带有迪斯尼内容的招贴和使孩子快乐的饮食,以致父母感知到 麦是孩子为导向的。)1996年,麦推出一种新的ARCH DE LUXE三明治,专门定位于成年人,并提供了5亿美元的营 销预算费用。结果如何,将拭目以待。